니오
Nioh| 니오 | |
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| 개발자 | |
| 퍼블리셔 | PlayStation 4, PlayStation 5
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| 디렉터 |
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| 프로듀서 | 코이누마 히사시 |
| 프로그래머 | 야마자키 유타 |
| 아티스트 | 가네코 히로히사 |
| 라이터 |
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| 컴포저 | 칸노유고 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | 플레이스테이션 4Microsoft Windows
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| 장르 | 액션 롤플레잉, 해킹 및 슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
니오(일본어: 헵번: 니오( is,)는 팀 닌자와 [1]코우 시부사와가 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.2017년 2월 플레이스테이션 4용으로 전 세계에 발매되었으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 국제적으로, 코에이 테크모가 일본에서 발매하였다.2017년 11월 7일 Koei Tecmo에 의해 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우용 에디션이 출시되었다.2021년 2월 5일 플레이스테이션 5용으로 리마스터 버전이 출시되었습니다.
1600년의 허구화된 버전을 배경으로 한 줄거리는 역사상 유일한 서양 사무라이 중 한 명이 된 역사적인 영국인의 이름을 따고 영감을 받은 아일랜드 선원 윌리엄 아담스의 여정을 따라간다.애덤스는 도쿠가와 이에야스가 일본을 통일하려는 동안 마법사 에드워드 켈리를 쫓아 센고쿠 시대의 마지막 전투로 나아간다.이 싸움은 전쟁의 혼란 속에서 번성하는 요괴의 출현으로 복잡해진다.게임 플레이는 레벨 탐색과 지역에 만연해 있는 몬스터의 격퇴를 중심으로 전개됩니다.전투는 스태미너 또는 "Ki" 관리, 그리고 다른 적에 대해 강하거나 약한 다양한 검의 스탠스를 중심으로 전개됩니다.
Nioh는 2004년 미완성 구로사와 아키라 스크립트를 기반으로 한 멀티미디어 프로젝트의 일환으로 PlayStation 3 개발을 시작했다.이 프로젝트는 2014년 플레이스테이션 4용 최종 버전이 개발되기 전까지 여러 번의 수정을 거치는 등 격동의 장기간의 사전 제작 기간을 거쳤다.이 이야기는 서양 사무라이 윌리엄 아담스의 삶에 바탕을 두고 있지만 초자연적인 요소로 장식되어 있다.개발 정보는 2015년까지 산발적이었으나 그 후 일반에 다시 소개되었다.
알파와 베타 데모는 2016년에 발표되었으며, 타이틀에 대한 대중의 반응을 측정하고 피드백에 따라 조정한다.당초 2016년 발매로 예정되어 있던 조정으로 발매가 다음 해로 앞당겨졌다.발매 후, 니오는 게임 플레이와 그래픽에 대한 찬사와 함께 긍정적인 평가를 받았고, 스토리는 부족하거나 혼란스럽다는 비판을 받았다.이 앨범은 전 세계적으로 300만 부 이상 판매되며 판매 차트에서 상위권에 올랐다.후속작인 니오 2는 2020년에 출시되었습니다.
게임 플레이
니오는 1600년 동안 일본을 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임으로,[3] 플레이어들은 윌리엄이라는 이름의 아일랜드 사무라이 역할을 맡는다.플레이어는 인간의 적과 초자연적인 존재와 싸우는 폐쇄적인 환경을 통해 윌리엄에게 임무를 안내한다.미션은 스스로 완결되고 윌리엄이 항해할 수 있는 대체 경로를 가지고 있으며 열린 [2][4][5]세계를 항해하는 것이 아니라 메뉴에서 선택된다.환경을 탐색하는 동안, 윌리엄은 환경이나 쓰러진 군인들과 같은 환경 내의 다른 장소들에서 다양한 수집품들을 발견할 수 있다.이러한 수집품에는 게임의 경험치(EXP)인 암리타, 게임 내 통화인 금, 새로운 무기와 갑옷, 폭탄과 같은 소모품 등이 포함됩니다.환경에서 발견된 무기와 갑옷은 대장장이에게 가져가서 윌리엄에게서 사거나 기본 [2]재료로 분해할 수 있다.레벨에 산재한 사당은 체크 포인트 역할을 하며 플레이어는 축적된 EXP를 통해 진보를 구하고 건강을 보충하며 윌리엄의 경험 레벨을 높일 수 있습니다.이렇게 하면 지역 내의 모든 정상적인 적들이 부활합니다.전투에서 획득한 스킬 포인트는 [4][5]신사에서 부여됩니다.
싸움은 다크소울에서 영감을[citation needed] 받은 전투와 빠른 속도의 해킹과 슬래시 전투(이전 팀 닌자 작품과 유사)의 혼합을 기반으로 하며, 윌리엄은 적을 공격하고 그들의 공격을 차단할 수 있다.이를 통해 윌리엄은 달리고, 피하고, 전력 질주할 수 있으며, 전투 동작으로 기의 스태미너 바를 고갈시킬 수 있습니다.그의 Ki가 고갈되면 William은 공격에 취약해진다.타이밍이 맞으면 윌리엄은 잃어버린 기에게 "Ki 펄스"[4][5]라고 불리는 동작을 보충할 수 있다.또한 Ki 펄스는 William에게 상태 버프를 부여하고 Yokai와 다른 초자연적인 적들에 의해 생성된 미아즈마의 패치를 방출하여 [2]Ki를 빠르게 공격한다.패배한 적은 돈과 [5]무기를 포함한 전리품을 투하한다.윌리엄이 레벨을 통과할 수 있는 속도는 장비한 갑옷의 무게에 따라 달라집니다. 무거울수록 기의 기는 더 빨리 소모됩니다.윌리엄이 죽으면 그때까지 획득한 EXP는 모두 쓰러진 자리에 남아서 되찾기 위해 다시 이동해야 하지만, 다시 죽어서 도달하지 못하면 EXP의 양은 없어지고 영혼의 동물은 자동으로 [2]회복된다.
윌리엄은 단검과 이중검, 도끼, 장대팔, 쿠사리가마 등 여러 종류의 근거리 무기를 사용할 수 있다.윌리엄은 근거리 무기 외에도 활, 소총, 권총과 같은 원거리 무기에 접근할 수 있다.각각의 무기를 더 많이 사용할수록,[2] 그것은 더 강하고 더 효과적입니다.전투에서 윌리엄은 근거리 무기로 세 개의 스탠스를 바꿀 수 있으며, 각각의 스탠스는 다른 효과를 가지고 있다. 하이 스탠스는 방어력을 낮추면서 더 높은 피해를 입히고 로우 스탠스는 빠른 공격과 더 나은 방어를 가능하게 하며, 미들 스탠스는 나머지 두 스탠스의 요소를 균형 있게 한다.또한 이러한 스탠스는 공격력에 [2][5]따라 기를 소비합니다.윌리엄은 공격력이나 방어력을 높이는 등 스테이터스 부스트와 함께 자신의 건강과 기(氣)를 1m에 결합한 동물인 수호령도 소환할 수 있다.가디언 스피릿은 각각 다른 통계치를 올리며, 신사에서만 전환이 가능합니다.가디언 스피릿도 윌리엄이 죽으면 사라지지만,[2] 잃어버린 EXP의 희생을 치르고 성지로 소환될 수 있다.윌리엄은 일반 적 외에도 쓰러진 다른 플레이어를 기반으로 한 적대적인 유령인 레벤턴트를 소환하여 전투를 벌이고 경험, 돈,[4] 아이템을 얻을 수 있습니다.협동 멀티 플레이어는 다른 플레이어를 [5]불러 전투에서 도움을 줄 수 있습니다.
윌리엄의 인격 성장은 EXP에 의해 좌우된다.게임의 오프닝 미션에 따라 윌리엄 캐릭터에 통계 포인트를 할당할 수 있으며, 메인 게임 중에는 체력 향상부터 속도 향상까지 윌리엄의 속성에 통계 포인트를 할당할 수 있다.Stat 포인트는 세 가지 스킬 트리: 표준 근거리 전투를 위한 무기 스킬 트리 "사무라이", 슈리켄과 독과 같은 장거리 무기를 위한 "닌자" 그리고 일시적인 Stat 승격을 주는 소모품인 부적을 만드는 것과 연결되는 "온묘"로 나뉜다.윌리엄이 각 미션 내에서 고다마를 찾아 신사로 안내하면 아이템이나 무기 등 접근하기 어려운 보너스 재료를 구입할 수 있다.신사에서 EXP와 교환하여 제물을 바칠 수 있습니다.프레스티지 포인트를 사용하여 추가 버프를 부여할 수 있습니다. 프레스티지 포인트는 일정량의 피해를 입히거나 하나의 무기 [2]유형으로 다수의 적을 죽이는 등의 레벨 내에서 특정 작업을 수행함으로써 획득됩니다.
개요
설정 및 문자
니오는 1600년 도쿠가와 막부의 통일과 에도시대 초의 일본 종족이 전쟁을 치렀던 센고쿠 후기의 가공의 다크 판타지 버전을 배경으로 하고 있다.혼노지 [3][6]사건 이후 히노엔마, 조로구모, 오다 노부나가 부인의 영혼에서 태어난 유키온나 등, 싸움과 사망자 수가 많은 가운데, 요카이가 등장해 전국에 대혼란을 일으키기 시작했다.
게임의 주인공은 적을 쫓아가 일본에 도착하는 금발의 아일랜드인 윌리엄 애덤스(벤[7] 필)다.그곳에 있는 동안 그는 도쿠가와 이에야스[7](이치무라 마사치카)와 닌자 하녀 핫토리 한조(모리카와[7] 도시유키)와 길을 건너 윌리엄의 적과 일본에 침입한 요카이 양쪽에 맞서 동맹을 맺는다.윌리엄은 야규 무네토시, 호조인 이네이, 마루메 [8][9][10]나가요시에게 전투 훈련을 받는다.가장 큰 대항마는 엘리자베스 [10]1세 여왕의 수석 고문인 존 디(티모시 왓슨)의 지시로 어두운 연금술 능력을 발휘해 갈등을 몰고 온 서양인 에드워드 켈리(키노시타 히로유키/니콜라스[7] 불튼)다.
윌리엄은 또한 이에야스의 동맹자인 이이 나오마사(후쿠야마[7] 준)와 혼다 타다카츠(테쇼[7] 겐다)와 다이묘 구로다 요시타카(타다노[7] 요헤이)와 그의 아들 구로다 나가마사(티다[7] 히로시)를 포함한 그 시대의 수많은 역사적 인물들과 길을 건넌다.이에야스의 주요 라이벌인 이시다 미츠나리(사쿠라이 다카히로[7])와 그의 동맹자인 시마 사콘(후지와라[7] 케이지), 오타니 요시츠구(호리우치[7] 겐유)가 있다.다치바나 Ginchiyo(Shizuka Itō[7]), 다치바나 가문과 그녀의 남편 무네시게(에이지 Hanawa[7]), 적대적인 용병인 스즈키 마고 이치(야스유키 Kase[7]), 야스케(리치 Campbell[7]), 노부나가의 전 인기 있는 신하, 날짜 clan 다테 마사무네, 다테 시게자네고 가타쿠라 시게나가, 사나다 노부시게, 사루토비 사스케와 사 등.무 10Br아베스, 그리고 덴다이종의 승려이자 음양마법의 [6][9][10][11][12]대가인 덴카이( (海[7])가 있다.원작 캐릭터로는 윌리엄을 [8]싫어하고 호기심을 가진 한조 가문의 여성 닌자 오카츠(타케이 에미[7])와 덴카이의 [10]제자 후쿠(시미즈[7] 리사)가 있다.
메인 플롯
게임은 엘리자베스 1세 여왕이 스페인에 승리하기 위해 추구한 일본에서 풍부하게 발견된 신비로운 황금석인 암리타를 묘사한 윌리엄의 내레이션으로 시작된다.윌리엄은 암리타를 얻기 위해 여왕과 계약했지만, 그 후 암리타를 비밀에 부치기 위해 투옥되었다.1598년 런던 탑에서 열린 윌리엄은 그의 마을의 기도로부터 태어난 물의 정령인 수호자 시얼스의 도움으로 탈출한다. 시얼스는 그가 소년이었을 때 그를 죽음으로부터 구하고 지금은 그가 죽는 것을 막았다.윌리엄은 일본의 암리타를 찾는 에드워드 켈리와 맞닥뜨린다.윌리엄을 죽이려 한 후 켈리는 자신의 우로보로스 정신을 이용해 시어스를 빼앗고 윌리엄을 쫓으며 일본으로 떠난다.1600년 일본에 상륙한 그는 오니와 싸우기 위해 핫토리 한조의 도움을 받아 켈리를 찾는 대신 오니와 싸운다.첫 번째 임무 중 하나로 윌리엄은 네코마타와 함께 지난 세기의 일본 전쟁으로 인해 선과 악의 미묘한 균형이 깨졌다고 그에게 말한다.네코마타가 가지고 있기 때문에 그는 일본어를 이해할 수 있다.
윌리엄은 요괴에 대항해 주요 인물을 구함으로써 이에야스의 총애를 받고, 미츠나리와 그의 지지자들은 미츠나리가 강자에 의해 완전히 지배되지 않는 땅을 만들 수 있기를 바라며 켈리와 제휴한다.그러나 윌리엄은 곧 오카츠로부터 이에야스가 무자비한 권력을 위해 자신의 많은 가족을 희생시켰다는 것을 알게 된다.오카츠는 이에야스의 사생아 중 한 명이며, 쿠노이치가 되어 도망친다.켈리는 무네시게의 아내 긴치요를 깎아내리기 위해 타치바나 무네시게를 사칭하고 오다 노부나가의 아내 노 공주를 유키오나로 부활시키는 등 윌리엄을 계속 괴롭힌다.켈리는 나중에 악령이 교토를 파괴하는 것을 막는 암리타 봉인을 배수한다.윌리엄은 텐카이, 그의 견습생 후쿠, 네코마타의 도움을 받아 가까스로 봉인을 복원하기 위해 자신을 희생한다.그 후, 윌리엄은 오카츠를 켈리의 지배로부터 구해낸 후, 이에야스가 도착해 켈리가 공격했을 때 그녀와 함께 도망치는 모습을 보게 된다.그러나 이에야스가 자신의 무자비한 결정과 희생으로 남몰래 괴로워하고 있다는 것을 깨달은 윌리엄은 결국 그를 계속 돕기로 결심한다.
윌리엄이 켈리의 연금술로 쇠약해진 몸에 힘을 실어주는 오타니 요시츠구, 시마 사콘과 맞붙는 세키가하라 전투에서는 사건이 절정에 달합니다.사콘이 패하고 이에야스의 군대에 의해 미츠나리의 군대가 패하자, 켈리는 미츠나리를 설득해, 300명의 부하를 살려, 윌리엄이 핫토리와 텐카이로부터 격파한 가샤도쿠로를 부활시키는 의식을 행하게 한다.이에야스는 윌리엄에게 미츠나리를 쫓게 하고, 켈리가 그를 요카이 하이브리드로 변신시킨 후 그와 싸우게 하여 이에야스의 군대에 의해 체포되고 텐카이는 아케치 미츠히데로 밝혀진다.윌리엄은 켈리를 은신처로 쫓아가 노부나가를 부활시키려는 시도를 방해하고 켈리는 도망친다. 반면 노부나가의 절친한 친구인 야스케는 그를 물리친 윌리엄을 결투한다.윌리엄은 노부나가가 켈리의 지배에 맞서 반란을 일으키기 전에 노부나가가 부활한 모습에 굴복하고 노부나가의 재건된 성에서 켈리와 맞서기 위해 향한다.궁지에 몰리고 패배한 켈리는 오로보로스와 시아르세의 에너지를 사용하여 야마타의 오로치를 부활시킨다.윌리엄은 그것을 물리치고, 죽어가는 켈리로부터 그가 그의 주인 존 디를 위해 영국으로 돌려보낼 암리타를 모으고 있다는 것을 알게 된다.시어스를 되찾은 윌리엄은 사라지기로 결심하고 이에야스의 명령으로 그를 죽이지 않고 사망신고를 할 수 있게 된다.오카츠는 그를 아끼기 시작했고, 다른 사무라이와 다르다고 생각했기 때문에 슬프다.미츠나리의 처형 이후 이에야스는 가문의 통치를 확립하고 에도시대를 인간에 의해 지배된 시대로 만들고 요괴와 윌리엄의 연루의 진실을 숨긴다.한조는 이에야스에게 윌리엄이 죽었다고 거짓말을 하지만, 그와 오카츠가 떠나면서 이에야스는 윌리엄의 생존을 알고 있을 뿐만 아니라 그 결과에 은근히 기뻐하고 있는 것이 드러난다.
3년 후, 윌리엄은 디와 맞서기 위해 영국으로 돌아간다. 또한 에드워드 켈리는 디가 만든 비슷한 호문쿨리 중 하나일 뿐이라는 것을 알게 된다.윌리엄이 엘리자베스 1세의 죽음 이후 영국을 세계 정복으로 이끌기 위한 파트너쉽 제안을 거절하자, 디는 그의 방 주위에 엘리베이터를 작동시켜 윌리엄과 자신을 거대한 암리타의 저장소가 보이는 비밀 타워로 데려간다.'백 개의 눈'으로 알려진 유령.윌리엄은 디를 물리치고 그의 눈을 멀게 하여 그의 마법적인 능력을 무력화시킨다.떠나기 전에 윌리엄은 백목의 마법의 오소리 중 하나를 발견하고 오사카 공성전에서 핫토리의 죽음을 본 후 일본으로 돌아가기로 결심한다.
스토리는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 계속됩니다.
북쪽의 드래곤
첫 번째 DLC는 윌리엄이 일본으로 돌아와 부활한 네코마타와 재회하는 것을 보고 이에야스로부터 한조가 행방불명된 것을 알게 된다.다테 마사무네는 요괴의 군대를 이용해 도쿠가와 막부에 대한 내란을 은밀히 모의하고 있다.윌리엄은 결국 마사무네에게 자신의 음모를 포기하라고 설득하면서 한조를 다테 군으로부터 구출한다.마사무네는 도망쳐 도요토미 히데요리에게 봉사하는 스페인 스파이에 의해 암리타를 공급받았다는 사실을 알게 된다.영국에 대한 해군의 대패 후 세계 강국이 되었다.
반항적인 명예/피의 종말
두 번째와 세 번째 DLC는 오사카 공성전에서 도쿠가와 군이 사나다 유키무라에게 대항하는 것을 도우면서 윌리엄의 마리아 사냥에 초점을 맞추고 있다.겨울의 공성전에서 윌리엄이 마사무네의 부대와 함께 전투에 참가하여 사나다마루에 잠입하여 유키무라 본인과 칼날을 맞부딪친다.그러나 차차 여사가 유키무라에게 암리타를 사용하지 않자 마리아에게 설득당해 휴전 신호를 보내면서 전투는 끝났다.유혈의 종말은 여름 캠페인 중에 일어나 윌리엄이 다시 한번 사나다마루를 뚫고 들어가 암리타에서 만들어진 골렘인 히데요리를 물리친다.텐노지 전투에서 닌자 신하 사루토비 사스케가 자신의 신분을 속이고 도망친 마리아와 차차가 구미호 마괴로 변신해 그들을 죽이려 하자 윌리엄은 맞서게 된다.패배하고 치명상을 입은 차차는 정신을 차리고 유키무라에게 사과한다.유키무라는 겐나 시대가 시작되면서 오사카성이 불길에 휩싸이는 동안 곁에 남아 있다.마리아가 위협적인 존재로 남아있기 때문에 윌리엄과 한조는 마리아를 찾기 위한 사냥을 계속한다.
발전
Nioh는 이전에 Ninja Gaiden과 [13]Dead or Alive 시리즈를 개발한 게임 퍼블리셔 Koei Tecmo의 부문인 Team Ninja에 의해 개발되었다.야스다 후미히코와 하야시 요스케가 공동 감독, 코이누마 [14][15][16]히사시와 공동 제작.오프닝 무비는 히구치 신지가 감독을 맡았고, 그의 작품에는 고질라 신지가 포함되어 있었다.이 게임의 영화감독은 데스노트의 특수효과를 감독한 카미야 마코토였다. 신세계와 영화판 '나는 영웅이다'에 불을 붙이세요.이 음악은 칸노 유고가 작곡한 것으로, 전작에는 「베이사이드 쉐이크 다운」텔레비전 시리즈와 「재팬 스튜디오의 비」[8]가 포함되어 있다.게임의 컨셉은 개발 내내 프로젝트에 대한 열정적인 비전을 가지고 있던 시부사와에 의해 만들어졌고,[14] 이것이 개발에 영향을 미쳤다.
생산 전
니오의 원작은 일본 영화감독 구로사와 [19]아키라의 미완성 대본인 오니를 바탕으로 만들어졌다.야스다에 의하면, 이 초기 버전은 「크래쉬」해, 팀은 처음부터 다시 시작해야 했다.최종판까지 살아남는 유일한 요소는 주인공은 금발의 외국인이고, 그 외에는 이에야스를 섬기는 사무라이가 된 영국인 윌리엄 아담스의 삶과 센고쿠 [14][17][20]시대의 사건을 바탕으로 한 소설로 바뀌었다.원작의 구로사와 문자는 원작에 치우친 반면, 예술적 요소나 전투 동작은 요짐보나 칠사무라이 [17]등 구로사와 그림에서 영감을 얻었다.케센 시리즈의 시나리오 작가들에 의해 만들어진 새로운 원작의 초기 초안은 주인공에게 센고쿠 시대의 사건에서 주도적이지만 기록되지 않은 역할을 부여했다.이 버전은 거의 완전히 [21]폐기되었다.
이 타이틀의 개발은 일본의 전통적인 롤플레잉 [14][22]게임으로 디자인된 2004년에 시작되었다.2008년 Tecmo와의 [19][20]합병 4년 전에 Koei에 의해 내부적으로 개발되었습니다.이 초기 버전의 개발은 2004년부터 2008년까지 진행되었으며, 그 시점까지의 모든 작업이 [23]폐기되기 전까지 약 4년간 지속되었습니다.롤플레잉 버전은 재미 요소가 충분하지 않아 [16]시부사와에 의해 폐기되었다.제작이 재기동되어 코에이 테크모의 사업부인 오메가 포스로 넘어갔고, 다이너스티 워리어 [22][23]시리즈와 유사한 빠른 속도의 액션 게임으로 장르를 전환했다.이 버전도 시부사와가 프로젝트의 [22]방향에 불만을 품고 폐기되었다.
팀 닌자는 액션 게임 개발을 돕기 위해 2010년에 처음 도입되었다.타이틀이 액션 롤플레잉 [18][24]게임으로 진화하기 시작한 것은 이 단계부터다.코에이 스탭이 이 프로젝트를 처음 발표했을 때, 팀 닌자는 이 프로젝트에 대해 회의적이었고, 서양의 주인공과 설정이 확실하지 않았으며, 또 다른 다이너스티 워리어 스타일의 게임이 [24]의도된 것이 아닌지 궁금했다.개발은 2012년에 팀 닌자로 완전히 이관되어 약 4년간 계속되었다.이 스테이지까지는 기본적인 컨셉만 완성되어 있었지만, 팀 닌자가 본격적인 개발에 들어가면서 프로젝트는 완전한 액션 [14][22][24]타이틀로 굳어졌습니다.Ninja 팀의 스탭이 게임 플레이의 측면을 담당하고, Koei 팀의 초기 스탭이 시나리오를 [16]담당했다.
알파 버전은 2012년 [25]8월에 완성되었습니다.팀은 원래 닌자 가이덴 엔진을 사용했는데, 시부사와는 게임이 닌자 가이덴 복제로 바뀌는 것을 느꼈고, 윌리엄이 맨손으로 적을 휘두르는 장면을 예로 들었다.이때쯤 야스다가 합류했다.하야시는 사무라이 캐릭터에게 게임 플레이를 시키기 위해 고군분투했고, 반년 후 다시 개발을 중단했다.Koei Tecmo가 PlayStation 4용 게임을 제작하기 시작했을 때, 시부사와와 Koei Tecmo의 CEO인 스가누마 히사시는 하야시에게 그 플랫폼의 니오 개발을 의뢰했다.일단 세부사항이 확인되면,[21] 이 버전은 개발하는 데 3년이 걸렸다.이 프로젝트는 [14][22]총 12년에서 13년 사이에 개발되었습니다.시부사와는 일본에서의 경기에 대한 팬들의 기대가 경기가 [21]취소되지 않은 유일한 이유였다고 말했다.
시나리오
시부사와 감독은 2014년 제작이 확정되자 기획된 [21]스토리를 재검토할 필요가 있다고 말했다.초기 협의에서 야스다와 하야시는 닌자 가이덴에 가까운 것을 만들고 싶었고 하야시는 전쟁과 죽음을 중심으로 한 음울한 경험을 원했기 때문에 그들이 원하는 이야기의 종류에 대해 의견이 엇갈렸다.죽음에 대한 초점은 무사도를 둘러싼 배경과 설화 둘 다에서 나왔다.런던 타워에서 열린 이 게임의 오프닝은 이 [21]게임을 둘러싼 불길한 평판과 민속성을 가지고 있었다.게임의 전체적인 테마는 윌리엄과 적 [13]요괴로 대표되는 삶과 죽음의 순환이었다.하야시가 강하게 [21]반대했던 이야기의 요괴 사냥에 대한 책임이 야스다에게 있었다.
서양의 주인공이 최종전에 결정되는 가운데, 초기 컨셉은 원작의 주인공으로 원주민 사무라이를 내세웠다.고에이 스탭은 삼국지연의, 노부나가의 야망 등의 역사적 제목을 전개한 전력이 있기 때문에,[26] 역사적 사건에 근거해 제작하기로 했다.센고쿠시대는 액션 타이틀로 일본 역사상 풍요로운 시기였기 때문에 게임의 배경으로 선택되었습니다.시부사와도 애덤스의 위업에 매료되어, 당시 고립국이었던 일본 내에서의 인생에서의 큰 사건이나 반복을 바탕으로 이야기가 전개되었다.그들은 또한 [14][20][23]요괴와 같은 환상적인 요소들을 추가했다.
이 이야기에 가장 큰 영향을 준 것은 제임스 클라벨의 1975년 소설 쇼군이었는데,[27] 이 소설은 실제 애덤스를 바탕으로 한 가상의 영국 사무라이에 초점을 맞췄다.윌리엄의 캐릭터는 처음에는 사무라이가 된 서양 해적으로 생각되었다가 현재의 [28]모습으로 바뀌었다.그의 일반적인 디자인은 제작 과정에서 거의 변하지 않았지만, 몇 [21]년에 걸쳐 사소한 세부 사항들이 수정되었다.죽음에 대한 이 게임의 독특한 초점은 온화한 에로틱 [13]요소를 포함하고 있던 팀 닌자의 초기 작품들과 뚜렷한 대조를 이뤘다.경영진의 요구에 따라, 코다마 등, 보다 밝고 코믹한 요소가 [21]추가되었다.
이 이야기의 주목할 만한 요소는 많은 사람들이 목소리와 모션 캡처를 모두 제공하는 유명한 배우들의 주연 캐스팅이었다.그 팀은 등장인물들에게 생기를 불어넣고 이야기의 역사적 측면을 완전히 표현하기를 원했다.Koei 스탭은 역사적 인물을 이용한 게임에 강한 배경을 가지고 있었지만, 스토리 [21]섹션에서는 미묘한 표현보다 세련된 표현에 중점을 두고 있었다.대부분의 출연자들이 일본어를 사용했지만 윌리엄은 영어를 했다.당초는 반대로 할 예정이었지만, 팀의 환상적인 설정내에서도 비현실적이라고 생각했기 때문에, 조정했습니다.그것은 또한 윌리엄이 언어의 [26]장벽에도 불구하고 어떻게 다른 사람들과 잘 소통할 수 있었는지를 나타내었다.
게임 디자인
Team Ninja가 이 프로젝트에 처음 참여했을 때, 그들은 게임의 [29]톤에 가장 적합한 게임 플레이 스타일을 찾기 위해 많은 시행착오를 겪었다.프로젝트가 팀 닌자에게 주어졌을 때, 시부사와는 그들에게 "니오를 만드는 미션을 완수하라"고 말했다.이 프로젝트를 팀 닌자에게 넘기기로 한 결정은 다크 소울과 다른 유사한 타이틀들의 성공에 큰 영향을 받았다. 다크 소울은 어렵지만 보람 있는 액션 [20][22][30][31]게임 플레이로 인해 일부 사람들에 의해 "마소코어"라고 불리고 있다.Team Ninja의 많은 사람들은 Souls 시리즈의 팬이었고, 니오를 취소 가능성으로부터 구하고 게임 개발을 [20][22]진행시킨 것이 그들의 인기 급상승의 원인이다.다른 영향으로는 블러드본, 닌자 가이덴, 오니무샤, 디아블로 [27][32]등이 있다.개발자들의 주된 목표는 Ninja Gaiden에 대한 그들의 초기 작품과 Souls 시리즈의 어려운 게임 플레이를 모방하는 것이었다.[20][22]엔진을 아웃소싱하거나 다른 자산에서 엔진을 운반하는 대신, Nioh용 게임 [26]엔진은 처음부터 제작되었습니다.
전투가 쏘울 게임에 의해 광범위하게 영향을 받은 반면, 팀 닌자의 약탈 사용은 디아블로 시리즈에 의해 더 큰 영향을 받았다. 왜냐하면 그들은 [27]전투를 통해 획득된 장비보다는 플레이어 기술을 중심으로 전투를 진행하기를 원했기 때문이다.게임 플레이는 대중문화의 [17]사무라이 격투 요소를 접목했다.무기와 갑옷, 격투 스타일에 관한 역사적 정확성이 게임 플레이 디자인을 지배했고,[27] 이는 사무라이가 전투에서 사용하지 않았기 때문에 방패가 추가되지 않았다.요괴에서 인간의 적에 이르기까지 각 상사는 저마다 외모와 전술이 [28]있었다.요괴는 모두 일본 민속에서 따온 것이지만, 디자인이 원래의 [27]형태와는 약간 달라졌다.요괴 보스에게 반복되는 요소는 설계 방식이었다.처음에는 형태와 인상을 결정하고, 그 후 개발자는 플레이어의 허를 찌르는 요소를 추가했다.예를 들어 요괴가 아름다워 보이면 [28]전투 중에 어느 순간 추악해진다.
풀어주다
Nioh는 2004년 오리지널 개발자인 Koei에 의해 작업 제목인 "Oni"로 처음 발표되었습니다.2006년 발매 예정이었던 게임 외에 구로사와 히사오 감독의 장편 영화도 함께 제작되어 게임에 영감을 준다.프로젝트 예산은 30억엔으로 [19]추정됐다.이 영화는 2005년에 제작상의 불특정 문제로 인해 결국 취소되었고 게임은 독립 프로젝트로 [33]전환되었다.Nioh는 2005년 Electronic Entertainment Expo의 예고편에서 처음 공개되었고, 그곳에서 플레이스테이션 3 [34]독점작으로 발표되었습니다.그 당시 제목은 "Ni-Oh"[35]로 로마자로 표기되었다.당초 2006년 [36]발매 예정이었던 니오는 발매 예정일을 놓쳤고, 2009년 코에이 테크모가 타이틀이 아직 개발 중이라고 밝힌 시점까지 업데이트는 발행되지 않았다.유사한 업데이트가 [14]다음 6년에 걸쳐 발표될 것이다.2015년 도쿄 게임쇼에서 플레이스테이션4 독점판으로 재도입되어 2016년 [37]일본에서 발매될 예정이다.이후 같은 해 12월 플레이스테이션 익스피리언스 이벤트에서 해외 발매가 발표되었으며,[35] 2016년에도 마찬가지였다.캐릭터와 설정을 바탕으로 한 니오라는 만화. 골든 사무라이는 [38]가타야마 요스케가 집필하여 2016년 5월부터 주간 소년 매거진에 연재되기 시작했다.
당초 2016년 10월로 예정되어 있던 게임은 데모의 피드백을 바탕으로 최종 조정을 하기 위해 연기되었다.Koei Tecmo는 전 세계 [30]출시일 때문에 현지화가 우선이었습니다.이 게임은 2017년 [39][40]2월에 전 세계에 출시될 예정이다.Koei Tecmo가 일본에서 이 게임을 퍼블리싱하는 동안, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 아시아, 북미 및 유럽에서 퍼블리싱 업무를 담당했습니다.이것은 게임을 가능한 [35][41]한 많은 청중에게 배포하기 위한 것이었다.북미에서는 2월 7일, 유럽에서는 2월 8일, 일본에서는 2월 9일에 발매되었습니다.풀 게임이 특징인 스탠다드 에디션과 추가 무기 팩, PS4 테마 및 시즌 패스가 특징인 디지털 디럭스 에디션의 두 가지 에디션이 만들어졌다.선주문 보너스는 일본 사찰 수호상과 사무라이 사나다 [40]유키무라상을 기반으로 한 추가 의상이었다.이 게임은 또한 플레이스테이션 4 Pro 모델을 지원하는 게임 중 하나이며 그래픽 기능이 강화되어 부드러운 프레임 [42]레이트가 가능해졌다.
상품
캐릭터와 설정을 바탕으로 한 니오라는 만화. 골든 사무라이는 [38]가타야마 요스케가 집필하여 2016년 5월부터 주간 소년 매거진에 연재되기 시작했다.이 만화는 2017년 5월까지 12회 발행되었다.고단샤가 2017년 2월부터 5월까지 발매한 3장의 단고본으로 수집되었다.[43][44][45]이 게임의 모든 45곡의 음악을 담은 공식 사운드 트랙이 2월 [46]15일 일본에서 발매되었다.
데모
알파 데모라고 불리는 이 게임의 데모 버전은 2016년 4월 26일 플레이스테이션 네트워크(PSN)를 통해 공개되었다.데모는 5월 5일까지 이용 가능했다.'Mark of the Conceror'라는 이름의 무료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩에 대한 잠금 해제된 액세스 데모 완료.이 데모는 Ninja 팀이 향후 온라인 설문 조사로부터 피드백을 받아 게임의 [47]메커니즘을 개선할 수 있도록 공개되었습니다.이 데모는 전 세계 85만 명이 다운로드했으며, 튜토리얼 부족, 난이도 높음 및 어색한 제어 [48]방식에 대한 반복적인 불만을 제외하면 전반적으로 긍정적인 반응을 보였다.이를 바탕으로 팀은 게임 [15]플레이에 많은 변경과 수정을 가했다.8월 23일부터 9월 6일까지 발매된 두 번째 베타 데모.알파 [12]데모의 피드백을 바탕으로 새로운 스테이지, 추가 무기, 개선된 게임 플레이가 특징이었다.알파 데모와 마찬가지로 베타 데모를 다운로드하면 DLC 컨텐츠에 무료로 액세스할 수 있습니다. 이번에는 오리지널 "Mark of the Conceror" 팩과 함께 "Mark of the Warrior"라고 명명된 팩을 사용할 수 있습니다.그들은 다시 플레이어에 대한 조사에 착수했고, [49]이 피드백을 바탕으로 게임에 많은 조정과 추가를 했다.2016년부터 2017년까지 게임이 지연된 것은 이러한 [30]조정 때문이다."Last Chance Trial"이라고 불리는 세 번째 데모가 북미와 유럽에서 1월 20일부터 23일까지 제공되었습니다.이전 DLC와 전체 [50]게임에 대한 최종 보상을 모두 받을 수 있었습니다.
제작자 야스다 후미히코는 나중에 니오의 성공을 "데모 전략"으로 돌리며, 사용자로부터 피드백을 받는 것 외에, 데모는 "플레이어들이 게임에 대해 더 많은 지지를 받을 수 있기를 바란다"고 말했다.[51]
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | PS4: 88/100[52] PC: 84/100[53] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 파괴체 | 9/10[54] |
| EGM | 9/10[55] |
| 유로게이머 | 추천[56] |
| 파미츠 | 36/40[57] |
| 게임 인포머 | 9/10[58] |
| 게임 혁명 | |
| 게임스팟 | 9/10[61] |
| 게임레이더+ | |
| 점화 | 10년[62] 6월 9일 |
| 폴리곤 | 10년[63] 8월 |
| 데일리 텔레그래프 | |
| 뉴욕 데일리 뉴스 |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [52]따르면 Nioh는 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.대부분의 비평가들은 전투, 난이도, 설정, 일본 민속, 미학을 고점으로 높이 평가했으며 플레이어는 PS4 버전에서 다양한 그래픽 모드를 선택할 수 있는 옵션을 제공했으며 게임의 스토리 및 인벤토리 관리는 일부 [citation needed]비판에 직면했다.유로게이머는 이 게임을 [66]"2017년 50대 게임" 목록에서 35위에 랭크했고 폴리곤은 이 게임을 [67]2017년 50대 게임 목록에서 42위에 랭크했다.이 게임은 데스트럭토이드의 2017년 [68]게임 오브 더 이어의 "베스트 PS4 게임"과 IGN의 "베스트 플레이스테이션 4 게임"과 "베스트 RPG"[69][70]에 노미네이트 되었다.Nioh는 이후 세계적으로 [51]성공한 게임의 예로서 도쿄 게임쇼 2018 Global Game Business Summit에 초청된 3개의 게임 중 하나였습니다.
판매의
Nioh는 영국 판매 차트에서 [71]2위를 차지했습니다.소매업체 아마존과 월마트는 출시 [72]첫 주 안에 니오의 모든 재고를 팔았다.이 앨범은 일본에서의 첫 주에 75,477장이 팔리며 차트 [73]2위에 올랐다.2017년 2월 24일, Koei Tecmo와 Team Ninja는 Nioh가 판매 첫 2주 동안 전 세계에서 100만대 이상을 판매했다고 발표했다.이 수치에는 소매 출하량과 디지털 [74]판매량도 포함되어 있습니다.2020년 2월까지 이 게임은 [75]전 세계적으로 300만 카피를 판매했다.2021년 회사는 니오 시리즈의 전세계 누적 출하량이 600만 [76]대를 넘어섰다고 팬들을 업데이트했습니다.
칭찬
| 연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | 독립 게임 개발자 협회상 | 액션과 어드벤처 게임 | 지명했다 | [77] |
| 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 플레이스테이션 게임 | 지명했다 | [78] | |
| 더 게임 어워드 2017 | 베스트 액션 게임 | 지명했다 | [79] | |
| 2018 | 파미츠상 | 신인상 | 수상해 | [80] |
속편
2018년 6월 11일, 2018 소니 E3 컨퍼런스에서 니오 2라는 속편이 발표되었습니다.니오의 프리퀄로 2020년 3월 13일에 플레이스테이션 4용으로 발매되었습니다.
레퍼런스
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