하츠 오브 아이언 II

Hearts of Iron II
하츠 오브 아이언 II
Hearts of Iron 2 cover.jpg
개발자패러독스 개발 스튜디오
퍼블리셔패러독스 인터랙티브
설계자요아킴 베르크비스트
헨리크 포흐레이우스
요한 안데르손
프로그래머요한 안데르손
아티스트마르쿠스 에드스트롬
컴포저안드레아스 발데소프트
엔진유로파 엔진
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X
풀어주다
  • NA: 2005년 1월 4일
  • AU: 2005년 2월 18일
  • EU: 2005년 2월 25일
장르그랜드 스트래티지
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Hearts of Iron II는 Paradox Development Studio가 개발하고 Paradox Interactive가 퍼블리싱한 전작인 Hearts of Iron을 기반으로 한 PC용 그랜드 전략 컴퓨터게임이다.

1936년 1월 1일(1933년 확장)부터 1947년 12월 30일(1964년 확장)까지의 기간 동안 플레이어는 175개 이상의 국가 중 하나를 장악하고 제2차 세계 대전 전후 수년간 개발을 이끌 수 있다.패러독스 인터랙티브에 의해 개발되어 2005년에 출시되었습니다.선두 게임 프로그래머는 Johan Andersson이었다.

속편인 Hearts of Iron III는 2009년 8월에 개봉되었다.

하츠 오브 아이언 II를 기반으로 한 웅장한 전략 전쟁 게임인 Arsenal of Democracy는 2010년 [1]2월에 출시되었습니다.하츠 오브 아이언 II의 확장판아이언 크로스는 [2]2010년 10월 7일에 출시되었고, 하츠 오브 아이언 II를 기반으로 한 독립형 전략 게임인 Darkest [3]Hour는 2011년 4월 5일에 출시되었습니다.

게임 플레이

Hearts of Iron II는 위대한 전략 게임이다.플레이어는 육상 사단, 항공기 편대, 해군 함정/함대를 건조하고 이를 군단군단으로 결합할 수 있습니다.또한 플레이어는 자국의 국기 또는 통제된 국가의 군 지휘관 임명과 주요 총참모부 직책의 개별 정부 장관 및 군 지휘관 임명을 제어할 수 있는 능력을 가지고 있다.플레이어는 또한 국가 원수와 정부 원수를 통제할 수 있는 더 넓은 능력을 가지고 있다. 그러나 이 옵션은 오직 민주주의 국가만이 이용할 수 있으며, 그 때 플레이어가 승자를 선택하는 선거를 통해서만 이용할 수 있다.기술 연구는 플레이어에 의해 통제됩니다.이 모든 것은 플레이어가 전 세계 국가들과 동시에 거래하고 교류하는 세계적인 규모입니다.게임은 언제든지 일시 정지할 수 있습니다.

플레이 가능한 국가

플레이어는 안도라, 모나코, 바티칸 시국 또는 다른 작은 국가들을 제외하고 그 시기부터 거의 모든 국가들과 경기를 할 수 있다.플레이어는 또한 게임이 진행됨에 따라 독립을 얻는 새로운 국가로 플레이할 수 있지만, 플레이하기 전에 국가가 게임에서 실제로 독립을 선언할 때까지 기다려야 한다.하지만, 많은 작은 국가들은 강력한 기술 팀을 가지고 있지 않고, 강력한 산업 기반을 가지고 있지 않다.

정치

플레이어는 외교 페이지에서 자국의 대외 및 내부 정책을 관리할 수 있습니다.플레이어는 전쟁을 선포하고 영토를 합병하며 동맹을 맺을 수 있습니다.플레이어는 또한 민주주의권위주의, 자유 시장중앙 계획 등과 같은 슬라이더를 사용하여 국가의 사회 및 경제 정책을 변경할 수 있습니다.슬라이더를 이동하면 보너스와 벌칙이 달라져 다양한 선택과 전략이 가능해집니다.

같은 페이지에서 플레이어는 일부 예외를 제외하고 지도자와 장관을 임명할 수 있습니다.국가원수와 정부원수정치적 좌파와 정치적 우파 슬라이더를 움직이거나 선거와 기타 일회성 이벤트를 통해서만 바뀔 수 있다.

자원 관리

Hearts of Iron II는 9개의 자원을 갖추고 있으며, 그 중 6개는 재래식 자원이고, 나머지 3개는 인력, 산업용량, 수송용량입니다.

  • 에너지, 희귀 물질(예: 고무) 및 금속은 개별 지방에서 생산되고 국가 산업에 동력을 공급하기 위해 함께 결합됩니다.
  • 보급품은 플레이어의 군대에 의해 소비된다.
  • 석유는 기계화 또는 기갑부대, 공군부대, 해군부대에서 소비된다.(그리고 부대원이 딸린 보병도 있음)
  • 은 소비재 생산을 통해 조달된다.취득한 금액은 정부 유형과 정책 설정에 따라 달라집니다.연구팀에 돈을 지불하고 외교적 조치를 취하기 위해서는 돈이 필요하다.
  • 플레이어의 모든 군대를 모집하고 보강하려면 인력이 필요합니다.보통 보병 1개 부대는 1만 명의 일반 보병 부대는 10명의 병력이 필요하기 때문에 1개 부대는 일반적으로 1,000명을 나타냅니다.
  • 국가의 각 공장은 1개의 산업용량(IC)에 기여합니다.총 공장 수는 베이스 IC로 알려져 있습니다.어려움, 장관 임명, 기술 및 사용 가능한 자원과 같은 몇 가지 요인에 의해 이 수치가 수정되어 실제 IC가 생성될 수 있습니다.각각의 실제 IC가 기능하기 위해서는 금속과 희귀 물질의 반점인 두 개의 에너지 포인트가 필요합니다.
  • 수송용량(TC)은 트럭, 기차 및 강 바지선을 나타내는 추상적인 수치로, 선수들에게 연료와 공급을 제공하는 데 사용됩니다.TC는 플레이어의 IC에 직접 연결된 기능으로, 플레이어의 IC의 150%에 해당하는 TC가 있습니다.TC가 사용 가능한 양을 초과하면 이동, 공급 및 보강이 지연됩니다.

6개 재래식 자원은 다른 나라와 교역이 가능하기 때문에 상대국으로 가는 경로가 점거되면 적군에 의해 교란될 수 있다.비록 동맹국들이 더 호의적인 무역 제의를 기꺼이 받아들이지만, 외교 관계가 좋지 않은 나라들조차도 무역 제안은 다른 나라에 할 수 있다.인력, IC 및 TC는 교환할 수 없습니다.

시나리오

이 게임에서 플레이어는 1948년까지 시나리오가 시작될 때 국가를 직접 통제한다.다음의 시나리오를 사용할 수 있습니다.

철십자에 추가됨:

  • 1933년 1월 30일 히틀러가 독일에서 권력을 잡았을 때 시작된다.
  • 1934년 10월 1일, 10월 [4]혁명이 시작되었을 때.

재생 가능한 조작은 다음과 같습니다.

전쟁

Hearts of Iron II는 위대한 전략 게임이다.가장 작은 독립 지상 유닛은 사단이지만, 공병, 포병 또는 장갑차와 같은 여단이 여기에 부착될 수 있습니다.해상에서는, 유닛은 1척의 수도선 또는 구축함과 같은 소형 선박의 소함대 중 하나입니다.공군에서 단위는 국적에 따라 윙 또는 그룹이다.육상 사단은 보병, 기병, 탱크포함한다.육상여단에는 대전차포, 대공포, 헌병 등이 있다.

지도에서 플레이어는 디비전 또는 디비전 그룹을 지시할 수 있습니다.전투는 군대가 방어된 적지로 이동하기 시작할 때 시작된다.침략부대는 공격하기 위해 적지에 있을 필요가 없다.침략자들이 아무런 반대도 남기지 않고 그곳에 도착하면 한 지방은 즉시 점령된다.이 때문에 플레이어는 최소한의 세밀한 관리로 넓은 적지를 기습할 수 있다.또한 이동하는 유닛은 지속적으로 조직을 잃고 공급을 잃을 위험이 있기 때문에 제대로 실행하지 못한 기습 작전은 중단될 수 있습니다.전투 수행 능력을 향상시키기 위해 지방을 강화하고 인프라를 강화할 수 있습니다.구조물은 레이더와 정적 AA를 포함한다.프랑스-독일 국경을 따라 있는 마지노선과 같은 많은 요새가 미리 건설되어 있습니다.

공군 부대에는 폭격기, 전투기, 수송기가 포함된다.이러한 사단은 유형에 따라 전술적 또는 전략적 임무에 종사할 수 있습니다.해상부대는 수송기, 항공모함, 전함, 순양함, 구축함, 잠수함을 포함한다.각 유닛에는 강도, 속도 및 효과적인 계약 범위가 있습니다.해군 전투에서는 함대 간의 사거리를 시뮬레이션하여 사정권에 있는 부대만 사격할 수 있습니다.이것은 해군 전투를 전술적으로 복잡하게 만들 수 있다.

논란과 검열

전작인 '하츠 오브 아이언'과 마찬가지로 게임은 중화인민공화국에서 금지되어 있다.논쟁의 요점은 이 게임이 다양한 중국 군벌들을 독립적인 실체로 묘사하는 반면, 중국 정부에 따르면 명목상 그들은 중국 국민주의 정부에 의해 통치되는 중화민국의 일부이며, 게임 내에서는 '민족주의 중국'으로 표현된다는 것이다.또한, 경기에서 사용되는 티베트 국기는 중국에서 금지되어 있습니다.패러독스는 중국의 검열관[5]달래기 위해 역사적 정확성 수준을 낮추지 않을 것이라고 말했다.

시대착오적으로 독일은 1935년까지 독일이 사용했던 독일제국의 국기로 표현되며, 이전의 보드게임 Axis & Alliance에서 사용된 스와스티카 국기는 아니다.독일의 법은 스와스티카의 사용을 금지하고 있다.또한, 독일판 게임에서는 히틀러, 괴링, 힘러와 같은 나치 지도자들의 사진이 제거되고 그 후에 이름이 바뀌었다. 비록 이것은 독일 검열법에서는 필요하지 않지만, 비독일판 게임에서는 그렇지 않다.이러한 그래픽을 포함하도록 게임을 쉽게 수정할 수 있지만, 패러독스는 이러한 유형의 수정에 대한 논의를 그들의 [6]게시판에서 허용하지 않는다.

확장

최후의 날

2005년 11월, 게임의 독립형 확장팩인 Hearts of Iron II: Doomsday가 2006년 4월 4일에 출시되었습니다.소련과 연합군의 핵전쟁을 가상으로 하는 등 제2차 세계대전 이후를 조명하고 확대하면서 원작의 모든 것을 담고 있다.이 확장팩은 무엇보다도 수정된 인텔리전스 모델(플레이어는 메인 화면을 통해 접근할 수 있는 "인텔리전스 페이지"에서 스파이, 사보타주 및 다른 것들을 사용할 수 있음), 개선된 AI 및 시나리오 편집기를 특징으로 한다.

또한 Doomsday에는 다음과 같은 몇 가지 변경 및 추가 기능이 있습니다.

  • 봄버 스프라이트 등의 추가 그래픽스
  • 에스코트 캐리어
  • 인력 손실 복구 병원
  • 디비전용 "업그레이드 안 함" 버튼
  • 프로덕션 슬라이더를 자동화하는 옵션
  • 잠수함은 호위함 습격과 해전을 위한 별도 통계를 가지고 있다.
  • 연장된 기간 - 게임 종료일이 1953년으로 변경됨
  • 게임을 냉전 시대로 이끌 새로운 기술
  • 포함된 시나리오 에디터
  • 국가 간 분할 무역 능력
  • 부서를 모집할 때 호위대를 파견할 것

아마겟돈

다른 확장판은 2007년 4월에 Hearts of Iron II: Amageddon이라는 대체 역사 시나리오에서 공개되었다.이는 더 많은 시간을 허용하고 플레이어는 끝점으로 1964를 선택할 수 있습니다.선박에 모듈을 추가할 수 있으며(레이더 개선, 사격통제, 대잠수함 또는 대공무기 등) 강화된 AI와 함께 두 가지 새로운 플레이 시나리오를 제출합니다.

Amageddon에는 다음과 같은 몇 가지 변경 및 추가 기능도 있습니다.

  • 플레이어는 메인 메뉴 옵션 화면에서 민주주의 국가의 선전 포고를 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.
  • 플레이어는 게임 시간이 끝나는 시점을 선택할 수 있으며, 빠르면 1940년부터 늦어도 1964년까지입니다.
  • 플레이어는 부속국의 산업용량을 모두 획득할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
  • 플레이어는 관련 국가의 기술 팀을 사용할지 여부를 선택할 수 있습니다.
  • 선박용 새로운 여단 부대
  • 플레이어 동맹국의 원정군을 거부하는 외교적 옵션

철십자

아이언 크로스(Iron Cross)는 Irshappa가 개발한 2010년 10월 7일 디지털 다운로드로 발매된 Hearts of Iron II: 아마겟돈의 확장판이다.지도상의 주의 수뿐만 아니라 다른 수많은 추가 사항도 확장하며, 아스널 오브 민주주의와 다크 아워의 양립 가능한 확장으로도 설치할 수 있습니다.

Iron Cross에는 다음과 같은 변경 및 추가 기능도 있습니다.

  • 1933년부터 1964년까지 200개국 중 하나로 활약하여 실제 장관 및 지도자와 교류함
  • 4,000개 이상의 새로운 지역이 포함된 새로운 지도
  • 6,000개 이상의 신규 이벤트
  • 800개의 테크놀로지와 현실적인 조사 시스템을 갖춘 새로운 테크놀로지 트리
  • 특수 부대, 보병 연대, 중포 등을 포함한 새로운 부대 및 여단
  • 더 많은 옵션과 더 깊은 깊이를 제공하는 새로운 AI
  • 1933년과 1934년을 배경으로 한 새로운 시나리오와 철십자사에 맞춘 오래된 시나리오

커뮤니티 모드

Heart Of Iron II, Doomsday, Amageddon발매 후에, 베이스라인으로서 몇개의 무료 커뮤니티 게임 수정이 개발되었습니다.제1차 세계대전에서 중앙 열강이 승리한 세계를 그린 카이저라이히라는 유명한 대체 역사 모형이 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다.

접수처

Hearts of Iron II는 패러독스로 상업적으로 성공을 거두었고, Destructoid의 Hanza Aziz는 이를 회사의 "첫 번째 주요 히트작"이라고 칭했다.미국에서만 7만 5천 [12]달러의 마케팅 예산으로 8만 부가 팔렸다.

메타크리틱에서는 패러독스 디벨로프먼트 스튜디오가 다음과 같은 서비스를 제공했습니다.

  • Heart of Iron II: 전문평론가로부터 83/100, 사용자로부터 8.6/10.
  • 최후의 날: 전문 비평가로부터 80/100, [7]사용자로부터 8.8/10.

게임스팟은 8.3/10을 주면서 "원래 게임은 이렇게 했어야 했다"[10]고 썼다.IGN에서는 8.7/[8]10의 점수를 받았다.

Hearts of Iron IIPC게이머 US의 "Best Real-Time Strategy Game 2005" 어워드의 최종 후보였으며, 최종적으로는 Age of Empires [13]III에게 돌아갔다.그것은 또한 2004년 찰스 S에 후보로 올랐다. "20세기 최고의 컴퓨터 전쟁 게임"으로 로버츠상 수상했지만 [14]노르망디 전투에서 패배했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Arsenal of Democracy". Metacritic. Retrieved August 28, 2020.
  2. ^ "IRON CROSS - Offical [sic] Announcement". Paradox Interactive Forums.
  3. ^ Colaw, John (February 24, 2011). "Darkest Hour Game Release Date Set". Dual Shockers. Retrieved August 28, 2020.
  4. ^ "Paradox Interactive announce Iron Cross and Darkest Hour!". Paradox Interactive Forums.
  5. ^ Schiesel, Seth (2019-10-31). "Opinion Why It's Important That Gamers Are Calling to #BoycottBlizzard". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2019-12-09.
  6. ^ "Read This First – Terror bombing, concentration camps & swastikas!". Paradox Interactive Forums.
  7. ^ a b "Hearts of Iron II: Doomsday". Metacritic.
  8. ^ a b "Hearts of Iron II - IGN" – via www.ign.com.
  9. ^ Geryk, Bruce (April 2005). "Hearts of Iron II". Computer Gaming World. No. 250. p. 91.
  10. ^ a b "Hearts of Iron II Review".
  11. ^ Goodfellow, Troy S. "Blitzkrieg 201". Computer Games Magazine (173). Archived from the original on November 29, 2011.
  12. ^ Aziz, Hamza (February 5, 2014). "How Paradox Interactive found success in a niche market". Destructoid. Archived from the original on February 9, 2014.
  13. ^ "The Twelfth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44. March 2006.
  14. ^ "2004: The Awards Story". Charles S. Roberts Awards. August 7, 2005. Archived from the original on May 8, 2009.

외부 링크