빅토리아 2세

Victoria II
빅토리아 2세
Victoria2boxart.jpg
개발자패러독스 개발 스튜디오[2]
퍼블리셔
[2][3][4]
디렉터토머스 요한슨
프로듀서요한 안데르손
설계자요한 안데르손
크리스토퍼 킹
아티스트요나스 야콥슨
프레드릭 톨
컴포저안드레아스 발데소프트
엔진클로즈비츠 엔진
플랫폼Microsoft Windows
Mac OS X
풀어주다
2010년 8월 13일
  • Microsoft Windows[1]
    • WW: 2010년 8월 13일
    Mac OS X
    • WW: 2010년 9월 17일
장르그랜드 스트래티지
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어


빅토리아 II는 스웨덴 게임 회사 패러독스 개발 스튜디오가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 퍼블리싱한 그랜드 전략 게임이다.2009년 8월 19일에 발표되어 2010년 [2]8월 13일에 발매되었습니다.빅토리아 후속작입니다. '태양 아래 제국'

Virtual Programming은 2010년 9월 17일 [4]앱스토어에서 이용할 수 있는 Mac OS X 버전의 게임을 공개하였다.이 게임은 1C Company와 Snowball [3]Studios에 의해 러시아용으로 현지화 되었다.

전작과 마찬가지로 빅토리아 2세는 플레이어가 정치적, 외교적, 경제적, 군사적, 기술적 측면을 포함한 19세기 국가를 통제하고 관리할 수 있도록 허용한다.이 게임은 사하라 사막 이남의 아프리카, 캐나다 북부와 서부, 그리고 아시아와 같은 유럽의 어떤 세력도 지배하지 않았던 지역을 식민지로 만들 수 있는 능력 등 많은 역사적 측면을 가지고 있다.그 경기의 시간대는 1836~1936년이다.

2021년 패러독스는 후속작빅토리아 3를 발표했는데, 아직 출시되지 않았다.

발전

빅토리아 게임의 속편: An Empire Under The Sun은 2009년 8월 19일 GamesCon 2009의 일부로 발표되었습니다.당시 패러독스 인터랙티브의 수석 프로그래머였던 요한 안데르손은 전작과 비교해 게임 플레이의 변화를 이야기하며 유럽 지도와 다양한 인터페이스 요소를 보여주는 첫 스크린샷을 보여줬다.

게임 발표 직후, 패러독스 인터랙티브 스튜디오의 책임자인 프레드릭 베스터는 첫 번째 게임의 저조한 판매량으로 인해 빅토리아 2의 성공을 믿지 못했으며, 다른 개발 프로젝트에 투표했고,[5] 만약 게임이 이익을 낸다면 머리를 깎을 준비가 되어 있다고 공개적으로 말했다.반면 프로젝트의 창시자인 요한 안데르손은 팬들의 요청과 개발팀의 의견을 들어 이번 경기가 성공할 것이라고 자신했다.결국 앤더슨과 웨스터는 빅토리아2가 성공한다면 웨스터는 머리를 깎을 것이고, 그렇지 않다면 다음 [6]경기 출시는 웨스터가 독차지할 것이라고 내기를 했다.2010년 6월 17일, 게임이 잘 팔리는 많은 예약자들이 있을 것이라는 사실이 알려졌을 때, Wester는 IGN의 Jessica Chobot에게 머리를 밀어서 사진을 [7]트위터에 올려달라고 요청했다.

이 게임은 제작자, 디자이너, 프로그래머인 Johan Andersson, 프로젝트 리더이자 프로그래머인 Thomas Johanson, 디자이너이자 테스터인 Christopher King, 프로그래머 Dan Lind, Fredrik Zetterman, Olof Björk, Henryk Vohraeus, Bjorn Johannessenen, Sara-Wendvertel로 구성된 개발팀에 의해 개발되었습니다.d 작곡가 안드레아스 [8]발데토프트개발팀은 크리스토퍼 킹이 패러독스의 공식 포럼에 발표한 일기장에서 개발 진행 상황을 다뤘다.2009년 11월부터 2010년 6월까지 29개의 번호 일지와 2개의 보너스 일지가 [9]발행되었다.

빅토리아 II의 베타 버전은 2010년 6월 로스앤젤레스에서 열린 E3 쇼에서 시연되었습니다.이 게임은 주요 게임 플레이를 시연하고 게임이 가져올 혁신에 대해 이야기한 제작자인 Johan Andersson에 의해 발표되었습니다.2010년 8월 10일, 플레이 가능한 데모가 공개되어 미국으로서 플레이 할 수 있게 되었습니다.

게임 플레이

시스템 요건
권장된
운영 체제 Windows XP/Vista/7
CPU 인텔 ® Pentium ®IV 2.4GHz 또는 AMD Athlon XP 3500+2.4GHz
들이받다 2 GB
사용 가능한 스토리지 공간 2 GB
VRAM 256 MB
사운드 카드 DirectX와 호환
입력 장치 키보드, 마우스
A preview image of Victoria II showing the political map mode, interfaces, in Northern Italy in 1836.
1836년의 정치 지도 모드, 인터페이스, 북이탈리아를 나타내는 빅토리아 II의 프리뷰 이미지.

빅토리아 2세는 1836년부터 200개 이상의 플레이 가능한 [10]국가들과 함께 전 세계에 걸쳐 있다.전임자와 마찬가지로 빅토리아 II는 8개의 다른 정부 유형으로 이루어진 국가의 산업화와 사회/정치적 변화를 다루는 내부 관리에 초점을 맞추고 있습니다.이 게임은 50가지 이상의 상품과 공장이 [10]있는 복잡한 시장 시스템을 가지고 있기 때문에 한 나라의 경제에 많은 중요성을 부여한다.전쟁은 게임의 구성 요소이지만, 하트 오브 아이언 [11]시리즈와 같은 다른 패러독스 인터랙티브 게임들처럼 주된 초점이 아니다.

국가의 인구는 문화, 종교, 계급, 직업으로 나뉜다.귀족, 육군 장교, 성직자, 군인, 노동자, 노예, 관료 등 여러 다른 인구 집단이 있다.유로파 유니버설리스와 같은 다른 패러독스 타이틀과 마찬가지로, 더 큰 게임에서는 마이크로 오브젝트인 "결정"이라는 역사적 임무가 추가되었다.수천 개의 역사적 사건들과 결정들도 [10]있다.이러한 사건들과 결정들은 민족 국가의 [12]생성이나 붕괴로 이어질 수 있다.

빅토리아 II는 이전 버전보다 많은 변경과 개선 사항을 포함하고 있습니다.제작자 요한 안데르손이 "신이 [13]잊은 인터페이스"라고 표현한 원작 게임과 비교했을 때 인터페이스는 합리화 되었다.무역과 인구증진을 포함한 다양한 작업의 자동화가 추가되었다.교육 시스템은 성직자들에게 같은 종교를 가진 사람들을 교육시키는 것으로 개편되었고, 각 인구 집단은 이제 그들만의 문맹퇴치 수준을 가지고 있다.교육과 읽고 쓰는 능력의 중요성은 수천 개의 [10]발명품을 포함하고 있는 방대한 기술 시스템에 반영되어 있습니다.또한, 게임에서 이념의 기능은 인구 집단이 자국의 상황 변화에 더 민감하게 반응하도록 조정되었고, 특정한 수준의 정치 및 사회 [14]개혁을 위해 운동하는 경향이 있었다.

경제.

빅토리아 II의 경제 시스템은 세계 시장에서 자원의 흐름을 시뮬레이션하려고 시도한다.게임의 각 주는 자원 수집 작업(RGO)[15]에 자원을 생성합니다.밀과 같은 일부 자원은 주로 인구에 의해 요구됩니다.철과 같은 다른 재료는 주로 산업에 의해 소비되지만 여전히 거래할 수 있습니다.

원래의 빅토리아에서 생산과 실업 제도는 시장의 힘을 더 잘 반영하도록 개정되었지만, 원래의 빅토리아에서는 국가가 자원을 위한 자금을 제공하고 적절한 원자재에 접근할 수 있다면, 그 참가자는 경제를 건설할 수 있는 광범위한 선택권을 가지고 있었다.모든 자원은 산업별로 수집 또는 생산될 수 있습니다.이 게임은 또한 산업화 이전의 [10]경제를 시뮬레이션한 오두막 제작 시스템을 가지고 있다.

외교

빅토리아 2세는 8개의 다른 유형의 정부, 7개의 이념과 새로운 영향권 체제, 군함 외교, 그리고 연합 정부[10]입법부가 참여하는 새로운 선거 시스템에 반영되는 깊은 정치적 시뮬레이션을 포함하고 있다.

빅토리아 2세의 외교는 다른 패러독스 제목과 유사하다.각 나라의 관계 값은 -200에서 +200으로 서로 얼마나 좋아하는지를 나타냅니다.외교적 행동과 게임 내 행동이 이 관계를 변화시키고 AI의 결정에 영향을 미칩니다.그러나 패러독스 인터랙티브는 이 시스템의 일부를 확장했습니다.Europa Universalis III의 확장판인 Her to the Crone의 전쟁 목표는 약간 다른 방식으로 기능하지만 통합되었습니다.전쟁이 진행됨에 따라 더 많은 전쟁 목표가 추가될 수 있지만, 이것은 인구의 기질에 달려 있다.전쟁 목표를 달성하지 못하면 국민의 호전성이 높아져 반란은 물론 위신을 잃을 수 있다.

Great Power를 지배하는 게임에서는 총점이 가장 높은 8개국 중 하나가 다른 나라에서는 사용할 수 없는 특별한 외교 옵션을 제공한다.강대국들은 한 나라가 그들을 어떻게 보는지에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 그들은 다른 강대국에 대한 인식을 바꾸기 위해 다른 나라에 대한 영향력을 사용할 수 있는 추가적인 능력을 가지고 있다.강대국들이 전 세계에서 벌이는 영향력 다툼은 단순한 양자간 기반이 아니라 서로 다른 나라 안에서 일어나는 것으로, 원래의 빅토리아 시대에는 없었던 외교에 차원을 더한다.

전쟁

전쟁은 빅토리아 II에서 정치와 경제보다 우선순위가 낮은 것으로 여겨지지만, 다른 패러독스 대전략 게임에서 사용되는 기본적인 패턴을 따르지만, 군대와 적군을 교전시키고 적군을 점령한다.기본 전투 시스템은 Europa Universalis III, Europa Universalis에 사용된 시스템의 조합입니다. 로마와 철의 심장 3세전투의 핵심 요소는 "전방"입니다: 최전방에 있는 군대의 부대 수는 나폴레옹 시대의 떠돌이 군대에서 [16]제1차 세계대전의 연속된 참호선으로의 변화를 시뮬레이션하기 위해 기술이 향상됨에 따라 감소합니다.

군대의 몇 가지 측면이 빅토리아에서 바뀌었다.기지부대는 1만개 사단에서 3000개 여단으로 축소돼 국가 인력풀에서 편성되지 않고 지방군인 POP에서 직접 편성돼 여단이 연계돼 있다.군의 새로운 측면은 정찰이다.이것은 지방을 점령하고 적군을 격파하는 데 보너스(낮으면 벌칙)를 주는 값입니다. 그러나 장기 전투에서는 정찰 가치가 떨어집니다.기병 및 항공기와 같은 유닛은 정찰 값이 높으며 [16]정찰용으로 사용됩니다.전체적인 목표는 당신의 나라를 큰 변화의 시대에 새로운 시대로 나아가는 것입니다.

발전

Victoria II의 설립 결정은 Paradox Interactive 포럼과 회사 내 토론에 대한 투표에 영향을 받았습니다.패러독스 인터랙티브의 CEO인 Fredrik Wester는 Johan Andersson과 같은 회사의 다른 구성원들이 이익이 될 것이라고 확신하는 동안 이 게임이 결코 이익을 볼 수 없을 것이라는 그의 믿음을 공개적으로 발표했다.이를 위해 웨스터는 만약 이 게임이 정말 이익을 낸다면 머리를 깎고 사진을 [17]포럼에 올리겠다고 약속했다.이러한 믿음은 첫 번째 게임의 부진한 판매량에서 비롯되었다.프레드릭과의 독일 인터뷰에서 빅토리아 2세가 [18]이익을 얻으려면 7만 부가 팔려야 한다는 것이 밝혀졌다.2010년 6월 17일, IGN제시카 초봇이 [19]위해 그것을 밀어버렸다.

확장 및 모드

Victoria II는 2개의 메인 확장 팩과 마이너 화장품 DLC를 받았습니다.

분열된 집

빅토리아 II: 하우스 분할
Victoria II: A House Divided cover
개발자패러독스 개발 스튜디오
퍼블리셔패러독스 인터랙티브
엔진클로즈비츠 엔진
풀어주다
2012년 2월 2일
  • Microsoft Windows
    • WW: 2012년 2월 2일
    Mac OS X
    • WW: 2012년 3월 30일
장르싱글 플레이어, 멀티 플레이어

House Dived는 미국 남북전쟁 시대에 초점을 맞춘 게임의 정치적, 경제적 측면을 개선하기 위한 확장 팩으로 2011년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서[20] 발표되었다.2012년 2월 2일 Windows용과 2012년 3월 30일 OS X용으로 출시되었으며 현재는 다운로드로만 [21]구입할 수 있습니다.다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 1861년의 새로운 출발점으로, 플레이어들은 처음부터 미국 남북전쟁을 경험할 수 있습니다.
  • 다른 나라와 전쟁을 할 이유를 만들어 내는 능력, 모두 위대한 힘의 게임이라는 명분으로.
  • 미개국의 경우, 궁극적으로 서구 국가와 동등하게 되기 위한 다양한 새로운 개혁 경로가 마련됩니다.
  • 강대국들이 자신들과의 관계를 강화하기 위해 다른 나라에 인프라와 공장을 건설하는 데 투자할 수 있는 능력.
  • 새로운 국가적 초점 선택권과 새로운 유형의 개혁으로 더 깊은 정치 시스템.
  • 달래거나 억압할 수 있는 새로운 대중 운동 시스템은, 그러나 무시한다면, 미래의 혁명가가 될 것이다.
  • 더 많은 정보를 쉽게 이용할 수 있고 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 향상된 인터페이스.
  • 중국은 이제 극동지역에서 더 많은 교류를 가능하게 하기 위해 분파로 나뉘어져 있다.

어둠의 심장

빅토리아 2세: 어둠의 심장
Victoria II: Heart of Darkness cover
개발자패러독스 개발 스튜디오
퍼블리셔패러독스 인터랙티브
엔진클로즈비츠 엔진
풀어주다
  • WW: 2013년 4월 16일
장르싱글 플레이어, 멀티 플레이어

빅토리아 II: 어둠의 심장 확장판은 2013년 4월 16일에 출시되었습니다.다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 완전히 새로운 식민지화 시스템
  • 새로운 해군 전투 시스템
  • 육상 전투의 중요한 변화(특히 요새, 정찰/시지)
  • 많은 새로운 맵모드를 포함한 다수의 최상위 인터페이스 업그레이드
  • 국제적 위기와 많은 사건의 도입, 강대국의 도움을 받아 작은 나라들이 그들의 목표를 달성할 수 있도록 한다.
  • 전 세계 사건에 대한 정보를 제공하는 신문 소개
  • 산업생산에 몇 가지 변화가 있습니다.

기타 DLC

빅토리아 II에서는 소형 DLC를 구입할 수 있습니다.이것들은 게임 플레이에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않고 게임의 모양이나 음악을 바꾸며, 더 큰 것에 비해 훨씬 저렴하다.

음악 팩

  • 빅토리아 2세: 남북전쟁의 노래 [22]

특별 예약 콘텐츠:

  • 빅토리아 2세: 여왕을 위한 슬픔

화장품 팩

  • 빅토리아 II: 분단된 집 – 남북전쟁의 스프라이트 팩[23]
  • 빅토리아 II: 독일 유닛 팩[24]
  • 빅토리아 II: 인터워 엔지니어 유닛 팩[25]
  • 빅토리아 II: 인터워 기병 부대[26]
  • 빅토리아 II: 인터워 스프라이트 팩[27]
  • 빅토리아 II: 인터워 포병 스프라이트 팩[28]
  • 빅토리아 II: 플레인스프라이트 팩[29]

접수처

빅토리아 II는 메타크리틱에서 [30]평균 75%를 달성하며 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.

게임스팟은 전작보다 훨씬 적은 세세한 관리가 있었다고 말했다.리뷰어는 다음과 같이 말했습니다.「더 친근한 인터페이스와 튜토리얼 덕분에, Victoria II는 [33]전작보다 훨씬 더 플레이하기 쉽고 즐길 수 있게 되었습니다.」

GameShark는 덜 열정적이었다.리뷰어는 다음과 같이 말했습니다.전략 게임으로서 빅토리아 II는 나를 좌절시킨다.그것은 세세한 부분까지 세세한 부분이지만, 내가 정말로 원하는 정보는 결코 가까이 있지 않은 것 같다.내가 내린 결정은 대부분 중요하지 않은 것으로 보이며, 느린 부가 과정만으로 판도를 바꾼다.모델링은 게임 디자인을 추월했습니다.빅토리아 2세를 보는 것은 최면에 걸리고 종종 경외심을 불러일으킨다.안타깝게도 가끔 [36]연주하고 싶을 뿐입니다.

'A House Dived'의 발매는 호평을 받아 [31]메타크리틱에서 평균 76%를 기록했으며, 'Heart of Darkness'는 평균 81%[32]의 긍정적인 평가를 받았다.게임 Nexus는 최종 제품에 대해 8.5(매우 양호)의 평가를 내렸으며 "몇 가지 패치 적용과 몇 가지 확장 후 빅토리아 2는 모양을 갖추게 되었다"고 평했다.아직 깊이 있는 학습 곡선이지만, 버그가 많은 스프레드시트가 [37]아닌 재미있는 게임처럼 느껴지기 시작했습니다."

속편

2013년 10월 RedditAsk Me Anything 스레드에서 PDS 매니저 Johan Andersson은 빅토리아 II의 속편을 제작하는 것을 고려하고 있지만, 이는 Harts of Iron [38]IV 이후에 나올 것이라고 말했다.

2015년 12월에 Victoria II에 대한 베타 패치가 만들어졌는데, [39]이는 추가 패치가 출시되지 않을 것으로 예상된 지 오래이다.이는 빅토리아 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으킬 수 있다는 추측을 불러일으켰지만, 레딧에서는 패러독스 [40]개발자들에 의해 이러한 소문이 경시되었다.

2018년 2월 이 회사의 패러독스 팟캐스트 인터뷰에서 CEO 프레드릭 웨스터는 "나는 빅토리아 II가 속편을 만드는 데 가장 우선순위가 높은 게임이라고 확신하지 않는다"며 자신이 결정을 내리지 않을 것이며 "2025년 [41]이전"이 될 것이라고 말했다.

PDXCON 2021에서 Victoria 3가 [42]발표되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Paradox Interactive Updates 2010 Release Dates". Archived from the original on April 20, 2016. Retrieved April 2, 2017.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  2. ^ a b c 빅토리아 II, 2010년 4월 5일 IGN의 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  3. ^ a b "Виктория II". Snowball Studios. Archived from the original on February 4, 2012. Retrieved July 6, 2018.
  4. ^ a b "Victoria 2 Released". MacGamer. September 17, 2010. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved November 30, 2010.
  5. ^ "A small note from a guy who didn't vote for this project". Paradox Interactive Forums. Retrieved June 29, 2022.
  6. ^ Remo, Chris. "Interview: Paradox CEO Wester On Victoria 2 's Head-Shaving Profitability Bet". www.gamasutra.com. Retrieved June 29, 2022.
  7. ^ ". @Jessica_Chobot shaving my head in the @nykotech booth at #e3!". twitpic.com. Retrieved June 29, 2022.
  8. ^ "Victoria II (2010) Windows credits". MobyGames. Retrieved June 29, 2022.
  9. ^ "Victoria 2 - Reviews, dev diaries, wiki, and the demo!". Paradox Interactive Forums. Retrieved June 29, 2022.
  10. ^ a b c d e f Victoria II 발표 2009년 8월 23일 패러독스 플라자 웨이백 머신에서 보관
  11. ^ 개발자 다이어리 3 – 디자인 철학 2010년 1월 26일 패러독스 플라자 웨이백 머신에서 아카이브
  12. ^ 패러독스 크리스마스 캐롤 2010년 2월 1일 패러독스 플라자 웨이백 머신에 보관
  13. ^ 빅토리아 II 인터뷰, 유튜브
  14. ^ 개발자 다이어리 11 – PoPs & Issues 2010년 2월 15일 패러독스 플라자 웨이백 머신에서 아카이브
  15. ^ King (December 2, 2009). "Dev Diary 4 – The Economic System and why it may seem a little similar". Paradox Plaza.
  16. ^ a b King (December 7, 2010). "Developer Diary 12 – Military". Paradox Plaza.
  17. ^ 프로젝트 투표하지 않은 사람의 작은 메모 2009년 8월 26일 패러독스 플라자 웨이백 머신에서 보관
  18. ^ (독일어)Im Gespräch mit Paradox Interactive 2014년 10월 8일 Wayback Machine에서 보관, 게임 제작
  19. ^ 제시카 초봇이 프레데릭의 머리면도하는 2010년 6월 21일 트위트픽웨이백 머신에서 보관되었습니다.
  20. ^ E3 스페셜 발표– 고객님께만!2012년 10월 1일 패러독스 플라자 Wayback Machine에서 보관
  21. ^ "Archived copy". Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved January 24, 2012.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로서의 아카이브 카피(링크), Paradox Plaza
  22. ^ "Steam".
  23. ^ "Steam page".
  24. ^ "Steam page".
  25. ^ "Steam page".
  26. ^ "Steam page".
  27. ^ "Steam page".
  28. ^ "Steam page".
  29. ^ "Steam page".
  30. ^ a b "Victoria II for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Archived from the original on December 22, 2011. Retrieved May 23, 2013.
  31. ^ a b "Victoria II: A House Divided". Metacritic. CBS Interactive Inc. Archived from the original on November 12, 2015. Retrieved September 1, 2015.
  32. ^ a b "Victoria II: Heart of Darkness". Metacritic. CBS Interactive Inc. Archived from the original on August 23, 2015. Retrieved September 1, 2015.
  33. ^ a b 2010년 9월 6일 Wayback Machine에서 Gamespot 아카이브 완료
  34. ^ Brown, Fraser (May 10, 2013). "Review Victoria II Heart of Darkness". Destructoid. Archived from the original on November 4, 2015. Retrieved July 6, 2018.
  35. ^ "Victoria 2 review PC Gamer". PC Gamer. November 2, 2010. Archived from the original on February 7, 2018. Retrieved July 6, 2018.
  36. ^ a b 2010년 8월 28일 Wayback Machine에서 GameShark 아카이브 완료
  37. ^ Bitterman, Tom. "Victoria II Heart of Darkness". Gaming Nexus. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved September 1, 2015.
  38. ^ "AMA Hearts of Iron 4". Reddit. October 23, 2013. Archived from the original on April 1, 2015. Retrieved October 24, 2013.
  39. ^ "Victoria 2 – 3.04 BETA PATCH – Merry Christmas!". Paradox Plaza. Archived from the original on April 3, 2017. Retrieved December 28, 2015.
  40. ^ "Victoria 2 – 3.04 BETA PATCH". Reddit. December 22, 2015. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved December 28, 2015.
  41. ^ Goldberg, Daniel; Jorjani, Shams (February 26, 2018). "The Paradox Podcast S02E02 – The Ascension of Fred (with Guest: Fred Wester)". Buzz Sprout. Paradox Interactive. Retrieved August 24, 2018.
  42. ^ "Victoria 3 — The Journey Begins". Victoria 3. Retrieved May 21, 2021.

외부 링크