WEC 르망
WEC Le MansWEC 르망 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 코나미 테크노스타/코어랜드 알파 덴시 |
퍼블리셔 | |
플랫폼 | 아케이드, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX 스펙트럼 |
풀어주다 | |
장르 | 레이싱 시뮬레이션 |
아케이드 시스템 | 코나미 듀얼 68000[7] |
일본에서는 WEC 르망[a] 24로 알려진 WEC 르망은 코나미가 1986년에 아케이드에서 발매한 레이싱 시뮬레이션 비디오 게임이다.그것은 르망의 [citation needed]24시간을 그린 최초의 레이싱 비디오 게임이었다.르망의 랩은 낮의 시간이 낮에서 해질녘으로, 해질녘에서 밤으로, 밤에서 새벽으로 바뀌는 세 부분으로 나뉜다.
게임 플레이
이 게임은 가속, 제동, 기어 변속에 중점을 두고 스핀아웃을 피하기 위해 역방향 조향의 필요성과 함께 차량이 상하로 점프하고, 앞뒤로 회전하고, 최대 180도 회전하는 등 사실적인 차량 주행 시뮬레이션을 시도했다.또한 오토모바일 클럽 드 루에스트(Automoric Club de louest)가 승인한 코스를 정확하게 시뮬레이션하고 포스 피드백을 이용해 운전자의 가속과 오프로드 [8]요철에 반응하는 진동 스티어링 휠 형태로 도로 진동을 시뮬레이션했습니다.
이 게임은 완주하기 매우 어려운 것으로 알려져 있다: 트랙의 폭은 3개 레인의 경주에서 일정하게 유지되며, 상대 경주용 자동차와 조금만 접촉하면 회전하거나 공중에서 화려한 공중제비를 할 수 있다.코스를 벗어나 코너에서 넓게 달리는 것도 스핀으로 끝납니다.
타이머가 고갈되거나 연속 4바퀴가 완료될 때까지 게임을 계속합니다.
아케이드 캐비닛
코나미는 비디오 아케이드 게임의 3종류의 게임 아케이드 캐비닛 버전인 직립형 머신, 운전자가 앉아서 조종석에 앉는 '미니' 스핀, 그리고 실제로 360° 회전 베이스 주위를 돌면서 코너에 따라 좌회전 또는 우회전하는 디럭스 아케이드 버전인 '빅' 스핀 버전을 출시했다.'큰' 스핀 아케이드 기계의 앞부분은 진짜 시제품 C 경주용 자동차처럼 보였다.
아케이드 캐비닛은 1986년 [9]7000파운드의 높은 가격으로 당시로서는 비쌌으며, 2022년에는 21821파운드 또는 26164달러에 상당했다.
포트
이 게임은 Imagine Software(Imagine Studios)가 Amstrad CPC, Commodore 64, MSX 및 ZX Spectrum에 여러 포트를 가지고 있었다.Amiga 및 Atari ST에 대한 소문난 16비트 포트가 언급되었지만 결실을 맺지 못했습니다.
접수처
수신(포트) | |||
---|---|---|---|
점수 확인 | |||
출판 | 스코어 | ||
C64 | CPC | ZX | |
ACE | 841/1000[10] | 832/1000[10] | |
컴퓨터 및 비디오 게임 | 82 %[11] | 83 %[11] | |
크래시 | 66 %[12] | ||
게임 기계. | 14 %[13] | 61 %[13] | |
Sinclair 사용자 | 91 %[14] | ||
싱클레어 | 9/10[15] | ||
어워드 | |||
독립체 | 상 | ||
싱클레어 | 메가게임 |
그 게임은 오락실에서 상업적으로 성공했다.일본에서 게임 머신은 1987년 1월 15일자 WEC 르망을 이달 가장 [16]성공한 수직 아케이드 유닛으로 선정하였습니다.스핀 캐비닛은 1987년 일본에서 아웃런, 슈퍼 행온, [17]다리우스 다음으로 네 번째로 높은 수익을 올린 업라이트/콕피트 아케이드 게임이었다.영국의 코인슬롯 전용 아케이드 게임 차트에서 WEC 르망은 1988년 7월 스트리트 파이터와 콘티넨탈 [18]서커스에 이어 3위를 차지했다.
그 아케이드 버전은 출시되자마자 호평을 받았다.미리 보기 자료 show[2]에서 9월 1986,[1]에 첫 선에 이어컴퓨터와 비디오 게임은 1월 1987년 호에 클레어 에젤리 쇼에서," 빠르고 현실적인 레이싱 시뮬레이션"라고 묘사와 가장"exhilerating 결론을 짓고 회전하는 조종실 캐비닛을 칭찬하고 있는 것 그것을 그녀를 좋아하는 경기 선언과 긍정적인 검토를 했다.-LSB- sic게임"이라고 몇 달 동안 그녀는 게임을 했다.그녀는 주로 더 나은 "이동"을 위해 아웃런보다 "엣지"를 주었지만 "많은 사람들이 아웃런을 선호하는 것 같다"[2]고 언급했다.1987년 1월 ATEI(Amusement Trades Exhibition International) 쇼에서는 아웃런과 WEC LE Man이 모두 1월 쇼를 방해했다고 컴퓨터와 비디오 [1]게임이 전했다.클레어 엣지리는 1987년 2월호 싱클레어 유저에서 이 게임을 다시 검토하면서 "내가 지금까지 해 본 게임 중 가장 정교하고 확실히 가장 스릴 있는 게임"이라고 표현하면서 "행온과 같다"면서도 "실제로 안에 앉아있는 경주용 자동차"와 "경험된 어떤 것과도 전혀 다른" 이동 시스템을 가지고 있다고 표현했다.이 포어(efore)는 트랙을 벗어나거나 표시된 경계선에서 미끄러질 때 "여러분이 정말 튕겨나간다", "각 동작을 시뮬레이션하고 심지어 회전한다", "자동차 전체를 미끄러뜨린다"는 것입니다.그녀는 "피해야 할 위험들이 있고, 다른 차들이 당신을 지나쳐 폭격을 가한다", "훌륭한 그래픽과 고속"[9]이라고 말했다.탑 스코어 뉴스레터는 아웃런에 [19]의해 그것을 "불행히도 무색해진 슈퍼비드 드라이빙 시뮬레이터"라고 불렀다.
이 게임의 Spectrum 버전 또한 비평가들의 [14][15]찬사를 받았다.스펙트럼 버전은 상업적으로도 성공하여 1989년 [20]5월 영국 스펙트럼 차트에서 4위에 올랐다.
코나미의 다나카 후미하키 선수는 1995년 코나미의 게임 스피드 [21]킹의 주된 영감으로 WEC 르망을 꼽았다.
스페인 잡지 Microhobby는 다음과 같은 [22]점수로 경기를 평가했다.오리지널리티: 30 % 그래픽스: 70 % 동작: 80 % 사운드: 50 % 난이도: 80 % 중독: 80 %
메모들
레퍼런스
- ^ a b c Commodore is Awesome. "Commodore is Awesome" (PDF). Vintage is the New Old. Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b c "Wec Le Mans arcade game review". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b "WEC Le Mans". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b "WEC Le Mans". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b "WEC Le Mans". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b Generation-MSX.nl. "WEC Le Mans". Generation MSX. Retrieved 12 June 2015.
- ^ "System 16 - Konami Dual 68000 Based Hardware (Konami)". Retrieved 12 June 2015.
- ^ WEC 르망24 비디오게임 킬러리스트
- ^ a b "Wec Le Mans arcade game review". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b "World of Spectrum - Forced Redirect". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b "World of Spectrum - Forced Redirect". Retrieved 12 June 2015.
- ^ "World of Spectrum - Forced Redirect". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b "World of Spectrum - Forced Redirect". Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue083/Pages/SinclairUser08300009.jpg Sinclair 사용자 WEC 르망 리뷰, 제83호, 9페이지, 91%의 점수
- ^ a b 당신의 싱클레어, WEC 르망 리뷰, 제39호, 55쪽, 점수 9/10, 메가게임상
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 300. Amusement Press, Inc. 15 January 1987. p. 21.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '87" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 January 1988. p. 20.
- ^ "Top Five Dedicated Games". Sinclair User. No. 77 (August 1988). 18 July 1988.
- ^ "Hot New Games Debut for the Winter Season: AMOA Expo '86 Previews Sizzling Lineup of Video and Pin Games". Top Score. Amusement Players Association. Winter 1987.
- ^ 영국 스펙트럼 판매 차트, 1989년 5월 2014년 1월 26일 Wayback Machine에서 보관, 포지션 #4
- ^ "Konami". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. p. 70.
- ^ (스페인어) Wec Le Mans - ZX Spectrum de Imagine Software (1988) - Soloretro에 관한 기사