SharkWire 온라인

SharkWire Online
SharkWire Online by InterAct.JPG
SharkWire 온라인 by InterAct
개발자InterAct, Spyglass, Inc.
유형비디오 게임 부정행위, 다이얼업브라우저
시대제5세대(32비트/64비트 시대)
발매일
  • 미국: 2000년1월 1일 (2000년1월 1일)
수명2000–2003
단종
미디어닌텐도 64 게임팩
입력키보드
접속성14.4kbps 다이얼업[1] 모뎀
플랫폼닌텐도 64
온라인 서비스SharkWire 온라인
관련 기사64DD, WebTV
웹 사이트2000년 3월 4일 Wayback Machine에서 아카이브 완료

SharkWire Online은 시리얼 포트와 모뎀이 추가된 특수한 GameShark 장치이며 현재는 사용되지 않는 다이얼업 인터넷 포털 서비스를 수반합니다.2000년 [2]1월에 출시된 이 제품은 GameSharkDexdrive로 가장 유명한 InterAct에 의해 미국에서만 판매되었다.이 무면허 플랫폼은 1999년 12월에 이미 일본에서만 출시된 닌텐도의 공식 랜드넷 서비스 외에 닌텐도 64 온라인 서비스로는 유일하게 출시되었다.

역사

SharkWire Online의 닌텐도 64 액세서리는 인터액트가 미국에서 판매하기 위해 영국의 Datel에 의해 개발되었다.지금은 없어진 다이얼업 포털 시스템은 InterAct와 통신 파트너인 Spyglass, Inc.Mosaic 웹 브라우저 애플리케이션, D3 Networks(게임 디바이스용 인터넷 서비스 프로바이더), D3 Networks(SharkWire 온라인 다이얼업 네트워크 및 콘텐츠 포털을 구축 및 운영한 게임 디바이스용 인터넷 서비스 프로바이더), GTE Internetworking(로 로컬 다이얼업을 위한 GTE 인터넷 워킹) 사이에 개발되었습니다.DiaLinx 네트워크 및 Global Network Infrastructure(GNI; 글로벌네트워크 인프라스트럭처) [3]백본 경유로 액세스 할 수 있습니다.

SharkWire Online은 1999년 5월 13일부터 15일까지 로스앤젤레스에서 열린 Electronic Entertainment Expo (E3)에서 일반에 공개되었습니다.PlayStation 버전은 미리 발표되었지만 개발 [3]중에 취소되었습니다.이후 1999년 조지아주 애틀랜타, 텍사스주 댈러스, 미니애폴리스, 미네소타주에서 테스트 판매되었으나 2000년 [4]: 19 1월 1일까지 나머지 미국에는 출시되지 않았다.동사는, 최종적으로 온라인 멀티 플레이어 게임을 서포트해, 자사의 독자적인 [5]포털을 넘어 보다 폭넓은 인터넷에의 액세스를 가능하게 하는 가능성을 고려했습니다.

이 회사는 광고 대행사인 J. Walter Thompson이 TV, 인쇄, 라디오, 다이렉트 및 인터랙티브 미디어를 통해 만든 500만~1000만달러 규모의 광고 캠페인을 실시했습니다.그것은 "아이들에게 [6]기득권에 대한 통제감과 힘을 주는" FBI에 대한 10대 "해킹"의 공격적인 이미지를 묘사했다.

2003년에 SharkWire Online과 GameShark의 다른 모든 상표는 Mad Catz에 매각되었고 InterAct는 [7]운영을 중단했습니다.

사용.

SharkWire Online 제품은 닌텐도 64 카트리지에 기반을 두고 있으며, 이 카트리지에는 모뎀[1] Spyglass, Inc.가 허가한 모자이크 웹 브라우저가 포함되어 있다.이 제품을 작동시키려면 닌텐도의 [5]램용 확장팩이 필요합니다.SharkWire Online 카트리지는 닌텐도에 의해 라이선스가 없기 때문에 사용자가 라벨을 위로 향하게 하여 SharkWire의 후면 슬롯에 닌텐도 64 비디오 게임 카트리지를 삽입하면 보안 회피책이 달성됩니다.키보드와 전화 코드는 SharkWire Online 카트리지에 직접 접속되어 있습니다.메뉴를 탐색하려면 컨트롤러 1을 닌텐도 64 콘솔에 연결해야 합니다.

함께 제공되는 전화 접속 서비스는 7세에서 14세 사이의 어린이를 위한 안전한 대리 및 맞춤형 인터넷 접속 방법으로 의도되었습니다.이 서비스를 통해 플레이어는 컨트롤러 Pak을 통해 게임 저장 데이터를 업로드 및 다운로드하고 SharkWire [8]카트리지에 직접 치트 코드를 다운로드할 수 있습니다.이 포털에는 InterAct의 콘텐츠 파트너에 의해 이미 인터넷에 게시된 기사 사본이 포함되어 있었습니다.이러한 파트너에는 Fox Sports, Electronics Boutique,[9] Gamepro, Prima, Eidos, Capcom USA, Jones Soda, Airwalk, UPN 및 Arnette 선글라스가 [3][4]: 17 [5]포함되어 있습니다.

그러나 닌텐도의 보안 칩을 지속적으로 업데이트하여 라이선스가 없는 제품을 잠그고 있기 때문에 제품 출시 시점부터 다음과 같은 [10]게임과 호환되지 않습니다.

이러한 록아웃을 회피하려면 , SharkWire 카트리지의 하드웨어를 재제조할 필요가 있습니다.후속 게임상어가 N64용으로 출시되는 동안, SharkWire Online 카트리지는 업데이트되지 않았고, 더 많은 닌텐도 64 게임이 제작되어 언락과 플레이가 불가능했다.

접수처

Oklahoma City TV 방송국 KOTV의 뉴스 운영 리뷰에 따르면 온라인 포털 콘텐츠는 콘텐츠와 범위가 매우 제한적이고 성숙한 게이머에게는 적합하지 않지만 잘 쓰여지고 어린 아이들에게 더 적합하다고 합니다.리뷰 결과, 문제가 있는 키보드를 교체한 후 이메일 기능이 양호하여 [5]어린이에게 매우 적합한 것으로 나타났습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b "FCC Application notice for SharkWire Online". Archived from the original on October 3, 2006.
  2. ^ "SharkWire For N64 Provides E-Mail, Gaming Community". Twice. Retrieved January 7, 2015.
  3. ^ a b c "SharkWire Online(TM) by InterAct Allows Gamers To Get Online, In-Touch and Out Ahead" (Press release). Hunt Valley, MD: InterAct Accessories, Inc. PR Newswire. May 12, 1999. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved January 3, 2019.
  4. ^ a b "Q64". Vol. 3. Winter 1999. {{cite magazine}}:Cite 매거진의 요건 magazine=(도움말)
  5. ^ a b c d Godinez, Victor (April 2, 2000). "Review: SharkWire promising but needs fine-tuning". News On 6. Retrieved January 7, 2015.
  6. ^ Dawson, Angela (December 6, 1999). "JWT Cracks the Code". Retrieved January 7, 2015.
  7. ^ "Mad Catz Interactive Inc – '20-F' for 3/31/03 – EX-4.17". March 31, 2003. Retrieved January 6, 2014.
  8. ^ "Cyberspace Via Nintendo". The Washington Post. October 7, 1999.
  9. ^ "Just When You Thought It Was Safe..." IGN. October 7, 1999. Retrieved January 7, 2015.
  10. ^ SharkWire Online instruction manual. InterAct. 1999.

추가 정보

  • "New Online Access Tool", Education Technology News, August 4, 1999