할마

Halma
할마
Halma4.svg
2명(파란색)과 4명(빨간색)으로 표시된 "캠프"가 표시된 보드
년 활동1883/84년 현재
장르보드 게임
추상전략게임
플레이어스2개 또는 4개
설정시간~1분
플레이타임10분에서 1시간 이상
무작위 찬스없음
필요한 기술전략, 전술

할마(Halma)는 1883년 또는 1884년 하버드 의대 미국 흉부외과 의사인 조지 하워드 몽크스가 발명한 전략 보드 게임이다.그의 영감은 1854년에 고안된 영어 게임 호피티였다.[1]

게임판은 체크무늬가 있고 16×16제곱으로 나뉜다.조각들은 작은 체스판이나 카운터, 나무나 플라스틱 원추나 작은 체스볼을 닮은 남자일 수 있다.[2]피스 컬러는 일반적으로 2인용 게임의 경우 흑백이며, 4인용 게임의 경우 다양한 색상 또는 기타 구별된다.

개요

이 게임은 보드 반대편 모서리에 앉아 있는 두 명 또는 네 명의 선수들이 한다.자기 진영에서 상대 구석에 있는 진영으로 자신의 모든 것을 먼저 옮겨 놓는 방식으로 승부가 결정된다.팀으로 구성된 4인 경기의 경우, 승자는 두 세트의 경기를 상대 진영으로 경주한 첫 번째 팀이다.각 회전마다 플레이어는 하나의 피스를 인접한 열린 사각형으로 이동시키거나, 하나 이상의 피스를 순서대로 뛰어넘는다.

규칙.

세우다

두 플레이어 설정
4명의 선수를 위한 설정(팀에서 경기를 할 때, 팀원들이 맞은편 모서리에 앉아 있음)
흔히 "할마 전당"이라고 불리는 간단한 나무 전당 스타일 놀이 작품
  • 판자는 16×16 정사각형의 격자로 이루어져 있다.
  • 각 선수의 캠프는 보드의 한쪽 구석에 인접한 사각형의 클러스터로 구성되어 있다.이 캠프들은 이사회에 기술되어 있다.
    • 2인용 게임의 경우 각 선수의 캠프는 19개의 사각형으로 구성된 클러스터다.캠프는 맞은편 모퉁이에 있다.
    • 4인승 게임의 경우 각 선수의 캠프는 13개의 사각형으로 이루어진 클러스터다.널빤지의 네 귀퉁이는 각각 캠프다.
  • 선수마다 각 캠프의 스퀘어와 같은 수의 뚜렷한 색깔의 피스 세트를 가지고 있다.
  • 각 선수의 캠프가 각자의 색깔로 채워지는 것으로 게임이 시작된다.

재생 순서

할마에서 유효한(녹색) 및 유효하지 않은(빨간색) 이동
  • 선수들은 누가 먼저 움직일지 무작위로 결정한다.
  • 조각들은 8개의 가능한 방향으로 움직일 수 있다.
  • 각 플레이어의 차례는 다음 플레이 중 하나에서 자신의 색깔 한 조각을 움직이는 것으로 구성된다.
    • 빈 광장으로 한 번 이동:
      • 조각을 인접한 빈 사각형에 놓으십시오.
      • 이 동작으로 연극은 끝이 난다.
    • 인접 피스를 하나 이상 건너뛰기존 피스:
      • 만약 그 조각의 바로 반대편에 인접한 빈 정사각형이 있다면 어떤 색의 인접한 조각도 뛰어넘을 수 있다.
      • 점프한 조각의 반대편에 있는 빈 사각형에 조각을 놓으십시오.
      • 넘어진 조각은 영향을 받지 않고 보드 위에 남아 있다.
      • 점프 후에는 같은 피스를 사용하여 추가 점프를 하거나 플레이를 종료할 수 있다.
  • 일단 한 작품이 상대 진영에 도달하면, 그 작품이 진영을 떠나게 될 수는 없다.
  • 지금의 플레이가 상대 진영 구석구석을 자기 작품들이 차지하고 있는 결과로 이어진다면 연기자가 승리한다.그렇지 않으면 보드 주위를 시계 방향으로 계속 재생하십시오.

다른 게임과 비교

  • 점프피스 정비공은 드로트(체커)를 연상시키지만, 반대편 작품이 포획되거나 보드에서 철회되거나 점핑이 강제적이지 않다는 점에서 차이가 있다.
  • 할마의 변종인 중국 체커스는 원래 1892년에 스턴할마(독일어로 "스타할마"의 경우)로 출판되었고, 이후 미국으로의 마케팅을 통해 이름을 바꾸어 더욱 이국적으로 보이게 되었다.이 게임은 중국과 역사적 인연이 없고, 체커 게임도 아니기 때문에 이 이름은 오해의 소지가 있다.

변형

1890년대 16 x 16 할마 보드

또한 8×8과 10×10 보드 변주곡도 있는데, 둘 중 하나는 2명의 플레이어가 적합하며 각각 선수당 10개와 15개의 피스를 가지고 있다.온라인 버전은 다양하며, 보통 2인 턴 기반 플레이를 위한 것이다.

할마는 1890년대부터 박스와 작품을 선보이며 세트되었다.

일부 사이트에서는 특정 횟수의 움직임(일반적으로 8×8게임의 경우 30회, 10×10게임의 경우 50회)이 지난 후에도 플레이어가 여전히 출발 영역에 피스를 가지고 있으면 자동으로 패한다는 규칙 변동을 구현하기도 한다.빠른 속도로 질주하는 선수들은 가끔 상대편을 봉쇄하려 하지만, 이 전술은 상대 선수가 눈치채면 역효과를 낼 수 있다.비전자 버전에서는 일반적으로 이동 횟수가 계산되지 않는다.

기본 전략 및 전술

할마 게임은 3개의 뚜렷한 단계가 있다.시작(상대편 작품이 접촉하기 전)은 대개 세트피스 전투로, 플레이어가 선호하는 오프닝을 설정한다.중간(상대편이 서로 막히거나 점프할 때)은 대개 기회주의적 플레이에 의해 특징지어진다. 앞으로 나아가기 위해 뒤로 움직여서 얻은 기회를 포함하여 전체 보드의 기회를 확인하는 데 가장 인내심이 있는 플레이어가 유리할 것이다.선수들도 스트래글러를 피하면서 엔드게임(상대편이 서로 지나쳐 홈으로 달려가야 할 때)을 위해 설정해야 한다.

대부분의 보드게임과 마찬가지로 센터 조기 제어가 핵심 전술로 추가 기동성을 제공한다.조각은 2단 차단벽을 형성해 상대를 중앙에서 꺾어 더 긴 궤도로 만들 수 있지만, 상대가 인접한 벽을 쌓으면 가장 먼저 벽을 해체하는 선수가 전략적으로 불리해진다.

페어링된 피스가 엔드게임에서 한 피스보다 더 빨리 움직인다는 것을 이해하는 것이 중요하다.개인 스트래글러가 2개인 선수에 비해 '리프프로깅(leapfroging)' 한 쌍이 유리하다는 의미다.

큰 보드들은 작은 보드들보다 더 많은 전략적 조합을 이용할 수 있고, 네 명의 플레이어 게임은 두 명의 게임보다 더 많은 전술적 음모를 제공한다.

대중문화에서 주목할 만한 외관

1890년 잡지 광고
  • 말하는 할마 작품들은 곰돌이 루퍼트 이야기 "루퍼트와 점프맨", 1976년에 방영되었다.[3]
  • E. 네스빗의 The Magic City에는 Somnolentia의 땅이 Halma 사람들이 살고 있다.
  • 머빈 피크는 그의 소설에서 먼 사람들을 할마 작품에 두 번 비교했다.
  • 폴 제닝스는 자신의 글 "스필 할마에 대한 방법"에서 독일어로 된 일련의 지시사항으로부터 게임의 규칙을 해독하려는 시도의 매우 우스운 결과를 묘사했다.
  • 리키는 소설 E.M.의 가장 긴 여정에서 외로운 아이로 자신을 상대로 할마를 연기한다.Forster.
  • 엘레노어 파전은 90년대 자서전 '아 보육원'에서 할마를 연기하고, 블랙, 화이트, 레드 할마 조각들을 사용하여 가상의 인물들이 앵커스톤 블록으로 만들어진 산을 오르려고 하는 크리스마스 이브 의식 게임을 만드는 것에 대해 이야기한다.
  • 엘리너 브렌트다이어의 찰릿 스쿨 시리즈와 찰릿 스쿨의 조에서, 할마는 두 명의 등장인물이 연기한다.
  • 원작 라디오 시리즈인 더글러스 애덤스의 'Hitchhiker's Guide to the Galaxy' 9화에서 우주선의 지나치게 명랑한 컴퓨터인 'Heart of Gold'는 다가오는 보곤 함대의 손에 임박한,[4] 확실한 죽음을 맞닥뜨린 승무원들을 진정시키려고 애쓴다.
  • 지그프리드 사순의 '보병 장교 회고록'의 내레이터 조지 셔스턴은 반전 감정에 사로잡힌 시점에서 숙모가 할마 게임을 제안하자 좌절하게 된다.[5]
  • 할마는 콤프턴 매켄지의 부유한 친척에 언급되어 있다.
  • 할마는 O에 언급되어 있다. 더글라스의 엘리자베스 포 커먼
  • 조안 린제이(Joan Lindsay)의 행락록 소풍에서 할마는 두 명의 캐릭터가 여름 구애 중에 하는 게임 중 하나이다.
  • Lawrence Durrell의 '검은 책'에서.
  • 에블린 워의 '브리드헤드 재방문'에서 줄리아 플라이트는 가족의 유모(75쪽)와 할마를 연기하는 것을 말한다.[6]

참고 항목

참조

참고 문헌 목록

  • Diagram Group (1975). Midgley, Ruth (ed.). The Way to Play. Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
  • 화이트힐, 브루스"할마와 중국인 체커:기원과 변주."스위스 프리부르주:Step by Step, Step by Step, 제4회 Colorquium of Board Games in Academy, Editions Universitals Privur, 2002.

추가 읽기

외부 링크