파이 규칙

Pie rule
플레이어 1이 화이트로 첫 동작을 실행함
플레이어 1
Chessboard480.svg
a8 white rook
b8 white knight
c8 white bishop
d8 white king
e8 white queen
f8 white bishop
h8 white rook
a7 white pawn
b7 white pawn
c7 white pawn
d7 white pawn
e7 white pawn
f7 white pawn
g7 white pawn
h7 white pawn
f6 white knight
a2 black pawn
b2 black pawn
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
f2 black pawn
g2 black pawn
h2 black pawn
a1 black rook
b1 black knight
c1 black bishop
d1 black king
e1 black queen
f1 black bishop
g1 black knight
h1 black rook
2번 선수
플레이어 2에서 스탠드를 이동하십시오. 플레이어 2가 플레이스 전환
플레이어 1
Chessboard480.svg
a8 white rook
b8 white knight
c8 white bishop
d8 white king
e8 white queen
f8 white bishop
h8 white rook
a7 white pawn
b7 white pawn
c7 white pawn
d7 white pawn
e7 white pawn
f7 white pawn
g7 white pawn
h7 white pawn
f6 white knight
a2 black pawn
b2 black pawn
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
f2 black pawn
g2 black pawn
h2 black pawn
a1 black rook
b1 black knight
c1 black bishop
d1 black king
e1 black queen
f1 black bishop
g1 black knight
h1 black rook
2번 선수
플레이어 1
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
2번 선수
플레이할 플레이어 2
전과 같이 흑인이요
1번 플레이어는 다시 플레이한다.
흑인으로
파이 규칙을 사용하는 체스 게임, 플레이어 2의 옵션을 굵게 표시

때때로 스왑 규칙이라고 불리기도 하는 파이 규칙은 첫 움직임의 장점이 입증된 추상 전략 게임의 균형을 맞추기 위해 사용되는 규칙이다. 파이 규칙을 사용하는 게임에서 첫 번째 이동이 이루어진 후 두 번째 플레이어는 다음 두 가지 옵션 중 하나를 선택해야 한다.

  1. 움직이게 놔둬. 두 번째 선수는 두 번째 선수로 남아 있고 즉시 움직인다.
  2. 장소를 바꾸다. 두 번째 선수는 첫 번째 이동 선수가 되고, "새로운" 두 번째 선수는 "첫 번째" 동작을 한다. (즉, 게임은 이미 첫 번째 이동으로 진행되며 역할이 역전된다.)

게임에 따라 장소 전환을 구현하는 방법에는 두 가지가 있을 수 있다.

  1. 색깔을 바꾼다는 것은 선수들이 조각을 교환하는 것을 의미한다. 첫발을 내디딘 선수가 두 번째 선수가 되고, 두 번째 동작을 보드 위에서 한다. 이것은 여기에 제시된 체스 다이어그램에 설명되어 있다.
  2. 번째 피스를 바꾸는 것은 보드가 비기 시작하고 첫 번째 동작은 한 피스를 배치하는 것으로 구성되는 게임에서 일어날 수 있다. 색상이 흰색 대 검은색이고, 검은색이 첫 번째 조각을 배치한다고 가정합시다. 이 작품은 백색에 해당하는 위치에서 백색 조각으로 대체되고, 흑색 조각은 흑인의 공급으로 되돌려진다. Hex 또는 Twixt와 같은 게임에서 해당 위치는 가장 가까운 대각선을 가로질러 "반사"된 셀에 있다. 판이 방향성이 없는 Y의 게임과 같은 게임에서는 같은 세포의 검은 돌을 흰 돌로 대체한다. 선수들은 각자의 색깔을 유지하고, 다음 동작을 하는 검은색으로 플레이를 이어간다. 이것은 사실상 색을 바꾸는 것과 같다.

파이 룰의 사용은 1909년 맨칼라 가문의 한 게임에 처음 보고되었다.[1] 현대 게임 중 헥스는 이 규칙을 사용한다.[2] 토너먼트 플레이에서 twixt는 스왑 규칙을 사용한다.[3] 이 규칙은 타블루트와 같이 한 선수에게 해결되는 다른 게임에 적용될 수 있다.[4]

이 규칙은 두 사람 사이에 파이를 나눌 때 공정성을 보장하는 방법에서 이름을 따왔다: 한 사람이 파이를 반으로 자르고, 다른 사람이 어떤 반을 먹을지 선택하는 것이다. 파이를 자르는 사람은 상대방이 더 큰 조각을 선택할 것이라는 것을 알고, 가능한 한 동등한 분열을 만들 것이다.

이 규칙은 선제공격 우위가 있을 수 있는 게임에서 정상화 요인으로 작용한다. 헥스처럼 무승부로 끝날 수 없는 게임에서는 파이 룰이 이론적으로 두 번째 선수에게 승리를 안겨주지만(한 선수는 첫 번째 이동 후 승리 전략을 가지고 있어야 하고, 두 번째 선수는 이 선수를 선택할 수 있기 때문에), 실제적인 결과는 첫 번째 선수가 너무 강하지도 약하지도 않은 동작을 선택한다는 것이다.ond 플레이어는 장소를 바꿀 가치가 있는지 여부를 결정해야 한다.

고에서 코미를 판별하는 데 사용

바둑에서는 한 선수가 코미의 양을 선택할 수 있고, 다른 선수가 그것을 받아들일지 아니면 다른 선수와 색깔을 바꿀지를 결정할 수 있다. 이는 선수들이 너무 유리한 코미를 선택하면 상대 선수가 화이트 플레이를 선택할 수 있고 그 높은 코미를 활용할 수 있기 때문에 공정한 코미 금액을 선택하도록 이끈다.

참조

  1. ^ Parker, Henry (1909). Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation. London: Luzac & Co. pp. 601–02. LCCN 81-909073.
  2. ^ 브라운, 카메론. 16진수 전략: 올바른 연결. ISBN 1-56881-117-9
  3. ^ Mind Sports Olympicad Twixt 페이지 http://www.boardability.com/game.php?id=twixt 웨이백머신에 2018-07
  4. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons Inc. pp. 25–27. ISBN 978-0471536215.