NASA 국제 우주 앱 챌린지
NASA International Space Apps Challenge![]() | |
산업 | 항공우주 |
---|---|
설립. | 2012 |
본사 | 세계적인 |
웹 사이트 | 공간 응용 프로그램 과제 |
NASA International Space Apps Challenge는 NASA의 연례 글로벌 해커톤으로 2012년 [1]4월에 처음 개최되며 혁신 육성 및 시민 참여 프로그램으로 사용됩니다.NASA와 그 파트너들은 전 세계의 우주 애호가들이 혁신적인 솔루션[buzzword](앱 그 이상일 수 있음)을 개발할 수 있는 현재 작업과 관련된 과제를 제기하고 있습니다. 특히 NASA 데이터의 사용과 교육 촉진에 중점을 두고 있습니다.NASA의 최고정보책임자실이 이전에 운영했던 이 프로젝트는 NASA의 지구과학임무총국의 일부이며 버락 오바마 대통령이 "정부에서 전례 없는 수준의 개방성을 창출하는" 열린 정부 이니셔티브의 일부이다.그것은 또한 열린 정부 파트너십에 대한 미국의 약속을 이행한다.
NASA 우주 애플리케이션 목표
- 투명성, 참여 및 협업 원칙의 예시 제시합니다.
- NASA의 미션과 테크놀로지를 통해 제공되는 공개 데이터 활용
- 전 세계에서 온 열정적인 자원봉사자들의 재능과 기술을 활용합니다.
- 우주 탐사를 발전시키고 지구의 삶의 질을 향상시킵니다.
이벤트 구조
모든 배경의 참가자를 환영합니다.
NASA는 전 세계적인 행사를 주관하지만, 모든 장소는 독립적으로 조직되어 있다.2013-2014년의 케네디 우주 센터와 2015년의 글렌 연구 센터를 제외하고, 모든 장소는 NASA 외부의 단체들에 의해 조직되었습니다.그러나 일부 장소는 국무부에 의해 조직되었다.
장소는 행사 전 가을에 등록하기 시작합니다.참가자의 등록 및 과제 공개는 3월 초중순에 이루어집니다.
공통 의제
- 등록 및 로지스틱스 개요/환영합니다
- 네트워킹 세션 속도 향상
- 과제팀 구성 및 작업 시작
- 진척 상황 설명
- 심사위원 대상 프레젠테이션
- 시상식
이름에도 불구하고, 도전에 대한 해결책은 여러 가지 형태를 가질 수 있습니다.몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 공간/과학 원리 또는 데이터의 시각화/시뮬레이션
- 인터랙티브 맵
- NASA 데이터 세트를 활용하는 도구
- 특정 태스크의 데이터를 전송하는 소프트웨어 도구
- 기동용 페이로드 설계
- 오픈 소스 라이브러리/도구
- 과학/공익을 위해 소셜 미디어 및/또는 모바일 기기를 활용하는 도구
- 사용자의 위치를 기반으로 정보를 제공하거나 공간/과학의 원리를 설명하면서 사용자를 다른 사용자와 연결하는 앱
- 우주/과학에 대한 정보를 제공하는 게임
- 미래의 잠재적 임무를 위한 설계(예: 궤도, 착륙 지점, 로봇)
- NASA 데이터 세트를 사용한 솔루션 모델링
- NASA 데이터 세트에서 식별된 패턴
- 우주에서의 생활을 보다 쾌적하게/간단하게 하기 위한 아이디어
- 우주/과학에서 일어나는 일과 대중을 연결하기 위한 아이디어
- 해결사들이 생각할 수 있는 건 뭐든지!
각 로케이션에는 글로벌 심사팀이 2개, 글로벌 People's Choice에 1개 추가팀이 지명됩니다.또한 가상 프로젝트에서 팀을 선정하여 글로벌 심사를 진행합니다.글로벌 심사 자격을 얻으려면 팀은 프로젝트에 대해 설명하는 짧은 비디오를 작성해야 합니다(길이는 연간에 따라 다릅니다).
몇 해
연도 | 날짜 | 나라들. | 장소 | 참가자 | 과제들 | 프로젝트 |
---|---|---|---|---|---|---|
2012년[2] | 4월 21일 ~ 22일 | 17 | 25 | 2,004 | 64 | 101 |
2013년 | 4월 20일 ~ 21일 | 44 | 83 | 9,147 | 57 | 770 |
2014년[5][6] | 4월 12일 ~ 13일 | 46 | 95 | 8,196 | 40 | 671 |
2016년[7][8] | 4월 22일부터 24일까지 | 61 | 161 | 15,000 | 25 | 1300 |
2017년[8] | 4월 29~30일 | 69 | 187 | 25,000 | 25 | 2,000+ |
2018년[9] | 10월 19일 ~ 21일 | 75 | 200+ | 18,000 | 25 | 2,000+ |
2019년[10] | 10월 18~20일 | 150+ | 200+ | 20,000+ | 25 | 2,000+ |
특별판 Covid-19[11] | 5월 30~31일 | 150+ | 가상 | 15,000+ | 12 | 2,000+ |
2020년[11] | 10월 2일 ~ 4일 | 150+ | 가상 | 26,000+ | 24 | 2,300+ |
2021 | 10월 2~3일 | 162 | 가상 | 28,200+ | 27 | 2,800+ |
2012
7개 대륙, 우주 25개소 2,000명 이상이 참가했습니다.
2013
세계 최대 규모의 해커톤!2013년: 83개 도시 44개국 및 사실상 전 세계 어디에서나 9,000명 이상이 참가해 83시간 연속 57건의 과제를 해킹했습니다(NASA 25).
NASA 관리자 찰리 볼든이 케네디 우주 센터 [12]현장을 방문했다.
2014
뉴욕의 메인 스테이지
45 과제는 5가지 미션 영역에 초점을 맞추고 있습니다.
- 소행성
- 어스워치
- 인간 우주 비행
- 로보틱스
- 스페이스 테크놀로지
데이터 및 교육은 모든 미션 영역에서 교차되고 있습니다.또한 2013년부터 27개의 프로젝트를 구축할 수 있습니다.
2015
메인 무대는 뉴욕시에 있었다.일부 국가는 4월 11일부터 12일까지의 종교적 공휴일로 인해 4월 4일부터 5일까지 이 대회를 개최하였다.나이지리아는 선거에 따른 혼란의 잠재력 때문에 4월 18일부터 19일까지 도전을 할 것이다.다른 모든 장소는 4월 11일부터 12일까지 주말에 대회를 개최할 것이다.
도전 영역: 지구, 우주, 인간, 로봇.우주기술과 교육은 모든 미션 영역에서 교차되고 있었다.
2016
캘리포니아 패서디나의 메인 스테이지.Women in Data 부트캠프는 4월 22일 패서디나에서 열렸다.다른 도시들은 주말 해커톤을 앞두고 다른 날에 신병 훈련소를 열었다.해커톤 주말은 4월 23일부터 24일까지 열렸다.
25 과제는 6가지 테마에 중점을 두고 있습니다.
- 국제 우주 정거장
- 화성 여행
- 지구
- 테크놀로지
- 태양계 및 그 너머
- 항공학
2017
뉴욕시의 Mainstage East와 실리콘밸리의 Mainstage West는 Data Bootcamp Pre-Events를 방송하고 있습니다.데이터 부트캠프는 4월 28일 양 주요 단계에서 개최되었습니다.해커톤 주말은 4월 29일부터 30일까지 열렸다.전체적으로 이번 주말 행사는 거의 200개 도시에서 전 세계 25,000명 이상의 참가자들이 참여했습니다.이 행사는 #SpaceApps 소셜 미디어에서 4천만 명 이상의 사람들에게 도달했다.
이번 주말 해커톤에는 5가지 지구 테마에 초점을 맞춘 25개의 과제가 포함되어 있습니다.
- 아이디어화 및 생성!
- 우리의 생태적 이웃
- 경고!전방에 위험!
- 플래닛 블루스
- 지구와 우리
특별판 COVID-19
2020년 5월 30일 - 31일 특별 Covid-19판 48시간 해커톤이 개최되었으며, 이 대회에서는 150개국 이상에서 15,000명 이상의 참가자들이 6개 범주의 도전에 대한 해결책을 만들었다.
2020
NASA International Space Apps Challenge 2020 (48시간 글로벌 해커톤)이 10월 2일부터 4일까지 개최되었으며, 150개국 이상 26,000명 이상의 참가자들이 6개 카테고리의 도전에 2,[11]300개 이상의 솔루션을 만들었습니다.
데이터 부트캠프 여성
2015년[13] 4월 10일
그 행사는 뉴욕에서 열렸고 그날 인터넷을 통해 생중계되었다.발표자들은 해커톤, 문제 해결, 커뮤니케이션 및 스토리텔링, NASA 데이터 세트 사용 등에 대해 이야기했습니다.오후에는 하드웨어와 프로그래밍을 위한 워크숍 요소가 있었습니다.#AskBootcamp의 소셜 미디어를 통해 가상 참가자가 질문을 보냈습니다.Women in Data에 초점을 맞췄습니다.
NASA는 또한 2015 Space Apps [14]Challenge 직전에 데이터 포털을 업데이트했습니다.
2016년 4월 22일
데이터 부트캠프 모델은 전 세계[15] 도시에서 채택되고 있습니다.올해는 카이로, 키보그라드, 과테말라, 시드니, 티라나 등 40개 이상의 도시가 데이터 부트캠프를 주최하고 있습니다.메인 스테이지로서 패서디나시는 4월 22일에 여성 및 소녀들에게 코딩, 데이터 과학, 기술 플랫폼 및 해커톤 챌린지 개발에 대한 최고 수준의 소개를 제공하기 위해 Women in Data[16] Bootcamp를 개최하였습니다.참석자들은 기조연설자와 패널들로부터 블랙 걸스 코드의 킴벌리 브라이언트, NASA 제트 추진 연구소의 아니타 센굽타 박사, 그리고 우주 비행사 더그 휠록을 포함한 연설을 들었다.
Space Apps 프로젝트 액셀러레이터 툴킷
2015년 NASA는 Space Apps Project Accelerator[17] Toolkit을 Space Apps 커뮤니티에 출시했습니다.이 툴킷은 지역 Space Apps 주최 측에 가장 유망한 프로젝트를 지속 가능한 혁신으로 가속화할 수 있는 자체 커뮤니티 소스 인큐베이터를 구축할 수 있는 리소스를 제공합니다.이 툴킷은 NASA의 공개 데이터의 씨앗에서 심어진 혁신이 지구상의 커뮤니티에 뿌리내리도록 지원하기 위해 설계되었습니다.
2021
2021년 국제 우주 앱 챌린지는 "The Power of Ten"이라는 주제로 프로그램을 위한 10번째 연례 행사로 기록되었습니다.이 행사를 기념하기 위해 주최측은 10개의 우주 에이전시 파트너와 함께 행사를 지원하고 2021년 총 10개의 수상 부문인 Best Storytelling, Global Connection, Art & Technology, Local Impact의 4개 부문을 추가했습니다.
글로벌 수상자
범주는 첫해(2012년)부터 다음 해까지 다양하다.수상자는 자신의 [18]프로젝트에 대해 제작한 짧은 비디오를 기준으로 평가됩니다.이 비디오는 도전 후 5-14일 후에 제공되며, 길이는 30-120초로 제한되어 있습니다(매년 다릅니다).
연도 | 가장 파괴적인 기능 | 가장 혁신적 | 최적의 데이터 사용 | 가장 감동적인 | 은하 임팩트 | 피플스 초이스 |
---|---|---|---|---|---|---|
2012년[19][20] | 과일 재배:파인애플 프로젝트 | 이상한 책상 | 비카2펑 | 행성 호퍼 | 재배자 국가 | 비트 수확기 |
연도 | 최고의 미션 컨셉 | 최적의 하드웨어 사용 | 최적의 데이터 사용 | 가장 감동적인 | 은하 임팩트 | 피플스 초이스 |
---|---|---|---|---|---|---|
2013년[21][22] | 뽀빠이 온 마스 | ISS 기지국 | 솔 | T-10 | NASA 그린시티 | 칙스북 |
2014년[23][24] | Aurora 웨어러블:패션과 기능 | 안드로이드 기지국 | 스카이워치 | 요비트 | 스카이 스내퍼 | 다음 비전(우주 헬멧) |
2015년[25] | 아라크노베아속 | 발키리 | NY 스페이스 태그 | 로봇 추적 및 감지 | 크롭 | NatEv 탐색기 |
2016년[26] | 프랙탈넷 | 카나리아 | 신티야 | 키드 온 더 문 | L.I.V.E. 빙하 프로젝트 | 마스 호퍼 |
2017년[27] | 스페이스 바 | 할라 | 레몬 파이 | 그로브 | 레이더웨이 | 네스트폴드 |
연도 | 최고의 미션 컨셉 | 최적의 하드웨어 사용 | 최적의 데이터 사용 | 가장 감동적인 | 은하 임팩트 | 과학의 최선의 활용 |
---|---|---|---|---|---|---|
2018년[28] | that-vr-team | 델타프로토콜 | 올릭 | iNON | 염분 | 창조의 기둥 |
2019년[29] | C.A.W.S.T.O.N. | 까페이나 | AEDES 프로젝트 | 스타 스트럭 | 마사 | 대꽃설 |
연도 | 최고의 미션 컨셉 | 테크놀로지의 베스트 활용 | 최적의 데이터 사용 | 가장 감동적인 | 은하 임팩트 | 과학의 최선의 활용 |
---|---|---|---|---|---|---|
COVID-19 특별판[30] | 우주에서의 피난처 | 엘라보 | G.I.D.E.O.N. | 마스크 스케일 | 패널 | 마이클건스 코로나 바이러스 연구 |
2020년[31] | 크고 명확하게. | 파이어웨이 | 몬순 오버플로 | AI Ltruistics: A.I. 히어로즈 & 팀 트와일라잇 | 프로젝트 L.L.O.C.U.S.t | 열망하다 |
수상자를 초대하여 시청 기회를 제공하다
2013년, Mars 탐사 프로그램은 Space Apps Global Winners에게 Mars Orbiter인 MAVEN의 발사에 참가할 기회를 제공했다.케네디 우주 센터는 또한 그들의 도전의 승자들에게 그 기회를 제공했습니다.이 발사는 2013년 11월 18일 케이프 커내버럴 [32][33][34]공군기지에서 아틀라스 V 401로 이루어졌다.
2014년, 글로벌 우주 센터와 케네디 우주 센터 수상자들이 오리온 탐사 비행 테스트 1호 발사에 참여했습니다.이 발사는 케이프 커내버럴 [35][36][37]공군기지에서 2014년 12월 5일 델타 IV 헤비에서 실시되기 전에 12월 4일에 한 번 스크럽되었다.기동.
2015년, 글로벌과 케네디 우주 센터 수상자들은 국제 우주 정거장으로 화물과 실험을 싣고 시그너스 CRS OA-4 발사를 위한 관람 기회에 참석했습니다.2015년 12월 6일 케이프 커내버럴 [38][39]공군기지에서 아틀라스 V 401을 타고 발사됐다.
2016년, Global과 Kennedy Space Center 전체 수상자들은 소행성 Bennu를 방문하는 OSIRIS-Rex의 발사에 초대되었다.이 발사는 2016년 9월 8일 케이프 커내버럴 [40]공군기지에서 아틀라스 V 411로 이루어졌다.
2017년에는 우주통신 및 항법 프로그램(SCaN)이 운영하는 NASA 추적 및 데이터 중계 위성인 TDRS-M의 발사에 글로벌 수상자들이 초대되었습니다.2017년 8월 18일 케이프 커내버럴 [41]공군기지에서 아틀라스 V 401을 타고 발사되기까지 몇 주간의 지연이 있었다.
소셜 미디어
Space Apps는 글로벌 이벤트이기 때문에 매우 활발한 소셜 미디어 요소가 있습니다.참가자들은 가상으로 팀을 구성할 수 있으며, 물리적인 공간을 공유하지 않고 직접 만나지 않더라도 협업할 수 있습니다.#Space Apps는 Twitter 등 많은 플랫폼에서 사용되고 있습니다.각 과제에는 자체 해시태그도 할당되어 있습니다.이벤트에서의 라이브 스트리밍 공유는 몇 년 전부터 준비되어 있습니다.과제에 대한 해킹 패드를 통해 참가자들은 전문가에게 질문을 하고 가상 협업을 조정할 수 있습니다.구글 행아웃은 또한 국제우주정거장의 우주비행사들과 협력하고 주제 전문가들이 [42]참가자들과 전문지식을 공유하는 방법으로도 협력해 왔다.
유리의 밤
2014-2015년에 Space Apps는 전 세계 사람들이 인간 우주 비행의 업적을 축하하기 위한 파티와 이벤트를 여는 4월 12일 유리의 밤 동안 주말을 계획했습니다.
글로벌 콜라보레이터
현재의
- NASA
- 세컨드뮤즈
- 부즈 앨런 해밀턴
- 마인드그럽
과거(정부)
- JAXA
- 미국 국무부
- 미국 국립과학재단
- 자카르타 주재 미국 대사관
- 오스트레일리아 우주 정책 유닛
- 테크놀로지 스트래티지보드
- 영국 대기 데이터 센터
- 백악관 과학기술정책실
- 유럽 우주국
- 환경보호청
과거(정부 외)
- 한계 없는 괴짜
- 유스트림
- 깃헙
- 어번 엔진
- 친절을 베푸는 무작위
- 야후! 개발자 네트워크
- Gover 2.0 무선
- 이노베이션의 노력
- 탤런트 하우스
- 국립해양대기청
- 영국 Met Office
문화 레퍼런스
- The Martian (영화)의 홍보의 일환으로, The Ares 3: Farewell 비디오는 The Ares: 라이브 유튜브 [43]채널을 통해 공개되었다.다음 승무원 사실은 베스 요한슨(케이트 마라가 연기한 컴퓨터 과학자)을 위한 비디오에서 1시 22분에 제시되었다: "그녀가 17살이었을 때 NASA에서 가장 큰 해커톤을 이겼다."Space Apps는 현재 NASA의 글로벌 해커톤으로 2013년에는 (NASA뿐만 아니라) 세계 최대 규모였기 때문에 이는 Beth가 Space Apps를 수상했음을 암시합니다.
레퍼런스
- ^ "Story". Space Apps Challenge 2015. NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "International Space Apps Challenge". NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps Challenge 2013". NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "2013 Mission Report - Space Apps". NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps Challenge 2014". NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "2014 Mission Report - Space Apps". NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps". 2016.spaceappschallenge.org. Retrieved 2016-04-15.
- ^ a b "THE WORLD'S LARGEST HACKATHON: A RECAP OF SPACE APPS WEEKEND 2017". 2017.spaceappschallenge.org. Retrieved 2017-07-15.
- ^ "Space Apps 2018". NASA. Retrieved 12 June 2018.
- ^ https://covid19.spaceappschallenge.org/
- ^ a b c https://www.spaceappschallenge.org/
- ^ "NASA Administrator Bolden and Kennedy Director Cabana pose for a group shot with the @spaceapps participants". Twitter. @NASAKennedy. Retrieved 9 April 2015.
- ^ "Space Apps Data Boot Camp 2015". Space Apps Challenge. NASA. Retrieved 9 April 2015.
- ^ Beck, Beth. "Welcome to NASA's Data Portal". Open NASA. NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Data Bootcamp openNASA". openNASA. Retrieved 2016-04-15.
- ^ "Space Apps". 2016.spaceappschallenge.org. Retrieved 2016-04-15.
- ^ "International Space Apps Challenge 2015 Mission Report" (PDF).
- ^ "Space Apps Global Winners (2013-2016) Playlist". YouTube. Space Apps KSC. Retrieved 22 June 2016.
- ^ "Top Solutions from the International Space Apps Challenge Announced". NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Global Winners Announced". International Space Apps Challenge. NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ Llewellyn, Ali. "Global Award Winners for the 2013 International Space Apps Challenge". Open NASA. NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps 2013 Global Winners". SpaceAppsKSC. YouTube. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Awards". Space Apps Challenge. NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps 2014 Global Winners". Space Apps KSC YouTube. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "NASA Announces Winners of 2015 International Space Apps Challenge". NASA. May 15, 2015. Retrieved 17 November 2015.
- ^ "From Subterranean Communications to Mars Hopping, NASA Global Challenge Yields Mobile Innovations". NASA. May 25, 2016. Retrieved 25 May 2016.
- ^ "FINAL GLOBAL STANDINGS". NASA Space Apps Challenge. Retrieved 15 July 2017.
- ^ "NASA International Space Apps Challenge 2018". NASA Space Apps Challenge. Retrieved 30 January 2021.
- ^ "NASA International Space Apps Challenge 2019". NASA Space Apps Challenge. Retrieved 30 January 2021.
- ^ "NASA International Space Apps COVID-19 Challenge". NASA Space Apps COVID-19 Challenge. Retrieved 30 January 2021.
- ^ "NASA International Space Apps Challenge 2020". NASA Space Apps Challenge. Retrieved 30 January 2021.
- ^ "Space Apps KSC Challenges 2013". Storify. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps Winners at MAVEN Launch at Kennedy Space Center". Space Apps - Kennedy Space Center. Tumblr. Retrieved 17 April 2015.
- ^ Beck, Beth (18 November 2013). "Space Apps Winners @ MAVEN Launch". Bethbeck's Blog. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps Winners at KSC for Orion Launch 2014". Space Apps KSC. Storify. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps Winners to Attend NASA Orion's EFT-1 Launch A". Space Apps - Kennedy Space Center. Tumblr. Retrieved 17 April 2015.
- ^ Beck, Beth. "Space Apps Winners Make History". Open NASA. NASA. Retrieved 17 April 2015.
- ^ "Space Apps Challenge - Kennedy Space Center". www.facebook.com. Retrieved 2016-06-22.
- ^ "Space Apps KSC on Twitter". Twitter. Retrieved 2016-06-22.
- ^ "openNASA on Twitter". Twitter. Retrieved 2016-06-22.
- ^ "SpaceAppsKSC on Twitter". Twitter. Retrieved 2018-05-09.
- ^ "Space Apps KSC YouTube channel". YouTube. NASA Kennedy Space Center. Retrieved 9 April 2015.
- ^ "Ares 3: Farewell". ARES: live YouTube Channel. 20th Century FOX. Retrieved 10 June 2015.