매슈 스미스 (게임 프로그래머)
Matthew Smith (games programmer)매슈 스미스 | |
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![]() 영국 노팅엄에서 열린 시나리오 페스티벌(2005)에서 매튜 스미스였습니다. | |
태어난 | 영국 런던 펜지 | ) 1966년 1월 1일
직업 | 게임디자 |
매튜 스미스(Matthew Smith, 1966년 출생)는 영국의 컴퓨터 게임 프로그래머다.그는 1983년과 1984년에 각각 발매된 ZX 스펙트럼을 위한 매니큐어 마이너와 제트 세트 윌리 게임을 만들었다.스미스는 1988년에 게임 산업을 떠났고 후에 네덜란드로 이주했다.그는 그 후 영국으로 돌아왔고 컨벤션과 다큐멘터리에서 출연하는 것뿐만 아니라 몇몇 게임에도 참여했다.
초년기
스미스는 펜지에서 태어났다.그의 가족은 그가 7살 때 왈라세로 이사했다.[1]
프로그래밍 커리어
1980년대
그는 1979년 크리스마스 선물로 TRS-80을[2] 받았을 때 프로그래밍을 시작했다.[1]그의 첫 번째 상업용 게임은 델타 타워 원이라고 불리는 TRS-80의 갤럭시아 클론이었다.[3]그리고 나서 그는 VIC-20에서 Monster Muncher를 제작했다.스미스는 몬스터 먼처를 3시간 만에 썼다고 말했다.[4]
그는 버그바이트 소프트웨어로부터 3경기 프리랜서 계약을 조건으로 ZX 스펙트럼을 빌렸다.[1]이것들 중 첫 번째는 1983년에 Styx인데, Matthew는 3,000파운드를 받았다.[5]
그는 모델 III 탠디를 사용하여 8주[6] 만에 매니큐어 마이너를 썼다.[1]게임 내 음악으로 ZX 스펙트럼 타이틀을 따낸 것은 이번이 처음이다.[7]속편인 젯 세트 윌리(Jet Set Willy)는 쓰는데 상당히 시간이 걸렸다.[8]매니큐어 광부와 제트 세트 윌리는 둘 다 상업적인 성공을 거두었다.스미스는 매니큐어 마이너가 자신을 위해 만든 가장 즐거운 게임인 반면, 젯 세트 윌리는 '지옥의 일곱 가지 그림자'[9]라고 말했다.
Jet Set Willy를 만든 후, 그는 그의 회사인 Software Projects에 의해 출판되기 위해 Mega Tree (일반적으로 Willy Meets The Taxman으로 알려져 있다)[10]를 작업하기 시작했다.그의 이전 두 번의 히트곡과는 달리 메가 트리는 ZX 스펙트럼이 아닌 64번 코모도르를 위해 개발되었다.그 프로젝트는 추진력을 얻는 데 실패하여 개발 3개월 만에 취소되었다.[11]공개되지 않은 게임의 그래픽 일부가 들어 있는 개발 디스크는 결국 2004년에 자선 경매에 붙여졌다.[12]
1987년, 광고는 스미스가 프로그램했고 소프트웨어 프로젝트에서 출시될 예정인 새로운 게임 "Attack of the Mutant Mobby Fleshing From Mars"의 게임 잡지에 나오기 시작했다.스미스는 완제품에 불만을 품고 출시한 적이 없는 것으로 알려졌다.[13]
출발
스미스는 1988년에 더 이상의 프로그램을 완료하지 않고 소프트웨어 프로젝트를 종료했다.1995년경부터 네덜란드의 한 코뮌에서 살다가 1997년 10월 네덜란드에서 추방돼 영국으로 돌아와 거주 서류를 제대로 보관하지 못했다.[9]1990년대 후반, 그는 인터넷에서 그가 끌어온 관심과 추측의 양에 대해 "놀랍고 우쭐했다"[14]고 말했다.
게임으로 돌아가기
1999년 스미스는 듀스베리 기반의 컴퓨터 게임 개발업체 런어크래프트에 취직하여 영국 비디오 게임 산업으로 돌아왔다.
2000년에 그는 썸 캔디라고 불리는 영국의 텔레비전 다큐멘터리 프로그램에 출연해 비디오 게임의[15] 역사에 대해 간략한 인터뷰를 통해 매니큐어 광부와 그의 1980년대 경력에 대해 토론했다.그는 또한 이 10년 동안 재지정 협약에 참석하여 강연을 했다.
2005년, 제트 세트 레이싱이라고 불리는 Numfum에 의해 모바일 게임이 출시되었다.스미스는 게임에서 가장 빠른 레이서인 '매트'로 플레이 가능한 캐릭터로 등장하였다.[citation needed]
2013년, 스미스는 Elite Systems와 함께 새로운 게임을 제작하는 작업을 하고 있었는데, Elite Systems는 모바일 플랫폼에 원래 게임을 재게시하였다.[16]
참조
- ^ a b c d "Planet Sinclair: The Sinclair Industry: Programmers: Matthew Smith: SU 12/84". rk.nvg.ntnu.no. Retrieved 29 August 2018.
- ^ "PCW Article on Matthew Smith". www.carlylesmith.karoo.net. Retrieved 29 August 2018.
- ^ Smith, Matthew (19 July 2009). "Videogame Nation". Urbis (Interview). Manchester. Retrieved 15 April 2016.
- ^ http://pixelatron.com/blog/matthew-manic-miner-smith-complete-transcript-of-2005-interview/
- ^ "Retro gamer №117". Issuu. Retrieved 31 August 2018.
- ^ Drury, Paul (June 2013). "The Making of Styx". Retro Gamer. No. 117. Imagine Publishing. p. 43.
- ^ "Manic Miner 360: Revisiting a Classic". Eurogamer. 26 July 2012.
- ^ "PCW Article on Matthew Smith".
- ^ a b "Matthew "Manic Miner" Smith: complete transcript of 2005 interview". 10 August 2010. Retrieved 15 April 2016.
- ^ "Interview with Stuart James Fotheringham". Retrieved 29 August 2018.
- ^ "Desert Island Disks - Stuart Fotheringham". Retro Gamer. No. 34. Imagine Publishing. February 2007. p. 78.
- ^ Burton, Richard (June 2004). "The Mega-Tree Mystery". Retro Gamer. No. 5. Live Publishing. p. 42.
- ^ "Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens from Mars". SpectrumComputing.co.uk. Retrieved 30 March 2018.
- ^ "Matthew Smith, interview by Pete Mella". Archived from the original on 27 April 2006.
- ^ Brooker, Charlie (19 February 2009). Charlie Brooker's Screen Burn. ISBN 9780571250141.
- ^ Matthew Smith and Elite join forces for new game, 29 March 2013, retrieved 15 April 2016