매슈 스미스 (게임 프로그래머)

Matthew Smith (games programmer)
매슈 스미스
Matthew Smith.jpg
영국 노팅엄에서 열린 시나리오 페스티벌(2005)에서 매튜 스미스였습니다.
태어난 (1966-01-01) 1966년 1월 1일 (56세)
영국 런던 펜지
직업게임디자

매튜 스미스(Matthew Smith, 1966년 출생)는 영국의 컴퓨터 게임 프로그래머다.그는 1983년과 1984년에 각각 발매된 ZX 스펙트럼을 위한 매니큐어 마이너와 제트 세트 윌리 게임을 만들었다.스미스는 1988년에 게임 산업을 떠났고 후에 네덜란드로 이주했다.그는 그 후 영국으로 돌아왔고 컨벤션과 다큐멘터리에서 출연하는 것뿐만 아니라 몇몇 게임에도 참여했다.

초년기

스미스는 펜지에서 태어났다.그의 가족은 그가 7살 때 왈라세로 이사했다.[1]

프로그래밍 커리어

1980년대

그는 1979년 크리스마스 선물로 TRS-80[2] 받았을 때 프로그래밍을 시작했다.[1]그의 첫 번째 상업용 게임은 델타 타워 원이라고 불리는 TRS-80의 갤럭시아 클론이었다.[3]그리고 나서 그는 VIC-20에서 Monster Muncher를 제작했다.스미스는 몬스터 먼처를 3시간 만에 썼다고 말했다.[4]

그는 버그바이트 소프트웨어로부터 3경기 프리랜서 계약을 조건으로 ZX 스펙트럼을 빌렸다.[1]이것들 중 첫 번째는 1983년에 Styx인데, Matthew는 3,000파운드를 받았다.[5]

그는 모델 III 탠디를 사용하여 8주[6] 만에 매니큐어 마이너를 썼다.[1]게임 내 음악으로 ZX 스펙트럼 타이틀을 따낸 것은 이번이 처음이다.[7]속편인 젯 세트 윌리(Jet Set Willy)는 쓰는데 상당히 시간이 걸렸다.[8]매니큐어 광부제트 세트 윌리는 둘 다 상업적인 성공을 거두었다.스미스는 매니큐어 마이너가 자신을 위해 만든 가장 즐거운 게임인 반면, 젯 세트 윌리는 '지옥의 일곱 가지 그림자'[9]라고 말했다.

Jet Set Willy를 만든 후, 그는 그의 회사인 Software Projects에 의해 출판되기 위해 Mega Tree (일반적으로 Willy Meets The Taxman으로 알려져 있다)[10]를 작업하기 시작했다.그의 이전 두 번의 히트곡과는 달리 메가 트리는 ZX 스펙트럼이 아닌 64번 코모도르를 위해 개발되었다.그 프로젝트는 추진력을 얻는 데 실패하여 개발 3개월 만에 취소되었다.[11]공개되지 않은 게임의 그래픽 일부가 들어 있는 개발 디스크는 결국 2004년에 자선 경매에 붙여졌다.[12]

1987년, 광고는 스미스가 프로그램했고 소프트웨어 프로젝트에서 출시될 예정인 새로운 게임 "Attack of the Mutant Mobby Fleshing From Mars"의 게임 잡지에 나오기 시작했다.스미스는 완제품에 불만을 품고 출시한 적이 없는 것으로 알려졌다.[13]

출발

스미스는 1988년에 더 이상의 프로그램을 완료하지 않고 소프트웨어 프로젝트를 종료했다.1995년경부터 네덜란드 코뮌에서 살다가 1997년 10월 네덜란드에서 추방돼 영국으로 돌아와 거주 서류를 제대로 보관하지 못했다.[9]1990년대 후반, 그는 인터넷에서 그가 끌어온 관심과 추측의 양에 대해 "놀랍고 우쭐했다"[14]고 말했다.

게임으로 돌아가기

1999년 스미스는 듀스베리 기반의 컴퓨터 게임 개발업체 런어크래프트에 취직하여 영국 비디오 게임 산업으로 돌아왔다.

2000년에 그는 썸 캔디라고 불리는 영국의 텔레비전 다큐멘터리 프로그램에 출연해 비디오 게임의[15] 역사에 대해 간략한 인터뷰를 통해 매니큐어 광부와 그의 1980년대 경력에 대해 토론했다.그는 또한 이 10년 동안 재지정 협약에 참석하여 강연을 했다.

2005년, 제트 세트 레이싱이라고 불리는 Numfum에 의해 모바일 게임이 출시되었다.스미스는 게임에서 가장 빠른 레이서인 '매트'로 플레이 가능한 캐릭터로 등장하였다.[citation needed]

2013년, 스미스는 Elite Systems와 함께 새로운 게임을 제작하는 작업을 하고 있었는데, Elite Systems는 모바일 플랫폼에 원래 게임을 재게시하였다.[16]

참조

  1. ^ a b c d "Planet Sinclair: The Sinclair Industry: Programmers: Matthew Smith: SU 12/84". rk.nvg.ntnu.no. Retrieved 29 August 2018.
  2. ^ "PCW Article on Matthew Smith". www.carlylesmith.karoo.net. Retrieved 29 August 2018.
  3. ^ Smith, Matthew (19 July 2009). "Videogame Nation". Urbis (Interview). Manchester. Retrieved 15 April 2016.
  4. ^ http://pixelatron.com/blog/matthew-manic-miner-smith-complete-transcript-of-2005-interview/
  5. ^ "Retro gamer №117". Issuu. Retrieved 31 August 2018.
  6. ^ Drury, Paul (June 2013). "The Making of Styx". Retro Gamer. No. 117. Imagine Publishing. p. 43.
  7. ^ "Manic Miner 360: Revisiting a Classic". Eurogamer. 26 July 2012.
  8. ^ "PCW Article on Matthew Smith".
  9. ^ a b "Matthew "Manic Miner" Smith: complete transcript of 2005 interview". 10 August 2010. Retrieved 15 April 2016.
  10. ^ "Interview with Stuart James Fotheringham". Retrieved 29 August 2018.
  11. ^ "Desert Island Disks - Stuart Fotheringham". Retro Gamer. No. 34. Imagine Publishing. February 2007. p. 78.
  12. ^ Burton, Richard (June 2004). "The Mega-Tree Mystery". Retro Gamer. No. 5. Live Publishing. p. 42.
  13. ^ "Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens from Mars". SpectrumComputing.co.uk. Retrieved 30 March 2018.
  14. ^ "Matthew Smith, interview by Pete Mella". Archived from the original on 27 April 2006.
  15. ^ Brooker, Charlie (19 February 2009). Charlie Brooker's Screen Burn. ISBN 9780571250141.
  16. ^ Matthew Smith and Elite join forces for new game, 29 March 2013, retrieved 15 April 2016

외부 링크