암트가르드
AmtgardAMTgard는 주로 미국, 캐나다, 독일, 크로아티아 및 한국을 거점으로 하는 전투 게임 및 실시간 판타지 롤플레잉 및 보퍼 전투 게임이다.
역사
Amtgard는 피터 [1]라그루로도 알려진 짐 하렌 주니어가 1983년 텍사스 엘 파소에서 만들었다.에마르트누아스와 다고르(두 사람 모두 이전에 연주한 적이 있음)의 규칙서에서 일부를 떼어낸 그는 신문에 "훈의 생일 싸움"으로 알려진 이벤트를 광고했다.비록 몇몇 사람들만이 첫날을 보여주었지만, 그것은 히트를 쳤고, 곧 그 게임은 주 전체로 그리고 그 [2]후 전국적으로 퍼져나갔다.가장 많은 Amtgard 지부는 텍사스와 미국 중부에 있지만, 그룹은 캐나다, 크로아티아, 일본, 핀란드, 독일, 한국 [3]및 러시아뿐만 아니라 미국 전역에서 볼 수 있습니다.
도시 전설과는 달리, Amtgard는 스칸디나비아어로 "중도"를 의미하지도 않고 창립 멤버들의 약자도 아니다.AMTgard는 Emarthnguarth 시절의 Peter La Grue의 매우 친한 친구 Matthew와 Katy AMT의 이름을 따서 지어졌습니다.Matthew와 Katy AMT는 현재 동부 [citation needed]해안에서 로마 군단의 레크리에이션에 참여하고 있습니다.
Amtgard는 특히 하이 판타지 소사이어티와 같은 몇 개의 분파 그룹을 탄생시켰습니다.
규칙 집합
규칙서의 최신 버전은 http://amtgard.com/documents/에서 찾을 수 있습니다.
반
Amtgard의 캐릭터 작성은 클래스 베이스입니다.즉, 플레이어들은 Dungeons and Dragons나 다른 테이블 상판 롤플레잉 게임에서 사용되는 시스템과 유사한 미리 설정된 능력을 가진 원형을 선택합니다.예를 들어, 한 플레이어는 어쌔신 게임을 하고 다른 플레이어는 워리어 게임을 할 수 있습니다.플레이어는 레벨이 올라가면서 캐릭터의 능력을 높일 수 있습니다. 플레이어의 레벨은 해당 클래스에서 플레이한 게임 시간 및 해당 클래스가 속한 길드장의 길드 테스트를 통과함으로써 결정됩니다.클래스에서의 승진은 특정 캐릭터와 관련되지 않습니다.플레이어는 다른 시간에 다른 클래스를 플레이할 수 있으며 레벨은 인물의 죽음과는 관련이 없습니다.
전투
게임의 룰의 주된 초점은 전투이다.수업의 능력은 일반적으로 전투와 관련이 있다.비전투적인 재능과 속성은 종종 시나리오에서 지정된 플레이어의 상상력과 실제 능력에 따라 결정됩니다.
AMTgard 전투는 안전을 강화하기 위한 몇 가지 규칙이 있지만 실제 몸싸움으로 해결됩니다.무기는 보퍼 무기(현실성은 덜 강조되고 안전성은 더 강조됨)이지만, 다른 LARP와 같이 게임 기반 속성보다는 플레이어의 신체적 능력이 더 현실적인 경험을 가능하게 하는 결과를 결정합니다.안전에 세심한 주의를 기울이기 때문에 부상은 매우 드물다.전투기 간의 접촉은 제한되며, 그래플링이나 방어막 때리기 같은 비무기 전술은 엄격히 금지된다.기본 전투 규칙은 히트포인트를 기반으로 한 네로 게임과 달리 히트위치에 기반한 림브 손실 시스템인 다고르히르와 거의 동일하다.무기의 타격은 "타점" 합계를 감소시키지 않고 타격된 위치를 비활성화합니다.팔이나 다리에 일격을 가하면 사지가 마비되고 몸통에 일격을 가하면 캐릭터가 사망합니다.2개의 사지를 조합하면 플레이어의 캐릭터가 사망합니다.같은 팔에 두 발을 맞으면 사망으로 간주되지만, 같은 다리에 여러 발을 맞으면 첫 번째 샷 이후 효과가 없다.이 규칙의 예외는 선수가 무릎을 꿇는 대신 "포스팅"을 선택했을 때 발생합니다. 이것은 다리를 때렸을 때의 일반적인 요건입니다.포스팅을 선택한 플레이어는 선 채로 있을 수 있지만, 다친 다리를 움직일 수 없으며, 피벗에 저장할 수 없습니다.선수들은 나쁜 무릎, 바위 또는 습한 지형 또는 단순히 무릎을 꿇고 싶지 않기 때문에 포스팅을 선택할 수 있다."충격" 플레이어가 "포스팅"을 선언하면 다리가 다시 유효한 표적이 됩니다.다리를 맞은 선수가 무릎을 꿇고 있다가 다친 무릎을 들어 올리면 유효한 표적이 된다.AMTgard 싸움은 빠르고 정확한 경향이 있으며, 전력보다는 정확성에 더 초점을 맞추고 있습니다.
마술
많은 보퍼 LARP처럼, 그리고 Dagorhir와 달리, Amtgard는 마법 주문을 사용합니다.Amtgard의 또 다른 중요한 측면인 매직은 주로 청각적 마법을 사용하거나 작고 안전하게 포장된 밝은 색상의 발사체인 "스펠 볼"을 던지는 방식으로 처리됩니다.12개의 AMTgard 클래스 중 4개는 "매직 캐스터"로 간주됩니다.8개의 "Melee" 클래스와 달리, Magic Casters는 각 레벨에서 맞춤법을 받습니다.마법 포인트는 치유 주문부터 아군을 언데드 미니언으로 만드는 능력까지 다양한 "마법"을 구매하기 위해 사용됩니다.마법 캐스터가 단검을 구하려면 주문 포인트를 사용하여 무기 또는 갑옷을 구입해야 합니다.
갑옷
Amtgard는 또한 많은 클래스에 갑옷을 사용합니다.방어구는 1에서 6포인트 범위 내에서 피격 지점을 부여합니다.갑옷은 갑옷의 종류와 그것을 만드는 데 사용된 재료 및 기술에 따라 등급이 매겨집니다.각 클래스는 0~6점 범위의 갑옷을 입을 수 있습니다.플레이어는 등급에서 허용된 최대치보다 높은 등급의 갑옷을 입을 수 있지만, 등급 최대치까지만 갑옷을 부여한다.일반 무기 타격으로 방어구의 한 지점을 제거하지만 여러 클래스, 주문 및 생물이 한 번에 추가 포인트를 제거할 수 있습니다.갑옷과 관련된 전투는 AMTgard에서 간단하다.기본적으로 세 가지 종류의 데미지 갑옷이 적용될 수 있습니다.일반 근거리 공격은 단일 포인트를 삭제합니다.방어력 파괴 공격 시 3점 이상 위치에서 1점, 3점 이하 위치에서 나머지 모든 방어력을 제거한다.방어구를 파괴하는 공격은 타격된 위치의 모든 방어구를 제거해 줍니다.다른 등급의 능력으로 "고대 갑옷"에 착용하는 모든 갑옷이 강화됩니다. 갑옷은 타격의 종류에 관계없이 한 번에 하나씩 제거됩니다.Amtgard의 갑옷은 물리적으로 기능하지 않기 때문에 분위기를 개선하고 갑옷이 제공하는 실질적인 혜택의 균형을 맞추기 위해 Amtgard의 갑옷과 함께 사실성과 미학을 장려합니다.시대에 뒤떨어진 모던한 소재와 조잡한 구조는 [4]갑옷의 보호력을 떨어뜨릴 수 있습니다.
배틀 게임
배틀게임은 1대1 토너먼트부터 40, 50명이 참가하는 팀전, 수백 명이 참가하는 대규모 전투까지 다양하다.가장 큰 "그랜드 멜리"는 매년 열리는 주요 행사에서 열리며 전 세계 지부에서 수백 명의 회원이 참가할 수 있다.반대로, 대본의 "퀘스트"에는 단지 12명 또는 2명의 참가자가 포함될 수 있으며, 전투뿐만 아니라 퍼즐도 포함될 수 있습니다.디치 배틀, 즉 트렌치 배틀은 무기 사용만을 수반하는 단순한 형태 전투로, 완전한 클래스 플레이는 아니다.
설정
다른 많은 판타지 롤플레잉 게임과 달리, AMTgard는 세계에 대해 확립된 "배경"이 없습니다.배경은 유럽과 아시아의 역사적 요소뿐만 아니라 높고 낮은 판타지 장르를 장려하고 통합한다.스팀펑크와 포스트 아포칼립스 픽션의 요소들은 전례가 없는 것이 아니며, 등장인물들의 뒷이야기를 지배하는 유일한 규칙은 그것들이 칼과 마법의 설정과 호환된다는 것이다.
사회의
Amtgard는 다양한 문화 박람회 및 대회와 다양한 형태의 창의적인 표현을 강조하는 문화적 측면도 있습니다.AMTgarders는 종종 그들만의 옷과 [5]장비를 만든다.
AMTgard 문화에서 두 가지 중요한 구조는 모두 자발적인 회원 자격인 Fighting Company와 House입니다.Fighting Company는 본질적으로 멀티플레이어 비디오 게임에서의 "클랜"과 같은 군사 구조이며, 반면 House는 예술, 자선, 공통 관심사 등과 같은 문화적 또는 개인적인 목표에 전념합니다.둘 다 일반적으로 클럽 전체에 기여하는 것에 높은 가치를 두고 있으며, 종종 특정한 사명 선언문을 가지고 있습니다.
AMTgard [6]커뮤니티에서는 다음과 같은 속어가 많이 사용되고 있습니다.
- 배틀 게임 - 두 명 이상의 플레이어가 참여하는 모든 유형의 게임입니다.
- 풀클래스 배틀A 게임에서는 모든 플레이어가 한 클래스에서 모든 마술과 능력을 사용할 수 있습니다.이 게임에는 보통 최소 2개 팀이 참여하며 때때로 몬스터도 참여합니다.
- 도랑 배틀 / 도랑 - 플레이어가 상대편에서 일렬로 서서 서로 교전하는 유일한 형태의 난투극 전투입니다.계급도, 계급 능력도, 발사체 무기도, 갑옷도, 방패도 파괴할 수 없다.근거리 무기와 방패만 허용됩니다.한쪽에 있는 모든 선수가 탈락하면, 이긴 팀에서 가장 먼저 죽은 선수가 팀을 바꾸고 다음 라운드를 시작할 수 있다.
- 참호 전투 / 참호 - 참호 전투를 참조하십시오.
- Stick Jock - 게임의 전투적인 측면에 거의 초점을 맞춘 플레이어로서, 많은 Stick Jocks는 배틀 게임보다 배틀 게임을 선호합니다.이 용어는 창조 시대착오주의 협회에서 차용한 것으로, 원래는 경멸적이었지만, 최근 몇 년 동안 "되돌려졌다"고 한다.
- 도랑 원숭이(트렌치 원숭이) - 주로 도랑을 치는 플레이어입니다(도랑 배틀 및 스틱잭 참조).
- 슬러거(슬러퍼) - 의도적이든 그렇지 않든 유효한 안타를 받아들이지 못한 플레이어.파충류가 자신의 피부를 벗겨내듯이 히트곡을 "삭제"할 때처럼 말이다.한마디로 부정행위자.
- 철가죽/코뿔소 가죽 - 피해를 입지 않기 위해 전투 중 타격이나 속임수(의도적 또는 부정행위)를 무시하는 사람.철제 숨김이나 코뿔소 숨김과 같은 동사로도 사용됩니다.슬러퍼 서브셋
- Flurb - AMTgard의 역할극과 환상의 측면에 더욱 집중하는 사람.플러브스로 묘사되는 선수들은 일반적으로 풀클래스 전투를 선호하며 서투른 파이터로 여겨진다.원래 경멸적이야
- 헤이트 스틱 - 규칙상으로는 "합법적인" 무기 검사를 통과하도록 제작된 무기이지만, 일반 무기보다 더 많은 고통을 가하는 다양한 방법을 사용합니다.이 무기들은 슬러퍼가 명중할 확률을 높이기 위해 사용된다.이러한 무기의 적법성은 경우에 따라 다르다.준수 도구로서 이러한 무기를 사용하는 것은 일반적으로 눈살을 찌푸리게 되며,[7] 대신 선수들은 혼란을 최소화하기 위해 상대방과 소통하도록 권장된다.
수상과 영예우
Amtgard는 과거의 공헌과 [8]업적에 근거한 상과 영예의 시스템을 갖추고 있습니다.바느질부터 노래, 갑옷 제작까지 모든 종류의 예술과 공예에 대한 점진적인 상들이 있습니다.최다 수상 순위 10위를 획득하면 해당 상으로 마스터십을 획득할 수도 있습니다.예를 들어, 매우 관대하고 AMTgard 지방 전체에 이익을 주기 위해 열심히 일하는 사람은 장미 훈장을 받을 수 있습니다.10개의 장미 훈장을 획득한 후에는 장미 마스터라는 칭호를 받을 자격이 주어집니다.각 하위 장의 운영 기관은 표준 선택 항목에 포함되지 않은 특정 작업이나 재능에 대한 상을 만들 수도 있습니다.AMTgard의 예술 및 과학을 장려하고 발전시킨 표준화된 시상 시스템을 포함합니다.
AMTgard의 명예제도는 상뿐만 아니라 직함과 계급도 포함한다.Lord/Lady, Duke/Duches, Marquis/Marquise, Viscount/Viscountess 등의 직함은 게임 또는 직책을 맡은 멤버에게 수여되는 직함입니다.
AMTgard에서 가장 인기 있는 직함은 나이트의 직함이다.AMTgard의 기사 작위는 검, 독사, 왕관, 불꽃의 네 가지 순서로 나뉩니다.각각 다른 기준을 가지고 있으며 킹덤에서 킹덤으로 약간의 차이가 있습니다.나이트인 플레이어는 Paladin 또는 Anti-Paladin 클래스도 플레이할 수 있습니다.
기사단원은 제자가 될 멤버를 선택할 수 있습니다.상호 합의가 이루어지면 회원은 기사의 종자가 된다.종자들은 기사들을 따라다니며, 그들의 지도와 맞바꾸어 필드 안팎에서 최선을 다해 그들을 돕습니다.종자는 종종 기사에게 무기나 갑옷뿐만 아니라 복장을 만드는 것을 돕기도 하며, 함께 있을 때 기사에게 전투 시 도움을 주는 것으로 보입니다.이러한 관계는 게임을 초월하는 경향이 있으며, 기사/스쿼어 관계에서 존재하는 멘토쉽의 대부분은 외부 세계에 적용될 수 있기 때문입니다.대부분의 왕국에서는 플레이어가 기사 작위를 받을 자격이 되면 그 왕국의 기사들은 그 플레이어가 귀족 작위에 참여할 준비가 되었는지 여부를 결정하기 위해 투표합니다.기사 작위는 인격과 업적을 인정하기 위한 것이기 때문에 자격이 주어지는 것은 아니다.기사의 왕국 서클과 함께 좋은 지위를 가진 기사의 종자를 찾는 것은 희망자가 잘 표현될 수 있도록 보장하지만, 선수는 기사 작위를 받기 전에 종자가 될 필요가 없다.
조직
중세와 환상의 봉건주의라는 공통의 주제는 심지어 공식적인 수준까지 이어진다.AMTgard 하위 장들은 일반적으로 "킹덤"이라고 불리는 더 크거나 오래된 장들 아래에 작은 그룹들(활동적인 회원들의 수와 그 그룹이 얼마나 오래 있었는지에 따라 다양하게 "샤이어", "왕위", "왕위"라고 불림)로 분류된다.각 하위 장은 계약상 공식 게임 규칙(현재 버전 8.0)을 준수해야 하며 AMTgard 왕국 중 한 곳에서 후원 및 지원을 받습니다.각 왕국은 원산지에 등록된 비영리 단체입니다.
왕국 및 주요 위치는 다음과 같습니다.[9]
- 불타는 땅의 왕국, 텍사스주 엘파소, 워싱턴주 푸얄업
- 에메랄드 힐 왕국, 댈러스, 텍사스, 위치타 폭포, 텍사스, 툴사, 오클라호마, 노스웨스트 아칸소, 아칸소 리버 밸리
- 텍사스 중부 천왕국
- 콜로라도 철산 제국
- 텍사스 주 아마릴로, 황금 평원의 왕국
- 드래곤스파인 왕국, 라스 크루즈, 뉴멕시코, 투싼, 애리조나, 코튼우드, 애리조나, 피닉스, 애리조나
- 습지 왕국, 텍사스 남동부, 루이지애나
- 뉴햄프셔 주 내슈아 주 골든베일 왕국
- 네버윈터 왕국, 플로리다, 조지아, 테네시, 앨라배마, 켄터키, 웨스트버지니아
- 바람의 왕국, 인디애나, 켄터키, 오하이오, 미시간, 위스콘신, 일리노이, 미네소타
- 검은 첨탑의 왕국, 오리건 주,
- 크리스탈 그로브스 왕국, 메릴랜드, 버지니아, 델라웨어, 웨스트 버지니아, 펜실베이니아
- 사막 바람의 왕국, 유타, 네바다, 콜로라도, 와이오밍, 아이다호
- 일리노이 주 미주리 주 탈 다고어 왕국
- 북방광의 왕국, 워싱턴
- 리버무어 왕국, 네브래스카, 캔자스, 아이오와, 사우스다코타, 노스다코타, 미네소타, 매니토바
- 폴라리스, 미네소타, 위스콘신, 아이오와 왕국
- 웨스트마치 왕국, 캘리포니아, 네바다 북부, 하와이
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 암트위키 기사
- ^ 말리소, 크레이그"실시간 액션 롤 플레이어는 AMTgard에서 실연당합니다."휴스턴 프레스2012-02-04 취득.
- ^ 암트가르드 아틀라스
- ^ http://static.amtgard.com/documents/amtgard-rules-of-play-8.0.pdf Wayback Machine에서 2014-09-04 아카이브 완료 []
- ^ "Engarde for AMTgarde" SantaMariatimes.com 。2012-02-04 취득.
- ^ AMTgard 용어
- ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2014-09-04. Retrieved 2014-09-04.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ 암트가르드 코퍼레이션
- ^ 암트위키의 암트가르드 왕국 목록
AMTgard의 저작권 참조
- AMTgard Books of Combat and Magic (게임 규칙)
- AMTgard 저작권 목록.
- Amtgard Archives 문서, 뉴스레터 및 이벤트 전단 갤러리