큐벨로
Cubello| 큐벨로 | |
|---|---|
![]() WiiWare 이미지 | |
| 개발자 | 스킵 주식회사 |
| 게시자 | 닌텐도 |
| 시리즈 | 아트 스타일 |
| 플랫폼 | WiiWare |
| 해제 |
|
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 큐블레오로 알려진 큐벨로는 북미에서 2008년 10월 13일 WiiWare용으로 출시되었다.오비엔트와 로투헥스와는 대조적으로 오리지널 게임이다.
게임플레이
큐벨로에서는 Wii Remote 플레이어의 포인터 기능을 이용하여 빈 공간에서 떠다니고 회전하는 많은 색상의 큐벨로(Cubello)라고 불리는 3차원 물체를 조준하여 발사한다.큐벨로의 내심을 드러내기 위해 같은 색상의 큐벨로를 4개 이상 일치시켜 큐벨로를 벗겨내는 것이 게임의 목적이다.
플레이어는 처음에는 각 스테이지에서 목표를 완수하기 위해 "마가지"에 제한된 수의 큐브만 주어지지만, 큐벨로에서 더 많은 큐브를 빼앗을수록 플레이어에 더 많은 큐브가 추가된다.그러나 특정한 색이나 모양의 물체를 제거하는 것이 목표인 퍼즐 보블과 같은 다른 많은 게임들과 달리, 큐벨로는 여전히 잡지나 무대 위에 있는 큐브 색상을 선수에게 계속 제공하고 있기 때문에 플레이어는 그 색이 잡지와 무대에서 동시에 사라지도록 계산해야 한다.슬롯머신 기기에는 플레이어가 한 컬러의 무제한 큐브를 촬영할 수 있는 '보너스 타임'이나, 출시 장소에 따라 다른 컬러의 큐브를 주는 '슈퍼 보너스 타임'도 있다.
플레이어는 또한 큐벨로가 자신들을 향해 스크린과 부딪히면 매거진에서 큐브를 잃어버린다.
이 게임은 점점 더 어려운 단계를 거쳐 나아가는 선수들 외에도 끝없는 플레이 모드를 특징으로 한다.
개발
큐벨로는 2008년 10월 13일 북미, 2008년 11월 21일 PAL 지역, 2009년 5월 12일 일본에서 발매되었다.
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 73/100[1] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 유로게이머 | 7/10[4] |
| 게임스팟 | 7/10[3] |
| IGN | 7.7/10[2] |
| 닌텐도 라이프 | |
| 닌텐도 월드 리포트 | 6/10[5] |
큐벨로는 개봉과 동시에 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.메타크리트어에서는 11개 리뷰를 기준으로 100분의 73/100의 점수를 보유하고 있어 '혼합 또는 평균 리뷰'를 나타내고 있다.[1]
IGN은 큐벨로가 "간단하고 광택이 나는" 게임 플레이의 정비사와 함께 "진짜, 정말로 보람 있는" 게임 플레이의 개념을 도입해 균형을 좀 맞춰야 한다고 말했다.[2]
참조
- ^ a b "Art Style: CUBELLO for Wii Reviews". Metacritic. Retrieved 20 December 2017.
- ^ a b Bozon, Mark (14 October 2008). "IGN: Art Style: Cubello Review". IGN. Archived from the original on 17 October 2008. Retrieved 20 December 2017.
- ^ VanOrd, Kevin (22 January 2009). "Art Style: CUBELLO Review". GameSpot. Retrieved 20 December 2017.
- ^ Whitehead, Dan (6 January 2009). "Art Style WiiWare Roundup Review". Eurogamer. Retrieved 20 December 2017.
- ^ Metts, Jonathan (26 October 2008). "Art Style: CUBELLO Review". Nintendo World Report. Retrieved 20 December 2017.
- ^ Knox, Alex (15 October 2008). "Art Style: Cubello Review - WiiWare". Nintendo Life. Retrieved 20 December 2017.
