루도(보드 게임)

Ludo (board game)
루도
Ludo-1.jpg
루도 초판 중 하나
액티브 년수1896년 이후
장르보드 게임
레이스 게임
주사위 게임
플레이어2–4
재생 시간90분 미만
랜덤 찬스하이(다이스 롤링)
연령대3+
필요한 기술전략, 전술, 계산, 확률

[1]루도(Ludo, 라틴어 Ludo 'I' play)는 두 명에서[a] 네 명의 플레이어를 위한 전략 보드 게임으로, 선수들은 한 의 주사위 롤에 따라 처음부터 끝까지 4개의 플레이를 펼친다.다른 크로스 서클 게임과 마찬가지로 루도는 인도 게임인 파치시에서 파생되었다.이 게임과 그 변형은 많은 나라에서 다양한 이름으로 인기가 있다.

역사

마하바라타

파치시는 기원후 6세기에 인도에서 만들어졌습니다.인도에서 이 게임이 진화했다는 가장 오래된 증거는 엘로라 동굴에 있는 판자의 묘사이다.인도의 서사시 마하바라타에서도 샤쿠니가 저주받은 주사위를 이용해 판다바족을 물리치고, 마침내 유디시라가 아내 드라우파디를 위험에 빠뜨리고 그녀도 잃는다는 이야기가 나온다.하지만 드라우파디가 쿠루 혈통을 통째로 저주하겠다고 다짐했다가 간다리의 개입에 그치고, 드라우파디의 분노를 잠재울 기회를 본 쿠루 왕 드리타라슈트라는 게임에서 잃은 모든 것을 판다바에게 돌려주겠다고 약속한다.

그것은 고대에는 초파로도 알려져 있었다.현대의 버전은 인도의 무굴 황제들에 의해 연주되었다; 주목할 만한 예는 아크바르이다.[2]

파치시는 다이컵이 달린 큐빅 다이를 사용하도록 개조되어 [b][3][4]1896년 영국에서 "루도"로 특허를 받았습니다.영국 해군은 루도를 데리고 보드게임 Ucker[5]바꿨다.

루도 보드

오리지널 루도 보드

Ludo 보드의 특수 영역은 일반적으로 밝은 노란색, 녹색, 빨간색 및 파란색입니다.각 플레이어에게는 색상이 할당되고 색상에 4개의[c] 메달이 있습니다.그 보드는 보통 십자 모양으로 정사각형이며, 십자가의 각 팔에는 보통 한 열당 6개의 정사각형 열이 있습니다.가운데 열에는 보통 5개의 사각형 색상이 있으며, 이는 선수의 홈 열을 나타냅니다.홈 칼럼에 없는 여섯 번째 색상의 사각형은 선수의 출발 사각형이다.보드의 중앙에는 대형 마감 사각형이 있으며, 종종 선수의 홈 칼럼 위에 색칠된 삼각형으로 구성된다(따라서 피니시를 가리키는 "화살표"를 나타낸다).

규칙.

개요

원본 루도 보드의 각 색상의 토큰 궤적

2명, 3명 또는 4명이서 플레이할 수 있습니다.[d]파트너십은 필요없습니다.게임 시작 시 각 플레이어의 4개의 메달이 플레이되지 않고 플레이어의 야드(플레이어 컬러의 보드의 큰 모서리 영역 중 하나)에 있습니다.가능할 때, 플레이어는 각각의 출발 사각형에 한 바퀴씩 토큰을 입력하고 게임 트랙을 따라 시계 방향으로 경주합니다(선수 홈 열의 일부가 아닌 사각형 경로).홈 칼럼 아래의 사각형에 도달하면 플레이어는 토큰을 칼럼 위로 이동하여 마무리 사각형으로 이동합니다.단일 다이의[7][8] 롤은 메달의 속도를 제어하며, 결승 사각형에 진입하려면 플레이어의 정확한 롤링이 필요합니다.모든 토큰을 가장 먼저 끝낸 사람이 게임에서 승리합니다.다른 선수들은 종종 2위, 3위, 4위를 결정하기 위해 경기를 계속한다.

게임 플레이

각 플레이어는 주사위를 굴리고 가장 높은 롤러가 게임을 시작합니다.선수들은 시계 방향으로 번갈아가며 회전합니다.마당에서 출발 사각형까지 토큰을 입력하려면 [7][8]6을 굴려야 합니다.플레이어는 집이 비어 있거나 한 조각을 여섯 번 옮기지 않는 한 6을 얻을 때마다 집에서 토큰을 뽑을 수 있다.시작 상자에는 두 개의 자체 토큰이 있습니다(이중).플레이어가 아직 플레이 중인 토큰이 없고 6개 이외의 다른 토큰을 굴리면 다음 플레이어에게 차례가 전달됩니다.

플레이어는 항상 다이 값에 따라 토큰을 이동해야 합니다.플레이어가 하나 이상의 토큰을 가지고 있으면 토큰을 선택하고 주사위가 나타내는 정사각형 수를 트랙을 따라 앞으로 이동합니다.상대의 토큰이 [clarification needed]경로를 차단하고 있는 경우 플레이어는 토큰과 같은 공간에 착지하여 경로를 캡처해야 합니다.플레이어는 해당 토큰을 통과할 수 없습니다. 이동할 수 없는 경우 다음 플레이어로 이동합니다.

플레이어가 집에서 토큰을 인출할 수 없는 경우, 6개의 롤을 굴리면 추가 롤 또는 "보너스" 롤을 획득합니다.보너스 롤이 다시 6이 되면 플레이어는 다시 추가 보너스 [e]롤을 획득합니다.세 번째 롤도 6일 경우 플레이어는 움직이지 않고 턴은 즉시 다음 플레이어로 넘어갑니다.

상대의 토큰이 점유하고 있는 사각형에서 토큰의 어드밴스가 종료되면 상대 토큰은 소유자의 야드로 반환된다.반환된 토큰은 소유자가 6을 굴릴 때만 다시 입력할 수 있습니다.한 조각이 같은 색상의 다른 조각과 같은 공간에 착지하면 조각이 두 배로 되어 "블록"[6]을 형성합니다.블록의 전진이 상대의 블록에서 끝나면, 상대의 블록이 포획되어 일괄적으로 [9][10]주인의 마당으로 돌아간다.

플레이어의 홈 열 사각형은 상대방이 들어갈 수 없으므로 항상 안전합니다.홈 열에서 플레이어는 점프할 수 없습니다. 한 번의 회전이 완료된 후 플레이어는 홈에 들어가 각 토큰을 홈 삼각형으로 가져오는 데 필요한 정확한 숫자를 굴려야 합니다.

변종

국제 변종 목록

4인용 일반 파르페 보드
6인용 네덜란드어판 Menserger je nee

Ludo는 다양한 이름과 브랜드로 존재하며 다양한 게임 [11]파생상품으로 존재한다.

  • 우커스(영국[12])
  • 파치시, 인도어
  • 피아(스웨덴어)
  • Eile mit Weile (Haste makes Pace), 스위스
  • C c c ngngaa, 베트남어
  • 파르치, 스페인어
  • 파르케스(콜롬비아)
    • Vuelta 의무 사항(필수 재시작)
    • 시엘로 로바도(도둑맞은 천국)
    • 데 피에드라 엔 피에드라 (돌에서 돌까지)
    • Con Policia(경찰 포함)

멘슈 에르헤레 디크니히트

멘슈 에르헤레 디크니흐트(Mensch érgere dich nicht, Man, Don't Get Angry)는 1914년부터 시작된 독일의 게임으로 알바니아어, 불가리아어, 크로아티아어, 체코어, 그리스어, 이탈리아어, 마케도니아어, 루마니아어, 세르비아어, 슬로베니아어, 터키어로 동등한 이름을 가지고 있다.

  • 남성 에르거 예 니(네덜란드)
  • 비 t'arabbiare(이탈리아어)
  • 클로베크, ne jezi se (슬로베니아)
  • 클로베체, 네즐롭세(체코)
  • 키즈마 비라데르(터키어)

독일 고유의

  • 베리에르 니히트 덴 코프 (이성을 잃지 마세요)
  • 코핏
  • 브란디 독

프랑스

하스브로

Hasbro는 인수에서 다음과 같은 루도 유사 게임의 여러 브랜드 이름을 가지고 있습니다.

중국인

  • 항공기 체스: 루도에서 유래한 중국의 크로스 앤 서클 보드 게임으로, 항공기를 토큰으로 사용하며, 컬러 셀, 점프, 숏컷 등의 추가 기능이 있습니다.

캐나다어

  • Tock: 플레이어들은 게임 보드 주변에서 처음부터 끝까지 4개의 토큰(또는 구슬)을 경주하며, 목표는 모든 토큰을 "홈"으로 가져가는 것입니다.Sorry!처럼 주사위보다는 카드로 게임을 한다.

차이점.

네팔의 루도 보드 위에서 연주되는 파치시 변종
  • 인도 아대륙에서 뛰었던 루도는 각 사분면에 안전한 사각형이 특징이며, 보통 맨 오른쪽 열의 꼭대기에서 네 번째 사각형이 특징입니다.이러한 사각형은 보통 별표로 표시됩니다.인도에서 루도는 종종 주사위 두 개를 가지고 놀며, 주사위 한 를 굴리면 토큰이 활성 플레이에 들어갈 수 있습니다.따라서 플레이어가 16을 굴리면 토큰을 꺼내 6단계 이동할 수 있습니다.
  • 파키스탄에서는 두 개의 주사위를 사용하는 변형으로 뒤로 움직일 수 있습니다.주사위를 굴리고 주사위 값을 독립적으로 사용하거나 조합하여 2피스 또는 1피스를 전진 또는 후진 또는 둘 다 이동할 수 있습니다. (예를 들어, 롤이 1피스전진 또는 후진으로 하면 1피스를 전진 및 후진으로 이동하거나 1피스를 전진 및 후진으로 이동하거나 1피스를 전진 또는 후진으로 이동하거나 1피스를 전진 또는 후진으로 이동할 수 있습니다.)또는 플레이어는 한 조각을 한 단계 전진 또는 후진시키고 다른 조각을 4단계 전진 또는 후진시킬 수 있습니다.)
  • 게임을 더 빨리 시작하기 위해, 일부 하우스 룰에서는 보드 상에 피스가 없는 플레이어는 번째 피스를 롤, 1 또는 6에서 플레이할 수 있으며, 6을 여러 번 롤할 수 있습니다(3개의 롤이 가장 인기 있음).
  • 한 조각이 같은 색의 다른 조각과 같은 공간에 착지할 경우, 이동된 조각이 이전 공간을 차지해야 합니다.
  • 일부 변형에서는 6 또는 1을 롤링하여 이중 블록을 통과시킬 수 있습니다.
  • 2개 이상의 블록은 상대편의 단일 [19]피스로 획득할 수 있습니다.
  • 짝수를 던지면 두 개의 조각이 숫자의 절반을 이동할 수 있습니다(예: 4가 던지면 두 칸 이동).
  • 더블 피스는 Coppit과 같이 다른 더블 피스를 캡처할 수 있습니다.세 조각이 함께 있으면 약해서 한 조각으로 자를 수 있다.
  • 보드는 각 홈 열에 4개의 공간만 포함할 수 있습니다.플레이어가 게임을 마치려면 플레이어의 4개의 작품이 모두 이 공간에서 끝나야 합니다.(Mensch argere dich nicht 참조).
  • 플레이어는 모든 번호를 이동해야 한다(예: 플레이어가 여러 개의 6을 이동하면 모든 번호를 사용하여 이동해야 한다).
  • 플레이어는 숫자가 남아 있으면 캡처하거나 피니시를 입력할 수 없습니다.(예를 들어 플레이어가 62를 굴리고 2를 사용하여 자신의 피스 중 하나를 캡처하거나 피니시를 입력할 수 있는 옵션이 있는 경우 6을 사용할 수 있는 다른 피스가 있는 경우에만 가능합니다.)
  • 게임의 속도를 높이기 위해, 추가 턴이나 보너스 이동이 조각을 캡처하거나 홈으로 가져가기 위해 주어질 수 있습니다. 이것은 블록을 통과할 수 있도록 허용할 수 있습니다.
  • 덴마크와 몇몇 다른 나라에서는 이사회가 지구본으로 표시된 8개의 공간과 별표로 표시된 8개의 공간을 가지고 있다.지구본은 한 조각도 포획할 수 없는 안전한 공간이다.단, 아직 모든 피스를 입력하지 않은 플레이어는 항상 6개의 롤에 피스를 입력할 수 있습니다.입력공간이 다른 플레이어의 피스에 의해 점유되면 해당 피스가 캡처됩니다.그렇지 않으면 진입 공간은 다른 지구 공간처럼 작동합니다.별에 착륙했을 조각이 대신 다음 별로 이동한다.
  • 베트남에서는 "C c c ng ngaa"라고 불리는데, 이 게임은 말의 머리를 본뜬 메달로 경마를 본뜬 것이다.이 변동에서 16과 동일한 상태가 됩니다(플레이어는 토큰을 입력하여 다시 롤할 수 있습니다).게다가 플레이어의 토큰이 홈컬럼에 도달하면 정확한 롤을 사용하여 각 칸을 올라갈 수 있습니다.즉, 열 밖에 있는 사람은 첫 번째 정사각형에 들어가려면 1을 굴리고 두 번째 정사각형에 들어가려면 2를 굴려야 합니다.
주사위를 던지려는 선수

아프리카인

아프리카의 일부 지역에서는 다음과 같은 규칙이 시행되고 있는 것으로 알려졌다.

  • 더블 블록은 블록을 만든 플레이어의 후행 조각을 차단하거나 블록에 착지하기 위해 정확한 번호를 굴리지 않는 한 블록을 차단합니다.또, 더블 블록은 블록에 착지한 블록이 다시 이동할 때까지 전진할 수 없습니다.이것은 블록의 전술적 이점을 줄이고 게임을 더 흥미롭게 만든다.
  • 맞은편에 앉은 두 선수가 파트너일 경우, 선수들은 번호를 교환할 수 있다.
  • 보드에는 파치시의 성 광장처럼 네 개의 안전 광장이 있고, 세이프 홈 광장도 있는데, 여기서 한 조각은 앞으로 또는 뒤로 움직일 수 있고 이전 플레이어가 끝나기 전에 차례를 시작할 수 있다.
  • 상대편 피스와 함께 사각형에 착지하는 피스는 상대편 피스를 출발 구역으로 돌려보낼 뿐만 아니라 착지 피스를 홈 스퀘어로 보내기도 합니다.
  • 플레이어는 상대편 중 적어도 한 조각을 캡처하지 않으면 첫 번째 조각을 홈 칼럼으로 이동할 수 없습니다.
  • 플레이어가 다른 플레이어의 조각을 캡처하면 보너스 롤이 부여됩니다.보너스 롤에서 다른 플레이어의 피스를 캡처하면 다른 보너스 롤을 획득하는 등의 작업을 한다.

설명 메모

  1. ^ 일부 국가(최소한 덴마크)에서는 6인용 변종이 제공되지만, 흔치 않다.덴마크에서도 Partners라고 불리는 4인용 변종이 있는데, 여기서 선수들은 브리지와 같은 방식으로 짝을 지어 경쟁합니다.
  2. ^ 특허번호 [3]14636
  3. ^ 토큰은 원래 납작한 골판지 [6]원반이었고, 현대의 재료는 판지나 플라스틱이었다.
  4. ^ "2회에서 4회까지, 각각 4개씩, 파트너십 [7]없이 플레이할 수 있습니다."
  5. ^ 한 선수가 연속해서 6점짜리 두 개를 던지면 세 번째 [8]던질 수 있다.

레퍼런스

인용문

  1. ^ Marin, G. (September 1942). "64. An Ancestor of the Game of 'Ludo.'". Man. 42: 114. doi:10.2307/2791716. ISSN 0025-1496.
  2. ^ 그룬펠트(1975), 27페이지
  3. ^ a b Bell, R. C. (1979) [1st Pub. 1960, Oxford University Press, London]. Board and Table Games From Many Civilizations. Vol. I (Revised ed.). Dover Publications Inc. p. 12. ISBN 0-671-06030-9.
  4. ^ "Pachisi & Ludo – pc games, rules & history". vegard2.net.
  5. ^ Padfield, Peter (1995). War Beneath The Sea. New York, NY: John Wiley & Sons, Inc. p. 86. ISBN 0-471-24945-9.
  6. ^ a b 벨(1983), 페이지 113.
  7. ^ a b c Parlett(1999), 페이지 49.
  8. ^ a b c 다이어그램 그룹(1975), 페이지 13.
  9. ^ "Funkill Ludo". funkill.live.
  10. ^ "Ludo Official BSE Rules" (PDF). Banglagym.com.
  11. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2012-07-12. Retrieved 2009-02-03.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  12. ^ "Personal Time - Uckers". Retrieved 2011-09-17.
  13. ^ "Aggravation Rules" (PDF). Fgbradleys.com. Retrieved 12 November 2017.
  14. ^ "Headache".
  15. ^ Office, Government of Canada, Industry Canada, Office of the Deputy Minister, Canadian Intellectual Property. "Canadian Patent Database / Base de données sur les brevets canadiens". brevets-patents.ic.gc.ca. Archived from the original on 27 July 2011. Retrieved 30 December 2009.
  16. ^ "Search for a trade mark – Intellectual Property Office". www.ipo.gov.uk. Archived from the original on 1 April 2012. Retrieved 30 December 2009.
  17. ^ "History". Archived from the original on 4 November 2008. Retrieved 30 December 2009.
  18. ^ "How to play Trouble Official Rules UltraBoardGames". www.ultraboardgames.com. Retrieved 2021-10-22.
  19. ^ Murray(1978), 페이지 138.

일반 참고 문헌 목록

귀속
  • 이 문서에는 현재 퍼블릭 도메인에 있는 출판물의 텍스트가 포함되어 있습니다.

외부 링크