스쿨 데이즈

Skool Daze
스쿨 데이즈
Skool Daze ZX Spectrum Cover Art.jpg
ZX 스펙트럼 커버
개발자데이비드 레이디, 헬렌 레이디
퍼블리셔마이크로스피어(1984)
설계자데이비드 레이디, 헬렌 레이디, 키스 워링턴
플랫폼ZX 스펙트럼
코모도어 64
풀어주다1984
모드싱글 플레이어

Skool Daze는 1984년 MicrosphereZX Spectrum 및 Commodore 64 가정용 컴퓨터용으로 출시한 컴퓨터 게임입니다.데이비드 레이디가 쓰고 키스 워링턴이 그래픽을 디자인했다.이 게임은 상업적으로도 비평적으로도 성공적이었고 독창적인 컨셉으로 찬사를 받았다.이후로 샌드박스 게임 장르의 선구자 중 하나로 여겨져 왔다.

게임 플레이

이 게임은 에릭이라는 이름의 학생으로 등장하며, 학교 주변에서 다양한 임무를 수행함으로써 그의 성적표를 안전한 직원실 밖으로 훔치는 것을 목표로 하고 있다.컴퓨터는 교장, 다른 선생님, 그리고 [1]다른 학생들을 포함한 게임 내의 다른 모든 캐릭터들을 통제한다.

네 명의 교사는 Waker(교장), Rockitt(과학 교사), Withit(지리 교사), Creak(역사 교사)이다.에릭을 제외한 세 명의 학생의 이름은 다음과 같습니다.소년 방랑자, 엔젤페이스, 아인슈타인.플레이어는 게임을 [2]시작하기 전에 캐릭터의 이름을 변경할 수 있습니다.그 학교에는 이름도 없고 눈에 띄지 않는 학생들도 많이 있다.

에릭이 수업에서 빠지거나 행실이 나쁘면, 선생님 캐릭터가 에릭을 [3][failed verification]쫓아다니며 대사를 합니다.1만 라인 이상이 쌓이면 에릭의 [4]퇴장으로 게임이 종료됩니다.하지만, 에릭은 실제로 쓰러졌을 때 눕거나 바닥에 앉아 있거나, 다른 학생 중 한 명이 쏜 발사체에 맞은 교사에게 가장 가까운 것과 같이 자신의 잘못이 아닌 것에 대해서도 줄을 받을 수 있다.그래서 이 게임의 도전의 일부는 다른 학생들이 에릭을 곤경에 빠뜨리는 것을 막는 것이다.

배경

Helen Reidy는 [5]교단에 서 있는 반면, David은 수업 사이의 활동에 대한 더 좋은 기억을 가지고 있었고 이 일을 중심으로 게임을 설계했다.이 캐릭터들은 그가 어렸을 때 읽은 저스트 윌리엄과 베아노의 배쉬 스트리트 키즈를 포함한 남학생 캐릭터들에 바탕을 두고 있다.그는 나중에 "각 방이 만화 속 [6]액자처럼 보일 것"이라고 설명했다.

David Reidy는 자신이 프로그래머와 엔지니어로서 더 능숙하다고 생각했고, 게임의 그래픽은 별도의 디자이너로부터 혜택을 받을 것이라고 결정했다.그는 그래픽 디자인을 공부하고 있던 가족 친구 키스 워링턴을 [5]영입했다.워링턴은 데이비드로부터 컴퓨터 그래픽의 기초를 배웠고, 네모난 종이 위에 글자들을 선 그림으로 그렸다.이를 통해 그는 각각의 픽셀을 차단하여 적절한 스프라이트를 만들고, 트레이스 페이퍼로 각 캐릭터에 대한 개별 애니메이션 프레임을 디자인했습니다.그는 나중에 설계를 지원하기 위해 Spectrum을 얻었지만 그래프 용지를 사용하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 되었다.Warlington은 학교에서 그를 가르쳤던 선생님들을 바탕으로 했고, 나중에 지리 선생님인 Withit씨는 "내가 항상 좋아하는 선생님"[6]을 바탕으로 했다고 말했다.그는 화면 해상도 제한이 도움이 된다는 것을 알았다. 왜냐하면 그것은 그에게 만화 같은 캐릭터를 디자인하도록 강요했기 때문이다. "그것들은 모두 똑같이 생겼을 것이기 때문에 당신은 평범한 사람을 [6]할 수 있었다.다른 마이크로스피어 게임들과 마찬가지로, 데이비드는 헬렌이 [5]컴퓨터에 타이핑한 프로그램을 종이에 디자인했다.

셀프 프로모션

Boy Wander의 캐릭터는 칠판에 Wheelie와 Sky Ranger와 같은 마이크로스피어 게임에 대한 글을 쓰곤 했다.Back to Skool에서 Boy Wander는 Contact Sam Cruise에 대해 쓰고 있습니다.

접수처

Skool Daze는 처음 출시되었을 때 마케팅이나 홍보가 거의 없음에도 불구하고 5만 부가 팔려나가며 상업적 성공을 거두었다.레이디는 나중에 적절한 캠페인이 있었더라면 더 많은 돈을 벌 수 있었다는 것을 깨닫고 소프트웨어 불법복제로 인한 수입 손실에 대해 후회했지만, 여전히 게임이 수익성 있고 비용을 [6]충당했다는 사실에 만족했다.

ZX Spectrum 버전은 2004년 [13]Your Sinclair 잡지의 특별호에서 역대 4번째로 최고의 게임으로 뽑혔습니다.

Zzap!64는 코모도어 64 버전을 리뷰했는데, 그래픽적으로나 음향적으로 약하지만 혁신적인 게임 플레이로 인해 플레이가 즐거웠다.그것은 78%[14]의 종합 평가를 받았다.

이 게임은 샌드박스 게임 포맷의 선구자로 인식되어 왔으며, 나중에 리틀 컴퓨터 피플[1]심스사용했다.

속편과 변환

Back to Skool이 그 뒤를 이었고, 이 게임은 이웃 여학교와 사랑에 대한 관심(대사를 줄일 수 있다는 이점 있음)과 악취 폭탄, 마우스, 물 권총, 개구리, 셰리주 그리고 오랫동안 고통받아온 관리인을 포함하도록 게임을 확장했다.비공식 리메이크작 '99'는 업데이트된 그래픽과 게임 플레이의 다양한 변화를 가진 PC 에디션인 '99'의 클라스이다.Skool Daze의 비공식 변환은 Atari 8비트 패밀리,[15] OricAmstrad CPC 컴퓨터에서 이루어졌습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland. pp. 262–263. ISBN 978-1-476-60067-3.
  2. ^ a b "Skool Daze". Crash. No. 10. November 1984. pp. 10–11. Retrieved 2 January 2015.
  3. ^ Mott, Tony (2011). 1001 Video Games: You Must Play Before You Die. Hachette UK. p. 250. ISBN 978-1-844-03715-5.
  4. ^ "Skool Daze (review)" (11). Crash Magazine. 1984. Retrieved 9 January 2013. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  5. ^ a b c "LITTLE AND ROUND, WITH NO SHARP EDGES" (25). Crash Magazine. February 1986: 73–74. Retrieved 2 January 2015. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  6. ^ a b c d "Skool Daze feature". Retrogamer magazine. August 6, 2010. Retrieved 10 January 2013.
  7. ^ "Archive - Magazine viewer". World of Spectrum. Retrieved 2012-04-23.
  8. ^ "Archive - Magazine viewer". World of Spectrum. Retrieved 2012-04-23.
  9. ^ "Skool Daze". Ysrnry.co.uk. Retrieved 2012-04-23.
  10. ^ "Archive - Magazine viewer". World of Spectrum. Retrieved 2012-04-23.
  11. ^ "Archive - Magazine viewer". World of Spectrum. Retrieved 2012-04-23.
  12. ^ "Archive - Magazine viewer". World of Spectrum. Retrieved 2012-04-23.
  13. ^ "Top 50 Games of All Time". Your Sinclair. Imagine Publishing. November 2004.
  14. ^ "Redirecting".
  15. ^ [1], Atari 8비트 포트, 공식 출시 발표

외부 링크