하츠 오브 아이언 3

Hearts of Iron III
HeartsofIron3 temp packshot1.jpg
개발자패러독스 개발 스튜디오
퍼블리셔패러독스 인터랙티브
프로듀서요한 안데르손
설계자요한 안데르손
크리스토퍼 킹
프로그래머토머스 요한슨
아티스트요나스 야콥슨
프레드릭 톨
컴포저안드레아스 발데소프트
엔진클로즈비츠 엔진
플랫폼Microsoft Windows, OS X
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 2009년8월 7일[1]
  • 영국: 2009년8월 14일
  • AU: 2009년9월 24일
OS X
  • WW: 2009년 12월 7일
장르그랜드 스트래티지
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

하츠 오브 아이언 III는 패러독스 개발 스튜디오가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 퍼블리싱한 그랜드 전략 비디오 게임이다. 게임의 Microsoft Windows 버전은 2009년 8월 7일에 출시되었으며 Mac OS X 버전은 2009년 [2][3]12월 7일에 출시되었습니다.제2차 세계대전에 초점을 맞춘 웅장한 전략 전쟁 게임인 이 게임은 2005년작 '하츠 오브 아이언 II'의 속편이자 '하츠 오브 아이언' 시리즈의 세 번째 작품이다.

처음에 이 게임은 출시 당시 게임에 많은 버그가 존재했기 때문에 엇갈린 평가를 받았다.몇 번의 패치 후, 게임의 수신 상태가 좋아졌다.2009년 12월에는 메타크리틱에서 평균 77점이었다.속편인 Hearts of Iron IV는 2016년 6월 6일에 개봉되었다.

게임 플레이

Hearts of Iron III는 플레이어가 세계 어느 나라든 지배할 수 있도록 하며 2차 세계대전을 통해 그 나라를 인도할 수 있도록 한다.플레이어는 생산, 연구, 외교, 전쟁, 정치 등 사실상 국가의 모든 측면을 통제한다.첩보 활동도 하고이 게임은 추축국(독일 주도), 연합국(영국 주도), 코민테른(소련 주도)의 세 파벌을 중심으로 진행된다.다른 모든 국가들은 서서히 한 파벌과 제휴할 수 있다.각국은 이념적으로나 외교적으로나 동조하고 있는 파벌의 편을 들 가능성이 높다.플레이어는 다양한 사단, 함대, 전투기를 사용하여 [4]적군과 전투를 벌일 수 있습니다.

발전

라이프치히에서 열린 게임 컨벤션의 첫 번째 예고편은 새로운 Clausewitz Engine 덕분에 [5]가능한 3D 그래픽과 같은 새로운 기능을 보여주었다.패러독스는 또한 일련의[6] 개발자 다이어리와 비디오 [7]쇼케이스를 공개했다.

Hearts of Iron II의 범위에 만족했지만, 수석 디자이너 Johan Andersson은 새로운 [8]엔진으로 다시 시작하며 게임의 모든 측면을 개선하기를 원했다.이 게임의 인공지능(AI)은 전략적인 목표를 달성할 수 있도록 설계되었으며,[9] 작전 전역을 포함한 통제력을 갖출 수 있도록 설계되었다.AI는 또한 상황 [9]변화에 따라 전략적 가능성을 기억하고 비교할 수 있다.Andersson의 설명에 따르면, 3D 그래픽으로 변경함으로써 다른 영역을 개선하는 데 도움이 되었습니다.

3D로 전환한다는 것은 더 많은 화면 해상도를 지원하고 더 빠른 방식으로 지도를 개발할 수 있는 또 다른 유형의 아키텍처를 만들 수 있다는 것을 의미했습니다.그러나 3D로 전환함으로써 얻을 수 있는 가장 큰 장점은 GPU에 더 많은 부하를 줄 수 있다는 것입니다. 지난 10년간 기계가 발전함에 따라 게임 플레이와 [8]인공지능에 관한 한 개발에서 가장 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

패러독스는 플레이어가 대부분의 시간을 지도를 보는 데 할애할 것이라는 점에서 지도 스타일에 대한 비전을 가지고 있었다: "..." 마치 WW2 지도와 같은 느낌의 지도를 만들고, 마치 지도일 수 있는 것처럼...전쟁 지휘관은 자기 자신을 바라볼 것이다.[10]지도의 내용도 변경되어, 하츠 오브 아이언 II[10]2,600개보다 15,000개 이상의 주로 늘어났다.맞춤형 사단도 추가되어 각각 2-5개의 여단을 포함하고 있었다.각 여단은 사단의 전투력과 [11]비용을 증가시킨다.

접수처

하츠 오브 아이언 III는 초기 [18]출시에서 많은 버그를 동반한 게임이었기 때문에 처음에는 엇갈린 반응을 보였다.몇 가지 패치로 많은 버그가 제거된 후 수신 상태가 개선되었고 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.2009년 12월에는 메타크리틱에서[19] 평균 77점,[20] 게이머랭킹스에서 평균 79%를 기록했다.

Gamepro는 "아마도 최악의 문제는 인터페이스 자체일 것이고, 더 구체적으로 말하면 플레이어에게 제공하는 피드백의 양일 것이다.구태의연한 체제와는 달리 각 지방에 몇 개의 부대가 있는지 평가할 수 있는 즉각적인 방법은 없으며 부대 조직이나 전투 가치 같은 중요한 가치도 없습니다."

반면 이 게임은 인내심이 많은 노련한 스트랫헤드와 워게이머에 맞게 제작됐다는 평가를 받고 있지만 전작보다 접근성이 뛰어나고 대작 전략 [21]대작으로 도약하려는 새로운 플레이어들에게 훌륭한 도약점이기도 하다.

확장팩

2010년 6월 6일, "하츠 오브 아이언 III: 셈퍼 파이"라는 확장 팩이 [22]출시되었습니다.확장의 Mac OS X 버전은 [23]2010년 7월 23일에 Virtual Programming에서 출고되었습니다.Hearts of Iron III: For the Motherland라는 이름의 두 번째 확장팩은 2011년 [24]1월 27일에 발표되었고 2011년 [25]6월 28일에 출시되었습니다.Mac OS X 확장 버전은 2011년 [26]9월 28일에 Virtual Programming에서 출고되었습니다.2011년 11월 22일, 패러독스 인터랙티브는 Hearts of Iron III 컬렉션을 출시했다.이 컬렉션은 이전에 출시된 모든 스프라이트 [27]팩뿐만 아니라 Hearts of Iron III의 확장도 포함하고 있다.2012년 6월 6일, 패러독스 인터랙티브는 Hearts of Iron III라는 세 번째이자 마지막 확장을 발표했습니다. 그들의 최고의 시간.[28]2012년 [29]9월 29일에 발매되었습니다.Mac OS X 버전은 2012년 11월 9일에 Virtual Programming에서 출고되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Gamespy Game Information, Hearts of Iron III". GameSpy. June 29, 2009. Retrieved 2009-07-20.
  2. ^ "gamer's gate's hearts of iron 3 page". Gamer's Gate. August 7, 2009. Archived from the original on 2017-11-02. Retrieved 2009-08-07.
  3. ^ "Hearts of Iron III Released". Inside Mac Games. December 7, 2009. Retrieved 2010-08-20.
  4. ^ "Hearts of Iron III Preview". GameSpy. Retrieved 2009-01-24.
  5. ^ "First trailer at gamer.no". gamer.no (in Norwegian and English). August 21, 2008. Archived from the original on August 28, 2008. Retrieved 2008-08-22.
  6. ^ "Developer diaries at hoi3.com". hoi3.com. 30 June 2009. Archived from the original on 25 May 2009. Retrieved 2009-06-30.
  7. ^ "Video showcases on YouTube". YouTube. 30 June 2009. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved 2009-06-30.
  8. ^ a b "RPS interview". Rock Paper Shotgun. 31 May 2009. Retrieved 2009-10-06.
  9. ^ a b "Dev diary 27". hoi3.com. Archived from the original on 2009-09-07. Retrieved 2009-10-06.
  10. ^ a b "Dev diary 1". HOI3.com. Archived from the original on 2009-09-07. Retrieved 2009-05-06.
  11. ^ "Dev diary 7". HOI3.com. Archived from the original on 2009-01-21. Retrieved 2009-05-06.
  12. ^ Brett Todd (2009-08-12). "Hearts of Iron III Review". GameSpot.com. Archived from the original on 2012-11-05. Retrieved 2013-05-08.
  13. ^ "Hearts of Iron III Review". IGN. Archived from the original on August 16, 2009. Retrieved 2013-05-08.
  14. ^ 2009년 10월, 페이지 88메타크리틱에서 인용
  15. ^ 2009년 11월호, 페이지 76메타크리틱에서 인용
  16. ^ "Review: Hearts of Iron III". Gamer Limit. Archived from the original on 2013-08-17. Retrieved 2013-05-08.
  17. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2009-09-13.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  18. ^ 공식 패치 노트 및 변경 로그 1.1-1.3 패치 변경 로그 참조
  19. ^ 2009년 12월 점수
  20. ^ 2009년 12월 점수
  21. ^ Brett Todd (2009-08-12). "Hearts of Iron III Review". GameSpot.com. Archived from the original on 2012-10-12. Retrieved 2013-05-08.
  22. ^ Semper Fi 발표, 패러독스 플라자
  23. ^ Corey, J.W. (July 23, 2010). "Virtual Programming Releases Hearts of Iron III: Semper Fi". MacGamer. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved August 20, 2010.
  24. ^ "Hearts of Iron III: For the Motherland Announced". Paradox Plaza. Retrieved 2010-02-10.
  25. ^ "HoI III: For the Motherland released today". Paradox Plaza. Archived from the original on 2011-06-30. Retrieved 2011-06-29.
  26. ^ Kruse, Cord (September 28, 2011). "Virtual Programming Releases Three New Game Titles". Inside Mac Games. Retrieved 2011-11-17.
  27. ^ "Paradox Interactive release Hearts of Iron III Collection". Paradox Plaza. November 22, 2011. Retrieved 2011-11-22.
  28. ^ "E3 2012: New Expansion for Hearts of Iron III Announced". Paradox Plaza. June 6, 2012. Archived from the original on June 9, 2012. Retrieved 2012-06-26.
  29. ^ "Hearts of Iron III: Their Finest Hour released". Paradox Plaza. September 29, 2012. Retrieved 2012-10-09.

외부 링크