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MediEvil:부활

MediEvil:
MediEvil:부활
MediEvil Resurrection.jpg
개발자SCE 케임브리지 스튜디오
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
프로듀서피어스 잭슨
디자이너도미니크 카할린
아티스트미치 필립스
작성자패트릭 매카시
마틴 폰드
도미니크 카할린
작곡가앤드루 바나바스
폴 아놀드
시리즈메디이블
플랫폼플레이스테이션 포터블
해제
  • EU: 2005년 9월 1일
  • 나라: 2005년 9월 13일
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

MediEvil: 부활SCE 캠브리지 스튜디오에서 개발하고 플레이스테이션 포터블용 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 발행한 2005년 고딕 액션 어드벤처 게임이다.시리즈 1편 '메디이블'을 재상영한 것이다.2005년 9월 북미와 유럽에서 발사 타이틀로 처음 발매되었다.이 게임은 중세 갈로미어 왕국을 배경으로 하고 있으며, 그가 자신을 속이는 동시에 적수 자록의 왕국 침공을 막으려는 시도를 하기 때문에 사기꾼의 주인공인 다니엘 포테스크 경을 중심으로 하고 있다.이 게임은 또한 내레이터로서의 톰 베이커그림 리퍼 등 다양한 목소리 재능들이 등장한다.

이 게임의 개발은 2003년에 플레이스테이션 2의 게임을 출시하려는 본래의 의도에서 시작되었다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽은 SCE 캠브리지 스튜디오에 플레이스테이션 포터블의 출시 타이틀 개발을 의뢰했다.시간의 제약으로 인해, 케임브리지 스튜디오는 게임을 개발하는데 겨우 1년이 주어졌고, 그래서 그들은 원래의 MediEvil을 리메이크하기로 결정했다.이 게임은 출시되자마자 엇갈린 평가를 받았는데, 주로 게임의 유머, 음성 재능, 그래픽을 칭찬하는 비평가들이 있었지만, 혁신성이 부족하고 번거로운 카메라 컨트롤이 부족하다는 비판을 받았다.

게임플레이

업데이트된 인터페이스와 리마스터된 그래픽을 보여주는 게임 실행 스크린샷

게임플레이는 대니얼 포테스크 경이 악한 자로크를 막기 위해 갤러우미어를 지나갈 때 선수들이 통제하는 오리지널 게임과 비슷하다.단은 칼, 도끼 등 근거리 무기와 칼 던지기, 석궁 등 긴 원거리 무기에 이르기까지 다양한 무기를 활용할 수 있다.단이 각 레벨에 걸쳐 숨겨져 있는 영혼의 찰리케를 모을 만큼 적들을 물리친다면, 전설적인 영웅이 새로운 무기나 다른 도움이 되는 물건들을 주어서 그에게 보답하는 히어로즈 홀로 여행할 수 있을 것이다.[1]댄은 게임 내내 하나의 라이프 바를 가지고 있는데, 이것은 게임 내내 에너지 병과 생명 분수로 보충할 수 있는 Life Bottle을 모으면 지탱할 수 있다.리마스터된 버전에는 또한 온라인 멀티플레이어로도 재생할 수 있는 일부 전용 오락실 스타일의 미니게임도 포함되어 있다.[2][3]

MediEvil: 부활은 원래부터 등장하지 않았던 '아누비스 돌' 하위구도를 추가하는 등 원래의 구조와 내용에 많은 변화를 주는 것이 특징이다.[2]다양한 수준과 문자 디자인은 원래 수준보다 크게 변경되며, 일부 수준들은 모두 제거된다.[1]부활 변형된 줄거리는 1편의 고딕 공포 코미디와는 달리 훨씬 더 유머러스하고 가벼운 설정이 주어진다.원작과 달리 대체 결말은 없다; 댄은 모든 찬탈자를 모으든 말든 상관없이 여전히 영웅의 전당에 오른다.

플롯

1286년, 사록이라는 이름의 사악한 마법사가 언데드 군대와 함께 갈로미어 왕국을 점령할 계획을 세웠다.전설에 따르면 갈로미어의 왕 대니얼 포테스크 경이 그의 군대를 승리로 이끌었고 그의 치명적인 상처에 굴복하기 전에 자로크를 간신히 죽였다고 한다.실제로 단은 실제로 전투에서 발사된 첫 번째 화살에 맞아 쓰러졌는데, 왕이 이를 은폐하고 단을 '갈로미어의 영웅'으로 선포하기로 선택했다.한편 자록은 강제적으로 은신하여 죽은 것으로 추정되었다.100년 후인 1386년 자록이 다시 나타나 그의 언데드 군대를 깨우고 산 자의 영혼을 훔치도록 갤러우미어에게 마법을 걸었다.그러나 이 과정에서 시간이 흐르면서 골격의 시체가 된 댄의 시체가 갈로미어 전투에서 잃어버린 턱과 눈을 그리워하며 자신도 모르게 되살아난다.깨어나자마자 댄은 자록에게 힘을 빼앗긴 지니 알잘람과 동행한다.인생의 실패로 영웅의 전당에 오를 수 없었던 댄은 이 기회를 이용하여 자록을 물리치고 갈로우미어를 구해내며 진정한 영웅으로서의 지위를 얻는다.

댄이 갈로미어를 가로질러 가면서 '아누비스 돌'이라고 불리는 유물의 조각들을 모아 자록의 무리들을 헤치고 모든 짐승들의 매너에 맞서는 동안, 그는 곧 자록의 광야에 도착하여 차알리스들을 수집하여 되찾은 옛 동맹들의 영혼을 이용하여 자록의 골격전사들과 싸운다.또한 자록의 챔피언인 카독 경을 간신히 물리친 후 자록은 강력한 괴물로 변하지만, 단은 간신히 자록 경을 물리친다.자록이 자신의 은신처를 자폭하려 함에 따라 단은 알잘람과 두 사람의 탈출에 의해 구출되어 자록의 이 땅에 대한 마법 같은 영향력은 좌절된다.그 결과 댄은 마법의 깁스를 하고 다시 영원한 잠 속으로 들어가 영웅의 전당에 올라간다. 그곳에서 그는 갈로미어의 정당한 영웅으로 칭송되고 영웅의 동상은 자신을 구원하기 위해 복원된다.

개발

MediEvil 개발: 부활SCE 캠브리지 스튜디오에서 2003년에 시작되었다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 고위 경영진은 플레이스테이션 포터블 콘솔의 출시 게임을 원했고, 스튜디오에 콘솔이 출시되는 시기에 맞춰 게임을 개발하라고 지시했다.짧은 공지로 인해 스튜디오는 게임 개발 기간이 1년밖에 주어지지 않아 원작인 메디이블을 리메이크하는 것이 개발 시간이 더 걸리는 만큼 적합하다고 판단했다.[4]

자기가 좋아하는 것이 남에게 리메이크되는 것을 보니 이상했다.나는 이제 감독들이 그들의 영화가 리메이크되었을 때 어떤 감정을 느끼는지 안다.

Jason Wilson in an interview with Retro Gamer[5]

이전 MediEvil 시리즈의 성공에도 불구하고, 오직 3명의 팀원만이 MediEvil의 제작에 관여했다. 부활.메디이블의 크리에이터 크리스 소렐은 회고 인터뷰에서 당시 24의 비디오 게임 적응을 감독하라는 지시가 없었다면 부활을 감독하는 것을 선호했을 것이라고 강조했다.[5]소렐은 부활 개봉 이후 경기의 변화와 상사가 지휘를 허용하지 않은 것에 대해 실망감을 표시하면서도 시간 제약 속에서 활동한 팀의 능력을 높이 평가했다.[5]대신에 피어스 잭슨은 부활의 프로듀서로 임명되었다.그는 도미니크 카할린이 이끄는 새로운 디자인 팀과 긴밀히 협력하면서 타이틀의 전반적인 개발을 지휘했다.이전 두 할부의 캐릭터 애니메이터였던 미치 필립스가 이 게임의 리드 아티스트로 임명되었다.필립스는 폴 아놀드, 앤드류 바나바스와 함께 메디이블의 오리지널 사운드트랙을 작곡한 '밥앤반'으로 더 흔히 알려진 뮤지컬 듀오 '밥앤반'이 원 소속팀에서 유일하게 복귀했다.

피어스 잭슨에 따르면 이 디자인의 추진력은 내장형 와이파이 기능을 포함해 플레이스테이션 포터블의 전능력을 보여줄 수 있는 타이틀을 제작하는 것이었다.[6]잭슨은 또한 부활은 원작과 완전히 다른 게임이라고 주장했다. 스튜디오는 기본 스토리와 몇몇 위치를 원본 게임에서 가져간 반면, 모든 코드, 그래픽, 성우들은 바뀌었다.[4]부활에 새롭게 추가된 것에는 확장된 플롯, 미니 게임, 멀티플레이어 시설, 클라우드 세이브 기능이 포함되었다.개발 후기 동안 스튜디오는 원작을 해 온 사람들에게도 신선하게 게임을 유지하기 위해 용도 변경이나 재배치를 했지만, 원작을 잘했다고 생각되는 아이디어들을 보존하려고 노력했다.'아누비스 스톤' 하위 구도를 추가한 것은 스토리 호를 강화하기 위한 것이었고, 알잘람의 창조는 선수의 가이드뿐만 아니라 댄의 내부 독백 역할도 하기 위한 것이었다.[4]

음악.

부활의 사운드 트랙은 1편과 달리 조정된다.새로운 수준에 맞게 새로운 테마를 만드는 동안 원본에서 대략 절반의 테마가 제거되었다.[7]음악은 두 부분으로 나뉘어져 있다; 전반부로부터의 단서는 주로 원 게임으로부터 선택된 단서 수를 연상시키며, 이를 강화하기 위한 추가적인 주제 요소들이 추가된다.나머지 절반은 독창적이고 부활만을 위한 작곡이다.새로운 사운드 트랙은 밥앤반이 작곡했으며 체코에서 녹음된 프라하 필하모닉 오케스트라 단원들의 공연이 특징이다.닉 레인이 지휘하는 이 오케스트라는 약 80명의 연주자로 구성되었고, 32명의 합창단으로부터 얻은 추가 혜택도 같은 장소에서 녹음되었다.[7]이는 SCE 케임브리지 스튜디오의 이전 관현악 게임 프리말의 전통을 따른 것으로, 같은 연주자들에 의해 프라하에서도 녹음되었다.[8]원작인 메디이블에 기반한 단서는 이후 2019년 발매된 메디이블 리메이크에서 재활용되었고, 트랙에 추가 요소들이 추가되었다.[9]

리셉션

MediEvil: 부활은 개봉과 동시에 엇갈린 평가를 받았다.게임랭킹스로부터[10] 총점 69%, 메타크리틱으로부터 총점 66을 받았다.[11]평론가의 일반적인 비판은 카메라 조정기를 향한 것이었는데, 이는 전투 시퀀스 중에 특히 빈약하며, 때로는 프레임률 하락의 원인이 되기도 했다.IGN의 제이슨 앨런은 경기 중 열린 구역에서 카메라 앵글이 "나쁘지 않다"고 지적했지만 "열전 중에 너무 서툴러졌다"[1]고 말했다.유로게이머의 크리스탄 리드는 카메라가 "슬로피"했고 적들이 갑자기 화면을 벗어나게 되는 전투 중에 특히 어렵다는 것을 증명했다며 카메라 작업과 비슷한 우려를 나타냈다.[3]

이 전투는 명중 탐지가 서툴다는 비판도 받았다.게임스팟의 그레그 뮬러는 충돌 감지 불량으로 대부분의 전투 시퀀스가 "엄청나고 지루한" 경험으로 바뀌었다고 지적했다.[12]리드는 전투체계가 "기본적인 차원에서 눈에 띄지 않는다"는 점을 들어 유사하게 비판했고, 경기에 기술적 추가가 없는 것에 실망했다.[3]앨런은 또한 전투 역학에 대해 우려를 나타내며, 모든 근거리 공격이 성가신 카메라 작업과 결합되어 부정확하고 "결백하다"고 말했다.[1]

그래픽과 음성 재능은 이 게임에서 가장 찬사를 받은 측면이었으며, 특히베이커의 내레이터 역과 그림 리퍼 역은 더더욱 그랬다.뮬러는 이 게임의 가장 좋은 부분은 "쉬운 소리"라며 사운드 트랙과 대화를 칭찬했고, 어떤 캐릭터의 목소리라도 "완벽하게" 역할에 들어맞아 "일반적인 목소리 오버"[12]보다 더 흥미롭게 만들었다.리드 역시 게임에서 베이커의 목소리 연주가 '마제틱'과 '괴짜'[3]였다는 점을 들어 보이스오버와 오디오가 부활에서 가장 즐거운 경험이었다고 말하며 베이커의 역할을 높이 평가했다.게임스파이(GameSpy)의 크리스 스칸틀베리(Chris Scantleberry)는 전반적인 대화가 정형화된 억양에 무겁게 작용한다고 느꼈지만, 선수들이 팀 버튼의 <크리스마스악몽>에 자주 비유했던 메디이블의 '전기적 분위기'를 즐길 것이라고 확신했다.[13]

메디이블의 공동 크리에이터인 크리스 소렐과 제이슨 윌슨도 이 경기에 실망감을 표시했다.그들 중 누구도 MediEvil에 관여하지 않았다. 부활, 그리고 RetroGamer와의 소급 인터뷰에서 게임에 대한 질문을 받았을 때, 윌슨은 자신이 "의심할 수 있다"[5]고 생각했던 결정으로 바뀌기 위해 "소원"이 있는 것을 지켜봐야 하는 것에 대해 실망감을 느꼈다.Sorrell은 경기 재설계에 비슷한 실망감을 느꼈고 그가 동의하지 않는 여러 측면들이 있었다.하지만 그는 부활의 개발팀이 그들이 직면하고 있는 시간적 제약들을 고려해 "멋진 일"을 했다고 말하며 칭찬했다.[5]

참조

  1. ^ a b c d e Allen, Jason (12 September 2005). "MediEvil Resurrection - IGN". IGN. Retrieved 6 July 2015.
  2. ^ a b "MediEvil Resurrection - PSP". GameTrailers. Defy Media. Retrieved 7 July 2015.
  3. ^ a b c d e Reed, Kristan (11 August 2005). "MediEvil: Resurrection review". Eurogamer. Retrieved 6 July 2015.
  4. ^ a b c "Developer Profile: MediEvil". IGN. 10 December 2004. Retrieved 7 July 2015.
  5. ^ a b c d e "The Making of MediEvil" (PDF). Retro Gamer. Archived from the original (PDF) on 3 April 2014. Retrieved 4 July 2015.
  6. ^ Ball, Ryan (October 2005). "MediEvil Never Dies: Cambridge Studios revives a ghastly Gothic favorite for Sony's PSP". EBSCO Library. EBSCO Publishing. Retrieved 7 July 2015.[데드링크]
  7. ^ a b "MediEvil Resurrection Soundtrack Coming". IGN. 31 January 2006. Retrieved 7 July 2015.
  8. ^ Sorrell, Chris (27 February 2012). "Primal: PS2 Cult Classic Comes to PSN Tuesday". PlayStation Blog. PlayStation US. Retrieved 7 July 2015.
  9. ^ Remington, Kate (15 November 2019). "Bob And Barn's Fresh Music For 'MediEvil' Re-Release". WSHU. Retrieved 9 January 2020.
  10. ^ a b "MediEvil: Resurrection GameRankings score". GameRankings. Retrieved 6 July 2015.
  11. ^ a b "Aggregate score (Metacritic)". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 6 July 2015.
  12. ^ a b c Mueller, Greg (12 September 2005). "MediEvil: Resurrection review". GameSpot. Retrieved 6 July 2015.
  13. ^ a b Scantleberry, Chris (29 September 2005). "MediEvil: Resurrection (PSP) review". GameSpy. Retrieved 7 July 2015.

외부 링크