던트리스(비디오 게임)

Dauntless (video game)
돈트리스
Dauntless-square-07.jpg
개발자피닉스 연구소
퍼블리셔피닉스[a] 연구소
엔진언리얼 엔진 4[1]
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치
풀어주다Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019년 9월 26일
닌텐도 스위치
2019년 12월 10일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

던트리스(Duntless)는 Phoenix Labs에서 개발하고 Epic Games에서 퍼블리싱 및 배급하는 무료 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 2018년 5월 Microsoft Windows용 베타 버전으로 처음 출시되었습니다.2019년 5월 21일 플레이스테이션 4, Xbox One용으로 출시얼리 액세스 버전은 크로스 플랫폼 플레이의 완전한 지원을 포함하며 2019년 9월 26일 이러한 플랫폼용으로 완전히 출시되었습니다.닌텐도 스위치 버전은 2019년 12월 10일에 출시되었습니다.

게임 플레이

돈트리스는 세상을 갈기갈기 찢고 살아남은 인간을 잡아먹는 괴생명체를 풀어주는 대격변이 벌어지는 환상의 환경에서 일어난다.플레이어는 더 크고 강력한 베헤모스를 쓰러뜨리기 위해 무기와 장비를 만들고 업그레이드하기 위해 사용하는 약탈물을 수집하여 베헤모스를 쓰러뜨리는 슬레이어 역할을 맡는다.사냥하는 동안 게임은 3인칭 액션 게임으로 플레이됩니다. 플레이어는 콤보 시스템을 사용하여 생명체를 공격하고 자신의 건강과 스태미너 게이지를 모니터링합니다.이러한 사냥은 완료하는 [2]데 20분 이상의 시간이 걸릴 수 있습니다.게임은 1인 플레이어로 플레이할 수 있으며, 최대 4인 파티 또는 최대 6인 [3][4]공공 협력 인스턴스에서 플레이할 수 있습니다.

발전

피닉스랩은 전 라이엇게임즈 개발자 제시 휴스턴, 션 벤더, 로빈 [5]메인에 의해 설립되었으며, 2017년 1월 현재 바이오웨어, 블리자드 엔터테인먼트, 캡콤 [3]출신 개발자 40명이 참여하고 있다.그들이 떠난 AAA 스튜디오에 비해 작은 스튜디오였지만, 휴스턴은 그들이 "AAA 경험을 쌓기 위한 새롭고 독특한 접근법"[5]을 제공할 수 있는 위치에 있다고 말했다.

던트리스는 스튜디오의 첫 번째 개봉작이다.이는 플레이어가 [3]게임에 투입한 수백 시간의 시간을 볼 수 있는 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈와 비교하여 많은 영감을 얻었으며, 개발자들은 다양한 몬스터 헌터 [6]타이틀에서 총 6000시간이 넘는 시간을 보유하고 있다.던트리스는 또한 다크 소울과 월드 오브 [5]워크래프트의 영향을 받았다.휴스턴은 특히 Dark Souls가 플레이어환경 조우 위주의 "하드코어 액션 게임" 시장이 있다는 것을 증명하는데 도움을 준 공로를 인정하며, Dark Souls는 [7]Duntless에 대한 접근을 안전하게 할 수 있도록 했다.이 게임은 소셜 [5][8]익스피리언스로서 공동 플레이를 의도하고 있으며, 월드 오브 워크래프트나 데스티니 같은 게임에서 지속되는 소셜/멀티플레이어 상호작용을 추가하여 던트리스몬스터 헌터의 [9]게임을 차별화할 계획이다.휴스턴은 게임 내에서 매우 어려운 퀘스트를 계획하고 있으며, 그래서 대부분의 플레이어는 게임 종료 상태에 도달할 수 있지만, 월드 [7]오브 워크래프트의 퀘스트와 같이, 오직 소수만이 이러한 퀘스트를 수행할 수 있을 만큼 충분히 숙련될 것이라고 말했다.이 게임의 모양과 느낌은 애니메이션 영화인 Rangled와 다른 디즈니 영화에서 영감을 받아 게임의 그래픽이 [7]잘 숙성될 수 있도록 하이퍼 리얼리즘을 피했다.

발표 이후, 이 게임은 플레이어들로부터 큰 관심을 끌었고, Phoenix Labs는 게임의 개발 계획에 대해 훨씬 더 투명하게 설명하고 개발을 [7]안내하기 위해 팬들과 소통할 수 있게 되었다.그들은 또한 더 일찍 피드백을 [7]받기 위해 폐쇄된 알파를 몇 달 더 빨리 이동할 계획이다.그들은 나중에 2017년 [10]4월에 알파 테스트를 시작할 계획을 발표했다.

이 게임은 2016년 [5]12월 The Game Awards에서 처음 공개되었다.Phoenix Labs는 2017년 [3]4분기에 게임이 완전히 출시되기 전에 비공개 알파 기간으로 시작하여 오픈 베타 기간을 가질 계획이었다.알파는 2017년 [11]8월 18일에 론칭되었다. 비록 플레이어들이 알파에 선발되기 위해 등록할 수 있었지만, 피닉스 랩은 또한 게임 내 마니아, 커스터마이제이션 기능,[12] 길드 생성 기능을 포함한 비용 패키지로 프리미엄 얼리 알파 액세스를 제공하였다.2017년 3월의 PAX East 2017 이벤트까지 게임의 기본 배틀을 완료하고,[7] 게임에 대한 스킬과 파워의 임팩트 개발에 착수하고 있었다.피닉스 연구소는 9월까지 몬스터 헌터 공식에 비해 게임 안정성과 게임 밸런스 등 폐쇄적인 알파 기간 동안 발견된 문제를 들어 게임 출시 일정을 연기했다.오픈 베타는 2018년 초로 옮겨졌고, 2018년 5월에 정식으로 론칭되었지만,[13][14] 그 이전에 그들은 피드백을 늘리기 위해 작은 물결의 플레이어를 클로즈드 베타에 초대했다.오픈 베타 기간이 시작된 지 2주 만에 백만 명 이상의 새로운 플레이어들이 이 게임을 [15]했다.2018년 7월까지 그들은 2백만 [16]명 이상의 선수들을 보았다.

개발자들은 게임 내에서 미세 거래가 있을 수 있지만, [2]게임 콘텐츠에 접속하도록 요구하는 것이 아니라 화장품 아이템과 일시적인 상승으로 이를 제한할 계획이다.휴스턴은 경기에서 희귀한 갑옷이나 무기를 착용한 선수들이 "깊은 지갑"[7]이 아닌 기술을 통해 그것들을 얻는 것이 그들에게 중요하다고 말했다.당초 게임 내 전리품 상자를 통해 화장품을 제공했지만 2017년 10월 불거진 전리품 상자 유행에 대한 비판에 따라 퇴출하는 대신 실제 수익성 [17]목적으로 직접 화장품을 구입할 수 있도록 했다.이전에 Electronic Arts on Mass Effect 3와 함께 전리품 상자를 선보인 적이 있는 휴스턴은,[18] 이러한 것들을 없애기 위한 결정에서 플레이어들에게 "구입하는 콘텐츠와 더 명확한 관계"를 주고 싶다고 말했다.대신, Phoenix Labs는 Hunt and Season Pass를 사용하여 화장품과 감정의 [19]회전 세트를 제공하는 배틀 패스 시스템을 선택했습니다.

Duntless는 당초 개인용 컴퓨터 전용으로 출시될 예정이었지만 Phoenix Labs는 퍼블리셔와 콘솔을 위한 논의를 진행 중이어서 이들 시스템에 [7]퍼블리싱이 된다면 크로스 플랫폼 플레이를 지원하고 싶다고 생각하고 있습니다.휴스턴은 그의 팀이 몬스터 헌터의 잠재적인 경쟁에 대해 걱정하지 않는다고 말했다. 월드(World)는 2017년 6월 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2017에서 개인용 컴퓨터와 콘솔용으로 2018년에 출시될 예정이다.휴스턴은 "이 장르에 더 많은 AAA 제품이 들어올수록 더 넓어질 것"이라며 던트리스는 협력적인 경험에 맞춰지고 자유-투-플레이 [20]메카닉을 사용한다는 점에서 차별화된다고 믿고 있다.스튜디오는 이후 2019년 5월 몬스터 헌터 월드가 플레이어 수를 일부 감소시켰다고 단언했지만 몬스터 헌터 월드의 성공으로 탄생한 이 게임 스타일에 대한 관심 덕분에 던트리스는 꾸준히 성장하여 그 시점에 [21]총 300만 명의 플레이어 수를 기록했다.

2018년 12월에 열린 더 게임 어워드 2018에서 피닉스 랩스는 던트리스가 2019년 초에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시될 것이며 닌텐도 스위치모바일 플랫폼에 대한 미래 계획도 있을 것이라고 확언했다.Phoenix Labs는 플레이어에게 One Duntless 시스템을 제공하고 있으며, 플레이어의 진행 상황은 크로스 플랫폼 플레이뿐만 아니라 어떤 플랫폼에서 플레이하든 단일 계정으로 저장되며, 이러한 [22]세부 사항을 해결하기 위해 소니 및 마이크로소프트와 협력하고 있습니다.2019년 1월까지 Phoenix Labs는 게임이 Epic Games Store와 Store의 계정 시스템으로 이행될 것이라고 발표했다.이는 Fortnite Battle [23]Royale을 위해 Epic Games의 이전 노력을 통해 Phoenix가 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 데 도움이 되었다.

2019년 5월 21일, 초기 액세스 기간 동안 던트리스는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 에픽 게임 스토어로 [24]윈도우 플레이어를 전환하였다.출시 전 피닉스 랩은 플레이스테이션 4 크로스 플랫폼 지원에 대해 소니와 협의 중이었기 때문에 윈도우와 Xbox One 사용자 간의 크로스 플랫폼 플레이만 예상했으나 5월 21일 소니로부터 승인을 받았다.이와 같이 던트리스는 출시 시점에 이들 3대 [25][26]플랫폼 간의 크로스 플레이를 통해 출하된 첫 번째 게임이다.출시 후 며칠 만에 300만 명의 플레이어 기반은 600만 명으로 두 배로 증가했고, 피닉스가 서버 [27][28]용량을 확장하기 위해 노력하는 동안 이 기간 동안 게임의 서버에 초기 스트레스를 가했다.이 게임은 2019년 9월 26일 1.0 론칭과 첫 번째 메이저 확장 "에테르 언바운드"[29]와 함께 공식적으로 얼리 액세스를 종료했으며,[30] 총 1,500만 명의 플레이어를 보유하고 있다.

Switch 버전은 12월 10일에 출시되었으며 Microsoft Windows,[31] PlayStation 4, Xbox One 버전에서 크로스 플랫폼 재생 및 진행을 지원합니다.

Phoenix Labs는 던트리스 지원과 크로스 플레이 [32]기능을 지원하기 위해 2019년 8월에 Bot School Inc.를 인수했습니다.Phoenix Labs는 2020년 1월에 Garena에 인수되었다.이번 인수는 피닉스 연구소나 돈트리스의 정상 운영에 영향을 미치지 않았으며, 가레나의 국제적 [33]입지를 강화하는 데 도움이 되었다.Phoenix의 경우, 이번 인수로 모바일 게임 [34]공간으로 발전할 수 있게 되었습니다.

접수처

돈트리스는 출시 당시 잠정적으로 긍정적인 평가를 받았다.게임 인포머는 핵심 몬스터 사냥 게임 플레이가 집중적이고 재미있다고 생각했지만, 고급 플레이어들은 새로운 콘텐츠가 상당히 [39]빨리 고갈될 것이라고 경고했다.게임스팟은 무기 종류와 몬스터 디자인을 칭찬하는 등 덜 열정적이었지만 게임 초기 버전에서의 버그와 설정, 스토리, 캐릭터가 채워지지 않고 [40]살찌지 못했다고 비판했다.

레퍼런스

  1. ^ Epic Games는 Xbox & PlayStation에 타이틀 공개

외부 링크

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