비바 피냐타

Viva Piñata
비바 피냐타
장르수명 시뮬레이션
개발자드문
크롬 스튜디오
게시자엑스박스 게임 스튜디오
THQ
플랫폼엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 DS
첫출시비바 피냐타
2006년11월9일
최신출시비바 피냐타: 포켓 파라다이스
2008년9월5일

비바 피냐타(Viva Pinata)는 엑스박스 게임 스튜디오와 레어가 함께 만들고 제작한 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 시리즈의 첫 번째 게임인 Viva Pinata(2006)는 Rare가 마이크로소프트에 인수되기 전에 모바일 가드닝 게임으로 구상되었습니다. Xbox 360으로 출시되었습니다. 포키즈에서 제작한 애니메이션 시리즈와 함께 출시되었습니다. 이 게임은 두 개의 콘솔 후속작인 Viva Pinata: Party Animals (2007)와 Viva Pinata를 받았습니다. 문제의 낙원(2008)과 핸드헬드 릴리즈인 Viva Pinata: Pocket Paradise (2008), 닌텐도 DS용.

발전

레어는 피냐타(사진) 테마를 추가하기 전에 게임의 동물 및 정원 가꾸기 모티브를 결정했습니다.

희귀한 공동 설립자 팀 스탬퍼는 2002년경 포켓 PC 플랫폼을 위한 원예 게임을 구상했습니다. 마이크로소프트 인수 전에 Rare가 아직 닌텐도에 소속되어 있는 동안 소규모(3인[1]) 팀이 간단한 프로토타입 작업을 시작했습니다. 게임의 개발은 원래의 Xbox로 옮겨졌고, 궁극적으로 그래픽 기능을 위해 Xbox 360으로 옮겨졌습니다. 레어는 동물들이 통일된 스타일을 갖기를 원했는데, 이것이 게임의 컨셉 아티스트가 피냐타 컨셉에 도달한 방법이었습니다. 피냐타가 영국에서 흔하지 않았기 때문에, 그 아이디어는 레어에게 흥미로웠습니다. 피냐타와 사탕이 가득한 내부의 연결은 새로운 게임 플레이 방향으로 이어졌습니다.[2]

Viva Pinata 팀은 RareXbox 게임 스튜디오 내에서 생산성과 정기적인 출력을 위한 모델이었습니다.[2] 이전의 레어 게임들에 비해 12명으로 구성된 팀들과 비교하면, 회사의 Xbox 360 개발팀들은 50명에서 60명으로 구성되었습니다.[3] 비바 피냐타 팀은 정점에 있는 약 50명의 사람들을 포함했습니다. 또한 마이크로소프트는 엔지니어링 작업의 중복을 줄이고 효율화하기 위해 회사의 XNA 패키지를 사용하도록 개발 팀을 전환했습니다. 마이크로소프트는 비바 피냐타 개발 팀에 게임의 주제를 어린이 친화적으로 유지하도록 압력을 가했습니다.[2] 모회사는 게임을 계획했고 그 결과 프랜차이즈는 Xbox 360의 시장 매력을 높일 수 있었습니다. 2006년, 마이크로소프트 게임즈의 임원은 이 게임을 가장 중요한 프랜차이즈라고 불렀지만, 반응은 신통치 않았습니다.[4]

레어는 2006년 엑스박스 360용 오리지널 비바 피냐타를 출시하면서 개발팀은 비바 피냐타가 불완전하다고 여겼습니다. 개발자들은 마감일을 맞추기 위해 출시에서 부분적인 아이디어를 잘라냈습니다.[3] 레어의 그레그 메일스는 이 게임이 그들의 기대와[5] 동등하게 잘 팔렸고 꾸준히 팔렸다고 말했고 엑스박스의 필 스펜서는 이 게임이 회사 내부에서 성공적인 것으로 여겨졌다고 덧붙였습니다.[4] 팀은 플레이어 피드백을 통합하고 원본의 "더 확실한 버전"을 위해 노력했습니다.[3] 메일스는 밴조 카주이에에서 일하기 위해 팀을 떠났습니다. 넛츠 앤 볼트와 저스틴 쿡은 팀의 수석 디자이너가 되었습니다.[1] 후속편은 원작의 상위권에 구축되었으며 개발자들은 원작 게임 개발의 많은 도구를 재사용했습니다.[6] 속편과 원작 모두에서 개발팀은 피냐타에 사용된 사운드를 녹음하는 것을 자원했습니다.[6] 팀의 새로운 아이디어 중 하나는 "피냐타 비전"으로, 엑스박스 카메라를 통해 인쇄된 카드를 감지하여 게임 내 환경을 변화시키는 기능(예: 피냐타를 추가하거나 날씨를 변경하는 기능)이었습니다.[1] 속편이 출시될 무렵, Rare's Mayles는 팀이 트러블 파라다이스의 속편을 보장하기에 충분한 새로운 게임 플레이 아이디어를 가지고 있지 않을 것이라고 생각했지만,[3] 쿡은 시간이 더 있다면 게임의 상점 인터페이스를 작업할 것이라고 말했습니다.[7] 이 게임들은 이후 2015년 레어 게임인 레어 리플레이(Rare Replay)를 통해 재발매되었지만,[8] 피냐타 공유 기능을 처리하는 서버는 그 때쯤 중단되었습니다.[9]

두 시리즈 사이에 크롬은 비바 피냐타: 파티 애니멀즈를 발매했습니다.[1] 2007년 초, 마이크로소프트 게임즈의 임원이 닌텐도 DS 플랫폼으로 시리즈를 계속하는 것에 관심을 표명했습니다.[4] Rare는 Pocket Paradise카메라 기능을 Pocket Paradise와 함께 작동시키기 위해 시도했지만 대신 게임을 제때 출시하기로 결정했습니다.[7]

게임.

총검토점수
게임 메타크리틱
비바 피냐타 84/100[10]
비바 피냐타: 파티 애니멀즈 56/100[11]
비바 피냐타: 낙원의 문제 82/100[12]
비바 피냐타: 포켓 파라다이스 82/100[13]

애니메이션 시리즈

비바 피냐타는 더 큰 지적 재산으로 계획되었습니다. 포키즈 TV는 이 게임이 출시되기 전에 비바 피냐타 만화를 만들기로 동의했습니다. 4Kids는 제공된 여러 마이크로소프트 부동산 중에서 시리즈를 선택했습니다. 4Kids는 또한 시리즈 상품화를 처리했습니다. 만화는 게임과 매우 밀접하게 연결되어 있으며 애니메이션은 게임 자체의 3D 캐릭터 모델을 기반으로 합니다. 그 에피소드들은 레어의 그레그 메일스에 의해 게임에 적용 가능성에 대해 승인되었습니다. 이 만화는 또한 시청자들에게 게임 내 피냐타와 상호 작용하는 방법에 대한 팁을 주기 위해 고안되었습니다.[2] 애니메이션 시리즈의 줄거리는 나중에 낙원의 문제의 줄거리에 영향을 미쳤습니다.[6]

참고문헌

  1. ^ a b c d Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. "Chatting in Paradise". Mundo Rare. p. 1. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved October 17, 2015.
  2. ^ a b c d Pérez, Iker; Riol, Alberto; Hall, Helen. "Interview with the Piñata Team". Mundo Rare. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved August 23, 2015.
  3. ^ a b c d Suttner, Nick (May 13, 2008). "Interview: Rare Dishes on New Banjo & Viva Piñata". 1UP.com. Ziff Davis. p. 1. Archived from the original on November 22, 2015. Retrieved August 20, 2015.
  4. ^ a b c Smith, Luke (February 13, 2007). "Microsoft: 'Viva Pinata on the DS Makes Sense'". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on June 5, 2016. Retrieved October 17, 2015.
  5. ^ Suttner, Nick (May 13, 2008). "Interview: Rare Dishes on New Banjo & Viva Piñata". 1UP.com. Ziff Davis. p. 2. Archived from the original on June 5, 2016. Retrieved August 20, 2015.
  6. ^ a b c Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. "Chatting in Paradise". Mundo Rare. p. 2. Archived from the original on April 21, 2015. Retrieved October 17, 2015.
  7. ^ a b Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. "Chatting in Paradise". Mundo Rare. p. 3. Archived from the original on April 20, 2015. Retrieved October 17, 2015.
  8. ^ Kollar, Philip (August 4, 2015). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". Polygon. Vox Media. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  9. ^ Duncan, Daniel (August 1, 2015). "EXCLUSIVE: RFDB Interview With Rare Replay Lead Designer, Paul Collins". RareFanDaBase. Archived from the original on September 3, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  10. ^ "Viva Piñata Critic Reviews for Xbox 360". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015.
  11. ^ "Viva Piñata: Party Animals Critic Reviews for Xbox 360". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015.
  12. ^ "Viva Piñata: Trouble in Paradise Critic Reviews for Xbox 360". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015.
  13. ^ "Viva Piñata: Pocket Paradise Critic Reviews for DS". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2015.

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