큐벨로

Cubello
큐벨로
Art Style CUBELLO.jpg
WiiWare 이미지
개발자스킵 주식회사
게시자닌텐도
시리즈아트 스타일
플랫폼WiiWare
해제
  • 나라: 2008년 10월 13일
  • PAL: 2008년 11월 21일
  • JP: 2009년 5월 12일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

일본에서 큐블레오로 알려진 큐벨로는 북미에서 2008년 10월 13일 WiiWare용으로 출시되었다.오비엔트로투헥스와는 대조적으로 오리지널 게임이다.

게임플레이

큐벨로에서는 Wii Remote 플레이어의 포인터 기능을 이용하여 빈 공간에서 떠다니고 회전하는 많은 색상의 큐벨로(Cubello)라고 불리는 3차원 물체를 조준하여 발사한다.큐벨로의 내심을 드러내기 위해 같은 색상의 큐벨로를 4개 이상 일치시켜 큐벨로를 벗겨내는 것이 게임의 목적이다.

플레이어는 처음에는 각 스테이지에서 목표를 완수하기 위해 "마가지"에 제한된 수의 큐브만 주어지지만, 큐벨로에서 더 많은 큐브를 빼앗을수록 플레이어에 더 많은 큐브가 추가된다.그러나 특정한 색이나 모양의 물체를 제거하는 것이 목표인 퍼즐 보블과 같은 다른 많은 게임들과 달리, 큐벨로는 여전히 잡지나 무대 위에 있는 큐브 색상을 선수에게 계속 제공하고 있기 때문에 플레이어는 그 색이 잡지와 무대에서 동시에 사라지도록 계산해야 한다.슬롯머신 기기에는 플레이어가 한 컬러의 무제한 큐브를 촬영할 수 있는 '보너스 타임'이나, 출시 장소에 따라 다른 컬러의 큐브를 주는 '슈퍼 보너스 타임'도 있다.

플레이어는 또한 큐벨로가 자신들을 향해 스크린과 부딪히면 매거진에서 큐브를 잃어버린다.

이 게임은 점점 더 어려운 단계를 거쳐 나아가는 선수들 외에도 끝없는 플레이 모드를 특징으로 한다.

개발

큐벨로는 2008년 10월 13일 북미, 2008년 11월 21일 PAL 지역, 2009년 5월 12일 일본에서 발매되었다.

리셉션

큐벨로는 개봉과 동시에 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.메타크리트어에서는 11개 리뷰를 기준으로 100분의 73/100의 점수를 보유하고 있어 '혼합 또는 평균 리뷰'를 나타내고 있다.[1]

IGN큐벨로가 "간단하고 광택이 나는" 게임 플레이의 정비사와 함께 "진짜, 정말로 보람 있는" 게임 플레이의 개념을 도입해 균형을 좀 맞춰야 한다고 말했다.[2]

참조

  1. ^ a b "Art Style: CUBELLO for Wii Reviews". Metacritic. Retrieved 20 December 2017.
  2. ^ a b Bozon, Mark (14 October 2008). "IGN: Art Style: Cubello Review". IGN. Archived from the original on 17 October 2008. Retrieved 20 December 2017.
  3. ^ VanOrd, Kevin (22 January 2009). "Art Style: CUBELLO Review". GameSpot. Retrieved 20 December 2017.
  4. ^ Whitehead, Dan (6 January 2009). "Art Style WiiWare Roundup Review". Eurogamer. Retrieved 20 December 2017.
  5. ^ Metts, Jonathan (26 October 2008). "Art Style: CUBELLO Review". Nintendo World Report. Retrieved 20 December 2017.
  6. ^ Knox, Alex (15 October 2008). "Art Style: Cubello Review - WiiWare". Nintendo Life. Retrieved 20 December 2017.