오르비엔트

Orbient
오르비엔트
Art Style ORBIENT.jpg
Orbient용 WiiWare 이미지
개발자Skip Ltd. (주)
퍼블리셔닌텐도
디렉터이시바시 히로아키, 사사키 준
프로듀서타나베 켄스케, 스즈키 히로시
설계자미카도 코이치
컴포저후지와라 히로미치, 스즈키 카즈오미
시리즈아트 스타일
플랫폼게임보이 어드밴스, WiiWare
풀어주다게임보이 어드밴스
  • JP: 2006년7월 27일
WiiWare
  • NA: 2008년9월 29일
  • PAL: 2008년 12월 19일
  • JP: 2009년5월 12일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

일본에서는 오비탈로 알려진 오비엔트는 Skip Ltd. 개발하고 닌텐도Wii의 WiiWare 디지털 배급 서비스를 위해 퍼블리싱한 퍼즐 비디오 게임이다. 게임은 WiiWare와 DSiWare를 위한 비디오 게임 아트 스타일 시리즈의 12개 게임 중 하나이다.그것일본만의 게임보이 어드밴스 비디오 게임인 오비탈을 리메이크한 으로, 비트 제너레이션즈 시리즈 비디오 [1]게임용으로 발매되었다.

오비엔트의 목적은 푸른 별들을 흡수하고 작은 회색 별들을 모아 궤도를 도는 위성을 형성함으로써 커지는 하얀 별을 제어하는 것이다.

오리지널 비트 Generations 버전은 엇갈린 [2]반응을 보였지만, Orbient의 WiiWare 버전은 GameRankingsMetacritic에서 각각 평균 82.3%, 82/100의 점수를 받으며 매우 좋은 평가를 받았다.

게임 플레이

오비탈에서 플레이어는 흰색 별을 제어합니다.게임은 하얀 별이 파괴되기 전에 5개의 안타를 칠 수 있는 것으로 시작합니다.그것을 성장시키기 위해, 플레이어는 비슷한 크기의 푸른 별과 별을 충돌시켜야 한다.선수의 별보다 작은 별은 회색입니다.이러한 별들과 충분히 충돌하면 하얀 별의 크기가 커질 수 있지만, 플레이어가 하얀 별을 올바르게 배치하면 회색 별은 하얀 별 주위를 돌고 위성이 된다.붉은 별들은 하얀 별들보다 더 크다.이 하얀 별은 [a]위성을 모으는 것과는 반대로, 우주 여행을 돕기 위해 고리 안에 있는 붉은 별들의 궤도를 돌 수 있다.

하얀 별이 충분히 커질 때마다, 목표 별은 주황색으로 빛나며 플레이어의 궤도에 고정될 수 있습니다. 그렇게 하자마자, 작은 초승달 별이 나타나고, 흰 별을 성공적으로 선회하면 플레이어에게 보너스 포인트를 줍니다. (모든 다른 초승달 별을 모으면 새로운 은하를 열 수 있고 완성하는 목표이기도 합니다.)100% 게임)을 클릭합니다.주황색 별과 충돌하면 적중률이 떨어지지만, 백색 별 주위를 돌면 적중률이 사라집니다.

플레이어는 Wii 리모컨의 A와 B 버튼을 눌러 중력과 반중력을 각각 활용하고 천체물체의 중력 우물 쪽으로 끌어당기거나 밀어냄으로써 별을 안내합니다.별 주위를 도는 경우, 궤도를 도는 별만 반응합니다.플레이어는 자신의 별을 적성이나 소행성 같은 떠다니는 물체에 충돌하지 않도록 주의해야 한다.소행성은 끌어당기거나, 물리치거나, 궤도를 돌 수 없으며, 목표별은 궤도를 돌 수 없습니다.레벨은 수평과 수직으로 둘레로 둘러싸여 있습니다.즉, 플레이어를 포함한 모든 오브젝트가 레벨의 한쪽을 벗어나는 경우 다른 한쪽의 대응하는 위치에 표시됩니다.

오르비엔트에서는 컨트롤이 동일하지만 일부 세부 사항이 변경되었습니다.끌어당기거나 물리칠 때, 거리 내 별들의 시각 효과가 나타납니다. 끌어당기면 반응하는 별들의 하얀 입자들이 플레이어들의 입자로 쏠리는 반면, 물리치면 반응하는 별들에 입자들의 노란색 고리가 나타납니다.회색 별은 더 이상 플레이어의 크기를 늘릴 수 없으며 플레이어의 위성 궤도 링은 이제 실제 더 큰 범위를 보여줍니다.위성 음악은 3개의 위성에서만 재생됩니다.소행성은 이제 보라색이다.궤도 각도에서 빨간색 별에 접근하면 플레이어가 궤도 궤적을 나타내는 흰색 점을 볼 수 있습니다. 궤도에서는 반투명 링이 궤도 궤적을 나타냅니다.선수의 별이 골스타를 확보할 수 있을 정도로 크면, 전파는 골스타에 대한 방향을 보여준다.

오비언트에게는 새로운 블랙홀이다.보라색 윤곽선과 여러 개의 나선형으로 나타납니다.플레이어의 별이 충분히 가까이 있으면 블랙홀은 이를 끌어당기려고 합니다. 이는 플레이어의 별과 연결되는 선으로 나타납니다.블랙홀은 일반 별처럼 궤도를 돌지 않을 수도 있고, 플레이어를 별의 궤도 밖으로 끌어낼 수도 없다.플레이어는 다른 별들처럼 블랙홀을 끌어당기고 밀어낼 수 있다.끌어당기면 한 명이 죽고 강제로 레벨이 재시작됩니다.

두 가지 버전의 게임에서 플레이어가 궤도에서 목표별을 확보하면 스타는 블랙홀을 포함한 모든 물체와의 충돌에서 사라집니다(그래도 스타를 당길 수 있습니다).이를 통해 목표별 확보 후 레벨 실패를 방지할 수 있습니다.

스코어링

각 라운드가 끝날 때마다 플레이어는 위성으로서 소비 또는 수집되는 별의 수, 설정된 '공식시간'보다 빠른 시간으로 스테이지를 클리어하기 위한 보너스 포인트, 위성으로서 초승달 별을 수집하기 위한 보너스 포인트를 채점하여 합계에 가산한다.빨간색으로 표시된 시간 또는 총 점수는 새로운 기록입니다.오렌지 별과 초승달 별을 포함한 위성은 다음 단계를 위해 추가 적중으로 변환됩니다.

발전

Orbient는 원래 2006년 7월 27일 일본에서만 비트 제너레이션즈 레이블게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.이 버전은 2006년 6월 1일에 발표되었습니다.닌텐도는 게임보이 어드밴스나 닌텐도 [3]DS를 소유하고 있는 사람들에게만 피드백을 주는 대가로 700명의 클럽 닌텐도 웹사이트 회원들에게 시리즈의 게임들을 무료로 제공할 것이라고 발표했다. 닌텐도는 미국에서 [4]이 타이틀에 대해 ESRB 등급을 신청했다.이것은 나중에 아트 스타일 시리즈에서 Wii의 WiiWare 서비스를 위해 리메이크되었다.두 버전 모두 Skip Ltd. 닌텐도에 의해 각각 [citation needed]개발되고 출판되었다.

접수처

오비언트는 개봉하자마자 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.메타크리틱에서는 11개의 리뷰를 기준으로 82/100의 점수를 받아 전반적으로 호의적인 [5]평가를 받고 있다.GameRankings에서는 12개의 [6]리뷰를 기준으로 83.17%의 점수를 획득하고 있습니다.

Orbient의 비트 버전Famitsu로부터 엇갈린 점수를 받았고,[2] 그들로부터 7/9/6/7을 받았습니다.IGN은 게임 플레이의 단순함과 원작의 개선점을 높이 평가하며 "놀라우리만큼 부드럽고 편안한 경험"이라고 평가하면서도 동시에 "당신이 [1]할 수 있는 가장 어려운 게임 중 하나"라고 말했다.게임스팟은 물리학에 기초한 퍼즐이 영리하다고 생각했지만, "필수 플레이, 중독성 있는 매력"이 부족하고,[7] 프레젠테이션이 빈약하다고 비판했다.유로게이머는 이 게임을 조용하게 빛나는 게임이라고 불렀고,[8] 지금까지 출시된 개의 WiiWare 게임 중 가장 흥미롭고 보람 있는 게임이라고 말했다.그것은 2008년 비디오 게임 어워드에서 베스트 액션[12] 게임과 모스트 [13]이노베이티브 디자인을 포함한 IGN으로부터 Wii에 특화된 여러 개의 상 후보에 올랐다.

메모들

  1. ^ 플레이어의 별은 항상 별의 중심에 있는 완벽한 원을 그리며 별 주위를 돈다.플레이어의 별은 현재 궤도를 벗어나야 다른 별을 선회할 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Harris, Craig (29 September 2008). "IGN: Art Style: Orbient Review". IGN. Archived from the original on 3 October 2008. Retrieved 20 December 2017.
  2. ^ a b "Notes Famitsu". Gamekyo. 2006-07-19. Retrieved 2009-01-29.
  3. ^ "Nintendo preps GBA bit Generations series". GameSpot. 2006-06-01. Retrieved 2009-01-29.
  4. ^ "Orbient". Retrieved 2020-01-10.
  5. ^ a b "Art Style: ORBIENT for Wii Reviews". Metacritic. Retrieved 20 December 2017.
  6. ^ a b "Art Style: ORBIENT for Wii". GameRankings. Retrieved 20 December 2017.
  7. ^ a b VanOrd, Kevin (14 January 2009). "Art Style: ORBIENT Review". GameSpot. Retrieved 20 December 2017.
  8. ^ a b Whitehead, Dan (6 January 2009). "Art Style WiiWare Roundup Review". Eurogamer. Retrieved 20 December 2017.
  9. ^ Witkowski, Stephen (1 October 2008). "Art Style: Orbient Review - WiiWare". Nintendo Life. Retrieved 20 December 2017.
  10. ^ Metts, Jonathan (7 October 2008). "Art Style: ORBIENT Review". Nintendo World Report. Retrieved 20 December 2017.
  11. ^ Mastrapa, Gus (13 October 2008). "Orbient". The A.V. Club. Archived from the original on 16 October 2008. Retrieved 20 December 2017.
  12. ^ "IGN Wii: Best Action Game 2008". IGN.com. 2008-12-18. Archived from the original on December 22, 2008. Retrieved 2008-12-19.
  13. ^ "IGN Wii: Most Innovative Design 2008". IGN.com. 2008-12-18. Archived from the original on December 22, 2008. Retrieved 2008-12-19.

외부 링크