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슬롯머신

Slot machine
antifa
라스베가스의 한 카지노 안에 늘어선 디지털 기반 슬롯머신들

슬롯머신(slot machine, fruit machine, 영국 영어), 포커 머신(pokies, 호주 영어, 뉴질랜드 영어)은 고객들에게 기회의 게임을 만들어 주는 도박 기계입니다.슬롯머신은 초기 기계 기계의 측면에 부착된 커다란 기계식 레버와 도둑처럼 플레이어의 주머니와 지갑을 비울 수 있는 게임을 가리키는 말로 원 암 도적이라고도 합니다.[1]

슬롯 머신의 표준 레이아웃은 게임이 활성화되면 "회전"하는 3개 이상의 릴을 표시하는 화면을 특징으로 합니다.일부 현대식 슬롯 머신은 여전히 레버가 놀이를 유발하기 위한 꼭두각시 모양의 디자인 특성으로 포함되어 있습니다.그러나 초기 기계의 기계적 작동은 난수 발생기로 대체되었고, 현재 대부분 버튼과 터치스크린을 사용하여 작동되고 있습니다.

슬롯 머신에는 코인, 지폐, 바우처 또는 토큰 등 지불 형태를 확인하는 하나 이상의 통화 탐지기가 포함됩니다.기계는 릴이 "돌림"을 멈출 때 표시되는 기호의 패턴에 따라 지불합니다.슬롯머신은 카지노에서 가장 인기 있는 도박 방식이며 미국 카지노 평균 수입의 약 70%를 차지합니다.[2]

디지털 기술은 원래 슬롯 머신의 개념에 변화를 가져왔습니다.플레이어가 본질적으로 비디오 게임을 하고 있기 때문에 제조업체는 고급 보너스 라운드와 더 다양한 비디오 그래픽과 같은 더 많은 대화형 요소를 제공할 수 있습니다.

어원

슬롯머신이라는 용어는 동전을 넣고 회수하는 기계의 슬롯에서 유래합니다.[3]"과일 기계"는 레몬이나 체리와 같은 회전하는 릴에 있는 전통적인 과일 이미지에서 유래했습니다.[4]

역사

1899 "자유의 종" 기계, 찰스 페이가 제조.
찰스 페이가 3 릴 슬롯 머신을 발명한 샌프란시스코 작업장의 위치를 표시하는 명판입니다.장소는 캘리포니아의 역사적 랜드마크입니다.

뉴욕 브루클린의 시트먼과 피트는 1891년에 도박기를 개발했는데 이것이 현대 슬롯머신의 전신이었습니다.그것은 총 50개의 카드 페이스를 담고 있는 5개의 드럼이 들어 있었고 포커를 기반으로 했습니다.그 기계는 매우 인기가 있었고, 곧 그 도시의 많은 술집들이 그것들을 하나 또는 그 이상 가지고 있었습니다.플레이어는 니켈을 넣고 레버를 당기면 드럼과 카드를 돌리게 되고, 플레이어는 좋은 포커 핸드를 기대하게 됩니다.직접적인 지불 방법이 없었기 때문에, 한의 왕이 플레이어에게 무료 맥주를 제공할 수 있는 반면, 왕실의 플러시는 시가나 음료를 지급할 수 있었습니다. 상은 전적으로 시설이 제공하는 것에 달려 있었습니다.집의 확률을 높이기 위해, 보통 두 장의 카드를 갑판에서 제거했는데, 스페이드 10장과 하트 잭을 제거하여 왕실의 플러시 승리에 대한 확률을 두 배로 높였습니다.드럼은 선수가 이길 확률을 더 줄이기 위해 재배열될 수도 있습니다.

원래 포커 기반 게임에서 가능한 승리의 수가 방대하기 때문에, 가능한 모든 승리 조합에 대해 자동 지불을 할 수 있는 기계를 만드는 것은 사실상 불가능하다는 것이 증명되었습니다.1887년과 1895년 사이의 어느 시점에서,[5] 캘리포니아 샌프란시스코Charles Fey는 총 다섯 개의 상징을 포함하는 세 개의 회전 릴과 함께 훨씬 더 간단한 자동 기계[6] 장치를 고안했습니다: 편자, 다이아몬드, 스페이드, 하트, 그리고 자유의 종. 종이 그 기계에 그것의 이름을 지어주었습니다.10장의 카드를 5개의 기호로 교체하고 5개의 드럼 대신 3개의 릴을 사용함으로써 승리를 읽는 복잡성을 크게 줄였으며 페이는 효과적인 자동 지불 메커니즘을 설계할 수 있었습니다.세 개의 벨이 연속으로 10니켈 (50 ¢)이라는 가장 큰 보상을 받았습니다.Liberty Bell은 큰 성공을 거두었고, 기계 게임 장치 산업의 번창을 낳았습니다.몇 년 후, 캘리포니아에서 이 기기들이 금지되었지만, 페이는 여전히 다른 곳에서 이 기기들에 대한 수요를 따라갈 수 없었습니다.리버티 벨 기계는 매우 인기가 많아서 많은 슬롯머신 제조사들에 의해 모방되었습니다."자유의 종(Liberty Bell)"이라고도 불리는 이것들 중 첫 번째 것은 1907년에 제조사 허버트 밀스에 의해 생산되었습니다.1908년까지 "벨" 기계는 시가 가게, 사창가, 이발소에 설치되었습니다.[7]1899년 리버티 벨을 포함한 초기의 기계들은 현재 네바다 주립 박물관의 페이 컬렉션의 일부입니다.[8]

밀스가 제작한 최초의 리버티 벨 기계는 찰스 페이의 오리지널과 동일한 기호를 릴에 사용했습니다.얼마 지나지 않아, 국기화환과 같은 애국적인 상징들이 바퀴에 그려진 또 다른 버전이 제작되었습니다.나중에 오퍼레이터 벨이라고 불리는 비슷한 기계가 생산되었는데, 이 기계는 껌을 굽는 부착물을 추가하는 옵션을 포함하고 있었습니다.제공된 껌은 과일 맛이 나면서 레몬, 체리, 오렌지, 자두 등 과일 상징물이 릴에 놓여졌습니다.방울이 남아 있었고, 막대 기호의 유래인 방울껌 그림도 함께 있었습니다.이 일련의 기호는 매우 인기가 있었고 자체 슬롯 머신을 만들기 시작한 다른 회사들에 의해 사용되었습니다: Caille, Watling, Jennings 및 Pace.[9]

몇몇 주에서 도박법을 피하기 위해 일반적으로 사용되는 기술은 음식 상을 주는 것이었습니다.이런 이유로, 몇몇 껌볼다른 자판기들은 법원에 의해 불신을 받았습니다.Iowa v. Ellis[10] Striggles[11] 두 사건은 모두 형사법 수업에서 권위에 대한 의존의 개념을 설명하기 위해 사용됩니다. 이는 공리적 무식주의 법리 논죄("법을 무시하는 것은 변명이 되지 않는다")[12]와 관련이 있습니다.이런 경우 박하 자판기는 도박 장치로 선언되었는데, 그 이유는 그 기계가 내부적으로 제조된 우연에 의해 때때로 다음 사용자에게 더 많은 사탕과 교환할 수 있는 여러 개의 토큰을 주기 때문입니다.그 기계에 다음 사용의 결과가 표시되었음에도 불구하고, 법원은 "그 기계는 선수의 도박 성향에 호소했고, 그것은 악이다"라고 판결했습니다.[13]

1963년 발리는 머니 허니(Money Honey)라고 불리는 최초의 완전한 전기 기계식 슬롯 머신을 개발했습니다(비록 발리의 하이 핸드 드로우-포커 머신과 같은 초기의 기계는 1940년 초에 전기 기계 구조의 기초를 보여주었지만).그것의 전기 기계적인 작동은 머니 허니를 바닥이 없는 호퍼와 수행원의 도움 없이 최대 500개의 코인을 자동으로 지불하는 최초의 슬롯 머신으로 만들었습니다.[14]이 기계의 인기는 전자 게임의 우세로 이어졌고, 사이드 레버는 곧 흔적이 남게 되었습니다.

최초의 비디오 슬롯 머신은 라스베가스에 본사를 둔 포춘 코인사에 의해 1976년 캘리포니아주 커니 메사에서 개발되었습니다.이 기계는 디스플레이에 변형된 19인치(48cm) Sony Trinitron 색상 수신기를 사용했고 모든 슬롯 기계 기능에 로직 보드를 사용했습니다.프로토타입은 실물 크기의 쇼 레디 슬롯 머신 캐비닛에 장착되었습니다.첫 번째 생산 유닛은 라스베가스 힐튼 호텔에서 시험 가동에 들어갔습니다.부정행위 시도를 물리치기 위해 약간의 수정을 거친 후, 비디오 슬롯 머신은 네바다 주 게임 위원회에 의해 승인을 받았고 결국 라스베가스 스트립과 시내 카지노에서 인기를 얻었습니다.포춘 코인과 비디오 슬롯머신 기술은 1978년 IGT (International Gaming Technology)에 의해 구매되었습니다.[citation needed]

미국 최초로 "세컨드 스크린" 보너스 라운드를 제공한 비디오 슬롯 머신은 1996년 WMS 인더스트리가 개발한 Reel'Em In입니다.[15]이런 종류의 기계는 적어도 1994년부터 호주에서 Three Bag Full 게임과 함께 등장했습니다.[16]이러한 유형의 기계를 사용하면 디스플레이가 변경되어 추가 지불금이 지급될 수 있는 다른 게임이 제공됩니다.

작동

라스베가스에서 비디오 슬롯머신을 하는 사람

기계에 따라 플레이어는 현금을 넣을 수도 있고, 바코드가 있는 종이 티켓을 기계의 지정된 슬롯에 넣을 수도 있습니다.그런 다음 레버 또는 버튼(물리적 또는 터치 스크린)을 통해 기계가 작동되며, 이 버튼은 기호를 재배열하기 위해 회전 및 정지하는 릴을 작동시킵니다.플레이어가 승리한 기호 조합과 일치하면 플레이어는 페이 테이블에 따라 크레딧을 얻습니다.기호는 기계의 주제에 따라 다릅니다.고전적인 상징은 과일, 종 그리고 양식화된 행운의 7가지와 같은 물건들을 포함합니다.대부분의 슬롯 게임에는 특정 스타일, 위치 또는 캐릭터와 같은 테마가 있습니다.게임의 기호 및 기타 보너스 기능은 일반적으로 테마와 일치합니다.일부 테마는 영화, 텔레비전 시리즈(가장 인기 있는 슬롯머신 라인 중 하나였던 휠 오브 포춘과 같은 게임 [17]쇼 포함), 엔터테이너 및 뮤지션을 포함한 인기 미디어 프랜차이즈로부터 라이센스를 받습니다.

멀티 라인 슬롯 머신은 1990년대 이후 더욱 대중화되었습니다.이 기계들에는 두 개 이상의 페이라인이 있습니다. 즉, 주 수평에 정렬되지 않은 눈에 보이는 기호를 우승 조합으로 간주할 수 있습니다.기존의 3 릴 슬롯 머신은 일반적으로 1개, 3개 또는 5개의 페이라인을 갖지만 비디오 슬롯 머신은 9개, 15개, 25개 또는 1024개의 페이라인을 가질 수 있습니다.대부분의 사람들은 라인당 1~15개의 크레딧이 일반적으로 재생되는 다양한 개수의 크레딧을 받아들입니다.베팅 금액이 높을수록 플레이어가 승리하면 배당금이 더 높아집니다.

비디오 슬롯 머신과 릴 머신의 주요 차이점 중 하나는 지불금을 계산하는 방식입니다.릴 머신으로 최대 잭팟을 획득하는 유일한 방법은 최대 개수의 코인(보통 3개, 때로는 스핀당 4개 또는 심지어 5개의 코인)을 플레이하는 것입니다.비디오 기계를 사용하면 고정 지불금 값에 베팅하는 라인당 코인 수를 곱합니다.즉, 릴 머신에서는 도박꾼이 사용 가능한 최대 코인 수를 가지고 게임을 한다면 확률이 더 유리합니다.[18]그러나 게임의 구조와 보너스 기능에 따라 일부 비디오 슬롯에는 베팅을 늘림으로써 지불 기회를 개선하는 기능이 여전히 포함되어 있을 수 있습니다.

여러 개의 승리 라인이 있는 "멀티웨이" 게임

"멀티웨이" 게임은 왼쪽에서 오른쪽으로 최소 3개의 릴이 연속적으로 있는 한 어디에서나 심볼이 지불할 수 있도록 하는 것을 선호하여 고정 페이라인을 피합니다.멀티-웨이 게임은 플레이어가 바이-릴을 베팅할 수 있도록 구성될 수 있습니다: 예를 들어, 3x5 패턴을 가진 게임(종종 243-웨이 게임이라고 함)에서, 하나의 릴을 플레이하면 첫 번째 릴에 있는 세 개의 심볼 모두가 잠재적으로 지불할 수 있지만, (종종 릴의 사용되지 않는 부분을 어둡게 함으로써 지정됨) 나머지 릴에 대해서는 중앙 행만 지불합니다.다른 멀티웨이 게임들은 4x5 또는 5x5 패턴을 사용하는데, 각 릴에 최대 5개의 심볼이 있어서 각각 최대 1,024개와 3,125개의 방법으로 승리할 수 있습니다.호주 제조사인 귀족 레저는 이 시스템이 적용된 게임을 각각 "릴 파워(Reel Power)", "엑스트라 릴 파워(Xtra Reel Power)", "슈퍼 릴 파워(Super Reel Power)"로 브랜드화하고 있습니다.변형에는 기호가 서로 인접한 패턴이 포함됩니다.대부분의 게임은 육각형 모양의 릴 구조를 가지고 있으며, 멀티웨이 게임과 마찬가지로 플레이되지 않은 패턴은 사용되지 않게 어두워집니다.

액면가는 1센트("페니 슬롯")부터 신용당 100달러 이상까지 가능합니다.후자는 일반적으로 "높은 제한" 기계로 알려져 있으며, 그러한 내기를 허용하도록 구성된 기계는 종종 전용 구역에 위치합니다(그 구역에서 경기하는 사람들의 요구를 충족시키기 위해 별도의 수행원 팀이 있을 수 있습니다).이 기계는 플레이어가 삽입된 현금의 대가로 받는 크레딧의 수를 자동으로 계산합니다.최신 컴퓨터에서는 플레이어가 스플래시 화면이나 메뉴에서 여러 가지 이름을 선택할 수 있습니다.

용어.

보너스는 특정 게임 테마의 특별한 기능으로, 특정 기호가 승리 조합으로 나타날 때 활성화됩니다.보너스와 보너스 기능의 개수는 게임에 따라 다릅니다.일부 보너스 라운드는 종종 메인 게임 및/또는 다른 곱셈기로서 또는 기호의 증가된 빈도수로서 상이하거나 수정된 세트의 우승 조합에 기초하는 자유 스핀의 특별 세션(그 수는 종종 보너스를 유발하는 우승 조합에 기초함)입니다.또는 특정 기호(일반적으로 크레딧 또는 기타 경품 값으로 표시됨)가 수집되고 유한한 개수의 스핀에 걸쳐 제자리에 고정되는 "홀드 앤 리스핀" 메카닉입니다.다른 보너스 라운드에서는 플레이어가 선택할 수 있는 여러 항목을 화면에 표시합니다.플레이어가 아이템을 선택하면 여러 크레딧이 공개되어 수여됩니다.일부 보너스는 보너스와 함께 작동하는 물레와 같은 기계 장치를 사용하여 당첨된 금액을 표시합니다.

양초는 슬롯머신 위에 있는 전등입니다.교환이 필요하거나 핸드 페이가 요청되거나 기계에 잠재적인 문제가 있음을 작업자에게 알리기 위해 깜박입니다.플레이어가 "서비스" 또는 "도움말" 버튼을 눌러 불을 켤 수 있습니다.

회전목마는 보통 원형이나 타원형으로 이루어진 슬롯 머신의 그룹화를 말합니다.

코인 호퍼(coin hopper)는 즉시 지불이 가능한 코인을 보관하는 용기입니다.호퍼는 플레이어가 크레딧/코인을 모으면 ("캐시 아웃" 버튼을 눌러) 코인 트레이로 코인을 회전시키는 기계 장치입니다.미리 설정된 일정한 코인 용량에 도달하면 코인 전용기가 자동으로 과잉 코인을 "드롭 버킷" 또는 "드롭 박스"로 리디렉션하거나 "드롭"합니다. (사용되지 않은 코인 호퍼는 여전히 티켓 인, 티켓 아웃 기술을 독점적으로 사용하는 게임에서도 찾을 수 있습니다.)

크레딧 미터는 기계에 있는 크레딧의 금액 또는 개수를 표시하는 것입니다.기계식 슬롯 머신에서는 일반적으로 7세그먼트 디스플레이이지만 비디오 슬롯 머신에서는 일반적으로 게임의 테마와 사용자 인터페이스에 맞는 스타일화된 텍스트를 사용합니다.

드롭 버킷(drop bucket) 또는 드롭 박스(drop box)는 슬롯 머신의 베이스(base)에 위치한 컨테이너로, 여분의 코인이 호퍼(hopper)로부터 전용됩니다.일반적으로 드롭 버킷(drop bucket)은 저표시 슬롯 머신에 사용되고 드롭 박스(drop bucket은 저표시 슬롯 머신에 사용됩니다.드롭 박스에는 하나 이상의 잠금 장치가 있는 힌지 뚜껑이 있지만 드롭 버킷에는 뚜껑이 없습니다.드롭 버킷 및 드롭 박스의 내용물은 카지노에서 일정 기준으로 수집 및 카운트됩니다.

EGM은 "Electronic Gaming Machine"의 줄임말입니다.

프리 스핀은 보너스의 일반적인 형태로, 일련의 스핀이 플레이어의 현재 베팅에 따라 자동으로 무료로 재생됩니다.자유 스핀은 일반적으로 최소 3개의 지정된 심볼의 산란을 통해 트리거됩니다(스핀의 수는 착륙하는 심볼의 수에 따라 달라집니다).일부 게임에서는 프리 스핀 보너스를 "리트리거(retrigger)"에 추가할 수 있으며, 이는 이미 수여된 게임 위에 추가적인 스핀을 추가합니다.얻을 수 있는 자유 스핀의 수에는 이론적 제한이 없습니다.일부 게임에는 자유 스핀 과정에서 트리거할 수 있는 다른 기능이 있을 수도 있습니다.

핸드 페이(hand pay)는 슬롯 머신 자체가 아닌 수행원 또는 교환 지점("우리")에서 지불되는 지불금을 말합니다.지급액이 슬롯머신 운영자가 미리 설정한 최대 금액을 초과하면 핸드페이가 발생합니다.보통 사업자가 세금 공제를 시작해야 하는 수준에서 최대 금액이 정해집니다.단기 보수로 인해 핸드 페이가 필요할 수도 있습니다.

호퍼 슬립은 코인 호퍼에 코인이 플레이어에게 지불된 결과 고갈된 후 보충된 코인을 기록하기 위해 사용되는 문서입니다.전표에는 호퍼에 투입된 동전의 양과 거래에 참여한 직원들의 서명, 슬롯머신 번호, 위치와 날짜가 적혀 있습니다.

MEAL book(머신 입력 승인 로그)은 직원이 기계에 입력한 내용을 기록한 로그입니다.

로우 레벨 또는 슬랜트 탑 슬롯 머신에는 플레이어가 앉을 수 있도록 의자가 포함되어 있습니다.스탠드업 또는 직립 슬롯 머신은 서 있는 동안 재생됩니다.

최적 플레이는 스킬 기반 슬롯 머신 게임에서 최적 전략을 사용하는 도박자를 기반으로 한 페이백 비율입니다.

페이라인은 각 릴에 하나의 심볼을 통과하는 라인으로, 이 라인을 따라 승리 조합을 평가합니다.고전적인 스피닝 릴 기계는 보통 9개의 페이라인을 가지고 있는 반면 비디오 슬롯 기계는 100개까지 가지고 있을 수 있습니다.페이라인은 다양한 모양일 수 있습니다(수평, 수직, 경사, 삼각, 지그재그 등).

영구 상태는 일부 슬롯 머신의 수동 기능을 의미하며, 일부 슬롯 머신은 해당 머신의 플레이어가 시간이 지남에 따라 특정 조건을 충족할 경우 보너스 지급이나 기타 특수 기능을 트리거할 수 있습니다.[19]

롤업미터기가 승리한 금액까지 세는 동안 소리를 재생함으로써 승리를 극적으로 만드는 과정입니다.

숏 페이는 슬롯머신에서 지급되는 부분적인 페이를 말하며, 플레이어에 의한 금액보다 적습니다.이는 코인 호퍼가 플레이어에게 더 일찍 지불한 결과 고갈된 경우에 발생합니다.플레이어에게 남은 금액은 핸드페이로 지불하거나, 수행원이 와서 기계를 리필할 것입니다.

산점은 동일한 지불 라인 상에서 순차적으로 떨어지는 것이 아니라 릴 상의 어느 곳에든 지정된 기호가 착지하는 경우를 기준으로 하는 지불 조합입니다.산란 페이는 보통 착륙할 때 최소 3개의 기호가 필요하며, 기계는 착륙하는 숫자에 따라 증가된 경품 또는 잭팟을 제공할 수 있습니다.자유 스핀과 같은 보너스 게임을 유발하기 위해 스캐터가 자주 사용됩니다(착지하는 스캐터 기호의 수에 따라 스핀의 수가 곱해지는 것).산점 기호는 일반적으로 와일드를 사용하여 일치시킬 수 없으며, 일부 게임에서는 지불하기 위해 산점 기호가 연속 릴에 나타나야 할 수도 있습니다.일부 멀티웨이 게임에서 산포 기호는 사용되지 않는 영역에서 여전히 지불합니다.

취향은 선수를 앉히고 지속적으로 베팅하기 위해 종종 지불되는 적은 금액을 지칭하는 말입니다.기계가 여러 번 당기는 과정에서 최소한의 비용도 지불하지 못하는 경우는 거의 없습니다.

기울기 모드에서 슬롯 머신의 화면 표시

틸트(tilt)는 전기 기계식 슬롯 머신의 "틸트 스위치"에서 파생된 용어로, 틸트 스위치가 기울어지거나 다른 방식으로 조작되어 경보가 발생했을 때 회로가 끊어지거나 회로가 끊어집니다.현대식 기계에는 더 이상 틸트 스위치가 없지만, 모든 종류의 기술적 결함(도어 스위치가 잘못된 상태, 릴 모터 고장, 용지 이탈 등)은 여전히 "틸트"라고 불립니다.

이론 보유 워크시트는 모든 슬롯 머신에 대해 제조업체가 제공하는 문서로, 지불된 금액을 기준으로 해당 머신이 보유해야 하는 이론적 백분율을 나타냅니다.워크시트에는 특정 유형의 슬롯 머신을 설명하는 릴 스트립 설정, 재생 가능한 코인 수, 지불 일정, 릴 수 및 기타 정보도 표시됩니다.

변동성(volatility) 또는 분산(variance)은 슬롯 머신을 플레이하는 것과 관련된 위험의 척도를 말합니다.변동성이 낮은 슬롯 머신은 규칙적이지만 작은 승리를 거두는 반면, 변동성이 높은 슬롯 머신은 더 적은 승리를 거두는 것입니다.

웨이트 카운트(weight count)는 카지노 하드 카운트 팀이 웨이트 체중계를 사용하여 카운트하기 위해 슬롯 머신의 드롭 버킷 또는 드롭 박스에서 제거된 동전 또는 토큰의 총 가치를 나타내는 미국 용어입니다.

와일드 기호는 게임의 대부분의 다른 기호(조커 카드와 유사)를 대체하며, 일반적으로 스캐터 및 잭팟 기호(또는 와일드를 포함하는 비자연적인 조합에서 낮은 상금을 제공)를 제외합니다.조커의 행동 방식은 특정 게임과 플레이어가 보너스 게임 모드인지 무료 게임 모드인지에 따라 달라집니다.때로는 야생 기호가 특정 릴에만 나타나거나 전체 릴에 걸쳐 "쌓일" 기회가 있을 수도 있습니다.

급여표

각 머신에는 페이 테이블에 나열된 기호가 머신의 페이 라인에 나열될 경우 플레이어가 받을 크레딧 수가 나열된 테이블이 있습니다.일부 기호는 와일드하며 다른 기호의 다수 또는 전부를 나타내어 결승선을 완성할 수 있습니다.특히 오래된 기계에서는 급여표가 기계의 표면에 표시되는데, 보통 바퀴가 들어 있는 부분의 위와 아래에 표시됩니다.비디오 슬롯 컴퓨터에서는 대개 다른 기능에 대한 정보와 함께 도움말 메뉴에 포함되어 있습니다.

테크놀러지

릴스

역사적으로 모든 슬롯 머신은 회전 기계 릴을 사용하여 결과를 표시하고 결정했습니다.원래 슬롯 머신은 5개의 릴을 사용했지만, 더 간단해서 더 신뢰성이 높았지만, 3개의 릴 머신은 빠르게 표준이 되었습니다.

세 개의 릴 기계의 문제점은 조합의 수가 입방체에 불과하다는 것입니다. 세 개의 물리적 릴과 각 릴에 10개의 기호가 있는 원래 슬롯 기계는 10개 = 1,000개의 조합만 가능했습니다.이로 인해 제조업체가 대규모 잭팟을 제공할 수 있는 능력이 제한되었는데, 그 이유는 매우 드문 경우에도 0.1%의 가능성이 있었기 때문입니다.100% 선수 복귀를 가정할 경우 이론적으로 최대 지급액은 베팅액의 1000배이지만, 이는 다른 급여를 받을 수 있는 여지를 남기지 않기 때문에 기계가 매우 위험하고 지루합니다.

기호의 수가 10,648개의 조합을 허용하면서 결국 약 22개로 증가했지만,[20] 이것은 여전히 가능한 결과의 수뿐만 아니라 잭팟 크기를 제한했습니다.

그러나 1980년대 슬롯머신 제조업체들은 전자제품을 제품에 통합하고 특정 기호에 무게를 두도록 프로그램화했습니다.따라서 페이라인에 나타나는 심볼 손실 가능성은 실제 릴에서의 실제 주파수와 불균형하게 되었습니다.기호는 플레이어에게 표시되는 릴에 한 번만 표시되지만 실제로는 여러 개의 릴에 여러 번 정지할 수 있습니다.

1984년 Inge Telnaes는 "릴 정지 위치를 선택하기 위한 난수 발생기를 이용한 전자 게이밍 디바이스"(미국 특허 4448419)라는 제목의 디바이스에 대한 특허를 받았습니다.[21]다음과 같이 명시되어 있습니다: "운명의 게임이 작동해야 하는 법적 한계 내에서 실제보다 더 많은 보상 가능성을 보여주는 것으로 인식되는 기계를 만드는 것이 중요합니다."[22]이 특허는 나중에 인터내셔널 게임 테크놀로지가 사들였고 그 이후로 만료되었습니다.

릴 당 256개의 가상 정지 장치가 있는 가상 릴은 최대 256개의 = 16, 777, 216개의 최종 위치를 허용합니다.제조사는 1달러 베팅에 100만 달러의 잭팟을 제공할 수 있으며, 이는 장기적으로, 1,680만 회당 한 번만 발생할 것이라고 확신합니다.

전산화

마이크로프로세서가 현재 어디에나 있기 때문에, 현대식 슬롯 머신 안에 있는 컴퓨터는 제조업체들이 모든 릴의 모든 기호에 다른 확률을 할당할 수 있게 해줍니다.플레이어에게는 승리하는 기호가 "너무 가까이" 있는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 훨씬 낮은 확률입니다.

1980년대 영국에서는 마이크로프로세서를 구현하는 기계가 일반화되었습니다.이것들은 사행법의 제한 범위 내에서 지불금이 통제되도록 보장하기 위해 여러 가지 기능을 사용했습니다.동전이 기계에 삽입되면 소유자의 이익을 위해 현금 보관함에 직접 들어가거나 마이크로프로세서가 이 채널의 동전 수를 모니터링하면서 지불금 보관소를 형성하는 채널에 들어갈 수 있습니다.드럼 자체는 스테퍼 모터에 의해 구동되었고, 프로세서에 의해 제어되었고, 드럼의 위치를 감시하는 근접 센서를 통해 구동되었습니다.소프트웨어 내의 "검색 테이블"을 통해 프로세서는 도박꾼에게 드럼에 표시되는 기호가 무엇인지 알 수 있습니다.이것은 시스템이 결정한 위치에서 드럼을 정지시킴으로써 지불 수준을 조절할 수 있게 했습니다.지불 채널이 가득 찼을 경우, 지불금이 더 관대해졌습니다. 거의 비어있을 경우, 지불금이 덜 그렇게 되었습니다(따라서 확률을 잘 통제할 수 있게 됨).

비디오 슬롯 머신

비디오 슬롯 기계는 기계식 릴을 사용하지 않고 컴퓨터 디스플레이에 그래픽 릴을 사용합니다.비디오 슬롯 머신의 설계에 기계적 제약이 없기 때문에 게임은 종종 최소 5개의 릴을 사용하고 비표준 레이아웃을 사용할 수도 있습니다.이렇게 하면 가능성이 크게 늘어납니다: 기계는 릴에 50개 이상의 기호를 가질 수 있고, 3억 대 1의 확률로 최대 대박을 터뜨릴 수 있습니다.5개의 릴로 가능한 조합이 매우 많기 때문에 제조업체는 지불 기호의 무게를 측정할 필요가 없습니다(일부는 여전히 측정할 수 있지만).대신, 더 높은 지불 기호는 일반적으로 각 릴에 한 번 또는 두 번만 표시되는 반면, 더 자주 지불되는 지불 기호는 여러 번 표시됩니다.비디오 슬롯 머신은 일반적으로 멀티미디어를 보다 광범위하게 사용하며, 보너스로 보다 정교한 미니게임을 제공할 수 있습니다.현대 캐비닛은 일반적으로 평면 디스플레이를 사용하지만, 더 큰 곡면 스크린(플레이어에 더 몰입감을 제공할 수 있는)을 사용하는 캐비닛은 드물지 않습니다.[23]

비디오 슬롯 머신은 일반적으로 플레이어가 여러 개의 "라인"을 플레이하도록 권장합니다: 각 릴에 표시된 세 개의 기호 중에서 단순히 중간을 차지하는 것이 아니라, 라인이 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 이동하거나 제조사가 지정한 다른 패턴을 사용할 수 있습니다.각 기호가 동일할 가능성이 높기 때문에 제조업체는 플레이어가 원하는 만큼 제공 가능한 대사를 많이 선택할 수 있도록 하는데 어려움이 없습니다. 즉, 플레이어에게 장기적으로 반환되는 것은 동일합니다.플레이어의 차이점은 더 많은 라인을 플레이할수록 (더 많은 베팅을 하기 때문에) 주어진 스핀에서 더 많은 돈을 받을 가능성이 높다는 것입니다.

플레이어의 돈이 단순히 빠져나가는 것처럼 보이는 것을 피하기 위해(한 줄 기계에서 100 크레딧을 지불하면 100 베팅이 되고 플레이어는 상당한 승리를 했다고 느낄 수 있지만, 20 줄 기계에서는 5 베팅에 불과하고 중요하지 않아 보입니다) 제조업체는 일반적으로 보너스 게임을 제공합니다.돈을 몇 배나 돌려줄 수 있는 거죠플레이어는 보너스에 도달하기 위해 경기를 계속하도록 권장됩니다: 비록 그들이 지고 있더라도, 보너스 게임은 그들이 그들의 패배를 되찾게 해줄 수 있습니다.

난수생성기

모든 최신 기계는 의사 난수 생성기(PRNG)를 사용하여 설계되었으며, 이는 초당 수백 또는 수천 개의 속도로 시뮬레이션된 난수의 시퀀스를 지속적으로 생성합니다.재생 버튼을 누르면 가장 최근의 난수가 결과를 결정하는 데 사용됩니다.게임을 정확히 언제 하느냐에 따라 결과가 달라진다는 뜻입니다.조금 더 이른 시간이나 늦은 시간이면 결과는 달라질 것입니다.

기계에 고품질의 RNG 구현이 포함되어 있는 것이 중요합니다.모든 PRNG는 결국 자신의 번호[24] 순서를 반복해야 하고, 기간이 짧거나 PRNG에 결함이 있는 경우 고급 플레이어가 다음 결과를 "예측"할 수 있기 때문입니다.전 슬롯머신 프로그래머인 로널드 데일 해리스(Ronald Dale Harris)는 PRNG 코드와 시드 값에 접근할 수 있게 되면서 케노(Keno)와 같은 특정 도박 게임에 대한 방정식을 발견했으며, 이를 통해 이전 게임에서 선택된 숫자의 다음 집합이 무엇인지 예측할 수 있었습니다.

대부분의 기계는 기계가 재생되지 않을 때에도 숫자를 생성하여 이를 무찌르도록 설계되어 있어서 플레이어는 기계가 어떻게 프로그래밍되었는지 알 수 있더라도 그들이 순서대로 어디에 있는지 알 수 있습니다.

지급률

슬롯 머신은 일반적으로 플레이어가 지불하는 돈의 0%에서 99%를 획득하는 것으로 프로그램 되어 있습니다.이것은 "이론적 지불 비율" 또는 RTP, "선수 복귀"로 알려져 있습니다.최소 이론적 지불 비율은 관할 지역마다 다르며, 일반적으로 법률이나 규정에 따라 정해집니다.예를 들어 네바다 주의 최소 지급액은 75%, 뉴저지 주의 경우 83%, 미시시피 주의 경우 80%입니다.슬롯 머신의 우승 패턴 - 그들이 지불하는 금액과 그 지불 빈도 - 은 "집"(슬롯 머신의 운영자)에게 지불한 돈의 일정 부분을 지불하고 나머지는 플레이 중에 플레이어에게 돌려주도록 신중하게 선택됩니다.특정 슬롯 머신이 스핀당 $1이고 RTP(Return to Player)가 95%라고 가정합니다.1,000,000번의 스핀과 같이 충분히 긴 기간 동안, 기계는 그 기간 동안 1,000,000달러를 삽입한 선수들에게 평균 950,000달러를 돌려줄 것으로 계산할 수 있습니다.이 (간소화) 예제에서 슬롯 머신은 95%를 지불한다고 합니다.나머지 5만 달러는 운영자가 보관하고 있습니다.일부 EGM 개발 조직에서는 이 개념을 단순히 "par"라고 부릅니다. "par"는 또한 도박꾼들에게 홍보 기술로 드러납니다. "우리의 '루즈 슬롯'은 93%의 회수율을 가지고 있습니다!당장 놀아요!"[citation needed]

슬롯 머신의 이론적 지불 비율은 소프트웨어가 작성될 때 공장에서 설정됩니다.슬롯 머신이 게임 플로어에 배치된 후 지불 비율을 변경하려면 소프트웨어 또는 펌웨어의 물리적 스왑이 필요합니다. 이는 일반적으로 EPROM에 저장되지만 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)에 로드되거나 CD-ROM 또는 DVD에 저장될 수도 있습니다.기계의 성능과 해당 규정에 따라 결정됩니다.현재의 기술을 기반으로 할 때, 이는 시간이 많이 소요되는 과정이며, 이는 드물게 이루어지는 작업입니다.[citation needed]뉴저지와 같은 특정 지역에서는 EPROM에 변조가 확실한 도장이 찍혀 있으며 게임 제어 위원회 관계자가 있을 때만 변경할 수 있습니다.네바다를 포함한 다른 지역에서는 슬롯 머신이 승인된 소프트웨어만 포함되어 있는지 무작위로 감사합니다.

역사적으로, 온라인과 오프라인을 막론하고 많은 카지노들이 개별 게임 RTP 수치를 발표하기를 꺼려왔고, 이는 플레이어가 자신들이 "느슨한" 게임을 하고 있는지 "긴밀한" 게임을 하고 있는지 알 수 없게 만들었습니다.세기의 전환 이후, 이러한 수치들에 대한 일부 정보는 주로 온라인 카지노에 적용되는 다양한 카지노를 통해 공개되거나 독립적인 도박 당국의 연구를 통해 공개되기 시작했습니다.[citation needed]

선수 복귀만이 관심있는 통계는 아닙니다.급여표에 있는 모든 지급액의 확률 또한 매우 중요합니다.예를 들어, 급여 테이블에 십여 개의 다른 값이 있는 가상 슬롯 머신을 생각해 보십시오.그러나 가장 큰 것을 제외하고는 모든 지불금을 받을 확률은 0입니다.만약 지불금이 투입 금액의 4,000배이고, 평균 4,000회에 한 번씩 일어난다면, 선수로의 복귀는 정확히 100%이지만, 경기는 지루할 것입니다.또한, 대부분의 사람들은 아무 것도 얻지 못할 것이며, 0의 수익률을 가지는 항목을 급여표에 기재하는 것은 기만적인 것입니다.이러한 개별 확률은 철저하게 비밀로 지켜지기 때문에 선수 복귀율이 높은 광고기는 단순히 이러한 잭팟의 확률을 높일 수 있습니다.카지노는 합법적으로 비슷한 스타일의 지불금을 지불하는 기계를 배치할 수 있고 일부 기계는 선수에게 100% 수익을 가져다 준다고 광고할 수 있습니다.이 커다란 잭팟은 다른 선수들의 흥을 돋운다는 것이 추가적인 장점입니다.

특정 시스템에 대한 확률 표를 확률 및 회계 보고서 또는 PAR 시트라고 하며, PAR는 일반적으로 Paytable 및 Reel Strip이라고도 합니다.수학자 마이클 섀클포드(Michael Shackleford)는 최초의 International Gaming Technology Red White and Blue 기계인 상용 슬롯 기계에 대한 PARS를 발표했습니다.원래 형태의 이 게임은 더 이상 쓸모가 없어서 이러한 특정 확률은 적용되지 않습니다.그는 한 팬이 네덜란드의 한 기계에 게시된 슬롯머신에 제공된 정보를 보낸 후에야 확률을 발표했습니다.기계 디자인의 심리가 금방 드러납니다.1:1부터 2,400:1까지 13가지 가능한 지불 방법이 있습니다.1:1의 상금은 8번의 플레이마다 나옵니다.5:1의 배당금은 33번의 경기마다 나오는 반면, 2:1의 배당금은 600번의 경기마다 나옵니다.대부분의 선수들은 배당금에 비례해 가능성이 높아진다고 가정합니다.플레이어에게 짜릿함을 선사하기 위해 고안된 중간 규모의 지불금 중 하나는 80:1의 지불금입니다.평균 219회에 한 번 꼴로 발생하도록 프로그램 되어 있습니다.80:1의 배당금은 흥분을 자아낼 만큼 높지만, 선수가 승리를 가져다가 경기를 포기할 가능성이 충분히 높지는 않습니다.플레이어는 적어도 80배를 걸고 게임을 시작했을 가능성이 높습니다(예: 20달러에 80쿼터가 있음).반면에 150:1의 지불금은 6,241회당 평균 한 번만 발생합니다.64개의 가상 정지 장치가 있기 때문에 2,400:1의 최고 지불금은 64개의 = 262,144개가 재생될 때마다 평균 한 번씩만 발생합니다.기계에 공급을 계속하는 플레이어는 중간 규모의 지불금이 여러 개 있을 가능성이 높지만 큰 지불금이 없을 가능성이 높습니다.그는 지루하거나 통장을 다 써버린 후에 그만 둡니다.[citation needed]

기밀성에도 불구하고, 때때로 PAR 시트는 웹사이트에 게시됩니다.일반적으로 기계에는 8~12개의 가능한 프로그램이 있고 다양한 지불 방법이 있기 때문에 플레이어에게는 제한된 가치가 있습니다.또한 각 기계의 약간의 변형(예: 더블 잭팟 또는 5회 플레이)이 항상 개발되고 있습니다.카지노 운영자는 특정 기계에 설치할 EPROM 칩을 선택하여 원하는 지불금을 선택할 수 있습니다.그 결과, 모든 시스템에는 여러 설정이 있을 가능성이 있기 때문에 높은 투자 회수 유형의 시스템은 실제로 존재하지 않습니다.2001년 10월부터 2002년 2월까지 칼럼니스트 마이클 섀클포드(Michael Shackleford)는 5개의 니켈 머신(IGT 게임 오스틴 파워스, 포춘 쿠키, 레오파드 스팟, 휠 오브 포춘)에 대한 PAR 시트를 입수했습니다.독점적인 정보를 밝히지 않고, 그는 EPROM 칩이 설치된 각 기계에서 보통 12개 미만의 재생으로 결정할 수 있는 프로그램을 개발했습니다.그리고 나서 그는 라스베가스에 있는 70개의 다른 카지노에 있는 400대 이상의 기계를 조사했습니다.그는 데이터의 평균을 계산하여 각 카지노에 있는 기계에 평균 투자 회수율을 할당했습니다.결과 목록은 마케팅 목적으로 널리 공개되었습니다(특히 상위 순위를 차지한 Palms 카지노).[citation needed]

슬롯 머신이 카지노에 이처럼 수익성이 좋은 한 가지 이유는 플레이어가 낮은 하우스 에지낮은 지불금 베팅과 함께 높은 하우스 에지 높은 지불금 베팅을 해야 하기 때문입니다.크랩과 같은 더 전통적인 베팅 게임에서 플레이어는 특정 베팅이 거의 50/50의 승패 가능성이 있다는 것을 알고 있지만, 그들은 원래 베팅의 제한된 배수(보통 세 번 이하)만 지불합니다.다른 베팅은 하우스 우위가 더 높지만 플레이어는 더 큰 승리(크랩에서 최대 30배)를 보상받습니다.플레이어는 자신이 원하는 내기를 선택할 수 있습니다.슬롯 머신은 그러한 기회를 가질 수 없습니다.이론적으로, 조작자는 이 확률들을 이용할 수 있게 하거나, 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있도록 플레이어가 어떤 확률을 선택할 수 있도록 할 수 있습니다.그러나 이 전략을 시행한 사업자는 한 번도 없습니다.기계마다 최대 지급액이 다르지만, 대박이 날 확률을 알지 못하면 차별화할 합리적 방법이 없습니다.

감사 및 보안 목적으로 기계를 연결하기 위해 중앙 감시 및 제어 시스템이 사용되는 많은 시장에서 대개 여러 장소와 수천 대의 기계로 구성된 광역 네트워크에서 플레이어 반환은 각 기계가 아닌 중앙 컴퓨터에서 변경되어야 합니다.게임 소프트웨어에 일정 범위의 백분율을 설정하고 원격으로 선택합니다.

2006년에 네바다 게임 위원회는 라스베가스 카지노와 함께 카지노 경영진이 게임, 확률, 그리고 지불금을 원격으로 바꿀 수 있는 기술에 대해 작업하기 시작했습니다.변경은 즉시 수행할 수 없지만 선택한 컴퓨터가 4분 이상 유휴 상태가 된 후에만 수행할 수 있습니다.변경이 완료된 후에는 기계를 4분 동안 새 플레이어에게 잠근 후 변경 중임을 알리는 메시지를 화면에 표시해야 합니다.[25]

링크드머신

다양한 슬롯 머신들은 때때로 "커뮤니티" 게임으로 알려진 설정에서 함께 연결될 수 있습니다.이 설정의 가장 기본적인 형태는 머신 뱅크 간에 공유되는 점진적인 잭팟을 포함하지만 멀티플레이어 보너스 및 기타 기능을 포함할 수도 있습니다.[26]

경우에 따라서는 여러 개의 기계가 여러 카지노에 걸쳐 연결되어 있습니다.이런 경우, 기계는 대박을 지불할 책임이 있는 제조업체가 소유할 수 있습니다.카지노들은 그 기계들을 완전히 소유하기 보다는 임대합니다.뉴저지, 네바다, 루이지애나, 아칸소, 사우스 다코타에 있는 카지노들은 이제 더 큰 잭팟 풀장을 제공하는 멀티 스테이트 프로그레시브 잭팟을 제공합니다.[27][28]

사기

기계식 슬롯 머신과 그 코인 수용기는 때때로 부정행위 장치와 다른 사기에 취약했습니다.역사적인 예로는 짧은 길이의 플라스틱 철사로 동전을 돌리는 것이 있습니다.동전의 무게와 크기는 기계가 인정하고 크레딧이 부여됩니다.그러나 플라스틱 와이어에 의해 생성된 스핀은 동전이 거부 슈트를 통해 지불 트레이로 빠져나가게 합니다.이 특정 사기는 새로운 슬롯 머신의 개선으로 인해 더 이상 쓸모가 없어졌습니다.슬롯 머신을 물리치는 또 다른 오래된 방법은 광원을 사용하여 지불 기간 동안 동전을 세는 데 사용되는 광학 센서를 혼동하는 것이었습니다.[29]

현대의 슬롯 머신은 EPROM 컴퓨터 칩에 의해 제어되며, 대규모 카지노에서 동전 수납기는 지폐 수납기를 위해 더 이상 쓸모가 없게 되었습니다.이 기계들과 지폐 수취인들은 고도의 부정행위 방지 및 위조 방지 조치로 설계되어 있으며, 사기를 당하기 어렵습니다.초기의 컴퓨터화된 슬롯 머신들은 때때로 "슬라이더", "원숭이 발", "라이트완드", "혀"와 같은 부정행위 장치의 사용을 통해 사기를 당했습니다.이 오래된 부정행위 장치들 중 많은 것들이 슬롯머신 사기꾼인 고 토미 글렌 카마이클에 의해 만들어 졌습니다. 보도에 따르면 5백만 달러 이상을 훔쳤다고 합니다.[30]오늘날에는 컴퓨터화된 슬롯 머신이 완전히 결정론적이기 때문에 때로는 성공적으로 결과를 예측할 수 있습니다.[31]

스킬 정지

기술 정지 버튼은 1960년대와 1970년대의 발리 전자기계 슬롯 머신보다 앞섰습니다.1920년대 중반에 Mills Novelity Co.가 제조한 기계식 슬롯머신에 등장했습니다.이 기계들은 수정된 릴 스톱 암을 가지고 있어서, 각 릴 사이에 위치한 기계 전면의 버튼을 누르는 것만으로 일반적인 놀이보다 더 일찍 타이밍 바에서 해제할 수 있었습니다.

"스킬 스톱" 버튼은 1970년대 초 Zacharias Anthony에 의해 일부 슬롯 머신에 추가되었습니다.이것은 플레이어가 각각의 릴을 멈출 수 있게 했고, 플레이어가 어떤 방식으로든 게임을 제어할 수 있도록 요구하는 그 날의 뉴저지 게임 법칙을 만족시키기 위해 어느 정도의 "기술"을 허용했습니다.원래의 변환은 약 50대의 최신 모델 발리 슬롯 머신에 적용되었습니다.일반적인 기계가 릴을 10초 이내에 자동으로 정지시켰기 때문에, 기계 타이머에 무게를 더해서 릴의 자동 정지를 연장시켰습니다.뉴저지 주류 위원회(ABC)가 뉴저지 오락실에서 사용하기 위한 전환을 승인했을 때, 그 단어는 사라졌고 다른 모든 유통업체는 기술 중단을 추가하기 시작했습니다.이 기계들은 저지 쇼어에서 큰 성공을 거두었고, 개조되지 않은 발리 기계들은 순식간에 쓸모가 없어져 버렸습니다.[citation needed]

입법

미국

미국에서 슬롯머신의 공공 및 민간 가용성은 주 정부에 의해 엄격하게 규제되고 있습니다.많은 주들은 슬롯머신과 다른 형태의 게임의 소유와 사용을 규제하기 위해 게임 제어판을 설립했습니다.

네바다주는 공공용과 개인용 모두 슬롯머신에 대한 중대한 제한이 없는 유일한 주입니다.뉴저지에서는 애틀랜틱 시티에서 운영되는 호텔 카지노에서만 슬롯머신이 허용됩니다.몇몇 주(인디애나, 루이지애나, 미주리)에서는 슬롯머신(카지노 스타일의 도박은 물론)을 허가된 리버보트나 영구적으로 정박된 바지선에서만 허용하고 있습니다.허리케인 카트리나 이후 미시시피주는 걸프만의 카지노가 바지선을 타고 영업을 해야 한다는 요건을 없앴고 이제는 해안선을 따라 육지에 카지노를 출입할 수 있게 되었습니다.델라웨어주는 3개의 경마장에서 슬롯머신을 허용합니다; 그것들은 주 복권위원회의 규제를 받습니다.위스콘신에서는 술집과 술집에 최대 5대의 기계를 허용하고 있습니다.이 기계들은 보통 플레이어가 배당금을 받거나 이중 또는 무(無)의 "사이드 게임"에 도박을 할 수 있도록 해줍니다.

푸에르토리코의 영토는 슬롯머신 소유에 상당한 제한을 두고 있지만, 이 법은 광범위하게 위반되고 있으며, 슬롯머신은 술집과 커피숍에서 흔히 볼 수 있습니다.[32]

북미 원주민 보호구역에 위치한 부족 카지노의 경우, 집을 상대로 플레이되고 중앙 집중식 컴퓨터 시스템과 독립적으로 작동하는 슬롯머신은 인도 게임 규제법(IGRA)에 의해 "클래스 III" 게임으로 분류되며 때때로 "베가스 스타일" 슬롯머신으로 홍보됩니다.[33]클래스 III 게임을 제공하기 위해서는 부족들이 내무부의 승인을 받은 주와 협약(협정)을 체결해야 하며, 이 협약은 이러한 게임의 종류와 수량에 대한 제한을 포함할 수 있습니다.이를 해결하기 위해 일부 카지노에서는 슬롯머신을 "클래스 II" 게임으로 운영할 수 있습니다. 이는 빙고풀탭과 같이 플레이어가 집이 아닌 적어도 한 명의 다른 상대와 독점적으로 플레이하는 게임을 포함하는 범주입니다.이러한 경우, 릴은 다른 플레이어와 대결하는 중앙 집중식 게임에 기초하여 미리 결정된 결과를 갖는 엔터테인먼트 디스플레이입니다.IGRA에 따라 Class II 게임은 개별 부족과 국가 인도 게임 위원회에 의해 규제되며, 주에서 이미 부족 게임을 허용할 경우 추가 승인이 필요하지 않습니다.[34][35]

일부 역사적인 경주 베팅 터미널은 유사한 방식으로 작동하며, 기계는 무작위로 선택된 이전에 개최된 경마의 결과에 기초하여 패리뮤추얼 베팅 시스템을 사용하여 지불된 결과에 대한 엔터테인먼트 디스플레이로 슬롯을 사용합니다(선수는 t를 플레이하기 전에 경주에 대한 선택된 세부 정보를 보고 선택 사항을 조정할 수 있습니다).신용카드를 사용하거나 자동 베팅 시스템을 사용할 수 있습니다.[36]

개인소유

알래스카, 애리조나, 아칸소, 켄터키, 메인, 미네소타, 네바다, 오하이오, 로드 아일랜드, 텍사스, 유타, 버지니아웨스트 버지니아는 슬롯 머신의 개인 소유에 제한을 두지 않습니다.반대로 코네티컷, 하와이, 네브라스카, 사우스캐롤라이나, 테네시에서는 슬롯머신의 개인소유가 전면 금지됩니다.나머지 주에서는 일정한 연령(일반적으로 25-30년)의 슬롯 머신이나 특정 날짜 이전에 제조된 슬롯 머신을 허용합니다.

캐나다

캐나다 정부는 캐나다 형법을 넘어서는 도박에 최소한의 관여를 하고 있습니다.본질적으로, 코드에서 사용되는 "복권 계획"이라는 용어는 일반적으로 카지노와 관련된 슬롯머신, 빙고 그리고 테이블 게임을 의미합니다.이것들은 연방 정부에 대한 언급 없이 주 또는 준주의 관할권에 속합니다; 실제로 캐나다의 모든 주는 그들의 관할권 아래에서 복권, 카지노, 비디오 복권 터미널을 감독하는 게임 보드를 운영합니다.

OLG는 책임감 있는 도박을 위한 PlaySmart 이니셔티브의 일환으로 Waterloo 대학 교수 Kevin Harrigan에 의해 개발된 Grand River Raceway에서 슬롯 머신에 대한 분류 시스템을 시범 운영했습니다.식품의 영양 라벨에 영감을 받아 변동성과 지급 빈도 등의 지표를 표시했습니다.[37]OLG는 또한 슬롯 머신과 시각적으로 유사한 빙고 또는 풀 탭 게임을 기반으로 한 사전 결정된 결과를 가진 전자 게임기를 배치했습니다.[38]

2022년 4월 4일 온타리오 주에서는 온라인 도박 시장이 재도입되었습니다.이는 캐나다 형법이 2021년 8월 단일 이벤트 베팅을 허용하도록 개정되면서 가능해졌습니다.이 지방은 연간 약 8억 달러의 총 수입을 올릴 것으로 예상됩니다.[39]

호주.

호주에서 "포커 머신" 또는 "포키"[40]는 공식적으로 "게이밍 머신"이라고 불립니다.호주에서 게임기는 주 정부의 문제이기 때문에 주마다 법이 다릅니다.게임기는 카지노(대략 각 주요 도시에 하나씩 있음), (Pub), 클럽(일반적으로 스포츠, 소셜, 또는 RSL 클럽)에서 볼 수 있습니다.호주에서 처음으로 도박을 합법화한 주가 뉴사우스웨일스였는데, 1956년에 뉴사우스웨일스 주의 모든 등록된 클럽에서 합법화되었습니다.포커 머신의 확산으로 인해 문제 도박 수준이 높아졌다는 의견이 있지만, 이 링크의 정확한 특성은 여전히 연구에 열려 있습니다.[41]

1999년 호주 생산성 위원회는 호주의 게임기의 거의 절반이 뉴사우스웨일스에 있다고 보고했습니다.당시 전 세계 도박 기계의 21%가 호주에서 작동하고 있었으며, 1인당 기준으로 호주는 미국의 약 5배에 달하는 게임 기계를 보유하고 있었습니다.호주는 일본, 미국, 이탈리아, 영국, 스페인, 독일에 이어 총 게임기 숫자에서 8위를 차지하고 있습니다.이것은 주로 1956년부터 뉴사우스웨일스 주에서 게임기가 합법화되었기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 게임기의 수는 97,103대로 증가했습니다(2010년 12월 호주 수도 준주 포함).이에 비해, 노스웨일스주 이전 수십 년 동안 슬롯을 포함한 게임을 합법화한 미국 네바다주는 190,135개의 슬롯이 운영되고 있었습니다.[42]

펍과 클럽의 게임기 수익은 2002-03 회계연도에 주정부가 징수한 40억 달러의 도박 수익의 절반 이상을 차지합니다.[43]

퀸즈랜드에서는 펍과 클럽의 게임기는 85%[citation needed]의 수익률을 제공해야 하며 카지노에 위치한 게임기는 90%의 수익률을 제공해야 합니다.대부분의 다른 주들도 비슷한 조항을 가지고 있습니다.빅토리아주에서 게임기는 크라운 카지노의 기계를 포함하여 최소 87%의 수익률(대박 기여 포함)을 제공해야 합니다.2007년 12월 1일부로 빅토리아는 100달러 지폐를 받는 게임기를 금지했습니다. 2003년 이후 만들어진 모든 게임기는 이 규칙을 준수합니다.이 새로운 법은 자동 재생 옵션이 있는 기계도 금지했습니다.크라운 카지노에는 VIP 로열티 카드를 소지한 모든 플레이어에게 한 가지 예외가 있습니다. 100달러 지폐를 삽입할 수 있고 자동 재생 기능을 사용할 수 있습니다(신용이 소진되거나 플레이어가 개입할 때까지 기계에서 자동으로 재생됩니다.빅토리아주의 모든 게임기는 "ikey" 버튼을 누르면 사용자가 접근할 수 있는 정보 화면이 있으며, 게임 규칙, 페이테이블, 복귀 선수 비율, 상위 5개의 조합을 확률과 함께 보여줍니다.이러한 조합은 최소 베팅(일반적으로 라인당 1 크레딧, 라인 또는 릴 재생)으로 실행되지만 일부 최신 기계에는 라인 1개를 재생할 수 있는 옵션이 없습니다. 일부 기계에서는 기능 당첨을 제외하고 최대 라인만 재생할 수 있습니다.

웨스턴오스트레일리아주는 전반적으로 전자 게임기에 대한 규제가 가장 심한 곳으로 크라운 퍼스 카지노 리조트가 유일하게 운영을 허용하고 있으며,[44] 회전 릴이 있는 슬롯머신을 전면 금지하고 있습니다.이 정책은 광범위한 정치적 역사를 가지고 있으며, 1974년 도박왕립위원회에 의해 재확인되었습니다.[45]

포커 머신 플레이는 마음이 없고 반복적이며 음흉한 도박의 형태로 바람직하지 않은 특징을 많이 가지고 있습니다.그것은 생각도, 기술도, 사회적 접촉도 필요하지 않습니다.승산은 결코 이기는 것이 아닙니다.사람들이 장시간에 걸쳐 그 기계를 연주하는 것을 보면서, 최소한 인상주의적인 증거는 그것들이 많은 사람들에게 중독성이 있다는 것입니다.역사적으로 포커 머신은 웨스턴 오스트레일리아에서 금지되어 왔으며, 우리는 공공의 이익을 위해 포커 머신은 금지되어 있어야 한다고 생각합니다.

웨스턴 오스트레일리아의 게임기는 다른 주들과 비슷하지만 회전 릴은 없습니다.따라서 각 게임 결과를 표시하기 위해 회전 릴 대신 다른 애니메이션이 사용됩니다.

닉 크세노폰1997년 사우스오스트레일리아선거에서 2.9%의 득표율로 사우스오스트레일리아 주의회에서 무소속으로 노포키스 후보로 당선되었으며, 2006년 선거에서 20.5%의 득표율로 재선되었으며, 2007년 연방 선거에서 14.8%의 득표율로 호주 상원에 당선되었습니다.2010년 연방 선거에서 호주 데니슨하원의원에 무소속 후보 앤드루 윌키가 당선됐습니다.윌키는 의회 결과에 따라 길라드 노동당 정부를 지지한 4명의 크로스벤치 중 한 명이었습니다.윌키는 그가 당선된 것이 확실해지자 마자 크세노폰과 관계를 맺기 시작했습니다.윌키의 지원에 대한 대가로 노동당 정부는 토니 애벗 연합과 호주 클럽의 반대에 맞서 고베팅/고강도 포커 머신에 대한 사전 약속 기술을 시행하려고 시도하고 있습니다.

2020년 COVID-19 대유행 기간 동안, 호주의 포커 머신 사용을 효과적으로 제로로 끌어올리면서 바이러스 확산을 억제하기 위해 포커 머신을 촉진하는 모든 시설이 폐쇄되었습니다.[46]

러시아

러시아에서 "슬롯 클럽"은 1992년에 와서야 등장했습니다.1992년 이전에는 슬롯머신이 카지노와 작은 상점에만 있었지만 이후 슬롯 클럽이 전국에 나타나기 시작했습니다.가장 인기 있고 많은 것은 "불칸 777"과 "타지 마할"이었습니다.사행성 업소가 금지된 2009년 이후 거의 모든 슬롯클럽이 사라졌고, 특별 허가된 도박장에서만 발견됩니다.

영국

데본의 Teignmouth Pier에 있는 오래된 과일 기계들의 줄
우키홀 동굴에서 무장한 도적 1명

슬롯머신은 1968년 게임법을 대체한 2005년 도박법의 적용을 받습니다.[47]

영국의 슬롯머신은 2005년 도박법의 일부로서 도박위원회에 의해 만들어진 정의에 따라 분류됩니다.

기계구분 최대지분율(2014년 1월부터) 최고상(2014년 1월부터)
A 무제한 무제한
B1 £5 10,000 파운드 또는 게임이 20,000 파운드가 될 수 있는 점진적인 잭팟을 가지고 있는 경우.
지하2층 100파운드(10파운드 배수) £500
B3 £2 £500
B3A £1 £500
B4 £2 £400
C £1 잭팟이 반복될 경우 100파운드 또는 200파운드
D (다양) 10p에서 8파운드 현금 8파운드 또는 비현금 50파운드

1968년 법의 규정에 따라 건설된 카지노는 최대 20대의 B-D 분류 기계 또는 임의의 수의 C-D 분류 기계를 수용할 수 있습니다.2005년 법에 의해 정의된 바와 같이, 대형 카지노는 카테고리 B-D의 어떤 조합에도 최대 150대의 기계를 보유할 수 있습니다(5:1의 기계 대 테이블 비율에 따라). 소형 카지노는 카테고리 B-D의 어떤 조합에도 최대 80대의 기계를 보유할 수 있습니다(2:1의 기계 대 테이블 비율에 따라).

카테고리 A

카테고리 A 게임은 계획된 "슈퍼 카지노"에 대비하여 정의되었습니다.맨체스터가 단일 예정지로 선정되는 등 오랜 입찰 과정에도 불구하고 고든 브라운 영국 총리가 된 직후 개발은 취소됐습니다.결과적으로 영국에는 합법적인 A 카테고리 게임이 없습니다.

카테고리 B

카테고리 B 게임은 하위 카테고리로 나뉩니다.B1, B3, B4 게임의 차이점은 위 표에 정의된 바와 같이 주로 지분과 경품입니다.카테고리 B2 게임 – 고정 오즈 베팅 터미널(FOBT) – 지분과 경품 규칙이 상당히 다릅니다. FOBT는 대개 전자 룰렛의 형태인 면허가 있는 베팅 가게 또는 북메이커에서 주로 볼 수 있습니다.

이 게임들은 난수 생성기에 기반을 두고 있기 때문에 각 게임이 잭팟을 얻을 확률은 다른 게임과 무관합니다. 확률은 모두 동일합니다.의사 난수 생성기가 실제로 난수 생성기 대신 사용되는 경우, 각 숫자는 이전에 생성된 숫자에 의해 적어도 부분적으로 결정되기 때문에 확률은 독립적이지 않습니다.

카테고리 C

카테고리 C 게임은 흔히 과일 기계, 외팔 도적, AWP(상품이 있는 놀이)로 불립니다.과일 기계는 술집, 클럽, 오락실에서 흔히 볼 수 있습니다.기계에는 보통 3개의 릴이 있지만 4개 또는 5개의 릴이 있으며, 각 릴에는 16-24개의 기호가 인쇄되어 있습니다.릴은 각각의 플레이에서 회전되며, 이로부터 특정한 기호 조합의 출현은 기계에 의한 관련 승리의 지불(또는 서브 게임의 개시)을 초래합니다.이러한 게임에는 종종 돈을 얻을 수 있는 기회가 있는 추가 기능, 산책로 및 하위 게임이 많이 있습니다. 대개 릴 조합에 대한 지불금만으로 얻을 수 있는 것 이상입니다.

영국의 과일 기계는 거의 보편적으로 다음과 같은 특징을 가지고 있으며, 일반적으로 의사 난수 발생기를 사용하여 무작위로 선택됩니다.

  • 업계에서 펀터(punter)로 알려진 플레이어는 회전하기 전에 하나 이상의 릴을 잡을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 즉, 릴은 회전되지 않고 대신 표시된 기호를 유지하지만 그렇지 않으면 해당 플레이에 정상적으로 계산됩니다.이것은 때때로 승리할 확률을 높일 수 있는데, 특히 두 개 이상의 릴이 있을 경우 더욱 그렇습니다.
  • 플레이어는 또한 스핀(또는 일부 기계에서는 서브 게임의 결과로) 후에 여러 번의 넛지(nudge)를 받을 수 있습니다.넛지(nudge)는 플레이어가 선택한 릴의 단계 회전입니다(기계는 특정 플레이에 대해 모든 릴을 넛지(nudge)하지 않을 수 있습니다).
  • 인터넷이나 이메일 뉴스레터를 통해 가입자에게 부정행위를 할 수도 있습니다.이러한 부정행위는 플레이어에게 이점이라는 인상을 주지만 실제로는 지불 비율이 그대로 유지됩니다.가장 널리 사용되는 치트는 넛지홀드로 알려져 있으며, 성공하지 못한 넛지 후에 플레이어가 승리할 가능성이 높아집니다.1990년대 초반의 머신들은 이 기능이 처음 소개되었을 때 넛지(nudge) 후 홀드(hold)라는 개념을 광고하지 않았고, 플레이어들 사이에서 너무 많이 알려졌고, 새로운 머신 릴리스 사이에서 널리 퍼져서 플레이 중에 머신에 잘 광고되고 있습니다.이는 디스플레이에 DON'T HOLD ANY 또는 LET'EM SPIN과 같은 메시지가 표시되는 것이 특징이며, 부정행위가 아닌 기계의 설계된 기능입니다.같은 쌍을 3회 연속 스핀으로 3회 유지하면 홀드를 제공하는 대부분의 기계에서도 확실한 승리를 얻을 수 있습니다.

기계가 여러 잭팟을 차례로 지급하는 것으로 알려져 있지만(이것을 "반복"이라고 한다), 각 잭팟은 한 번의 플레이에 대한 최대 지급액에 대한 법칙을 위반하지 않기 위해 새로운 게임을 수행해야 합니다.일반적으로 플레이어는 "반복" 프롬프트에서 시작 버튼만 누르면 되는데, 이는 릴이 회전하는지 여부에 관계없이 단일 크레딧이 적용됩니다.기계는 또한 의도적으로 돈을 적립하는 것으로 알려져 있는데, 이 돈은 나중에 "연쇄"로 알려진 연승으로 수여됩니다.최소 지불 비율은 70%이며, 호프집은 종종 지불 비율을 약 78%로 설정합니다.

일본

일본의 슬롯머신(slot machine)은 파칭코(pachinko)와 슬롯머신(slot machine)이라는 단어에서 유래한 パチスロ(pachisuro) 또는 파칭슬롯(pachislot)으로 알려져 있으며, 일본의 전통적인 파칭코 게임의 후예입니다.슬롯머신은 상당히 새로운 현상이고 그것들은 주로 파칭코 가게와 게임 센터로 알려진 오락실의 성인 구역에서 발견될 수 있습니다.

이 기계들은 집적 회로로 조절되며, 6개의 다른 레벨이 777의 확률을 바꿉니다.이 레벨은 90%에서 160%(숙련된 플레이어의 경우 200%) 사이의 대략적인 결과를 제공합니다.일본 슬롯머신은 "비터블"입니다.가게 운영자들은 자연스럽게 대부분의 기계를 단순히 돈을 모으기 위해 설정하지만, 의도적으로 돈을 지불하는 기계를 바닥에 몇 대 놓아 최소한 누군가 이길 수 있도록 하고,[citation needed] 도박꾼의 오류라는 심리를 이용하여 지는 기계에 있는 사람들이 계속 도박을 하도록 유도합니다.

다양한 종류의 파치슬롯 기계에도 불구하고, 경찰청의 계열사인 保安電子通信技術協会(Security Electronics and Communication Technology Association, 보안전자통신기술협회)가 제시하는 일정한 규칙과 규정이 있습니다.예를 들어 릴이 세 개 있어야 합니다.모든 릴에는 플레이어가 수동으로 정지할 수 있는 버튼이 있어야 하며, 릴은 80RPM보다 빠르게 회전할 수 없으며, 버튼을 누른 후 0.19초 이내에 정지해야 합니다.실제로, 이것은 기계가 릴을 4개 이상의 기호로 미끄러지게 할 수 없다는 것을 의미합니다.다른 규칙에는 15코인 지불 한도, 기계에 대한 50 크레딧 한도, 3코인 최대 베팅 및 기타 그러한 규정이 포함됩니다.[citation needed]

15코인의 지급액이 매우 낮게 보일 수 있지만, 규정에 따라 보너스 모드가 종료될 때까지 이러한 15코인의 지급액이 거의 연속적으로 발생하는 "Big Bonus" (c. 400–711코인) 및 "Regular Bonus" 모드 (c. 110코인)가 허용됩니다.기계가 보너스 모드에 있는 동안 플레이어는 LCD 디스플레이에서 특별한 승리 장면을 즐길 수 있으며, 플레이어에게 활력을 주는 음악이 재생되고, 지불 후 지불금이 지급됩니다.

파치수로 기계의 다른 세가지 독특한 특징은 "스톡", "렌찬", 그리고 "텐조" (天井)많은 기계에서는 보너스를 감당할 수 있는 충분한 돈이 들어갔을 때 즉시 보너스가 지급되지 않습니다.일반적으로 게임은 릴이 몇 게임 동안 보너스 기호에서 미끄러지도록 하는 것을 중단합니다.만약 플레이어가 이러한 "대기 게임" 중에 보너스를 맞추지 못하면, 나중에 회수할 수 있도록 "스톡"에 추가됩니다.현재 많은 게임들은 보너스 라운드를 마친 후 처음 몇 게임 동안 추가 재고를 방출할 확률을 매우 높게 설정했습니다(지난 번에 기계가 릴을 미끄러뜨리는 것을 멈췄을 때 보너스를 받지 못한 이전 플레이어들로부터 얻은).결과적으로, 운이 좋은 선수는 연속으로 여러 번의 보너스 라운드를 할 수 있고("렌찬"), 5,000개 또는 심지어 10,000개의 코인을 지불할 수 있습니다.기계에서 기다리는 "주식"의 유혹과 "렌찬"의 가능성은 도박꾼을 괴롭혀 기계에 계속 먹이를 줍니다.그들을 더 놀리기 위해, "스톡" 출시 사이의 게임 수에 대한 최대 제한인 텐조(천장)가 있습니다.예를 들어, 텐조가 1,500이고 마지막 보너스 이후의 게임 수가 1,490개라면 플레이어는 단 10게임 이내에 보너스를 출시할 수 있습니다.

"스톡", "렌찬", 그리고 텐조 시스템 때문에, 누군가가 막 큰 돈을 잃은 기계를 가지고 놀기만 하면 돈을 벌 수 있습니다.이것을 하이에나라고 부릅니다.그들은 쉽게 알아볼 수 있어서, "카모" (영어로 "sucker")가 그의 기계를 떠날 수 있도록 통로를 배회합니다.

간단히 말해서, "주식", "렌찬", 그리고 "텐조"를 허용하는 규정은 불과 몇 년 전에 파치수로를 낮은 오락 형태에서 하드코어 도박으로 변화시켰습니다.많은 사람들이 감당할 수 있는 것보다 더 많은 도박을 하고 있을 도 있고, 많은 액수의 보상금은 또한 불미스러운 "하이에나" 타입들을 도박장으로 끌어들입니다.

이러한 사회적 문제를 해결하기 위해 2006년에 새로운 규정(버전 5.0)이 도입되었는데, 이 규정은 기계가 보유할 수 있는 최대 "스톡"의 양을 약 2,000-3,000 코인 가치의 보너스 게임으로 제한합니다.또한 모든 파치수로 기계는 3년마다 규정 준수 여부를 다시 평가해야 합니다.버전 4.0은 2004년에 출시되었으며, 이는 최대 10,000개의 코인이 지급되는 모든 기계가 2007년까지 서비스에서 삭제될 것임을 의미합니다.[citation needed]

잭팟 분쟁

전자 슬롯 기계는 오작동 할 수 있습니다.표시된 양이 원래 표시된 양보다 적으면 오류는 대개 눈에 띄지 않습니다.반대로 발생할 경우 분쟁이 발생할 가능성이 높습니다.[48]아래는 기계의 주인들이 전시된 양이 고객들이 받아야 할 양보다 훨씬 많다고 말하면서 발생한 몇 가지 주목할 만한 논쟁들입니다.

미국

2010년 콜로라도의 카지노에서 두 건의 그러한 사례가 발생했는데, 소프트웨어 오류로 인해 1,100만[49] 달러와 4,200만 달러의 잭팟이 표시되었습니다.[50]주 게임 위원회가 기계 기록을 분석한 결과 결함이 드러났으며, 실제 잭팟의 크기는 상당히 작았습니다.[51]주 게임법은 카지노가 그 경우에 지불을 존중하도록 요구하지 않았습니다.

베트남

2009년 10월 25일 베트남 호치민시 쉐라톤 사이공 호텔 팔라조 클럽에서 베트남계 미국인 리 샘이 슬롯머신을 연주하던 중 55,542,296.73달러의 대박을 친 것으로 나타났습니다.[52]카지노 측은 기계 오류라며 결제를 거부했고, 라이 씨는 카지노 측을 고소했습니다.[53]2013년 1월 7일 호치민시 제1지방인민법원은 카지노가 고용한 검사업체의 오류신고를 신뢰하지 않고 라이씨가 청구한 금액을 전액 지급하라고 판결했습니다.[54]이후 양측이 항소했고, 카지노 측이 지급을 거부하는 사이 라이 씨는 이자를 요구했습니다.[55]2014년 1월, 뉴스는 이 사건이 법정 밖에서 해결되었고, Ly는 미공개 금액을 받았다고 보도했습니다.[56]

문제도박 및 슬롯머신

밀스 노블리티 사말머리 보너스 앤티크 슬롯머신

New York University의 미디어, 문화 및 커뮤니케이션 학과의 부교수인 Natasha Dow Schüll은 슬롯머신 사용자들이 도박을 할 때 시간, 공간, 신체 인식 및 금전적 가치를 잃는 몰입의 상태를 설명하기 위해 "머신 존"[57]이라는 용어를 사용합니다.

워털루 대학의 심리학 교수인 마이크 딕슨은 [58]슬롯 플레이어와 기계 사이의 관계를 연구합니다.딕슨의 연구 중 하나에서, 선수들이 기계에서 오는 감각 자극으로 인해 높아진 각성을 경험하는 것이 관찰되었습니다.그들은 "이러한 '승을 가장한 패배'(LDW)가 승리만큼, 그리고 일반적인 패배보다 더 자극적일 것이라는 것을 보여주고자 했습니다."[59]

심리학자 로버트 브린과 마크 짐머맨은[60][61] 비디오 슬롯 머신의 플레이어들이 문제없이 다른 형태의 도박을 했더라도 전통적인 카지노 게임을 하는 플레이어들보다 3배나 빠른 속도로 도박에 관여한다는 것을 발견했습니다.

영국 현지 부기관실의 시선 추적 연구에 따르면 슬롯 게임에서는 릴이 플레이어의 시각적 주의를 지배했으며 도박꾼들은 도박 문제가 없는 사람들보다 돈을 받은 메시지를 더 자주 본 것으로 나타났습니다.[62]

2011년 60분 보고서 "슬롯 머신:'빅 갬블'[63]은 슬롯머신과 도박중독의 연관성에 초점을 맞췄습니다.

참고 항목

참고문헌

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외부 링크