퍼펙트 다크 (게임보이 컬러 비디오 게임)
Perfect Dark (Game Boy Color video game)| 퍼펙트 다크 | |
|---|---|
유럽 박스 아트 | |
| 개발자 | 드문 |
| 퍼블리셔 | 드문 |
| 시리즈 | 퍼펙트 다크 |
| 플랫폼 | 게임보이 컬러 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 액션, 스텔스 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 레어가 게임보이 컬러용으로 개발하고 퍼블리싱한 2000년 액션 게임이다.이 게임은 닌텐도 64의 경쟁작인 조안나 다크 요원이 Carrington Institute 연구소에서 훈련을 마치고 경쟁사 dataDyne에 대한 정보를 공개하는 과정을 따라간다.게임 플레이는 상대를 쏘고 인질 구출이나 아이템 회수 등의 목적을 달성하는 것을 중심으로 전개된다.이 게임은 또한 여러 개의 데스매치 모드에서 두 명의 플레이어가 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드를 포함한다.
퍼펙트 다크는 동키콩 컨트리 게임보이 컬러 버전과 동시에 개발되었습니다.Game Boy Printer, Game Link Cable 및 Transfer Pak 액세서리를 지원하며 게임 카트리지에 내장된 럼블 기능을 포함합니다.Transfer Pak은 플레이어들이 닌텐도 64 게임에서 치트 모드를 선택적으로 해제할 수 있게 해준다.이 게임은 어렵고 피상적인 게임 플레이를 비판하는 비평가들로부터 대체적으로 엇갈린 평가를 받았지만 그래픽과 호환성 기능 같은 기술적 측면을 강조했다.
게임 플레이
퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 하향식 시점으로 플레이어가 8방향으로 [1]이동 및 쏠 수 있는 액션 게임이다.플레이어는 조안나 다크(Joanna Dark)를 조종하며, 처음에 일련의 도전을 완료해야 하는 훈련 모드를 완료해야 합니다.여기에는 소음을 내지 않고 몰래 다가가 적을 죽이는 스텔스(예를 들어, 무기를 다시 장전하거나), 문을 열기 위해 다양한 버튼을 눌러야 하는 메모리 타입 게임, [2]1인칭 관점에서 목표물을 쏘는 게임 등이 포함된다.
이 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 플레이어가 적과 싸우고 목표를 달성하면서 완료해야 하는 여러 가지 미션으로 나뉜다.목표는 인질 구출부터 지역 탐색, 전자기기 해킹에 유용한 키카드, 폭발물, 노트북 등 물품 복구에 이르기까지 다양하다.플레이어는 적의 [3]시체에서 새로운 무기, 건강 및 탄약을 약탈할 수 있습니다.이 게임은 운전 레벨과 스나이퍼 미션을 포함한 여러 개의 미니 게임과 다음 레벨로 나아가기 위해 패배해야 하는 수많은 보스 배틀을 특징으로 한다.이러한 미니 게임 중 하나를 이기면 플레이어는 게임의 추가 메뉴에서 [2]게임에 액세스할 수 있습니다.이 게임은 또한 두 명의 플레이어가 네 가지 다른 유형의 데스매치 모드로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드를 포함한다.이는 미리 정해진 시간에 다른 사람을 죽이는 표준 방식부터 첫 번째 플레이어가 인질을 구출하고 두 번째 플레이어가 인질을 보호해야 하는 카운터포스 모드까지 다양하다.플레이어가 싱글 플레이어 [2]캠페인을 진행함에 따라 다양한 멀티 플레이어 맵이 잠금 해제됩니다.
줄거리.
2022년 [4]초를 배경으로 한 퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 대니얼 캐링턴이 설립한 캐링턴 연구소(Carrington Institute)에서 조안나 다크 요원의 훈련 마지막 단계에서 따라갑니다.훈련을 마친 조안나는 남미 정글의 사이보그 제조 시설을 파괴하는 임무를 맡는다.이 시설은 밍크 헌터가 운영하고 있으며 테러 작전을 위한 첨단 무기를 생산하고 있다.조안나는 헌터를 죽이고 시설 전체를 파괴하면서 그녀의 임무를 성공적으로 완수한다.그리고 그녀는 정글에 착륙하는 동안 비행기가 격추되는 것을 목격하고 좌표를 기록했다고 보고했다.Carrington은 이 지역에 UFO가 있다는 것과 Carrington Institute의 경쟁사인 dataDyne가 외계인 [5]잔해를 가지고 도망치고 있다는 것을 알게 된다.
조안나는 추락 지점을 조사하기 위해 보내지지만, 결국 포획되어 외계인 잔해와 함께 펠라직 1호 연구선으로 옮겨진다.외계인은 결국 조안나를 구출하고, 조안나가 외계인 잔해에 대한 정보를 최대한 많이 수집해서 펠라직 [6]1호를 침몰시켜야 한다고 말한다.성공한 후, 조안나는 Carrington에게 그 잔해가 Skedar라고 불리는 외계 종족의 것이라고 말한다.Carrington Institute가 dataDyne 공격팀에 의해 습격당했을 때 상황은 급변한다.조안나는 Carrington Institute를 변호하고 그녀의 업적은 그녀가 다음 임무에 참여할 수 있도록 충분한 인정을 받는다.게임은 Carrington Institute가 dataDyne에 [7]대한 추가 조사를 수행하는 것으로 종료됩니다.
개발 및 출시
퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 [8]게임보이 컬러 휴대용 콘솔용 레어에 의해 닌텐도 64 게임의 프리퀄 및 보충물로 개발되었다.비록 이 게임의 제작은 Conker's Pocket Tales가 완성된 후에 시작되었지만, 미키의 Racing Adventure가 아직 [9]개발 중인 동안 연기되었다.이 게임은 동키콩 컨트리 게임보이 [10]컬러 버전과 동시에 개발되었습니다.두 게임을 담당하는 팀은 주로 예술가, 디자이너,[9] 프로그래머를 포함한 20명으로 구성되었다.레어가 특별히 만든 사내 소프트웨어가 8비트 형식의 음악을 [9]제작하는데 사용되었다.레어의 게임보이 컬러 게임으로는 처음으로 샘플 사운드를 탑재해,[9][11] 컷신에 풀 모션 비디오를 사용하고 있습니다.이 게임의 카트리지 크기는 32메가비트입니다.[12]카트리지에는 게임 [12]중에 포스 피드백을 제공하는 내장 럼블 기능이 있습니다.
이 게임은 많은 게임보이 [11]액세서리를 지원합니다.여기에는 멀티플레이어 모드에 필요한 게임 링크 케이블, 캐릭터 [13]프로필을 출력하는 데 사용할 수 있는 게임 보이 프린터, 닌텐도 64 [14]게임에서 플레이어가 치트 모드를 대체적으로 잠금 해제할 수 있는 전송 박 등이 포함됩니다.적외선 [13]포트를 사용하여 게임보이 컬러 머신 간에 게임 데이터를 전송할 수도 있습니다.이 게임은 2000년 1월에 발표되었으며 출시 예정일은 2000년 [15]6월 12일이다.2000년 [17]5월 E3에서 게임 플레이 데모가 공개되었으며,[16] 게임 플레이 데모는 그 직후에 공개되었다.이 게임은 2000년 [3]8월에 유럽에서, 그리고 2000년 [8]8월 28일에 북미에서 출시되었습니다.게임보이 컬러 품질의 그래픽에도 불구하고, 이 게임은 애니메이션 [12]폭력성 때문에 ESRB로부터 10대 등급을 받았다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 66 %[18] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 올게임 | |
| 전자 게임 월간 | 5.3/10[20] |
| EP 데일리 | 10년[21] 6월 5일 |
| 게임스팟 | 5.3/10[22] |
| 점화 | 10년[13] 7월 |
| N64 매거진 | |
| 닌텐도 라이프 | |
| 닌텐도 파워 | 7.6/10[12] |
| 플래닛 게임보이 | 91 %[23] |
퍼펙트 다크는 비디오 게임 [18]출판사들로부터 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 그래픽, 샘플 음성, 호환성 기능을 포함한 게임의 기술적 측면을 칭찬했지만, 특히 메탈 기어와 비교했을 때, 그것의 피상적인 게임 플레이를 비판했다. 고스트 [19][22][13]바벨.IGN에 따르면, "A' 개발팀이 게임보이 컬러를 위해 Perfect Dark에 투입된 것은 명백하다.하지만 게임 디자인 전체에 많은 다양성을 가지고 있음에도 불구하고 게임 플레이의 전체적인 재미를 떨어뜨리는 작은 게임 플레이와 컨트롤 뉘앙스를 무시할 수 없습니다."[13]N64 Magazine과 Planet Game Boy 편집자들은 이 게임의 크기를 칭찬하고 여분의 [3][23]것을 포함시키면서 이 게임에 대해 더 긍정적이었다.후자는 퍼펙트 다크에 대해 "역대 [23]가장 큰 휴대용 게임 중 하나"라고까지 칭했다.
그래픽적으로, 그 게임은 상세한 배경과 유동적인 [20][12]애니메이션으로 찬사를 받았다.하지만, 플레이어 캐릭터의 크기는 플레이어들이 그들의 주변 환경을 제대로 볼 수 없게 하고, 이로 인해 플레이어들이 우연히 근처의 적들에게 경고를 하거나 그들이 게임의 "메이즈 같은"[20][21] 수준에서 어디에 있는지 감지하는 것을 어렵게 하기 때문에 비판을 받았다.IGN은 헬스바가 귀중한 화면 [13]공간을 낭비하기 때문에 문제가 악화된다고 설명했다.Electric Playground는 게임의 완전한 음성 대화와 발소리와 [21]총성과 같은 수많은 음향 효과를 강조했다.게임스팟은 또한 게임의 수많은 효과음에 주목하지만 게임 [22]플레이 중에 음악이 없다는 사실을 비판했다.
검문소의 부족과 건강 및 탄약의 부족은 일부 비평가들을 좌절시켰는데, 그들은 이 게임이 불필요하게 어렵고 [19][20][22]용서받지 못한다고 생각했다.적의 허술한 인공지능과 스텔스 기계도 눈에 [13][22]띄었다.게임스팟에 따르면, "이론적으로 당신은 적에게 몰래 다가가 폭탄을 해체하고 인질을 구해야 한다.그러나 실제로는 적에게 몰래 다가가 폭탄을 해체할 때도 적이 돌아서 공격하기 때문에 전략이 제시되는 것은 무의미하다고 말했다.[22]비록 다른 미니 게임들이 게임의 [3][22]다양성을 제공한다는 찬사를 받았지만, 일부 리뷰어들은 그들이 Spy Hunter와 Operation [22][13]Wolf와 같은 게임들을 분명히 모방하고 있다고 느꼈다.
멀티플레이어 모드는 광범위한 [13]옵션 때문에 강조되었지만 IGN은 "상대방을 찾아 한 명이 죽고 지도상의 다른 곳에서 다시 살아날 때까지 발포하는 것 외에는 데스매치 게임에 관련된 실제 전략이 없다"[13]고 말했다.회고적인 리뷰에서 닌텐도 라이프의 존 월그렌은 레어가 "너무 많은 기능과 기술적 마법을 작은 카트에 짜넣는 데 큰 역할을 했다"고 결론지었다.[4]2012년, GamesRadar 편집자들은 닌텐도 64 [24]게임을 각색한 레어를 칭찬하며, 퍼펙트 다크를 역대 최고의 게임보이 게임 목록에 47위로 선정했습니다.
레퍼런스
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- ^ a b c Harris, Craig (30 June 2000). "Perfect Dark". IGN. Archived from the original on 9 August 2011. Retrieved 21 March 2011.
- ^ a b c d e "Perfect Dark". N64 Magazine. No. 45. Future Publishing. September 2000. pp. 36–37.
- ^ a b c Wahlgren, Jon (17 March 2010). "Jo's pocket detour is all brawn but little brain". Nintendo Life. Archived from the original on 30 July 2013. Retrieved 11 December 2013.
- ^ Rare (2000). Perfect Dark (Game Boy Color). Level/area: dataDyne Base / Crash Site.
Daniel Carrington: We found nothing, Joanna. In all of the satellite data that grid square is empty. But we got hold of an Air Force pilot's report of a UFO in the area at that time. / Joanna Dark: A UFO? More likely it's an experimental aircraft. / Daniel Carrington: I agree... but it's still worth investigating. Go and snoop around the crash site, see what you can find. But look out for dataDyne activity in the area. We're getting a lot of strange reports.
- ^ Rare (2000). Perfect Dark (Game Boy Color). Level/area: Pelagic I.
Alien: Joanna, you must gather as much information on the alien ship as possible and get it back to the Carrington Institute. / Joanna Dark: Who... who are you? / Alien: A friend. Listen, you must stop dataDyne getting away with the alien wreckage. / Joanna Dark: What do you mean? / Alien: You must sink this ship and escape. / Joanna Dark: How? / Alien: I'm sorry I can't help you any further.
- ^ Rare (2000). Perfect Dark (Game Boy Color). Level/area: Carrington Institute.
Daniel Carrington: From now on we must be cautious. We will have to carry out further investigations of dataDyne to find out what is at the bottom of this.
- ^ a b "Perfect Dark". Nintendo Power. No. 135. Nintendo of America. August 2000. pp. 84–88.
- ^ a b c d "The Tepid Seat - The Game Boy Color Team". Rareware. Archived from the original on 17 April 2001. Retrieved 17 April 2001.
- ^ "Interrogating Rare's Game Boy Team". IGN. 25 July 2000. Archived from the original on 9 November 2014. Retrieved 9 November 2014.
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- ^ "The Perfect Combination". IGN. 31 August 2000. Archived from the original on 16 March 2012. Retrieved 16 March 2012.
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- ^ Kennedy, Sam (18 January 2000). "First Look: GBC Perfect Dark". GameSpot. Archived from the original on 30 December 2011. Retrieved 21 March 2011.
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- ^ "Best Game Boy games of all time". GamesRadar. 16 April 2012. Archived from the original on 25 April 2013. Retrieved 5 December 2013.
