일본의 탁상 역할극 게임

Tabletop role-playing games in Japan

일본에서 만들어진 롤플레잉 게임은 1980년대에 처음 등장했다.오늘날, 수백 개의 일본인들이 고안한 게임들과 여러 개의 번역된 게임들이 있다.테이블톱 RPG태블릿alk RPG(tabletalk RPG, tテburutoku arru pījī)라고 부르는데, 일본에서는 비디오 롤플레잉 게임 장르와 구별하기 위해 TRPG로 종종 단축되는 와세이 어이고 용어다.

역사

초년

1970년대 일본에서는 롤플레잉 게임 자체가 영어 타이틀만 갖고 있어 관심을 거의 받지 못했다.몇몇 게임 잡지와 컴퓨터 잡지는 1980년대 초에 롤플레잉 게임을 소개하기 시작했다.[1][2]

일본의 초창기 RPG 중 일부는 1982년 당나귀 특공대와 엔터프라이즈호를 포함한 공상과학 소설 제목이었다. 1983년 스타트랙의 역할극 게임.Classic Traveler는 1985년에 이어 1984년에 Dungeons & Dragons (Mentzer 기본 레드 박스 에디션)가 최초로 번역된 RPG이다.일본이 가장 먼저 디자인한 전통 판타지 RPG 중 하나는 1984년에 출판된 '로드 투 로드(Roads to Lord)'라는 제목이었다.

1980년대 후반에서 90년대 초반: 그룹 SNE의 성공

서부 컴퓨터 RPGs WizardryUltima를 모델로 한 Dragon Quest와 Final Fantasy와 같은 역할극 비디오 게임이 전통적인 역할극 게임의 대중화에 도움이 된 것은 1980년대 후반이 되어서였다.최초의 드래곤 퀘스트는 1986년 에닉스에 의해 NES와 MSX/MSX2 플랫폼을 위해 출판되었다.

비슷한 시기에 그룹 SNE는 출판을 위해 배열된 세션 로그로 구성된 리플레이스라는 새로운 책 장르를 개척했다.첫 번째 리플레이인 Lodoss War기록은 1986년부터 Comptiq 잡지에 실린 던전 & 드래곤즈의 리플레이였다.그것은 인기 있는 시리즈가 되었고, 판타지 장르에 대한 관심의 증가로 이어졌다.[3]

Sword World RPG는 1989년에 출판되었고 매우 빠르게 인기를 얻었다.Sword World에서 발견된 주목할 만한 특징은 로도스 전쟁 기록의 로도스 섬을 포함한 포슬리아 설정이었다.이 게임의 성공을 분석한 결과, 디자이너들이 D&D, AD&D, 중간지대의 역할극, 룬퀘스트 등 미국의 유명 게임에서 아이디어를 얻어 일본인들의 취향에 맞게 설정을 수정했다는 것을 알 수 있다.스펠월드 RPG는 (A)D&D와 다른 현대 게임에 비해 유연하고 제한이 적은 멀티클래스 시스템을 갖추고 있었다.다른 다면 주사위는 특히 일본 시골지역에서 흔하지 않았기 때문에 일반적인 6면 주사위만을 사용했다.가벼운 소설과 리플레이로 묶여 있었다.종이책(벙커본) 규칙서는 저렴하고 휴대성이 좋다.[4]

80년대 중후반과 90년대 초반의 주목할 만한 롤플레잉 게임은 다음과 같다.

연도 제목 작성자/출판사 포맷 참고/설명
1988 위저드리 RPG 그룹 SNE 상자형 세트 위저드리 판타지 CRPG의 RPG 버전
1989 검 월드 RPG 그룹 SNE 분코본 페이퍼백 판타지 RPG, 포슬리아 설정에서
1989 로도스 전쟁 동반자 기록 그룹 SNE 소프트커버 판타지 RPG, 포슬리아 설정에서
1990 푸른이야기 (ja) 1부 츠쿠다 취미(ja)
F.E.A.R. 2부(1996)
상자형 세트 동남아시아와 비슷한 판타지 세계
1991 기어 앤티크 1부 츠쿠다 취미
F.E.A.R (1999년)
상자형 세트 최초의 스팀펑크 RPG 중 하나
1992 크리스타니아 컴패니언 그룹 SNE 소프트커버 판타지 RPG, 포슬리아 설정에서
1992 구르프 루날 그룹 SNE 분코본 페이퍼백 판타지 RPG
1993 토쿄노바 F.E.A.R. 상자형 세트 사이버펑크 RPG
1994 구르프스유마야코우 그룹 SNE 분코본 페이퍼백 영어 제목: "GURPS 저주받은 스토커"
1996 칠성() F.E.A.R. 상자형 세트 판타지 RPG

1990년대 후반과 2000년대 초반: 겨울 시대와 그 이상

1990년대 중후반 RPG 열풍이 막을 내렸다(역할게임의 역사 참조).포켓몬스터 트레이딩 카드 게임, 매직 등 트레이딩 카드 게임(TCGs)이 롤플레잉 게임을 추월했다. The Mainting; 그리고 대부분의 RPG 잡지는 TCG 잡지로 변형되거나, 단순히 중단되어 당시 초창기 와이푸 문화 잡지로 대체되었고, RPG 팬들의 실망이 컸다.이 시기를 일본 게이머들이 TRPG의 겨울 시대라고 부른다.

"토우잉" 또는 "봄의 시대"는 1999년부터 2003년까지 지속된다.이 시대의 주목할 만한 롤플레잉 게임은 아르카나블레이드(1999년), 더블 크로스(2001년), 나이트 위저드!(2002년), 알샤드(2002년)이다.롤&롤 잡지는 2003년에 설립되었다.2007년에 나이트 위저드애니메이션 텔레비전 시리즈로 각색되었다.알샤드의 게임 시스템은 2006년 스탠더드 RPG 시스템이라일반적인 역할수행 게임 시스템으로 확장되었다.모두 F.E.A.R이 만든 것으로, 일본의 대표적인 RPG 기업 중 하나로 성장했다.

콘솔과 컴퓨터 RPG와 온라인 게임의 증가가 이 기간 동안 큰 영향을 미쳤다.예를 들어 알샤드파이널 판타지, 아리안로이드 RPG(2004)는 .hack, Ragnarok Online 등에서 영감을 얻는다.스토리 위주의 게임도 사이버펑크 2020, 토그, 암흑의 세계 등 다양한 외국 역할극 게임의 영향을 받는다.

2000년대 후반과 2010년대: 팬 비디오와 웹 소설에 의한 부활

2000년대 후반부터 일본의 동영상 호스팅 서비스인 니코니코에서 RPG 팬 리플레이 영상이 인기를 끌고 있다.리플레이 영상에서 인기 있는 RPG는 웨스턴콜 오브 크툴루파라노아다.2013년 어드벤처기획서비스가 TV쇼 콘셉트 PvP RPG인 킬 데스비즈니스(Kill Death Business)를 출시하면서 니코니코에서 빠르게 확산됐다.

또한 웹소설의 등장은 일본 판타지와 RPG신화에 큰 영향을 끼쳤다.로그 Horizon TRPG는 2014년에 출시되었다."롤레 플레이 픽션" 레드 드래곤은 2015년 모니커 혼돈 드래곤 아래에서 애니메이션으로 만들어졌다.고블린 슬레이어 TRPG는 2019년에 출간되었다.

재생

리플레이는 가벼운 소설과 스타일이 비슷한 독서를 위해 배열된 RPG 세션 로그다.재생의 일반적인 형식은 다음과 같다.[5]

게임 마스터:이 장면에서, 당신은 당신의 PC가 왜 서로 파티를 조직하는지 생각해야 한다.
아무: 글쎄, 나는 에이지의 집을 방문할 거야. 에이지가 모험가가 되었으니까.마침내 그는 나에게 빌린 돈을 갚을 것이다.
에이지 : 안녕, 아무.나는 마침내 모험가가 되었다.너의 돈을 다시 나에게 빌려줘.(하하하하) 나는 돈이 없다, 체인 메일을 샀기 때문이다.

일본에서는 많은 RPG 리플레이가 상업적으로 출판되고 있다.[6]재생은 RPG 소설보다 더 인기가 있으며, 해당 게임 시스템을 홍보하고 지원하는 방법으로 여겨진다.일본 게임 재생뿐만 아니라 GURPS, D&D, 섀도런, WFRP 등 번역된 게임 재생도 출간됐다.[citation needed]

일본 게임

특성.

일본의 RPG는 짧은 캠페인이나 일회성 세션을 중심으로 구축되는 경향이 있다.종종 홈브류 설정을 사용한 장기적인 캠페인 플레이는 게임 시스템의 초점을 설명하지도 않는다.생활공간이 좁고 홈파티 문화가 부족해 일본 선수들은 게임매장이나 카페, 공공장소에 모여 게임을 하는 경향이 있다.

또한 위에서 말한 것처럼, 일본의 테이블톱 RPG는 CRPG가 그렇게 된 이후, 테이블톱이 먼저 와서 CRPG를 탄생시킨 서구 세계와는 달리 인지도와 인기를 얻었다.[7][8]CRPG, 애니메이션, 망가 문화의 영향은 거의 위태로우며, 많은 경우 그러한 일본 프랜차이즈가 테이블 상판 RPG로 각색되고 그 반대는 그리 많지 않다.거의 모든 RPG는 애니메이션에 의해 영향을 받는 예술이 특징이며, 그 중 상당수는 TCG 예술가에 의해 이루어진다.리플레이는 가벼운 소설이나 애니메이션-망가 문화 타이의 한 형태로 간주될 수 있다.

시장 및 기업

일본에서는 국산 롤플레잉 게임이 시장에서 경쟁력이 있다.시장의 작은 규모에도 불구하고 많은 오리지널 제품들이 출판되고 있다.예를 들어, 2000년부터 2007년까지 보충제를 제외한 95권의 국산 RPG 룰북이 발간되었다.같은 기간 번역된 RPG 규칙집 25권이 출간됐다.[9]일본 RPG의 경쟁성에도 불구하고 거의 모든 것이 카도카와 미래출판 대기업에서 발행하고 있다.

그룹 SNE가 제작한 전통 판타지 RPG인 '검정월드 RPG'는 1989년 최초 출시와 1996년, 2008년, 2012년, 2018년 개정 이후 인기를 끌었다.그 외에도 그룹 SNE가 만든 GURPS에 대한 몇 가지 독창적인 설정이 있다.SNE의 대부분의 게임들은 가벼운 소설이나 애니메이션으로 묶여 있었다. Lord of Lodoss War, Legend of Critania, Rune Solder 등.

F.E.A.R. (Far East Ausiness Research) (ja) 게임은 보통 게임보다 더 영웅적이고 드라마틱하다.도쿄노바, 아르카나의 블레이드, 알샤르드에서 볼 수 있는 인물들은 초인적인 힘을 가진 강력한 영웅들이다.또한, 몇몇 연결 규칙은 극적인 인간관계를 나타낸다.

어드벤처 기획 서비스(부켄 키카쿠쿄쿠) (ja)는 SATASUPE(2003), 메이큐 왕국(2004), 사이코로 픽션 시스템(ja), (시노비가미, ja)(2009), 리얼리티RPG: 데스 비즈니스(2013), 기타 등을 제작했다.

번역된 게임

영어에서 일본어까지

가장 인기 있는 번역된 롤플레잉 게임은 Call of Cthulhu이다.이 출판사의 2019년 보도자료에 따르면 국내에서는 1판(2004년)부터 5판까지의 핵심 규칙집 번역본이 누적 20만 부가 팔렸다.[10][11]D&D는 꽤 인기가 있으며, 6판에 걸쳐 번역되었다.제3판 D&D를 기반으로 한 D20 시스템을 활용한 일본 게임도 여러 차례 개발됐다.그러나 대형 경쟁사의 존재와 판호간 울퉁불퉁한 출시, 제한된 가용성으로 인해 시장을 장악하지는 못하고 있다.

외 번역된 시스템으로는 파이팅 판타지(고급 파이팅 판타지 포함), GURPS, 히어로워즈, 룬퀘스트, 섀도우런, 스톰브링거, 여행자, 터널트롤, 워해머 판타지 역할극, 어둠세계(뱀파이어:가면무도 등) 시스템.각 제목이 여러 번 번역되어 여러 가지 판본이 발표되었다.일부 게임은 일본어로 수정되어 후에 출시되었는데, RuneQuest 90년대Hyper Tunnels, Trolls 등이 있다.더 최근에는 패스파인더가 2018년에 번역 출간되었다.

Many minor products, such as Cyberpunk 2020, d20 Modern, Dark Conspiracy, Dragon Warriors, Earthdawn, The Fantasy Trip, Fiasco, HârnMaster, It Came From The Late, Late, Late Show, James Bond 007, Maelstrom, MechWarrior, Marvel Heroic, Middle-earth Role Playing, The Monster Horror Show, Pugmire, Rolemaster, Torg have also been translated.

일본어에서 다른 언어로

일본어에서 다른 언어로 번역된 최초의 RPG는 Sword World RPG였다.그것의 기본 규칙서와 시나리오는 한국어로 번역되었다.(ko:소드 월드 RPG)

2008년 메이드 RPG는 일본어에서 영어로 완전히 번역되었다.[12]텐라 반쇼 제로는 최초의 영어 번역이 될 것으로 예상되었지만, 메이드 제로가 먼저 완성되었다.메이드의 PDF 원본은 논란이 많은 내용 때문에 다시 편집해야 했다.

2013년, F.E.A.의 "더블 크로스" 3판.R은 Ver에 의해 영어로 발매되었다.블루 어뮤즈먼트.[13]

류타마는 2013년 라핀 마르테우에 의해 프랑스어로 번역되었다.[14][15]

참고 항목

참조

  1. ^ 야스다, 히토시."SF게임(SF게임헤노쇼다이)소개"S-F 매거진 발행 1983-08
  2. ^ 야스다, 히토시.롤플레잉 게임(롤레플레이 게임 세카이헤노쇼다이)의 세계 소개.LOGIN 발행 1983-11
  3. ^ 코타쿠: 현실로 나타난 던전과 드래곤 세션
  4. ^ KATSURA, Norio (Autumn 2006). "Fantasy TRPG Chronicle". RPGamer. 15: 8.
  5. ^ KIKUCHI, Takeshi (2004). Arianrhod RPG Replay.
  6. ^ Sword World RPG의 리플레이 책 43권이 2007년 7월까지 출판되었다.
  7. ^ PC 게이머:PC에 저장된 JRPG의 잊혀진 기원
  8. ^ 워크린재팬:오리, 룬, 지친 마법사: 일본 비디오 게임에서 테이블톱의 유산
  9. ^ "RPG old and present, east and west (RPG Kokon-tozai)". Role & Roll. 40: 16. January 2008.
  10. ^ 4Gamer.net (일본어)
  11. ^ 라쿠텐 인포섹 뉴스(일본어)
  12. ^ http://www.maidrpg.com/
  13. ^ http://www.ver-blue-amusement.com/dx-introduction.html[데드링크]
  14. ^ "Ryuutama (978-2-9545811-0-1)".
  15. ^ "Jeux et Accessoires / Ryuutama / Ryuutama - édition anniversaire". 25 September 2017.

외부 링크