보드 게임 용어집

Glossary of board games

이 페이지는 보드 게임에서 일반적으로 사용되는 용어를 알파벳 순으로 설명합니다.보드 게임 목록은 보드 게임 목록을 참조하십시오.체스 관련 용어에 대해서는 체스 용어집을 참조하십시오.체스 문제와 관련된 용어는 체스 문제 용어집을 참조하십시오.

A

active
놀이에서 보다.

B

bit
조각 참조.
Black
2인용 게임의 플레이어 중 한 명을 가리키는 데 자주 사용됩니다.블랙의 조각은 일반적으로 어두운 색이지만 반드시 검은색은 아니다(예: 영국 드래프트 공식 플레이에서는 빨간색).체스의 흰색, 흰색, 검은색참조하십시오.
board
게임보드를 참조해 주세요.

C

capture
보드에서 다른 플레이어의 피스를 제거하는 방법입니다.예를 들어 체커에서 플레이어상대의 피스를 점프하면 해당 피스가 캡처됩니다.캡처된 조각은 일반적으로 게임에서 제거됩니다.일부 게임에서는 캡처한 조각이 수중에 남아 있고, 다시 활성 플레이에 들어갈 수 있습니다(: 장기, 북하우스 체스).게임 메카닉 #캡처/삭제」도 참조해 주세요.
card
설명서가 기재되어 있는 판지로, 보통 덱에서 셔플에 의해 랜덤으로 선택됩니다.
cell
16진수 및 공간 참조.
checker
조각 참조.
checkerboard
어두운 색과 밝은 색상의 정사각형이 번갈아 있는 정사각형의 게임 보드입니다.
component
게임에 포함된 물리적 아이템입니다.예: 상자 자체, 보드, 카드, 토큰, 지퍼 잠금 가방, 삽입물, 규칙서 등「기기」도 참조해 주세요.
counter
조각 참조.
currency
머니(단독) 또는 카운터(존알)와 같은 일부 게임에서 승자를 결정하는 데 사용되는 득점 기술자.
custodian capture
적편을 인접측에서 상대편에 의해 막힘으로써 포착하는 포착방법.(일반적으로 Tablut이나 Hasami 장기의 경우 가로로, Go의 경우 가로로 4개입니다.대각선으로 두 면을 막아 포획하는 것은 스톤워리어스에서 이루어지며, 비징고에서는 세 면을 둘러싸야 합니다.)에스코트 포획 또는 요격 포획이라고도 합니다.
custodian method
관리자 체포를 참조하십시오.

D

deck
카드 더미
die
노래하다.
5개의 평면 고체 다면체(왼쪽부터): 4면체(d4), 3면체(d6), 8면체(d8), 12면체(d12), 20면체(d20)
dice
현대의 큐빅 주사위는 많은 게임에서 난수를 생성하는 데 사용됩니다. 예를 들어, Trivial Purset에서는 1개의 주사위, 백개먼에서는 플레이어당 2개의 주사위 등입니다.롤플레잉 게임은 일반적으로 하나 이상의 다면체 주사위를 사용합니다.Pachisi와 chaupur와 같은 게임들은 전통적으로 카우리 조개를 사용한다.존알하이에나가 쫓는 게임은 주사위를 사용한다.게임 윷은 윷을 사용합니다.
direction of play
멀티플레이어 게임에서의 턴 순서(예: 보드 주위에서 시계방향)는 왼쪽에 있는 플레이어가 다음 턴을 할 수 있음을 의미합니다.
disc
조각 참조.
displacement capture
캡처 피스가 게임보드상의 정사각형, 셀 또는 포인트에 있는 캡처 피스를 대체하는 캡처 방법.

E

empty board
많은 게임들은 나인맨 모리스, 음모론자, 엔트로피, 그리고 바둑과 같은 모든 작품에서 시작한다.들어, 루도나 말레피즈 같은 게임보드에는 플레이하기 전에 작품을 스테이징할 수 있는 것도 있습니다.
enemy
피스는 같은 군대의 피스 또는 상대방이 제어하는 피스 세트를 가리키거나 멀티플레이어 게임에서 상대방이 제어하는 피스를 말합니다.
루도 용품 : 루도 4개, 다이, 주사위 컵, 루도 보드
equipment
게임을 플레이하는 데 필요한 물리적 구성 요소(예: 조각, 게임 보드, 주사위)를 말합니다.
escort capture
관리자 체포를 참조하십시오.
exchange
캡처를 특징으로 하는 게임의 경우, 한 조각을 캡처한 후 바로 상대의 탈환입니다.

F

friendly
프렌들리 피스는 같은 군대의 피스 또는 플레이어에 의해 제어되는 피스 세트를 가리키거나 멀티플레이어 게임에서 플레이어의 파트너가 제어하는 피스를 말합니다.

G

game component
컴포넌트를 참조해 주세요.
game equipment
「기기」를 참조해 주세요.
game piece
조각 참조.
Surakarta 게임보드 및 초기 셋업
gameboard
보드 게임을 하는 (보통 사각형) 표시면.보드 게임의 명칭과 같은 게임 보드는 이 장르필요충분조건으로 보이지만, 표준 카드 데크를 사용하지 않는 카드 게임(카드나 게임 보드도 사용하지 않는 게임)은 종종 구어체적으로 포함되어 있다.대부분의 게임에서는 표준화된 보드(체스, Go백개먼에는 각각 이러한 보드가 있음)를 사용하지만, 일부 게임에서는 모듈러 보드를 사용하여 구성 요소 타일 또는 카드가 세션마다 또는 게임 플레이 중에 다양한 레이아웃을 가정할 수 있습니다.
gameplay
게임의 실행, 특히 게임의 전략, 전술, 규칙 또는 메커니즘.
gamer
보드 게임을 하는 사람플레이어도 참조해 주세요.
gamespace
3차원 게임용 게임 보드(예를 들어 Raumschach의 경우 5×5×5 큐빅 보드).

H

handicap
경기 시작 시 약한 쪽에 주어지는 우위로 더 강한 상대와 승기를 잡습니다.바둑에는 정식 핸디캡 시스템이 있고(고 핸디캡 참조), 체스는 등급 경기에서는 사용되지 않는 전통적인 핸디캡 방식(체스 핸디캡 참조)이 있다.
hex
육각형 기반 보드 게임에서 이것은 보드 상의 표준 공간을 가리키는 일반적인 용어입니다.전복, 아전, 육각형 체스, GIPF 프로젝트 게임, 커넥션 게임과 같은 많은 추상 전략 게임들이 육각형 레이아웃을 사용하지만, 이것은 워게이밍에서 가장 많이 사용됩니다.

I

in hand
에 든 피스는 현재 게임보드에서 플레이하고 있지 않지만 차례대로 플레이를 시작할 수 있습니다.예를 들어 장기북하우스 체스의 캡처된 조각은 움직임으로 플레이할 수 있고, 루도체센스처럼 메인보드 밖의 스테이징 영역에서 게임을 시작하는 조각이 있습니다.
in play
메인보드 상에서 액티브한 것으로, 수중에 있는 것도 스테이징 영역도 아닙니다.안토닉: 놀이가 안 돼.
interception capture
관리자 체포를 참조하십시오.
intervention capture
캐치맨 방법의 반대인 캡처 방법: 플레이어는 2개의 상대편을 이동시켜 그 사이의 빈 공간을 점유함으로써 캐치한다.

J

jump
게임보드에서 하나 이상의 피스 또는 공간을 바이패스합니다.상황에 따라, 점프는 또한 상대의 작품을 잡거나 정복하는 것을 포함할 수 있다.게임 메카닉 #캡처/삭제」참조해 주세요.

L

leap
'점프' 참조.

M

man
체스에서는, 조각이나 전당포.미개봉품(즉 왕이 아님)
보드 게임 카르카손의 나무 미플
meeple
개념상의 인물을 나타내는 게임 피스이며, 인물의 근사치입니다.
move
을 보다.

O

odds
핸디캡 참조.
open board
조각없거나 한 조각이 플레이 중인 게임 보드입니다.일반적으로 시연 또는 지침용입니다.
order of play
플레이방향을 참조해 주세요.
orthogonal
게임 보드에서 피스가 움직이는 수평(왼쪽 또는 오른쪽) 또는 수직(앞 또는 뒤로) 방향입니다.
out of play
메인보드에서 활성화되지 않은 조각은 수중에 있거나 스테이징 영역에 있을 수 있습니다.안토닉: 게임 중.
over the board
원격(를 들어 통신 체스와 같은 온라인 또는 다른 수단)이 아닌 상대와 직접 대면하는 게임입니다.

P

pass
플레이어에 의한 턴의 자발적 또는 비자발적 몰수.
pie rule
일부 2인용 게임에서 먼저 이동하는 이점을 없애기 위해 사용됩니다.첫 번째 플레이어의 첫 번째 동작 후 두 번째 플레이어는 선택적으로 편을 바꿀 수 있다.
흔히 할마 폰이라고 불리는 단순한 나무 전당포 형식의 놀이 도구
piece (or bit, checker, chip, counter, disc, draughtsman, game piece, man, meeple, mover, pawn, player piece, playing piece, singleton, stone, token, unit)
알려진 물체(사람, 동물 또는 무생물의 축척 모형 등) 또는 기타 일반적인 기호로 만들어진 게임보드 상의 플레이어 대표.각 플레이어는 하나 이상의 피스를 제어할 수 있습니다.어떤 게임들은 체스 피스모노폴리 하우스, 호텔같이 게임의 매개 변수 내에서 고유한 지정과 기능을 가진 여러 피스를 명령하는 것을 포함한다; Go와 같은 다른 게임에서는 한 플레이어에 의해 제어되는 모든 피스들이 동일한 기능을 가진다.클루와 같은 일부 현대 보드 게임에서는 플레이어의 대표작이 아닌 다른 작품들이 있다.맨칼라 게임과 같은 일부 게임에서는 피스가 특정 플레이어를 대표하거나 특정 플레이어에 속하지 않을 수 있습니다.만칼라 조각은 구별되지 않고 전형적으로 씨앗이지만 때때로 콩, 동전, 카우리 껍데기, 상아공 또는 조약돌도 있다.
체스의 용법에서 피스라는 용어체스맨이라고도 하는 일부 피스만을 가리킵니다.
카운터(보드 워게임)참조하십시오.
playboard
게임보드를 참조해 주세요.
player
게임 참가자「게이머」도 참조해 주세요.
playing area
플레이 중인 조각이 사용할 게임 보드의 공간입니다.
playspace
플레이 에어리어 참조.
point
공간을 보다.
polyhedral dice
큐브가 아닌 주사위, 보통 플라토닉 고체입니다.다면체 주사위는 일반적으로 "d + 변의 수"(예: d4, d8, d12, d20)를 통해 참조된다.주사위도 참조해 주세요.

R

replacement capture
변위 캡처를 참조하십시오.
rule
게임을 하는 조건 또는 조건
ruleset
게임을 정의하고 지배하는 포괄적인 규칙 집합입니다.

S

space
뚜렷한 경계로 구분되어 게임의 규칙에 따라 더 이상 분할할 수 없는 게임 보드 상의 물리적 진행 단위입니다.또는 플레이 중인 작품이 위치한 보드 상의 고유 위치를 지정할 수 있습니다.예를 들어 바둑에서는 체스처럼 경계에 의해 경계된 영역이 아닌 점이라고 불리는 격자선 교차점에 조각을 배치합니다.경계 영역 형상은 정사각형(: 체스), 직사각형(예: 장기), 육각형(예: 중국 체커), 삼각형(예: 비징고), 사각형(예: 3인용 체스), 큐빅(예: 라움샤흐) 또는 기타 모양(예: 원형 체스)일 수 있습니다.Game mechanic #Movement도 참조하십시오.cf. 게임스페이스
square
공간을 보다.
staging area
메인 게임보드로부터 수중에 있는 피스를 수납할 수 있는 공간.루도에서는 집결지를 야드라고 부른다.장기에서는 손에 든 조각이 고마다이 위에 올려진다.
starting area
스테이징 에리어를 참조해 주세요.
stone
조각 참조.
swap
교환 참조.

T

take
「캡처」를 참조해 주세요.
token
조각 참조.
trade
교환 참조.
turn
플레이어의 게임 플레이에 영향을 미치는 피스 이동 또는 결정 기회.턴은 보통 경쟁하는 선수나 팀 간에 동등하게 번갈아 이동합니다.턴 기반 게임도 참조하십시오.

W

White
2인용 게임의 플레이어 중 한 명을 가리키는 데 자주 사용됩니다.흰색의 조각은 일반적으로 밝은 색이지만 반드시 흰색은 아니다(예를 들어 백개몬 세트는 흰색을 위해 다양한 색을 사용하고 장기 세트는 옆면을 구분하지 않는다).흰색은 종종 먼저 이동하지만 항상 먼저 이동하지는 않습니다(예: 영어 드래프트, 장기 또는 바둑에서 검은색은 먼저 이동).체스의 블랙, 화이트, 블랙참조해 주세요.

레퍼런스

  • Bell, R. C. (1983). The Boardgame Book. Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9.
  • Diagram Group (1975). Midgley, Ruth (ed.). The Way to Play. Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
  • Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury. Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7.
  • Murray, H. J. R. (1978) [First pub. 1952, Oxford University Press]. A History of Board-Games other than Chess (Reissued ed.). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
  • Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.

외부 링크