퀼(소프트웨어)

The Quill (software)
QuillAdventureSystem.jpg
개발자길소프트
게시자길소프트
디자이너그레미 옌들
플랫폼ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Atari 8비트 제품군, Apple II, Oric
해제1983
장르건설 키트, 게임 생성, 유틸리티
더 퀼(ZX Spectrum 버전)의 메인 메뉴.

퀼은 가정용 컴퓨터 어드벤처 게임을 쓰는 프로그램이다.[1]Graeme Yeandle이 쓴 이 책은 1983년 12월 Gilsoft에 의해 ZX Spectrum에 출판되었다.[2]일반 대중은 이용할 수 있지만, 그것은 베스트셀러 타이틀을 만들기 위해 몇몇 게임 회사들에 의해 사용되었다; ZX Spectrum을 위해 상업적으로 출판된 450개 이상의 타이틀들이 The Quill을 사용하여 쓰여졌다.[3]

개발

Yeandle은 The Quill의 영감이 Ken Reed의 1980년 8월호에 실린 기사에서 Leed가 어드벤처 게임을 제작하기 위해 데이터베이스를 사용했다고 기술했다.[4]Yeandle이 길소프트를 위해 하나의 데이터베이스 기반 어드벤처 게임인 타임라인을 쓴 후, 그는 데이터베이스 편집기가 필요하다는 것을 깨달았고, 그것이 The Quill이 된 소프트웨어였습니다.[5]

ZX 스펙트럼 오리지널 버전 이후, 퀼은 암스트라드 CPC,[5][6] 코모도어 64,[5][7][8] 아타리 8비트 패밀리,[7][9] 애플 2[7] 오리크에 포팅되었다.[10]버전들은 또한 북미의 CodeWriter, Inc.에 의해 (AdventureWriter라는 이름으로) 출판되었고, 덴마크어, 노르웨이어, 스웨덴어로 된 Norace에 의해 출판되었다.[5]프랑스판도 코드라이터에 의해 만들어졌다.[11]1985년 닐 플레밍-스미스는 길소프트를 위해 BBC 마이크로와 도토리 일렉트로닉 컴퓨터에 을 탑재했다.[citation needed]기사에서는 인정되지 않았지만, Chris Hobson은 Spectrum 버전을 Microdrive에 저장할 수 있는 패치를 Crash 매거진에 제출했다.이것은 1986년 9월에 출판되었다.

퀼은 동사-눈 파서라고 알려진 텍스트 해석 과정을 사용하여 텍스트만 모험을 하는 것을 허용했다.나중에 The Illustrator라는 추가 기능이 만들어져서 사용자가 모험에 그래픽을 포함하도록 했다.[12]

임계수신호

퀼은 출시 당시 컴퓨터 언론으로부터 대체로 호평을 받았다.반면 CRASH하고 이 거의 우습게 그것이 무엇을 더 중요한 것은 허용하는underpriced 있다고 말했다 반면 컴퓨터와 비디오 게임"그£14.95 가격 태그는 그만한 가치가"[15]이라고 묘사했다 마이크로 모험가)"제품[...]전체를 마이크로 컴퓨터 현장을 개혁할 수 있는"과 같은 것으로 평가했다"1010개 중"[13][14]하고 이에 다른 사람들 t.o do."[16]싱클레어 사용자 다소 처음에 덜, 비록 1984년 후에 그들은"그 Quill 손으로 쓴 상업적 프로그램과 비슷한 수준에 프로그램을 제작하"이라고 말했다"어떤 소포, 비록 그것이 게임은 소시지 기계 기술을 사용해 생산에 똑똑하고, 원래 machine-coded 게임에 대한 답을 제공할 것이다"[17]다며 열광적인.[18]

퀼은 1984년 CRASH Readers Awards에서 "Best Utility" 상을 받았다.[19]

속편

원작의 성공에 이어 더 많은 역량을 갖춘 2세대 퀼이 제작되어 ZX 스펙트럼과 CP/M 레인지 프로페셔널 어드벤처 작가라는 이름으로 판매되었다.[20]

참조

  1. ^ 싱클레어 사용자 37
  2. ^ "Handy quill opens-up adventure games". Sinclair User (21): 48. December 1983. Retrieved 2007-09-19.
  3. ^ "Quill Adventure System, The". World of Spectrum. Retrieved 2007-09-19.
  4. ^ "Graeme Yeandle interview". SolutionArchive. Archived from the original on 2008-01-16. Retrieved 2008-03-08.
  5. ^ a b c d Yeandle, Graeme. "History of The Quill and PAW". Retrieved 2007-09-19.
  6. ^ "The Quill by Gilsoft for the Amstrad CPC". CPCZone. Retrieved 2007-09-20.
  7. ^ a b c "Adventure Writer — US Quill". Micro Adventurer (15): 13. January 1985.
  8. ^ "Quill, The - Adventure Writing System". Gamebase 64. Retrieved 2007-09-19.
  9. ^ "AdventureWriter". Atarimania. Retrieved 2007-09-20.
  10. ^ "OricOrg". Retrieved 2020-12-22.
  11. ^ "AdventureWriter". Atarimania. Retrieved 2007-11-17.
  12. ^ "The Illustrator". Your Spectrum (14): 33. May 1985. Retrieved 2007-09-19.
  13. ^ Bridge, Tony (November 1983). "Revolution on The Quill". Micro Adventurer (1): 19.
  14. ^ Bridge, Tony (January 1984). "Imagination's the only limit". Micro Adventurer (3): 9–10.
  15. ^ Schifreen, Robert (December 1983). "Games without tears". Computer and Video Games (26): 90–91.
  16. ^ Mangram, Lloyd (May 1984). "The Quill". CRASH (4): 49–50. Retrieved 2007-09-21.
  17. ^ Gilbert, John (February 1984). "Sprites put life into the games of your choice". Sinclair User (23): 44. Retrieved 2007-09-20.
  18. ^ Heath, Quentin (July 1984). "Imagination Unlimited". Sinclair User (28): 127. Retrieved 2007-09-21.
  19. ^ "CRASH Readers Awards 1984". CRASH (12): 104. January 1985. Retrieved 2007-09-26.
  20. ^ Gunness, Jacob. "A Feather In His Cap - Graeme Yeandle and The Quill". Retrieved 14 April 2014.

외부 링크