라이브 액션 롤플레잉 게임의 역사
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LARPs로 알려진 라이브 액션 롤플레잉 게임은 라이브 플레이어/액터들이 특정 캐릭터로 역할을 맡아 캐릭터 내 시나리오를 펼치는 롤플레잉 게임의 일종이다.기술적으로, 많은 어린 시절의 게임들은 종종 캐릭터 역할의 가정을 수반하기 때문에 단순한 LARPs로 생각될 수 있다.[1]그러나 이 기사의 범위는 주로 LARPing과 기술적인 면에서 관련이 있는데, 1970년대 미국의 테이블톱 역할극 게임의 발명과 밀접한 관련이 있는 조직적인 실사 역할극 게임이다.
실제 행동의 역할 연주는 지역적 아이디어와 전문지식에 의존하는 다른 그룹에 의해 여러 번 "발견"된 것으로 보인다.때때로 그러한 단체들은 다른 곳의 LARPs에 대한 보고에서 영감을 받았다.그러한 다방면의 과정은 매우 다양한 LARP 관행과 이력으로 이어졌다.1980년대까지, LARPs는 많은 나라와 단체로 퍼졌고, 다른 스타일의 놀이들이 개발되었다.1990년대 동안, 마인즈 아이 시어터는 대중적 지위를 획득한 최초의 LARP 시스템이었다.또한 1990년대에 취미가 비판적이고 학문적인 분석을 끌어들이기 시작했다.예를 들어 2003년 Knutepunkt 컨퍼런스는 LARP가 성장함에 따라(부제: LARP의 이론과 방법)라는 제목의 책을 출판하여 LARP의 향후 방향을 제시했다.[2]
초기 역사
어린 시절의 LARP 게임은 "카우보이들과 인디언들," "집," 그리고 "닥터"와 같은 유명한 게임들이 다른 많은 문화권 전반에 걸쳐 존재했던 "아테니아와 스파르타인들," "사슴 사냥 등"과 같은 유명한 게임들로 이전부터 거슬러 올라갈 가능성이 있다.유년기 LARP는 매우 단순하거나 아무런 규칙으로 구성되는 경향이 있으며 주변 문화를 반영한다.
어른들이 실천하는 실사역할도 역사적 재현이라는 형태로 수 천년 동안 존재해왔다.고대 로마인들은 콜로세움에서 정기적으로 신화적인 장면과 해전을 재현했다.마찬가지로, 한족과 중세 유럽인들은 때때로 참가자들이 더 어린 나이부터인 척 하는 행사를 조직하는 것을 즐겼다.오락은 이러한 활동의 주요 목적이었던 것으로 보인다.[citation needed]그러나 역사적 재현은 20세기에 들어서야 취미가 된 것으로 보인다.
마찬가지로, 성인들은 수 세기 동안 모의 전투가 군사 훈련의 중요한 부분이 되고, 의사나 변호사들을 가르치는데 사용되는 모의 치료와 재판을 통해, 실제 행동 역할을 교육이나 연습 훈련으로 사용해 왔다.이것들이 어느 정도까지 '게임'으로 여겨져 왔는지는 불분명하다.프러시아어(Prussian)의 실사 군사 훈련 훈련 용어는 크리그스피엘(Kriegspiel) 또는 '워게임(Wargames)'으로, 비록 현대 군대는 이를 게임과 구별하기 위해 군사 훈련이라고 부르는 것을 선호하지만 영어에도 들어간 용어다.
LARP 전통의 또 다른 초기 흐름은 즉흥적인 극장 전통이다.이것은 어떤 의미에서 16세기의 콤미디어 델라르테 전통으로 거슬러 올라간다.현대 즉흥극은 1950년대 비올라 스폴린과 키스 존스톤의 "테아테레 게임"으로 교실에서 시작되었다.유명 코미디 극단 '더 세컨드 시티'의 창시자 중 한 명이었던 비올라 스폴린은 자신의 운동이 게임이며, 이른 1946년부터 역할극에 관여한다고 주장했지만, 주로 그들 자신의 권리에 재미를 붙이는 것이 아니라 배우와 만화를 훈련시키는 것으로 생각했다.
G. K. Chesterton의 1905년 책 "The Club of Keeer Trades"는 고객들의 즐거움을 위해 LARP와 같은 모험을 전개하는 상업 조직을 묘사하는 이야기를 포함하고 있다.이것이 상업용 LARPs에 대한 후기 아이디어를 제안하는 데 도움이 되었을 가능성이 있다.
1920년대에 모델 리그 오브 네이션스 클럽이 미국 전역에 형성되어, 게임으로 생각되지 않고 오락적인 오락으로 생각되는 실사구시 역할극의 스타일을 만들었다.어쌔신 스타일의 LARP 게임이 20세기 초 뉴욕에서도 성인에 의해 행해졌을 수 있다는 증거가 있다.[3]1920년대는 또한 역할극의 시작을 종종 사이코 드라마라고 불리는 심리치료적 목적에 사용했다고 보았다.그것은 미국에서 Jacob L에 의해 옹호되었다. 모레노 그것은 게임으로 생각되지 않았지만, 사이코 드라마 전통은 아마도 나중에 그들이 발전함에 따라 LARP 게임에 영향을 미쳤을 것이다.
1960년대는 공상 LARPs(순수한 역사적 재현과는 구별되는 것)의 창조를 보았는데, 이는 아마도 1966년 5월 1일 캘리포니아 버클리에서 창조적 시대착오주의를 위한 협회가 창립된 데서 비롯되었을 것이다.비슷한 단체인 마크랜드 중세 용병 민병대는 1969년 메릴랜드 대학 공원에서 행사를 열기 시작했다.이들 집단은 주로 가벼운 환상 요소만으로 중세 역사와 문화를 정확하게 재현하는 데 헌신했으며, 아마도 역사적 재현에 영향을 받았을 것이다.
1970년대, 1974년 초기 탁상 롤플레잉 게임(Dungons & Dragons)이 출간된 이후, 판타지 LARPs는 많은 곳에서 다소 독립적으로 생겨나기 시작했다.
미국사
미국 LARP들은 아직 운영 중인 많은 그룹들이 오랜 역사를 주장할 수 있지만 단일 기원이 없다.
라이브 콤바트 그룹 중 다고히르 야외 즉흥 배틀 게임(Dagorhir)은 1977년 브라이언 와이즈가 워싱턴 D.C. 지역에서 창설한 게임이다고히르 야외 즉흥 배틀 게임(Dagorhir).국제 판타지 게임 협회(IFGS)도 라이브 경기장이지만 던전스와 드래곤의 영향을 보다 분명히 받은 복잡한 규칙 시스템을 가지고 1981년 콜로라도 주 볼더에서 시작되었다.(IFGS는 매우 현실적이고 미래적인 LARPs를 묘사한 래리 니븐과 스티븐 반스의 소설 드림파크에 나오는 가상의 그룹에서 이름을 따왔다.)거의 같은 시기(그러나 1981년 이전)에 매사추세츠주 캠브리지에 있는 매사추세츠공과대학(MIT)에서 장난감 총으로 "킬러"나 "어신" 스타일의 라이브 콤바트 게임을 추구하면서도 LARPs에서 창의적인 디자인을 장려하기 위해 Aship's Guild가 만들어졌다.암살 스타일의 LARP는 다른 많은 대학 캠퍼스로 퍼져나갔고, 심지어 1982년 TAG, 1985년 Gotcha라는 두 편의 영화를 탄생시켰다.암트가르드(다고르히르의 스핀오프)는 1983년 텍사스 주 엘파소(El Paso)에서 설립됐으며 미국과 캐나다에 수백 개의 활동 그룹을 두고 있다.NERO International은 미국과 캐나다에 50개 이상의 지부를 두고 있지만, 1988년에 설립되었다.1994년 캐나다 퀘벡에서 L'aventure Duché de Bicoline이 설립되었다.[4]
Theatre Style LARP는 비슷한 시기에 미국에서 시작되었다.1981년 하버드 대학교에서 월터 프리타그, 마이크 마시밀라, 릭 더튼에 의해 쌍방향 문학 협회(SIL)가 설립되었다.이 클럽의 첫 번째 공개 행사는 1983년 2월 보스코네 공상과학소설 컨벤션에서 열렸다.SIL 회원의 상당 부분이 1991년 그 조직으로부터 분리되어 인터랙티브 문학 재단(ILF)을 결성하였고, 2000년 라이브 액션 롤-플레이어 협회 LARPA로 명칭을 변경하였다.대서양 중부와 북동부 지역은 특히 인터콘 LARP 협약의 중심지가 되어왔다.
Relms of Wonder, SIL, NERO, Empires in Flame, MIT 어쌔신 길드의 설립지인 북동쪽 LARP 현장은 대학 캠퍼스가 많아 활발한 LARP 현장이 계속되고 있다.동해안에 있는 다른 대학들은 북동쪽 LARPs의 강력한"인큐베이팅"부지가 되어왔다.초기(인터넷 이전) 캠퍼스 기반 LARP는 격리된 상태로 형성되어 다른 스타일이나 지역과의 크로스오버가 거의 없는 자신만의 게임 스타일을 개발했다.더 큰 지역 조직, 출판된 LARP, 인터넷의 존재는 "LARP 이론"의 장을 만들고 LARP 형태를 가지고 고의적인 실험을 하는 데 도움을 주었다.
이 지역은 또한 라이온 러닝, 퀘스트 인터랙티브 프로덕션, 레전드 롤플레잉, 신화 여행, 키메라 엔터테인먼트의 nTeraction(현재의 Acceleratant)과 같은 많은 소규모의 판타지 기반 LARP들을 유치하고 있다. 이 모든 것들은 1980년대와 1990년대에 캐릭터 역할극과 모험에 대한 애착을 가진 판타지 마니아들에 의해 형성되었지만 큰 플레이어 ba는 없다.ses 또는 복잡한 규칙 [citation needed]체계퀘스트는 1986년으로 거슬러 올라가는 이들 그룹 중 가장 오래된 그룹이다.[citation needed]다른 LARP들 중 몇몇은 NERO와 같이 더 크고 더 프랜차이즈화된 LARP들의 분할된 그룹으로 형성되었다.이런 LARP 그룹은 비수기에 여름캠프 시설(4H, 그룹캠핑장 등)을 활용해 봄과 가을에 운영하는 경향이 있다.
남동쪽은 또한 매우 큰 LARP 공동체의 본거지 입니다.판타지 기반의 다양한 게임들 또한 NERO 뿐만 아니라 NERO와 떨어져 있으며, 비교적 광범위한 리스트를 형성하고 있다: SOLAL (Southern Organization for Live Action Replications), Red Button Productions, 그리고 실험적인 판타지 LARP Forest of Doors.이 LARP들 중 많은 수가 다른 지역과 마찬가지로 주립공원에서 고갈되고 있으며, 대부분 조지아주 러트리지에 있는 하드 노동 크릭 주립공원, A.H. 스티븐스 주립공원 또는 인디안 스프링스 주립공원이 대부분이다.애틀랜타에서는 물론 사이언스 픽션 스타게이트-제너 LARP, 스타게이트 애틀랜타 FTX 등 몇몇 월드 오브 다크니스 기반 게임도 매진되고 있다.테네시주에는 스팀펑크 게임인 월드 오브 하소넨을 포함하여 히어로 인터랙티브 극장의 장이 있다.Amtgard와 NERO는 조지아, 플로리다, 테네시에서도 게임을 운영한다.
1999년 이후, 대서양 중부는 다수의 Live Combat LARPs를 특징짓는 중세 판타지 장르를 벗어나는 다수의 크로스오버 Theatre Style/Adventure Style 이벤트 또는 "캠페인"의 중심지가 되었다.이것에 대한 초기 자극은 다양한 판타지 그룹들의 Call of Chulhu를 LARP 장르로 적응시키려는 시도였다. 그러나 그 장르는 실질적으로 더 넓은 지평으로 확장되었다.The progenitor LARP in this genre was Mike Young's Dark Summonings Campaign, followed by transitional LARPs including the Mersienne Medieval Fantasy Campaign (medieval fantasy), Outpost Chi (science fiction), 1948: Signals, 1936: Horror, as well as the heavily Call of Cthulhu based Altered Realities Campaign and the Victorian "steampunk" Brassy's 남성 캠페인.현재와 이전 사건의 이 네트워크는 대서양 중간지대의 미국 LARP 커뮤니티를 특징짓는 실질적이고 혁신적인 작업 기구를 구성한다.그러나 같은 커뮤니티에서 끌어온 많은 캠페인의 증가는 비캠페인 게임의 성장을 선점하는 경향이 있고, 더 높은 헌신적인 노력으로 인해 어느 정도 '덜 헌신적인' 게이머들을 밀어내는 경향이 있다.
영국의 역사
트레져 트랩 및 후계자
1982년 체셔의 펙포턴 캐슬에서 결성된 트레져 트랩은 영국 최초의 LARP 게임으로 인정받고 있다.[5]이 영화에는 고무무기 전투, 영웅적인 모험, 그리고 판타지 괴물들이 출연했다.3년의 역사를 통틀어, 그것은 언론으로부터 온건한 관심을 받았고(블루 피터에도 실렸다) 크고 열정적인 선수층을 구축했다.그것이 문을 닫았을 때, 그것을 대체하기 위해 전국적으로 수많은 시스템들이 생겨났다.
이 시스템들 중 많은 것들이 원래의 보물창고의 형식, 규칙, 설정의 대부분을 베꼈다.하지만, 그들은 대부분 서로로부터 독립했다; 그들의 공유된 유산에도 불구하고, 공유된 세계는 없었다.바보와 히어로즈는 예외였다: 같은 게임의 많은 지부가 그 나라의 다른 지역에 개설되었다.
이 시스템들은 크기와 복잡성에 따라 다양했다.일부는 대학 사회에 의해 설립되었고, 학생들의 적은 예산으로 조직되었다.다른 사람들은 게임의 범위와 규모를 확대하려고 노력했다. 예를 들어, 헤로퀘스트(1986년 설립)는 5일에서 11일 동안 계속 모험을 계속하고 영국 전역에서 매달 몇 개의 이벤트를 운영한다.
무기 디자인
LARP 무기 디자인은 1986년 세컨드 스킨(larp)에 의한 라텍스 코팅 무기의 혁신 이후 상당히 발전했다.이것은 이전의 가퍼 테이프 모델보다 무기 설계에서 훨씬 더 높은 수준의 디테일과 예술성을 허용했다.그 후 10년 동안, 집에서 만든 가퍼 무기는 전문적으로 만들어진 라텍스 무기로 대체되었다.오리온스 구와 같은 일부 도둑들은 전통 무기뿐만 아니라 너프 총도 사용한다.
페스티벌 LARP 및 컨벤션
1990년대 초, 원래 다양한 바보와 히어로즈 지부들의 모임인 서머페스트는 천명이 넘는 참가자를 얻었다.[6]이것은 '페스트' LRP로 알려진 LARP 스타일로 이어졌다: 작은 게임 (흔히 50명 미만)과는 달리, 종종 싸우는 파벌과 거대한 전투를 중심으로 축제가 열린다.
1992년 결성된 로리앙 트러스트는 양쪽에서 천 명이 넘는 선수들과의 전투는 물론 복잡한 정치, SFX가 주도하는 마술제례원, 허가된 주점, 의상, 보철물, 무기, 소품 등의 특색 없는 판매를 위한 큰 장터 등을 특징으로 하는 연례행사 The Mainting으로 이 원칙을 대표했다.그리고 부속품들.빠르게 성장하여 영국에서 가장 큰 축제 LARP 게임으로 자리 잡았으며, 영국 LARP 디자인에도 큰 영향을 미치고 있다.
LARP 게임의 대다수가 '중세 판타지'나 '흡혈귀'인 반면, 공상과학 소설에서 와일드 웨스트, 켈트족, 해적 등 다른 장르로 실험하는 새로운 게임들이 늘고 있다.샤드와 같은 몇몇은 일부러 장르와 세계를 넘나들었다.로리엔 트러스트를 포함한 다른 팀들은 선수들이 사실상 어떤 개념이든 '오픈 월드'라고 알려진 스타일로 경기에 도입할 수 있도록 허락할 것이다.
1990년대 초에는 또한 화이트 울프 출판사의 마인드 아이씨어터 LARP가 도입되었는데, Live Roleplay에 크게 새로운 선수 세트를 도입하였다.대부분의 영국 LARPs와는 달리 최소한의 비용만 들인 실내 사회적 상호작용을 기본으로 하고, 가위바위보 기반의 전투/마법/상호작용 시스템을 기본으로 했다.흡혈귀와 판타지 LARPers 간에는 MET 규칙을 버리고 기존의 LARP 아이디어(고무기와 같은 것)를 대신 사용한 단체도 있지만 약간의 반감이 있었다.
Gen Con UK, Dragonmeet, Continuum과 같은 롤플레잉 컨벤션은 또한 LARP 게임의 장소가 되었는데, 보통 전투나 캐릭터 개발에 거의 중점을 두지 않고 플롯 개발, 플레이어 상호 작용에 더 중점을 두었다.
영국 LARP 플레이어 베이스의 분명한 크기는 LARP 관련 정기 간행물 시장이 있을지도 모른다는 것을 암시했고, 그래서 더 스크리브와 어드벤처러와 같은 전문적으로 제작한 잡지가 리뷰, 조언, 사진, 유머를 포함하여 인쇄되었다.이것들은 선수들이 바깥의 다양한 게임에 노출시키는데 도움을 주었다.그러나, 이들 잡지들 중 생존하기에 충분한 판매고를 얻지 못했고, 영국 LRP 커뮤니티는 대신 신흥 인터넷 커뮤니티로 눈을 돌렸다.처음에 이 그룹들은 더 넓은 온라인 LRP 커뮤니티를 형성하기 위한 시도로 2000년 스타버스트 저널리스트 에드 포춘이 아마존닷컴을 결성하기 전까지 특정 지역 게임에 집중했다.이 웹사이트는 2006년에 문을 닫았지만 다양한 온라인 포럼과 정기적인 영국 LARP 컨벤션인 LarpCon UK를 탄생시켰다.
로리앙 트러스트의 후계자
로리앙 트러스트는 여러 가지 내부 갈등이 있었고, 이 중 일부는 새로운 시스템으로 이어졌다.1995년 LT에서 대규모 그룹이 이탈하여 처음에는 LT의 Erdreja 캠페인의 스핀오프인 Kurious Pastimes를 만들었다.[5]주요 이벤트인 리뉴얼은 The Mainting과 같은 주말에 진행되며, 비록 전투가 PvP보다는 PvM이 대부분이지만, 이와 유사하게 주제가 되어 있다.리뉴얼에는 일반적으로 약 700명의 선수가 있다.
나중에 1998년 LT에서 이탈한 것은 오메가 LRP 팀이었다.그러나 그들의 피닉스 캠페인은 LT와는 완전히 다른 것으로, 공동체 건설과 무역에 중점을 두고 있으며, '플레이어 주도의 음모'를 공언하여, 강력한 NPC들이 모든 것을 지배하고 있는 현재의 추세에 저항했다.이 캠페인은 PC 그룹이 세계를 효과적으로 파괴할 때까지 5년 동안 계속되었다.이 대회에는 약 400명의 선수들이 있었다.
오메가 직원들과 선수들 중 일부는 2004년에 심오한 결정들을 위한 Maelstrom 캠페인을 계속해서 만들었다.이 식민주의 판타지 게임은 플레이어 권한 부여에 새로운 기준을 세우려 했고, NPC와 플롯 작성자의 힘을 명시적으로 제한했다.그것은 고도의 정치적, 경제적, 사회학적, 기술적, 그리고 마법적 복잡성을 지지했다.Maelstrom은 약 800명의 선수들을 가지고 있었다.
심오한 결정들에 의해 고안된 후기 게임들에는 고대 세계의 신화적 버전을 배경으로 촘촘히 짜여진 몰입도가 높은 축제 애벌레인 오디세이(Odyssey)가 있다. 오디세이(Odyssey)는 전통적인 선형 LARP "엔카운터(encounters)"를 주요 축제 역할극과 함께 결합시키려 했다.
심오한 결정들은 2019년 현재 4개의 연례 행사에서 각각 2,000명 이상의 참가자를 보유하고 있는 엠파이어 LRP를 통해 영국의 LARP 개발과 지역사회 성장을 지속했다.
LARP 커뮤니티가 성장하고, 이벤트 운영 비용이 떨어지면서 새로운 LARP 게임이 지속적으로 개발되고 있다.여러 게임에서 에어소프트와 NERF 무기를 사용한 총기를 포함한 전투에 관한 변주들이 등장했고, 다른 장르들 중에서도 공상과학, 서바이벌 호러, 스팀펑크에 관한 게임을 접하는 등 게임 운영의 종류에 있어서 큰 확장이 있었다.
러시아의 역사
LARP는 적어도 1980년대부터 러시아에서 연주되었다.러시아어로 LARP라는 단어는 LARP가 발명되거나 러시아에 소개될 당시 러시아에서 테이블톱 RPG가 알려지지 않았기 때문에 간단히 "역할 놀이"로 번역된다.러시아 라이브 롤플레잉은 확실히 더 이상 톨킨이나 환상에만 국한되지 않지만, '톨키엔주의'나 '톨키엔 팬덤'이라는 기치 아래 종종 실천되고 있다.지금은 없어진 소련의 "젊은 개척자" 조직과 전직 구성원들 사이의 네트워크가 라이브 롤플레잉 아이디어를 전파하고 조정하는데 어느 정도 역할을 한 것 같지만, 지역 전통은 그들의 역사와 실천에 있어서 크게 다르다.훨씬 더 많은 관여가 보통 그 시기 러시아에서 번성했던 SF 팬덤 클럽에 기인한다.
러시아에서의 LARP와 같은 활동에 대한 최초의 문서화된 언급은 매년 보로디노 전투의 기념 재연과 관련이 있는데, 군 역사 클럽들은 이 전투를 재현하는 것에 만족하지 않고, 1988년에 처음으로 기록된 이 주제에 대해 다양한 다른 시도를 했다. 이 주제는, 붉은 군대의 군인으로 분장된 사람들이었다.목격자 보도에 따르면 1989년 톨킨 팬들은 판타지 의상을 입고 보로디노 재연을 보러 왔으며, 이로 인해 운동이 시작되어 1990년 8월 크라스노야르스크 근교의 마나 강 근처에서 열린 러시아 최초의 대규모 LARP인 전국호빗게임(National Hobbit Games)이 시작되었다.그 이후로, 그러한 사건들은 매년 발생하며 전통은 매우 널리 발전되었다.
러시아는 아마도 다양한 장르와 플레이 스타일을 가진 세계에서 가장 크고 다양한 LARP-scene을 가지고 있을 것이다.지금쯤 선수 수는 5만10만 명 정도로 추산된다.가장 큰 플레이는 1000명이 넘는 선수들이다.역대 최대 규모의 프로젝트인 '위처: 더 머니 모어'(2005)는 3200여 명이 참가했지만 소규모 연극(50~200여 명)도 흔하다.
북유럽 역사
1980년대 초 스웨덴의 LARP 그룹 질렌 호르텐[2]이 아직 진행 중인 LARP 캠페인을 시작했다.이것은 아마도 북유럽 국가들에서의 첫 LARP 행사일 것이다.핀란드의 LARP는 1985년에 시작되었고 노르웨이는 1989년에 시작되었으며, 오슬로와 트론드하임의 그룹에 의해 거의 동시에 시작되었다.최초의 덴마크 게임도 1980년대 후반에 열렸다.
북유럽의 LARP 전통은 대개 서로 독립적으로 발명되었지만 현저한 유사성을 발전시켰으며 영어와 독일어 LARP와는 현저하게 다르다.이러한 차이는 게임 역학에 대한 북유럽 LARP의 회의론, 전투와 마술을 제한하는 경향, 그리고 이를 LARP의 필수 요소가 아닌 "스파이스"로 보는 경향, 시대착오적이고 놀이 요소가 부족한 몰입적인 환경(예: 가시적인 자동차나 역사적인 포장 도로)에서 가장 명백하다.al 또는 판타지 설정)은 피한다.설정과 역할은 주최자가 참가자에게 주거나, 주최자가 주최자에게 제안할 수 있으며, 어느 경우든 참가자와 주최자의 대화를 바탕으로 할 수 있다."문자 시트"는, 테이블 상판 RPG의 방식으로, 대부분 사용되지 않은 것이다.
게임이 시작되면 그것은 전적으로 선수들에 의해 지시된 자신의 삶을 살아간다(일부 미리 결정된 이벤트들은 종종 예정되어 있다).일반적인 스웨덴 또는 노르웨이의 경기는 2-5일 동안 지속되며, 50명에서 수백 명의 참가자가 있다.전형적인 덴마크나 핀란드 게임은 4시간에서 며칠 사이에 지속된다.규칙은 전투 부상 시뮬레이션을 위해 고안되었으며 일반적으로 추상적인 체력보다는 피해의 역할극을 강조한다(항상 그렇지는 않았지만), 패딩된 무기나 둔기 무기가 특징이다.각 게임 조직들은 관습적인 규칙을 사용하지만 단순함과 유사성은 처음에 생각했던 것보다 덜 번거롭게 만든다.
1997년 처음 개최된 연례 크누트펑크 회의는 북유럽 라이브 롤플레잉 아이덴티티를 확립하고, 독특한 접근법으로 '노르딕 LARP'의 개념을 확립하는 데 있어 중요한 기관이었다.급진적인 실험과 역할극을 예술의 한 형태로 인정하는 라이브 롤플레잉 아방가르드 운동이 크누트펑크 회의와 연결됐다.크누트펑크 회의의 범위는 지난 몇 년 동안 스칸디나비아 이외의 여러 나라에서 온 참가자들로부터 나타나면서 다소 빠르게 확대되었다.지난 2-3년 동안 북유럽 주요 국가뿐만 아니라 미국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 러시아에서 참가자들을 보았다.
독일의 역사
독일 LARP의 역사는 독일 LARP 달력인 Larp Kalender에 가면 가장 쉽게 찾을 수 있다.
1991년 드라콘 1호가 일반적으로 중요한 첫 번째 사건임에도 불구하고, 목록에 오른 최초의 LARP는 1995년 4월 14일 삼하인의 퀘스트 II(오늘날 막시무스 스터름으로 알려진 펠릭스 벨즈만 편)이다.LarpWiki.de에는 역사에 관한 페이지가 있다.
독일에서도 가장 규모가 큰 LARP 행사는 현재 매년 열리는 '콘퀘스트 오브 미신토다'와 '드라첸페스트'로, 각각 7000여 명, 5000여 명이 참가하고 있다.[7]
남아프리카 공화국의 역사
남아프리카공화국의 LARP는 대부분 4시간 미만의 싱글 이브닝 종목으로 8~20명의 선수가 출전한다.더 크고 장기적인 캠페인이 가끔 열리는데, 대부분은 '어둠의 세계: 뱀파이어'를 사용한다.
롤플레잉에 대한 강조가 심하다.싱글 이브닝 이벤트에서 이는 비플레이어 캐릭터의 사용이 거의 없고 의상이 표준이며 단순한 게임 역학이 사용된다는 것을 의미한다.표준 분쟁해결 시스템은 상징적이며, 보통 주사위와 매우 단순한 성격 숙련도 통계를 포함한다.특수 능력은 일반적으로 능력을 사용하는 플레이어가 영향을 받는 사람들에게 보여주는 카드를 사용하여 처리된다.플레이어에게는 보통 8페이지까지 상세한 캐릭터 시트가 주어진다.여기에는 다른 등장인물에 대한 배경, 목표, 지식이 포함되었다.
케이프타운은 남아프리카공화국의 LARPing 수도로 정평이 나 있으며, 카페토니안 디자이너가 작성한 LARP의 대형 아카이브(외부 링크 아래 참조)가 있다.최근 몇 년간 요하네스버그와 같은 다른 지역사회에서 LARP 활동이 증가하고 있다.
MEAD로 알려진 요하네스버그 주변의 대규모 LARP 행사는 3개월마다 수백 명의 선수들이 참가하는 행사다.
미달 유니버스(Meadal Universe)는 미국의 태양계(SOLAY)를 기반으로 최근 150명을 돌파하며 성장하고 있다.LARP는 2008년에 시작되었으며 남아공에서 가장 오래 운영되는 LARP이다.[citation needed]
2011년 7월, 두 번째 보퍼 래프 설정인 Tales of Teana가 만들어졌는데, Tales of Teana는 또한 Gauteng의 요하네스버그에서 운영된다.Tales of Teana는 MEAD에 소속되어 있지만, 그 래프는 완전히 별도의 조직 팀을 가지고 있고 Teana라고 불리는 세계에서 NERO International 시스템 하에 운영된다.게임 플레이는 인간의 왕국 아르넬름에서 벌어지며, 세계의 다른 나라들은 주로 비인간 인종이 거주한다.첫 번째 티아나 게임은 2012년 4월로 예정되어 있었다.
뉴질랜드의 역사
뉴질랜드는 LARPers의 설립되고 성장하는 공동체를 가지고 있다.
1981년 KAOS에 의해 암살자 스타일의 LARP가 운영되었고, 그 외의 LARP는 LARP라는 용어가 도입되지 않았기 때문에 일반적으로 와이드게임이나 커미션게임이라는 용어가 사용되었지만 1980년대 초부터 뉴질랜드에서 운영되어 왔다.던전앤드래곤을 원작으로 한 '라이브 던전스'는 노스헤드의 옛 군 터널, 와이헤크의 스토니 배터, 환가파라오아 반도의 셰익스피어파크 등에서 1982년부터 1985년까지 오클랜드대 롤플레잉 클럽이 운영했다.넬슨의 나트콘 84에서는 다가오는 달군을 다루는 미간타의 뉴 파비스 시의 지배 평의회를 중심으로 한 게임이 진행되었다.
1990년대에 몇몇 주요 행사가 열렸는데, 가장 큰 사건은 1999년 에일리언 영화를 중심으로 한 일련의 게임의 정점으로 운영된 에일리언 아포칼립스 행사일 것이다.
몇몇 장기 캠페인이 진행되었고 현재 진행 중이다.대표적인 장르로는 흡혈귀, 중세 판타지, 공상과학소설(생방송 파라노아 및 종말론 이후의 인기 있는 단판 이벤트 포함), 공포, 1920년대/1930년대 갱단 등이 있다.
장기적인 캠페인의 강조는 설정에 따라 다르다.예를 들어, 모르다비아는 중세의 어두운 판타지로서, 스콜피쉬가 더 전투에 기반한 역할극을 매우 강하게 강조한다. 그리고 뱀파이어와 같은 게임들:레퀴엠은 강한 정치적이다.
대부분의 게임은 Mind's Eye Theatre나 이와 유사한 시스템을 사용하여 비접촉식이며, 소수의 게임들은 폼 무기를 사용한 실전을 장려한다.마법과 다른 특수 효과들은 보통 내레이션을 받지만, 때때로 덫과 마법 포탈을 위해 줄에 윤곽을 그린 두루마리, 주문 패킷을 던짐으로써 상징화된다.몇 번의 일회성 LARPS에서는 상당한 특수효과가 생산되었는데, 종종 Weta Workshop과 같은 지역 전문가의 도움을 받아 조명이나 사운드가 분위기를 보조하는 데 이용되기도 한다.
의상의 수준은 다양하다.대형 일회성 게임은 보통 적절한 기술을 가진 선수들이 투입하는 일이 많거나, 전문 의상이 채용되거나 대여되는 경우가 많다.장기간의 캠페인에서는 캐릭터(인격성, 능력, 배경)가 가장 자주 플레이어 스스로 발명되기 때문에 플레이어 캐릭터 의상에 큰 신경을 쓰는 경우가 많다.비플레이어 캐릭터 복장은 때때로 덜 세밀하지만, 좋아하는 몬스터나 악당이 선수들로부터 잘 사랑받게 되면서 자주 다시 나타날 수 있다.
모든 주요 도시, 특히 오클랜드와 웰링턴에는 LARP 커뮤니티가 있으며 뉴질랜드 롤플레잉 컨벤션에서 정기적으로 래퍼들이 등장한다.웰링턴의 카프콘은 2001년부터 대형 극장식 게임을 개최해 왔다.또한 지금은 약탈자 전용 컨벤션 - 오클랜드의[8] 키메라, 웰링턴의 히드라.이들은 전형적으로 실내 극장식 경기와 실외 라이브 경기 둘 다 운영하는데, 토요일 밤 대규모 '플랙십' 이벤트가 열려 참가자 전원에게 통일된 경험을 제공한다.
뉴질랜드 라이브 액션 롤 플레이 소사이어티는 뉴질랜드 전역에 LARP를 홍보하고 지원하기 위해 만들어진 산하기관이다.모르다비아의 모조직으로, 쇼치시 등 다른 그룹과 제휴하고 있다.
참조
- ^ "Play science - the Patterns of Play". The National Institute for Play. Archived from the original on 2007-10-26. Retrieved 2007-11-09. 국립놀이연구소는 '상상적이고 연기하는 놀이'를 '놀이의 기본 패턴' 7가지 중 4번째라고 설명한다.
- ^ Gade, Morten (ed.); Line Thorup; Mikkel Sander (2003). As LARP Grows Up. Copenhagen: Knutepunkt 2003. ISBN 87-989377-0-7. Archived from the original on 2006-07-18.
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일반 이름 포함(도움말) - ^ 하포 마르크스의 자서전 하포 스피어스(Speaks!)에서 "너는 죽었다"는 말로 암살을 감행한 간단한 버전이 언급되었다.자서전의 이 특별한 부분은 1920년대 후반을 다루고 있다.
- ^ "Duché de Bicolline - Medieval and fantasy immersif site". www.bicolline.org. Retrieved 2020-05-12.
- ^ a b Hook, Nathan (2006-06-05). "The History of UK LARP". The LARP Magazine Newsletter. Vol. 2. Archived from the original on 2007-11-03.
- ^ "History of LARP". Why I LARP. Archived from the original on 2007-12-02. Retrieved 2007-11-09.
- ^ [1] Wayback Machine에"Archived copy". Archived from the original on 2008-10-17. Retrieved 2011-06-18.
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보관된 2011-07-18: CS1 maint: 제목으로 보관된 복사본(링크) - ^ "Having a larp". TVNZ. 2009-10-05.