ZX 스펙트럼 소프트웨어

ZX Spectrum software

ZX 스펙트럼의 소프트웨어 라이브러리는 매우 다양했다.시스템을 위해 생산된 소프트웨어의 대다수가 비디오 게임이었지만, 다른 소프트웨어들은 프로그래밍 언어 구현, 싱클레어 BASIC 확장, 데이터베이스, 워드 프로세서, 스프레드시트, 도면 및 도장 도구, 3D 모델링 도구를 포함했다.

게임.

Your Sinclair top 10

1991년 10월부터 1992년 2월 사이에 유 싱클레어는 ZX Spectrum의 상위 100개 게임으로 간주되는 목록을 발표했다.그들의 상위 10위는 다음과 같았다.[1][2]

  1. 데스체이스
  2. 리벨스타
  3. 이기던지 다 잃던지.
  4. 익스프레스 중지
  5. 헤드 오버 힐
  6. R형
  7. 센티넬
  8. 레인보우 제도
  9. 볼더 대시
  10. 토네이도 로우 레벨

CRASH Top 10

1991년 8월과 12월 사이에 CRASH는 상위 10개 ZX Spectrum 게임을 포함한 상위 100개 게임 목록을 발표했다.[3]

  1. 레인보우 제도
  2. 체이스 H.Q.
  3. 로보캅
  4. 로보캅 2
  5. 어지럽다
  6. 대상: 레니게이드
  7. 매직랜드 디지
  8. 배트맨: 더 무비
  9. 울프 작전
  10. 미드나잇 레지스탕스

Techradar의 "Top 30"

Techradar는 2012년에 최고의 30개의 ZX Spectrum 게임 목록을 발표했는데, 이것은 어떤 게임들이 시간의 시험대에 서 있는지를 보여준다.[4]

  1. 엘리트 – 파이어버드 게임
  2. R-Type – Electric Dreams 소프트웨어
  3. 처키 에그:A'nF 소프트웨어
  4. 매니큐어 광부: 버그바이트 소프트웨어 Ltd
  5. 기사 로레:Ultimate Play the Game
  6. Back to Skool: Microsphere
  7. 풋볼 매니저:중독성 게임즈 주식회사
  8. 루나 제트맨:Ultimate Play the Game
  9. 호레이스 스키장 – 빔 소프트웨어
  10. 볼더 대시 – 프론트 러너
  11. 심 시티: 인포그라임즈
  12. 언더럴드:Ultimate Play the Game
  13. Super Hang-On: Electric Dreams 소프트웨어
  14. Jet Set Willy: 소프트웨어 프로젝트
  15. 레인보우 제도:오션 소프트웨어 주식회사
  16. 토네이도 로우 레벨: 보텍스 소프트웨어
  17. 개미 공격:퀵실바
  18. 체이스 H.Q.:오션 소프트웨어 주식회사
  19. 데우스마치나:오토마타 UK 주식회사
  20. Lode Runner: Software Projects Ltd.
  21. 건틀렛:US 골드 주식회사
  22. 판타지 월드 디지: 코드마스터즈 주식회사
  23. 호빗:멜버른 하우스
  24. 아틱 아택:Ultimate Play the Game
  25. 테트리스: Mirrorsoft Ltd.
  26. 하이퍼 스포츠:이매진 소프트웨어 주식회사
  27. 폭발하는 주먹의 길 – 멜버른 하우스
  28. 데일리 톰슨의 10종 경기:바다
  29. 스쿨 블롱: 마이크로스피어
  30. 대탈출:바다

주목할 만한 개발자

다수의 현재 선도적인 게임 개발자와 개발 회사들은 ZX Spectrum에서 경력을 쌓기 시작했다.샤이니 엔터테인먼트데이비드 페리는 <파라다이스에서의 3주>와 <페이퍼보이 II>를 썼다.과 그의 형 크리스 스탬퍼는 팀의 여자친구 캐롤 워드, 존 래스버리와 함께 닌텐도엑스박스 게임 콘솔의 많은 유명한 타이틀을 만든 레어로 알려진 Jetpac, Atic Atac, Sabre Wulf, Nighthoria: 그리고 많은 다른 게임들을 출판했다.[5]앨런 콕스는 블리자드 패스를 썼으며 오픈 소스 소프트웨어의 열렬한 지지자다.[6]

기타 주목할 만한 Spectrum 게임 개발업체는 다음과 같다.

데모스

많은 데모들은 Spectrum과 호환되는 컴퓨터를 위해 만들어졌다.[8][9][10][11][12][13][14][15][16]Spectrum의 데모 장면은 1986년 캐스터 크래킹 그룹, The Lords[17], 그리고 몇몇 다른 그룹과 개인들로 거슬러 올라갈 수 있다.ZX 스펙트럼 데모 장면은 시작은 느렸지만 1980년대 후반 동유럽과 남유럽에서[13][19][20] 가장 눈에 띄게 상승하기 시작했다.[18][21]일부 데모도 커버 테이프에 잡지를 싣고 발매되었다.[22]

48K 스펙트럼을 위해 만들어진 데모가 많지만,[23] 대부분의 기존 스펙트럼 데모는 스펙트럼 128K, 즉 RAM의 128KiBAY-3-8912 사운드 칩에서 찾을 수 있는 추가 기능을 요구한다.또한, 많은 데모들은 카세트 테이프아닌 플로피 디스크에서 실행되도록 설계되었다.많은 동유럽 국가에서 다양한 스펙트럼 클론은 원래 모델보다 더 흔했는데, 이는 데모센 중 하드웨어의 선택에도 반영된다.예를 들어 대부분의 러시아 데모센 이벤트에서 표준 "compo Spectrum"은 플로피 디스크 드라이브가 있는 펜타곤 128이다.펜타곤과 오리지널 스펙트럼은 기술적으로 상당한 차이가 있기 때문에, 특히 영상 타이밍에서는 펜타곤이 제대로 가동해야 하는 데모도 많다.자젤로니아 대학의 문화학과 디지털 문화학자인 피오트르 마레키는 이것이 ZX 스펙트럼 디모센을 독특하게 만든다고 주장한다.[24]오늘날에는 ZX-UNO, ZX Spectrum Next, MB03+ Ultimate 인터페이스와 같은 다양한 ZX Spectrum 하드웨어 부속품과 클론을 위해 데모를 실행할 수 있는 클론 및 인터페이스가 만들어지고 있다.eLeMeNt ZX 컴퓨터는 디모메이커가 사용하는 향상된 기능을 지원하도록 특별히 설계되었으며, 여기에는 펜타곤의 3가지 메모리 모델과 다양한 zx 클론 타이밍, CPU 속도 및 기가스크린 그래픽 사이에서 즉시 전환할 수 있는 기능이 포함된다.

초기 데모들은 게임에서 찢어진 음악을 가진 단순한 음악 플레이어였고 아마도 단순한 효과나 텍스트 스크롤러일 것이다.많은 스크롤 텍스트에는 무례한 단어가 포함될 수 있다.[25]많은 후기 데모는 특정 ZX 스펙트럼 모델에 고정되어야 하는 이른바 '멀티컬러' 효과(ZX 스펙트럼의 디스플레이 구성 768 문자 블록의 색상 속성 변경)를 특징으로 한다.콘텐츠가 더 많은 데모인 메가데모스는 대개 여러 부분으로 나뉘어져서, ESI에 의한 The Lyra II의 등장과 함께 90년대 초에 등장했다.1996년 이후 대부분의 데모는 "트랙모스"(음악에 고정된 효과)로, 때로는 낮은 해상도에서 더 많은 색상을 얻기 위해 3D 물체를 특징으로 하는 경우가 많다.

구소련과 동유럽/중부유럽에서 ZX스펙트럼은 서유럽의 코모도어 64와 유사한 컬트적 지위를 갖는 경우가 많다: ZX스펙트럼은 가장 인기 있는 8비트 가정용 컴퓨터였으며 또한 많은 컴퓨터 및 데모크센 매니아들에게 최초의 컴퓨터였다.따라서, 많은 주요 서유럽 데모 파티가 코모도어 64의 데모, 음악 및 그래픽 경기를 조직하는 반면에, 동부의 파티는 대신 해당하는 ZX 스펙트럼 경기를 개최하는 경우가 많다.

ZX 스펙트럼 데모는 총회 등 멀티플랫폼 데모파티에서 선보여 왔으며 모스크바 펑탑 등 다양한 스펙트럼 전용 파티가 열리곤 했다.오늘날 ZX 스펙트럼을 정기적으로 특징으로 하는 가장 큰 파티는 상트페테르부르크혼돈 건설이다.러시아 밖에는 포에버 데모파티(Forever demoparty가 있다.[original research?]

기타 소프트웨어

Spectrum용으로 출시된 다른 소프트웨어는 다음과 같다.

프로그래밍 언어 구현
데이터베이스
스프레드시트
도면 및 도장 도구
3D 모델링 도구

미디어

테이프

1980년대 중반에 대부분의 영국 가정용 컴퓨터 소유주들이 디스크 저장장치 대신 테이프를 사용했기 때문에 대부분의 ZX 스펙트럼 소프트웨어는 원래 오디오 카세트 테이프에 배포되었다.[35]그 소프트웨어는 모뎀이 내는 소음과 비슷한 소리를 내는 일련의 펄스로 테이프에 암호화되어 있다.Spectrum은 초보적인 테이프 인터페이스만 가지고 있기 때문에 데이터는 펄스 폭 변조와 유사하지만 일정한 클럭 속도는 없는 매우 간단하고 신뢰할 수 있는 변조를 사용하여 기록된다.폭이 다른 펄스는 0초와 1초를 나타낸다. 1을 나타낸다."0"은 ~244 μs의 펄스 다음에 총 ~489 μs의 동일한 지속 시간(각각 855 클럭 틱스 3.5 MHz)의 간격이 나타나며,[36] "1"은 2배 길이로 합계 ~ 977 μs이다.이를 통해 초당 1,023 "원" 또는 2,047 "제로"를 기록할 수 있다.각각의 균일한 비율을 가정할 때, 결과 평균 전송 속도는 ~1,365개의 평균 비트/s이다.ROM 루틴 대신 사용자 지정 기계 코드 로더를 사용하면 더 빠른 속도가 가능하다.

이론적으로 표준 48K 프로그램은 로드하는 데 약 5분이 걸릴 수 있다: 49,152바이트 × 8 = 393,216비트, 393,216비트/1,365 보우드 288초 = 4:48분.그러나 실제로 그러한 프로그램은 로딩하는 데 보통 3~4분 정도 소요되며(모든 메모리를 로딩할 필요는 없고 오디오 주파수 시프트 키잉을 사용하여 인코딩된 0과 1의 숫자가 다르기 때문에), 128K 프로그램은 로딩하는 데 최대 11:23분이 소요될 수 있다.경험이 많은 사용자는 테이프에서 들리는 방식에서 파일 헤더, 화면 이미지 또는 코드의 주 블록과 같은 파일 형식을 구분할 수 있다.[37]

테이프에 파일을 저장하는 표준 방법은 헤더와 관련 데이터 블록의 조합을 사용한다.두 가지 블록 유형 모두 파일럿 신호와 동기화 신호가 선행되는데, 테이프 데크 속도 및 테이프 스트레칭에서 발생하는 왜곡과 같은 수많은 물리적 변화를 수용하기 위해 사용된다.헤더의 크기는 19바이트(제로값 플래그 바이트 1개, 헤더 정보 바이트 17개, 체크섬 바이트 1개)의 짧은 크기를 가지며, 헤더 정보는 유형 바이트, 10바이트 파일 이름, 워드 데이터 블록 길이, 2개의 워드 파라미터로 구성된다.형식 바이트에 따라 로더는 다음 메시지 중 하나를 표시한다.Program: <filename>BASIC으로 작성된 프로그램의 경우.Bytes: <filename>기계 코드, 스크린 덤프 의 경우Character array: <filename>ASCII로 인코딩된 파일의 [38]경우

표준 로드 및 저장 프로세스 중에 파일럿 신호의 경우 청록/빨간색 줄무늬, 헤더 및 데이터 블록의 경우 노란색/파란색 줄무늬가 있는 화면 테두리가 깜박인다. 어떤 색상이 사용되는지는 테이프에서 마지막으로 읽은 비트에 따라 달라진다.파일럿 및 동기화 신호는 보통 두꺼운 스트라이프 크기로 표시되며 헤더와 데이터 블록에서는 스트라이프가 더 얇다.표준 로더 또는 보다 복잡한 로더(아래 참조)에서 사용되는 스트라이프 경계 효과는 코모도어 C64 암스트라드 CPC 464/664/6128과 같은 다른 8비트 컴퓨터에 대해 작성된 게임에서도 찾을 수 있으며, 이 게임에서 동일한 Z80 CPU를 사용했기 때문에 스펙트럼에[citation needed] 원래 로딩 루틴 포트를 자주 수신했다.

Spectrum은 거의 모든 카세트 테이프 플레이어와 함께 작동하도록 설계되었으며, 오디오 재생성 충실도의 차이에도 불구하고 소프트웨어 로딩 프로세스는 신뢰할 수 있도록 설계되었다. 그럼에도 불구하고 테이프가 메시지와 함께 로딩되지 않는 것은 가능했다.R Tape loading error, 0:1하나의 일반적인 원인은 다른 헤드 정렬을 가진 테이프 레코더에서 사용하는 카세트 카세트 카피였다.이는 로딩 중에 플레이어의 상단을 누르거나 카세트를 접은 종이 조각으로 결합하여 테이프를 필요한 정렬로 물리적으로 이동시킴으로써 해결할 수 있다.더 신뢰할 수 있는 해결책은 다수의 테이프 플레이어에서 쉽게 접근할 수 있는 머리를 작은 (지우얼의) 스크루드라이버로 재조정하는 것이었다.

로딩의 대표적인 설정은 volume 볼륨, 100% 트레블, 0% 베이스였다.시끄러운 소리, 돌비 노이즈 감소와 같은 오디오 필터는 비활성화되어야 했고 프로그램을 로드하기 위해 하이파이 플레이어를 사용하는 것은 권장되지 않았다.Timex Computer 2010 Tape Recorder나 Grundig CR 100 Data Recorder와 같이 디지털 사용을 위해 특별히 제작된 테이프 레코더도 있었다.ZX Spectrum Plus 22A 모델은 Amstrad CPC 464를 따라 제작되었으며 내장 테이프 "데이터코더"가 특징이다.

적재 과정에서 보다 현란한 시각 효과를 얻기 위해 적재 중 테두리가 번갈아 나타나는 색상을 변경하거나 세 가지 이상의 색상을 사용할 수 있다.

게임에 포함된 설명서(흔히 중편소설) 또는 악명 높은 렌즈록 시스템에서 특정 단어를 요청하는 등의 다른 방법이 사용되었지만 비정상적인 속도나 인코딩을 가진 복잡한 로더는 ZX 스펙트럼 복사 보호 체계의 기본이었다.이것은 접혀진 플라스틱 홀더에 플라스틱 프리즘 세트를 가지고 있었다. 그 아이디어는 스크램블된 2글자 코드가 화면에 나타나게 되는데, 플라스틱 홀더에서 프리즘을 고정된 거리에서 잡아야 읽을 수 있다는 것이었다.이것은 같은 크기의 텔레비전을 사용하는 모든 사람들에게 너무 많이 의존했고, 렌즈록은 스펙트럼 사용자들에게 재미있는 농담거리가 되었다.

매우 흥미로운 종류의 소프트웨어는 복사기였다.대부분은 저작권 침해 지향적이었고, 그 기능은 테이프 복제에 불과했지만, 싱클레어 리서치가 ZX 마이크로드라이브를 출시하면서 복사기가 개발되어 오디오 테이프에서 마이크로드라이브 테이프, 나중에 디스켓으로 프로그램을 복사하게 되었다.가장 잘 알려진 것은 Lerm Software가 제작한 Lerm 스위트와 Romantic Robot이 제작한 Trans Express 제품군이다.보호가 복잡해지면서(예: 스피드록) 복사기를 사용하여 테이프를 복사하는 것은 거의 불가능했고, 로더는 보호되지 않는 버전을 생산하기 위해 손으로 균열을 내야 했다.버튼을 누르면 ZX 스펙트럼 RAM 사본을 디스크/테이프에 덤프할 수 있는 로맨틱 로봇의 멀티페이스와 같은 특수 하드웨어가 개발되어 복사 방지 시스템을 완전히 우회했다.이러한 블랙박스에 의해 생성된 "스냅샷"은 나중에 에뮬레이터가 인식한 원본 파일 형식이 될 것이다.SNA: 비록 이러한 메모리 덤프가 원래 로드 기능과 다중 레벨 옵션을 통합하여 일반적으로 더 복잡한 파일로 대체되었지만.

ZX 마이크로드라이브

ZX Microdrive 카트리지

ZX Microdrive 시스템은 1983년 7월에 출시되었다.[citation needed]드라이브는 플로피 디스크 드라이브보다 저렴했지만, 미디어는 소프트웨어 출판사가 대량 출시(테이프 복제에 비해 10배수)에 사용하기에 매우 비쌌고, 출판사는 QA를 꺼리는 등 신뢰성이 떨어진다는 평판을 얻었다.[39]

주된 용도는 테이프 릴리즈, 주로 유틸리티와 Tasword 워드 프로세싱 소프트웨어와 Trans Express와 같은 틈새 제품을 보완하는 것이 되었다.[citation needed]

마이크로드라이브에서 독점적으로 출시되는 게임은 없다고 알려져 있지만, 일부 회사들은 그들의 소프트웨어를 복사하는 것을 허용하고 심지어 도움을 주기도 한다.그러한 예로는 Five Ways Software Ltd.의 Rainst Driver가 있다.[39]

플로피 디스크

CF는 3인치 플로피보다 더 단단한 케이스를 가지고 있으며, 금속 도어는 오른쪽의 슬라이딩 플라스틱 탭에 의해 열린다.

ZX 스펙트럼을 위해 몇 개의 플로피 디스크 시스템이 설계되었다.(동유럽을 제외한) 가장 인기 있는 시스템은 1987년과 1988년에 각각 마일즈 고든 테크놀로지가 출시한 DISCiPLE+D 시스템이었다.(표준 슈가트 디스크 드라이브를 사용함으로써) 인기를 얻고 신뢰할 수 있음에도 불구하고 대부분의 출시 제품은 유틸리티 소프트웨어였다.그러나 두 시스템 모두 디스크, 스냅샷에 메모리 이미지를 저장할 수 있는 기능을 가지고 있었는데, 나중에 ZX 스펙트럼에 다시 로드될 수 있고 실행은 "스냅"된 시점부터 시작되어 "백업"에 완벽했다.두 시스템 모두 기존 소프트웨어의 포팅이 더 간단해진 마이크로드라이브 명령 구문과도 호환이 가능했다.

ZX Spectrum +3에는 3" 디스크 드라이브가 내장되어 있으며 상용 소프트웨어 릴리즈에서는 더욱 큰 성공을 거두었다.

1989년 이후 대부분의 러시아 출시는 현재 그곳에서 사용되고 있는 유일한 시스템인 베타 128 디스크 인터페이스를 위해 만들어졌다.

다른이들

또 인쇄매체, 팬매거진, 서적 등을 통해 소프트웨어도 배포되었다.널리 보급된 언어는 Spectrum의 BASIC 사투리 싱클레어 BASIC이었다.독자는 소프트웨어를 손으로 컴퓨터에 입력하여 실행한 후 나중에 사용할 수 있도록 테이프에 저장한다.이런 식으로 배포된 소프트웨어는 일반적으로 조립 언어에 비해 간단하고 느렸으며 그래픽이 부족했다.그러나 곧 잡지는 기계 코드 게임이나 도구로 체크섬된 16진수 숫자의 긴 목록을 인쇄하고 있었다.위성 접시 정렬 프로그램에서부터 학교 교실 스케줄링 프로그램에 이르기까지 그러한 소프트웨어 주변에 활기찬 과학 공동체가 세워져 있었다.

한 가지 특이한 소프트웨어 배포 방법은 예를 들어 라디오나 텔레비전 쇼였다.진행자가 프로그램을 설명할 크로아티아(라디오 101), 세르비아(벤틸레이터 202), 슬로베니아(라디오 슈투덴트), 폴란드, 체코슬로바키아, 루마니아, 레바논 또는 브라질은 시청자들에게 카세트 테이프 레코더를 라디오나 TV에 연결하도록 지시한 다음, 그 프로그램을 오디오 형식으로 공중파를 통해 방송한다.구소련에서는 주로 러시아우크라이나에서 무허가 라디오 운영자(일명 라디오 훌리건)가 카세트 테이프에서 나온 소프트웨어를 방송으로 교환하는 경우가 많았다.

일부 잡지가 사용한 또 다른 특이한 방법은 표준 레코드 플레이어로 재생할 수 있는 하드 비닐이 아닌 7" 33 rpm "Flexidisc" 레코드였다.이 디스크들은 "플로피 ROM", "Flexisoft", "Discoflex"를 포함한 다양한 상표의 이름으로 알려져 있다.

대중 음악

몇몇 팝 뮤지션들은 싱클레어 프로그램을 그들의 음반에 포함시켰다.Buzzcocks의 프런트맨인 Pete Shelley는 그의 XL-1 앨범의 마지막 트랙으로 가사와 다른 정보를 포함한 Spectrum 프로그램을 넣었다.펑크 밴드인 Inner City Unit은 1984년 발매된 'New Anatomy'에 밴드 정보의 스펙트럼 데이터베이스를 넣었다.또한 1984년에 톰슨 트윈스비닐로 만든 게임을 출시했다.[40]Freshies는 Frank SidebottomThe Biz에 일찍 출연하는 등 명성과 스펙트럼 게임에 잠시 치근덕거렸다(이전에는 Freshies Frontman Chris Sieby의 노래 Camady가 B-side로 ZX81 뮤직비디오를 수록했다).Aphex Twin은 그의 Richard D에 다양한 적재 소음을 포함시켰다. James는 1996년에 앨범을 냈는데, 특히 Carn Marth에 Sabre Wulf의 로딩 스크린의 일부였다.[41]Shakin' StevensThe Bop Won't Stop 앨범의 끝부분에 그의 흔들림 게임을 포함시켰다.이 게임의 목적은 배트를 피하면서 캐릭터를 미로 주위를 안내하는 것이었다.[42]완료 시 디스크 등급(예: "골드" 또는 "플래티넘")으로 점수가 매겨진다.그 게임은 그의 트랙 중 하나인 '늦었다'와 약간의 관련이 있었다.스코틀랜드 밴드 우루세이 야쓰라는 곡[42] '고맙다'(Every Loves Urusei Yatsura 앨범에 수록된)의 시작 부분에서 사탄적인 메시지를 보여주는 스펙트럼 프로그램을 포함했다.

다른 주목할 만한 포함으로는 The Stringlers의 8번째 스튜디오 앨범인 Aural Screte가 있다.카세트 릴리즈의 측면 B의 트랙 7에는 오럴 퀘스트라는 게임이 포함되어 있다.이것은 이 밴드의 키보드 연주자인 데이브 그린필드가 퀼 어드벤처 시스템을 사용하여 개발했다.그것은 앨범의 다른 거장들에 포함된 두 가지 뚜렷한 버전으로 유명하다.[42]2017년, 라디오헤드OK, Computer 앨범의 특별판인 OKNOTOK을 발매했다.동봉된 카세트 테이프는 무작위 텍스트와 색상을 생성하는 ZX 스펙트럼 프로그램을 특징으로 하며, 카세트에 포함된 트랙과 유사한 음색을 재생한다.[42]

또한 Spectrum 48K를 위한 음악 프로그램도 있었는데, 두 개의 개별 노트의 파형을 빠르게 전환하여 한 번에 두 개의 음을 재생할 수 있게 되어 모노 스펙트럼 사운드에 비해 크게 향상되었다.이 프로그램은 인기 있는 80년대 팝 밴드 Wham!의 이름을 딴 것이며, 이 그룹의 가장 큰 히트곡들 중 일부는 Spectrum으로 연주될 수 있다.그 프로그램은 Wham이라고 불렸다! 당시 가장 많은 출판사 중 하나였던 멜버른 하우스가 발매한 뮤직박스.

참고 항목

참조

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