제트 세트 윌리
Jet Set Willy제트 세트 윌리 | |
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개발자 | 소프트웨어 프로젝트 |
퍼블리셔 |
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설계자 | 매튜 스미스 |
컴포저 | 롭 허바드(아타리) |
시리즈 | 광부 윌리 |
플랫폼 | Amstrad CPC, BBC Micro, Acoron Electron, Atari 8비트, Commodore 16, Commodore 64, Dragon 32, MSX, MTX, PMD 85, TI-99/4A, Xbox 360, ZX 스펙트럼 |
풀어주다 |
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Jet Set Willy는 매튜 스미스가 ZX Spectrum 가정용 컴퓨터용으로 만든 플랫폼 비디오 게임이다.1984년 Software Projects에 의해 발행되어 당시의 대부분의 가정용 컴퓨터에 이식되었습니다.
이 게임은 1983년에 발매된 매니시 마이너의 속편이며, 마이너 윌리 시리즈의 두 번째 게임이다.이 게임은 3개월 이상 차트 상위권에 머물렀으며 [2]1984년 영국에서 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임이었다.
줄거리.
지친 광부 윌리는 성대한 파티를 마친 후 그의 집 주변에 남겨진 모든 물건들을 치워야 한다.이것으로, 그의 가정부 마리아는 그를 침대로 보낼 것이다.윌리의 저택은 매니치 광부에서의 모험으로 얻은 재산으로 구입되었지만, 그 중 많은 부분이 미개척 상태로 남아 있고 아마도 이전 주인의 실험의 결과일 수도 있는 이상한 생물들로 가득 차 있는 것으로 보인다.윌리는 그가 절실히 필요한 잠을 잘 수 있도록 집을 완전히 정리하기 위해 거대한 저택과 그 마당을 탐험해야 한다.
게임 플레이
Jet Set Willy는 플레이어가 주인공 Willy를 자신의 저택에 있는 방에서 방으로 옮겨 물건을 모으는 플립 스크린 플랫폼 게임이다.프리퀄의 스크린 바이 스크린 스타일과 달리 플레이어는 자유롭게 저택을 탐험할 수 있습니다.윌리는 왼쪽, 오른쪽, 점프만 사용하여 조종된다.그는 계단을 걸어 올라가 계단을 오를 수 있고(계단을 피하려고 뛰어내림), 밧줄이 어느 방향으로 흔들리느냐에 따라 좌우로 밀어서 흔들리는 밧줄을 오를 수 있다.플레이 에어리어 자체는 저택과 그라운드를 구성하는 60개의 플레이 가능한 스크린으로 구성되어 있으며, 위험 요소(정적 킬러 오브젝트), 가디언(소정의 경로를 따라 이동하는 킬러 몬스터), 다양한 플랫폼, 수집 가능한 오브젝트 등이 포함되어 있습니다.수집 가능한 아이템은 룸 내의 다른 오브젝트와 구별하기 위해 빛납니다.
윌리는 위험이나 보호자를 만지거나 너무 멀리 떨어지면 목숨을 잃는다.그는 방에 들어간 시점으로 돌아가 윌리가 높은 곳에서 반복적으로 떨어지거나 불가피하게 보호자와 충돌하여 모든 생명을 연달아 잃는 게임 엔딩 상황을 초래할 수 있다.
이 게임에서 가장 기괴한 이름의 방 중 하나는 "We Must Perform a Quirkafleg"[3]이다. (일부 버전에서는 We Must Perform a Quirkafleg라고 철자가 잘못 표기되어 있다.)개봉 전 이름은 The Gaping Pit이었다.)[4]이것은 Fabulous Fuily Freak Brothers에서 파생된 만화인 Fat Freddy's Cat에 대한 언급이다; 원작 만화에서, 퀴르카플렉은 죽은 털북숭이 동물들을 [3]볼 때 행해져야 하는, 외국에서 알려지지 않은 의식이었다.
음악
스펙트럼 버전의 음악은 베토벤의 달빛 소나타, 그리고 경기 중 그리그의 "산왕의 홀에서"이다.초기 버전에서는 게임 내 음악으로 "If I Were a Rich Man"을 재생했지만, 이 곡의 퍼블리셔가 [5]사용료로 36,000파운드를 요구하자 이를 삭제해야 했다.
C64 버전의 음악은 로딩 중에 베토벤의 달빛 소나타였고 게임 플레이 중에 J.S. 바흐 - 발명품 넘버 1이었다.어떤 방들은 또한 모차르트의 론도 알라 투르카를 연주한다.
버그
출시 당시 몇 가지 버그로 인해 게임을 완료할 수 없었습니다.전혀 관련이 없는 네 가지 문제에도 불구하고, 그것들은 집합적으로 "아티크 버그"[6]로 알려지게 되었다.The Attic 화면으로 들어간 후, Chapel 화면에서 사라지는 모든 몬스터와 게임 오버를 촉발하는 다른 화면을 포함한 다양한 방들이 이후의 모든 플레이스루로 인해 손상을 입게 된다.이것은 The Attic의 화살표 경로에 오류가 있어서 스프라이트가 Spectrum의 비디오 메모리의 끝을 지나가고 대신 중요한 게임 데이터를 덮어쓰게 되었습니다.처음에 Software Projects는 문제의 방이 독가스로 [7]가득 차 있다고 주장하며 게임을 더 어렵게 만들기 위한 의도적인 기능으로 이 버그를 전달하려고 했습니다.그러나 나중에 [8][9]이 주장을 철회하고 결함을 수정하기 위해 일련의 POKE를 발행했습니다.
이러한 버그에도 불구하고 Ross Holman과 Cameron Else는 소프트웨어 프로젝트가 Jet Set Willy의 완료를 목표로 설정한 경쟁에서 승리하여 소프트웨어 프로젝트에 버그 [7]수정을 제공하였습니다.그 후 Software Projects는 Cameron Else를 고용하여 Manic Miner와 Jet Set Willy를 MSX에 [10]기항시켰다.
접수처
1984년 6월, 수 덴햄은 "Jet Set Willy for Your Spectrum" 잡지를 통해 이 게임이 "원작만큼 훌륭하고 신선했다"[7]고 썼다.
Your Sinclair의 마지막 호에서 ZX Spectrum 버전은 "The Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time"에서 32위에 올랐고 "The Your Sinclair Readers's Top 100 Games of All Time"[11]에서 33위에 올랐다.2004년, ZX Spectrum 버전은 원래 Retro [12]Gamer와 번들된 Your Sinclair의 특별호를 위한 기사에서 Retro Gamer 독자들에 의해 항상 6번째로 최고의 게임으로 뽑혔습니다.
복사 방지
Jet Set Willy에는 복사 방지 기능이 포함되어 있습니다. 즉, 180가지 색상의 코드가 있는 카드가 카세트와 함께 동봉되어 있습니다.게임을 시작하기 전에 카드에 있는 코드 중 하나를 입력해야 했습니다.카세트는 복제될 수 있지만, 카드의 복사본도 필요했고, 그 당시에는 홈 컬러 복제가 [13]어려웠기 때문에 대부분의 Spectrum 게임보다 Jet Set Willy를 복사하는 것이 더 어려웠다.그러나 카드를 우회하는 방법이 빠르게 발견되었고 한 가지 방법이 영국의 컴퓨터 [14]잡지에 실렸다.
포트
BBC 마이크로와 코모도어 64를 위한 제트 세트 윌리의 원래 출시작들 또한 게임을 완성하는 것을 불가능하게 만드는 버그를 포함하고 있었다.코모도어 64 버전에서는 와인 [citation needed]셀러의 모든 아이템에 접근할 수 없었습니다.
MSX용 오리지널 Jet Set Willy에는 두 가지 버전이 있습니다.영국에서 판매된 소프트웨어 프로젝트 버전은 1984년으로, Jet Set Willy [10]대회의 공동 우승자인 Cameron Else에 의해 프로그램되었습니다.다른 버전은 1985년 허드슨 소프트에 의해 일본에서 [15]비카드로 출판되었다.
Atari 8비트 패밀리 컴퓨터용 Jet Set Willy 포트는 1986년에 [16]Tynesoft에 의해 출시되었습니다.열등한 그래픽과 애니메이션을 비판하는 평이 전반적으로 나빴지만,[17][18] 롭 허바드의 독특한 주제곡은 하이라이트로 여겨졌다.Spectrum 버전과 마찬가지로 다른 이유로 완료가 불가능했습니다.필요한 합법적인 아이템 중 일부는 플레이어의 생명을 잃게 했습니다(예: 오프 라이선스의 병).
Amiga 및 Atari ST용 소프트웨어 프로젝트의 포트는 출시 전에 취소되었지만 [19]이후 인터넷에서 사용할 수 있게 되었습니다.
레거시
확장 버전
제트 세트 윌리: Amstrad CPC의 확장 버전인 Final Frontier는 나중에 ZX Spectrum으로 다시 변환되어 Jet Set Willy [20]II로 출시되었습니다.오리지널 게임과 제트 세트 윌리 II는 모두 BBC 마이크로, 에이콘 일렉트로닉, MSX, 코모도어 16, 코모도어 64용으로 출시되었다.
Jet Set Willy의 다른 확장 버전이 Dragon 32/64용으로 추가 [21]룸과 함께 출시되었습니다.이 버전도 드라이브를 오른쪽에서 왼쪽으로 횡단하는 것이 불가능하여 모든 물품을 수거한 후 침대로 돌아가야 했기 때문에 완성할 수 없었습니다.그러나 게임은 내장된 치트를 사용하여 완료할 수 있으며, 키 M, A, X를 동시에 누르면 화살표 키와 스페이스바를 사용하여 Willy를 화면상의 어느 위치에서나 시작할 수 있습니다.
드래곤 포트는 아콘 아르키메데스 컴퓨터에서 작동하도록 변환되었습니다.더 나은 충돌 감지 기능은 [22]"드라이브"가 드래곤과 달리 오른쪽에서 왼쪽으로 완성될 수 있다는 것을 의미했습니다.
서드파티 수정
원래 Spectrum 버전에서는 룸 자체가 압축 없이 간단한 형식으로 저장되므로 게임의 맞춤형 버전을 비교적 쉽게 만들 수 있습니다.
Your Spectrum 4호 JSW 리뷰에는 "JSW - 해커 가이드"라는 제목의 섹션이 포함되어 있습니다.이 섹션의 발언은 저자가 메인 침실의 벽 [7]부분을 제거할 수 있었기 때문에 적어도 일부 데이터 구조를 성공적으로 추론했음을 시사합니다.다음해 13호에는 게임에 추가 [3][23]방("April Showers")을 추가하는 프로그램이 포함되었으며 15호에서는 데이터 형식에 대해 [24]자세히 설명했습니다.
1984년과 1986년 사이에 여러 개의 서드파티 편집 도구가 발행되어 플레이어들이 자신의 방이나 [citation needed]스프라이트를 디자인할 수 있게 되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
다음 플랫폼 게임은 게임 내 장면을 완성하기 위해 오브젝트를 모으는 것을 목적으로 하는 Miner Willy 시리즈와 같은 틀입니다.
레퍼런스
- ^ "Jet Set Willy Remake for Xbox 360".
- ^ The Year's Top 10 Games. Computer and Video Games 1985 Yearbook. EMAP. p. 88.
- ^ a b c 우리는 퀴르카플렉을 연기해야 한다 - 게임이 만화를 만난다.(Juckes, Russ. "Fat Freddy's Cat #5 — The Quirkafleeg". Retrieved 7 September 2006. )
- ^ "Crash Magazine". Jetset Willy Preview. Newsfield Publications (3): 24–25. April 1984.
The biggest gaping pit you've ever had to swing across
- ^ Carroll, Martyn. "The Making of Jet Set Willy". Retro Gamer. No. 150. Imagine Publishing. pp. 74–77.
- ^ http://skoolkit.ca/disassemblies/jet_set_willy/reference/bugs.html JetSet Willy 버그
- ^ a b c d "Join the Jet Set". Your Spectrum (4): 60–65. June 1984. Retrieved 19 April 2014.
- ^ "Jet Set Willy Solved!". Personal Computer Games (8): 21. July 1984. Retrieved 19 April 2014.
- ^ "Attic Attacked!". Your Spectrum (6): 5. August 1984. Retrieved 19 April 2014.
- ^ a b http://www.retroreview.com/iang/ManicMiner/MSX/JSW_Inlay_Rear.jpg MSX 카세트 인레이에 "MSX conversion by Cameron Else"라고 기재되어 있습니다.
- ^ Nash, Dennis, ed. (September 1993). "Let the People Decide! The Results". Your Sinclair. Vol. 1, no. 93. Future Publishing. pp. 11–12 – via Internet Archive.
- ^ Whitehead, Dan (25 June 2009). "The 50 Best Speccy Games Ever!". The YS Rock'n'Roll Years. Nick Humphries. Archived from the original on 13 July 2009.
- ^ Aycock, J. and Reinhard, A. 2017 Copy Protection in Jet Set Willy: 역명 고고학 방법론 개발, 인터넷 고고학 45.https://doi.org/10.11141/ia.45.2
- ^ "당신의 편지: #1" 당신의 컴퓨터, 제6호, 42페이지, 1984년 6월
- ^ https://www.generation-msx.nl/software/software-projects/jet-set-willy/2765/
- ^ "Jet Set Willy". Atari Mania.
- ^ "Jet Set Willy game review". Atari User. March 1987.
- ^ Short, Jim (March–April 1987). "Jet Set Willy". Page 6 (26).
- ^ "Jet Set Willy". AtariMania.com. Retrieved 1 August 2020.
- ^ http://www.jdawiseman.com/papers/games/jsw2/jsw2_programmer_comments.html JSW2에 대한 프로그래머의 코멘트 - Steve Wetherill과 Derrick P.로슨
- ^ "Jet Set Willy Remakes : Dragon 32/64". Jswremakes.emuunlim.com. Retrieved 25 March 2011.
- ^ "Archimedes port based on Dragon 32 code". Jswremakes.emuunlim.com. Retrieved 25 March 2011.
- ^ 「4월의 소나기」, 당신의 스펙트럼, 제13호, 1985년 4월
- ^ "Interior Decorating", 당신의 스펙트럼, 제15호, 1985년 6월
외부 링크
- 제트 세트 윌리 앳 레몬 64
- 제트 세트 윌리 앳 아타리 마니아
- 오리지널 제트 세트 윌리의 리메이크 앳 Darn Kitty
- 제트 세트 윌리 앳 컬리
- 제트 세트 윌리 / GAMOPAT