This is a good article. Click here for more information.

Sam & Max가 세상을 구하다

Sam & Max Save the World
Sam & Max가 세상을 구하다
Sam & Max Save the World artwork.jpg
Sam & Max Save the World 판촉 아트웍
개발자텔테일 게임[c]
퍼블리셔
설계자
프로그래머랜디 튜더
아티스트데이비드 보건
라이터
  • 브렌단 큐퍼거슨
  • 데이브 그로스먼
  • 스티브 퍼셀
  • 제프 레스터
  • 척 조던
  • 헤더 로가스
컴포저재러드 에머슨 존슨
시리즈Sam & Max
엔진Telltelltail Tool(표시 도구)
플랫폼
풀어주다Microsoft Windows
2006 – 2007
  • 에피소드
  • 2006년 10월 17일
    – 2007년 4월 26일
  • 시즌 1
  • 2007년[a] 7월 18일
  • 2007년[b] 8월 7일
  • 리마스터드
  • 2020년 12월 2일
  • Wii
    • NA: 2008년 10월 15일
    • EU: 2008년 12월 2일
  • Xbox 360
  • 2009년[1] 6월 17일
  • 닌텐도 스위치
  • 2020년 12월 2일
  • 엑스박스 원
  • 2021년 8월 10일
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

Sam & Max Save the World는 Telltale Games가 개발그래픽 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 원래 Sam & Max: Season One으로 출시되었고 2009년 초에 이름이 바뀌었다.Save the World는 2006년 말과 2007년 초에 걸쳐 Microsoft Windows용으로 출시된 6개의 에피소드로 구성된 에피소드 형태로 개발되었습니다.이 에피소드들은 처음에 GameTap과 Telltale Games에 의해 온라인에 배포되었지만, 이 게임의 이후 소매 발매는 북미와 유럽에서 각각 The Adventure Company와 JoWooD Productions에 의해 게시되었다. 게임의 Wii 포트는 2008년 말에 발매되었고 Xbox Live Arcade 버전은 2009년 중반에 출시되었습니다.스컹케이프 게임즈의 리마스터닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 12월에 출시되었고 엑스박스 [3]원용으로 2021년 8월에 출시되었다.

스티브 퍼셀의 만화책 시리즈 샘앤맥스바탕으로 한 이 게임은 최면술 음모와 관련된 몇 가지 사건을 통해 타이틀 캐릭터 샘과 맥스(자칭 자경단원, 전직 의인화된 개, 후자)를 따라다닌다.각 에피소드에는 스토리가 담긴 하나의 케이스가 등장하며, 시리즈 전체에 걸쳐 기본 줄거리가 전개됩니다. 게임은 2005년 Telltale Games의해 발표되었습니다.Telltale Games의 종업원 대부분은 프리랜서 경찰 개발팀의 멤버였습니다.

이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 게임의 유머, 그래픽, 게임 플레이에 찬사를 보냈다.그러나 퍼즐의 낮은 난이도, 에피소드 사이의 디자인 반복, 그리고 이야기의 효과에 대한 우려의 목소리도 있었다.대서양 전역에서 의견이 분분했다; 일부 영국 평론가들은 미국 비평가들이 그랬던 것처럼 이 글을 높이 평가하지 않았다.그럼에도 불구하고, 이 게임은 여러 개의 상을 수상했으며, 해설가들에 의해 에피소드 배포의 첫 번째 성공적인 적용으로 종종 언급된다.이 게임에는 각 에피소드 사이에 짧은 기계니마 비디오가 다수 세트되었다.이 게임은 2007년 샘 & 맥스 비욘드 타임스페이스2010년 샘 & 맥스: 더 데블스 플레이 하우스라는 두 편의 에피소드로 이어졌다.

게임 플레이

Sam & Max Save the World는 플레이어가 [4][5]Sam의 캐릭터를 제어하는 3D 그래픽 어드벤처 게임이다.플레이어는 Sam에게 게임 환경을 탐색하고 간단한 포인트 앤 클릭 [5]인터페이스를 사용하여 일련의 퍼즐을 풀도록 합니다.게임의 퍼즐은 논리적인 해답을 가지고 있지만, 게임의 [citation needed][6]만화 설정으로 인해 많은 퍼즐들이 억지 해답을 가지고 있다.플레이어가 커서를 사용하여 선택한 게임 내 엔티티의 종류에 따라 플레이어는 샘이 지역을 돌아다니게 하거나, 오브젝트를 보고 코멘트를 하거나, 특정 아이템을 집거나, 그것들을 사용하려고 할 수 있습니다.Sam은 또한 플레이어가 아닌 캐릭터와 대화에 참여할 수 있습니다. 이 경우 게임은 여러 주제를 선택할 수 있는 대화 트리를 표시합니다.대화 주제는 스토리와 직접 관련되거나 게임의 퍼즐을 지원하는 반면, 다른 주제는 완전히 연결되지 않을 수 있습니다.경우에 따라 플레이어는 Max가 말할 [7]수 있는 대화 상자를 선택할 수도 있습니다.

이 게임은 [4]게임 도중 플레이어가 집어들었던 아이템을 Sam이 저장할 수 있도록 인벤토리 시스템을 구현합니다.플레이어는 인벤토리에 있는 아이템 중 하나를 선택한 후 원하는 타깃을 [8]클릭하는 것만으로 게임 세계의 오브젝트에 아이템을 사용하거나 다른 캐릭터에게 아이템을 제공할 수 있습니다.Save the World의 전신인 Sam & Max Hit the Road와는 달리 인벤토리 항목은 컨텍스트에 따라 다르므로 함께 사용하거나 조합하여 새로운 [9]아이템을 만들 수 없습니다.전형적으로, 샘은 여러 [7]퍼즐을 푸는 데 사용될 수 있는 총을 가지고 다닌다.

캐릭터는 1960년식 흑백 DeSoto [10][11]Adventurer를 사용하여 게임 내 다양한 장소를 이동할 수 있으며, 선택하면 플레이어에게 사용 가능한 행선지 목록이 표시됩니다.DeSoto는 또한 여러 운전 시퀀스에 사용되며, 보통 다른 차량으로 [12]범죄자를 쫓거나 도주하는 것과 관련이 있습니다.이러한 주행 시퀀스에서 플레이어는 샘의 총이나 자동차의 경적을 사용하거나 맥스가 메가폰을 통해 다른 차량과 통신을 시도하도록 할 수 있습니다.또한 특수 인벤토리 항목을 사용하여 이러한 시퀀스 [9]내에서 특정 퍼즐을 완성할 수 있습니다.운전 시퀀스는 조작된 [13]중죄를 위해 무고한 운전자를 주차시키는 것과 같은 여러 미니게임에도 사용됩니다.Lucas Arts 어드벤처 게임의 개발자의 전통에 따라 Sam & Max Save the World는 플레이어 캐릭터가 죽거나 완전히 [14]막다른 골목에 도달하지 않도록 설계되었습니다.

개요

성격.

샘앤맥스세이브더월드는 미국 대중문화를 패러디한 우주를 배경으로 프리랜서 경찰, 자경단원, 사설탐정 등 '샘앤맥스'의 타이틀 캐릭터들을 따라간다.샘은 머리는 평탄하지만 열정적인 의인형 개로 파란색 정장에 중절모를 쓰고 있다.그는 호기심이 많고, 불분명한 분야에 정통하며, 문제에 대한 논리적인 해결책을 선호하는 경향이 있지만,[15] 무력을 사용하는 것보다 낫지는 않습니다.맥스는 교활하고 제지받지 않으며 폭력과 장난을 즐기는 '극단적인 랍비'로 묘사된다.상황에 대한 그의 반응은 보통 힘을 포함하지만 종종 자신의 [16]신변 안전을 무시하는 것처럼 보인다.프리랜서 경찰은 함께 뉴욕의 위험한 지역에 있는 황폐한 사무실 구역에서 활동하며, 보이지 않는 [17]경찰국장으로부터 전화로 사건을 접수합니다.

에피소드 내내 꾸준히 등장하는 조연들이 몇 명 있다.

보스코는 인근 편의점의 주인으로 프리랜서 경찰에 게임 전반에 걸쳐 많은 아이템을 공급한다.반복되는 도둑질에 편집증에 사로잡힌 보스코는 거의 모든 미국 정부 기관과 많은 범죄 복장이 자신을 쫓고 있다고 믿으며 음모에 사로잡혀 있다.이처럼 그의 가게는 보스코가 직접 만든 보안 장치와 기기로 넘쳐난다.그는 정기적으로 다양한 외국인으로 위장하려고 시도하지만 [18][19]별 효과가 없다.

시빌 판데믹은 샘과 막스의 맞은편에 작은 사무실을 소유하고 있다.시빌은 일관된 직업을 유지할 수 없고 정기적으로 직업 선택을 바꾼다.심리치료사로 소개된 그녀는 문신 아티스트, 소프트웨어 테스터, 타블로이드 신문 기자, 전문 [18][20]증인으로 활동한 것으로 알려져 있다.

샘과 맥스의 사무실 구멍에는 작은 범죄자, 사기꾼, 그리고 담장으로 일하는 쥐 지미 투 티스가 살고 있다.그는 샘과 맥스를 몹시 싫어하는데, 샘과 맥스는 항상 그의 [21][22]일을 방해한다고 생각한다.

다른 캐릭터로는 1970년대 아역 스타였던 세 명의 그룹인 소다 포퍼스가 있다.각각 그들만의 트레이드마크인 캐치프레이즈를 가진 이 세 사람은 첫 회에서 최면 피해자로 처음 등장하고, 두 번째 회에서 팝 아이돌 패러디의 심사위원으로 연기한다.4화까지 그들은 다코타의 주지사로 선출되어 러시모어 [18][23][24]산의 소유권을 둘러싼 내전에 빠지게 된다.사이언톨로지[25]패러디한 프리즘톨로지 컬트의 리더이자 괴짜 마술사 휴 블리스도 가끔 등장한다.그는 종종 프리즘학에 [23]기초한 자기계발 가이드를 홍보하는 것을 볼 수 있다.샘은 블리스에게 짜증을 내지만 맥스는 그를 [23]우상시한다.사소한 캐릭터 요원 Superball, 문 지키는 일에 취미를 가지고 있는 미국 비밀 검찰국 요원,[24]Chuckles,mafia-run 카지노의 저장 조 매니저였고,[21]해리 Moleman,는 변절 전환된다 경찰 스파이,[21]와 컴퓨터 Obsolescence 예방 협회(COPS), 구닥다리 컴퓨터가 technologically에 목적을 찾으려 하고 그룹을 포함한다.w고급[26]수 있습니다.

줄거리.

게임은 프리랜서 경찰인 샘과 맥스가 오랜 공백 후에 새로운 사건을 기다리며 사무실에 느긋하게 앉아 있는 것으로 시작된다.결국, 청장은 동네에서 문제를 일으키고 있는 전직 아역 스타 소다 포퍼스를 조사하기 위해 그들을 보낸다.소다 포퍼스는 시청자에게 최면을 거는 '아이보'라는 자기 계발 비디오를 홍보하려고 시도하고 있다.프리랜서 경찰은 의식을 잃게 함으로써 소다 포퍼스의 최면술을 되돌리기 위해 시빌의 도움을 구한 후, 이 계획이 한 브래디 컬쳐에 의해 고안되었다는 것을 알게 된다.브래디 컬쳐는 그의 인기에서 소다 포퍼스의 상승으로 추락한 또 다른 아역 스타였다.샘과 맥스와 소다 포퍼 부부는 다시 소다 포퍼들에게 최면을 거는 컬처와 마주한다.하지만, 샘은 컬쳐를 속여 소다 포퍼들에게 자신을 공격하라고 명령하고,[18] 위협을 억누른다.프리랜서 경찰이 붙잡은 다음 사건은 미친 TV 토크쇼 진행자인 마이라 스텀프에게 인질로 잡혀있던 스튜디오 관객들을 풀어주는 것이다.TV 방송국에서 샘과 맥스는 마이라가 최면에 걸렸다고 추측하고 유명인이 되기 위해 스튜디오의 다른 프로그램들을 사용한 후, 마이라를 설득하여 마이라를 그녀의 쇼에 출연하게 한다.일단 쇼에 나오면, 샘은 최면술의 근원인 이상한 장난감 곰을 사회자의 책상 위에 올려놓는다.스튜디오 사운드 시스템을 사용하여 샘은 마이라와 곰 둘 다 감전시켜 관객들이 떠나도록 [23]한다.

An anthropomorphized dog and rabbit in an office. The office is dilapidated, the windows are boarded up and the walls strewn with bullet holes.
Sam과 Max의 사무실.게임 환경은 Sam & Max Hit the Road보다 거칠고 위험하게 느껴지도록 설계되어 있습니다.

그리고 나서 커미셔너는 샘과 맥스에게 카지노에서 활동하는 범죄 조직인 토이 마피아에 잠입하는 일을 맡긴다.그 조직의 커미셔너의 스파이는 조용해졌다; 그는 프리랜서 경찰이 스파이에 무슨 일이 일어났는지 알아내길 원한다.샘과 맥스는 마이라에게 최면을 건 장난감 곰에 대해 토이 마피아가 책임이 있다는 것을 금세 발견한다.그들은 마피아의 신뢰를 얻으면서 스파이가 편을 바꾸었고 이제 그 조직을 이끌고 있다는 것을 알게 된다.카지노가 대량 유통을 위한 최면 곰을 생산하는 공장의 전선임을 알게 된 프리랜서 경찰은 공장을 파괴하고 [21]작전을 파괴한다.곧, 미국 대통령은 엽기적인 정책을 도입하기 시작한다; 맥스는 특히 총기 규제 도입에 대해 우려하고 있는 반면, 샘은 대통령이 최면에 걸렸다고 믿는다.백악관에서 맥스는 TV 방송을 통해 그가 최면을 걸기 위해 고안된 기계 인형임을 밝히며 대통령의 목을 베었다.지금은 몰락한 토이 마피아의 피트 보스인 대통령의 경호원은 링컨 기념관에 있는 동상으로 위장한 거대한 로봇을 작동시켜 샘이 링컨의 선거운동에 대항하는 비상선거에 출마하게 하고, 그 결과 맥스가 대통령 선거에서 승리하게 된다.링컨은 워싱턴 D.C.에서 파괴적인 난동을 부리기 시작하지만 맥스가 자신에게 [24]대륙간탄도미사일을 발사하면서 무력화된다.

샘과 맥스에게 주어진 다음 사건은 세계 경제를 붕괴시키는 컴퓨터 위기를 다루는 것이다.그들은 사람들이 최면을 걸기 때문에 절대 프로그램을 떠나고 싶지 않은 인터넷에 의해 구동되는 Reality 2.0이라고 불리는 가상 현실 프로그램이 문제라는 것을 발견한다.샘과 맥스는 직접 프로그램에 접속해 Reality 2.0을 크래시하고 인터넷의 디지털 형태를 삭제하는 컴퓨터 바이러스를 도입한다.만료되기 전, 인터넷은 로이 G.[26] 비브의 계획을 따랐다고 밝히고, 샘은 결국 로이 G. 비브가 실제로 그들의 이전 사건의 배경에 있는 것처럼 보이는 캐릭터인 휴 블리스라고 추측한다.프리랜서 경찰은 블리스의 프리즘 연구 은신처로 여행을 떠난다. 블리스는 그 곳에서 행성 전체에 최면을 걸 수 있는 장치를 준비하고 있다.블리스는 인간의 행복에 의해 생성된 엔돌핀을 먹고 사는 지각 있는 박테리아 집단으로 자신을 드러낸다; 블리스는 지구에 최면을 걸면서 자신에게 영양의 영구적인 공급을 보장한다.블리스는 이 장치를 작동시키지만 샘이 그를 속여 물탱크에 넣고 달 착륙선의 로켓 엔진을 이용해 끓이면서 목숨을 잃는다.지구로 돌아온 맥스는 지구상의 모든 사람을 [27]기절시킴으로써 최면술을 뒤집는 것에 큰 기쁨을 느낀다.

에피소드

에피소드 설계자/작성자 발매일
GameTap 릴리즈 일반 릴리즈
문화충격 브렌단 큐퍼거슨
데이브 그로스먼
스티브 퍼셀
2006년 10월 17일 2006년 11월 1일
  • 전직 아역 스타였던 소다 포퍼스는 샘과 맥스의 동네에서 문제를 일으키도록 최면에 걸리게 된다.
「상황:코미디 브렌단 큐퍼거슨
데이브 그로스먼
제프 레스터
스티브 퍼셀
2006년 12월 20일 2007년 1월 5일
  • 샘과 맥스는 그녀의 청중을 볼모로 잡은 토크쇼 진행자를 상대해야 한다.
두더지, 몹, 미트볼 브렌단 큐퍼거슨
데이브 그로스먼
제프 레스터
스티브 퍼셀
2007년 1월 25일 2007년 2월 8일
  • 근처 마피아 복장의 스파이가 잠잠해져서 샘과 맥스는 그에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 한다.
"에이브 링컨은 죽어야 한다!" 브렌단 큐퍼거슨
데이브 그로스먼
척 조던
스티브 퍼셀
2007년 2월 22일 2007년 3월 9일
  • 미국 대통령이 최면에 걸렸다고 믿고 샘과 맥스는 그를 구하기 위해 워싱턴으로 떠난다.
리얼리티 2.0 브렌단 큐퍼거슨
데이브 그로스먼
헤더 로가스
척 조던
스티브 퍼셀
2007년 3월 29일 2007년 4월 9일
  • 인터넷 열풍이 전 세계 사람들에게 최면을 걸고 있어서 샘과 맥스는 인터넷을 파괴하려고 한다.
'달의 밝은 면' 브렌단 큐퍼거슨
데이브 그로스먼
헤더 로가스
척 조던
스티브 퍼셀
2007년 4월 26일 2007년 5월 10일
  • 최면술 사건의 배후에 있는 것을 발견한 샘과 맥스는 세상을 구하기 위해 달로 여행을 떠난다.

마치니마

Telltale Games는 각 에피소드의 발매를 위해 3개의 대응 마치니마 반바지를 출시했다.이 반바지들은 에피소드 사이에 설정되어 있으며,[28] 총 15편이 개봉되었다.2006년 11월 30일에 발매된 첫 번째 단편 "프랭크 토론"은 샘과 맥스가 보스코의 [29]가게에서 프랑크푸르트그들의 방부제 특성에 대해 토론하는 내용을 담고 있다.12월 7일 "Trainspoting"이 그 뒤를 이었습니다. 샘은 삶의 의미를 곰곰이 생각하는 반면 맥스는 사무실의 [30]안락함에서 벗어나 바깥에 있는 감성에 대해 의문을 제기합니다.12월 12일, Telltale은 "A Painforent Search"를 발매했다.사무실 열쇠를 잃어버린 샘과 맥스는 왔던 [31]길을 되돌아가기 위해 Brady Culture의 은신처로 돌아간다.2007년의 첫 번째 단편 영화 "Reality Blights"는 1월 4일에 발매되었고 맥스는 두 사람이 리얼리티 텔레비전 쇼인 "Four Freaks in a Greatly Cascle Office"[32]에 출연하는 것을 자원했다."괴짜 철학 플래터"는 7일 후인 1월 11일에 개봉되었고, 소크라테스[33]데카르트에 대해 토론하는 텔레비전 쇼인 "괴짜 철학 플래터"의 진행자로 샘과 맥스가 등장한다.텔레비전 쇼와 관련된 마지막 단편인 "키친 컨피털셜"은 1월 18일에 공개되었고 과 맥스가 특수 [34]효과의 몇 가지 레시피를 소개하는 '펀 키친'을 진행하는 샘과 맥스의 뒤를 이었다.

2월 1일 게임 [35]3화 이후 공개된 인터로게이션은 샘과 맥스가 용의자를 제대로 심문하는 방법을 보여준다.이것은 2월 8일에 "커피"가 뒤따랐다; 간단히 말해서, 샘과 맥스는 [36]커피잔에 텔레키네시스 실험을 했다.2월 15일, "The Blank Blank Blank"는 샘과 맥스가 [37]보스코와 비밀리에 논의하는 "블랭크 블랭크 블랭크"가 개봉되었다.3월 1일 개봉된 '아베 링컨은 죽어야 한다!' 이후 맥스가 미국 대통령으로 재임할 때의 에피소드는 샘과 맥스가 단순한 [38]시뮬레이션이라는 구실로 백악관 전쟁실에서 군사 활동을 하게 하는 내용이다.이어 3월 15일 맥스가 비밀 경호국 요원에게 전화로 [39]나는 작은 차주전자"를 암송하도록 지시한 "찻주전자 무인기 스캔들"이 이어졌다."Saving the Economy"는 3월 22일에 개봉되었는데, 맥스가 서머타임[40]불합리하게 연장함으로써 경제를 더 효율적으로 만들겠다는 계획을 설명하는 방송을 보여주었다.4월 5일, 맥스가 총기 규제 [41]정책에 대해 현명하지 못한 질문을 받는 기자회견을 여는 "아티초크"가 개봉되었다.2007년 4월 12일 개봉된 단편 영화 '보스코'는 맥스가 출마하지 [42]않았음에도 불구하고 대통령 선거를 위해 보스코에 대한 네거티브 캠페인을 시작하는 모습을 담고 있다.4월 19일 마지막 편인 "불꽃 사이드 채팅"이 공개되었는데,[43] 맥스가 아이다호 에 투표를 하기 위해 방송한 내용을 담고 있다.

발전

생산.

Five men and a woman in a convention booth for Telltale Games. A variety of Sam & Max merchandise is on the table in front of them.
Telltale Games는 Freelance Police의 개발자Dave Grossman(왼쪽에서 세 번째)과 같은 Lucas Arts 졸업생으로 구성되었습니다.

Sam & Max Save the World는 Lucas [44]Arts가 2002년부터 2004년까지 개발한 그래픽 어드벤처 게임 Sam & Max: Freelance Police에서 유래했습니다.프리랜서 폴리스는 1993년 작 '샘 & 맥스 히트로드'의 속편이다.그러나 Lucas Arts는 2004년 [45]3월에 Freelance Police의 제작을 중단했다.그 후 몇 주 동안, LucasArts는 대대적인 구조조정을 거쳤습니다. 과거의 LucasArts 어드벤처 게임을 작업했던 [46][47]많은 개발자들이 해고되었습니다.전 프리랜서 경찰 개발팀 중 일부는 2004년 6월에 Telltale Games를 설립하여 루카스 아츠가 [48]더 이상 제작하고 싶지 않은 종류의 어드벤처 게임을 계속 개발하고 있습니다.Sam & Max크리에이터 Steve Purcell은 [49]Lucas Arts의 결정에 실망하고 좌절했다고 설명했으며, 2005년 중반 Lucas Arts 라이선스가 만료된 후 Sam & Max 프랜차이즈를 Telltale로 가져갔다.텔테일 게임즈는 2005년 [50]9월에 새로운 샘&맥스 게임 시리즈를 발표했다.브렌단 큐프로그래머, 디자이너, 작가로 프리랜서 경찰에서 일했던 퍼거슨, 매니악 맨션 프로젝트 리더 중 한 명인 데이브 그로스먼: Day of the Tentacle; 그리고 Purcell은 [51]주로 프로젝트의 개발을 이끌었다.

프리랜서 경찰과는 달리, Save the World는 타이틀 간의 개발 시간을 단축하고 [50]소비자에게 콘텐츠를 보다 빠르게 전달할 수 있도록 에피소드 형태로 개발되었습니다.Telltale은 2005년 11월에 Sam & Max의 새로운 [52]시리즈와 함께 웹사이트를 개설했다.다음 달, Purcell은 "The Big Sleep"이라는 제목의 Sam & Max 웹툰을 이 사이트에 [53]게재하기 시작했습니다.웹툰은 12개 호를 발행하여 2007년 4월에 종료되었습니다.퍼셀은 [54]웹툰으로 2007년 아이스너상을 수상했다.2006년 3월, Telltale은 개인 투자가 그룹으로부터 US$825,000의 자금을 취득해, 다음의 주식 [55]자금 조달 라운드까지 성장을 지원한다고 발표했습니다.

텔테일은 2006년 [56][57]5월에 전자 엔터테인먼트 엑스포를 위한 이 게임의 예고편을 공개했는데, 샘과 맥스의 새 성우 데이비드 놀린과 윌리엄 캐스텐을 [58]각각 보여준다.하지만 앤드류 차이킨은 첫 회에서 맥스의 목소리를 냈지만 건강상의 [59]이유로 그 역할을 계속할 수 없었다.컨벤션에서 Telltale은 첫 번째 에피소드가 [60]배급 서비스인 GameTap을 통해 2006년 말에 출시될 것이라고 발표했습니다.Telltail은 GameTap을 통해 2006년 10월 17일 출시일을 9월 초로 발표했으며,[61] 각 에피소드는 출시 후 15일 이내에 Telltail 자체에서 제공될 것이라고 밝혔다.9월 [62]25일에 제1화 개발이 완료되어, 10월 10일부터는 발매 홍보 [63]자료로서 Sam&Max 애니메이션 시리즈를 진행하기 시작했다.첫 번째 에피소드인 "컬처 쇼크"는 10월 [64]17일에 정시에 개봉되었다.다음 5개의 에피소드는 2007년 [65]4월 시리즈 피날레까지 짧은 간격으로 공개되었다.[66]시리즈는 2007년 6월 15일 스팀으로 첫 선을 보였다.텔테일은 2007년 [67]7월에 게임의 특별 컬렉터 에디션을 출하하기 시작했고, 게임의 소매 버전은 2007년 [68]8월에 발행되었다.2008년 1월에 게임이 대폭 갱신되어 게임 엔진이 업그레이드되어 Windows [69]Vista와의 호환성이 확보되었습니다.

3개월 후, 텔테일은 이 [70]게임의 Wii 버전을 발표했다.Telltale은 이메일 캠페인과 항구에 대한 인터넷 소문이 Wii 버전 제작에 [71]대한 회사 내부의 관심을 불러일으켰다고 보도했다.그들은 콘솔의 [72]주요 컨트롤러인 Wii 리모컨을 수용하기 위해 게임의 포인트 앤 클릭 인터페이스를 재설계했다.이 게임은 당초 [73]2008년 10월 7일 북미에서 출시될 것으로 예상되었으나 일주일 뒤인 10월 [74]14일에 출시되었다.유럽판은 12월 [75]말에 출판되었다.

2009년 2월, Telltale Games는 이 게임의 초기 출시 타이틀인 Sam & Max: Season One에서 Sam & Max Save the World로 이름을 변경했다.Telltale의 홍보 대변인인 Emily Morganti는 시즌 1이 잠재적인 소비자들에게 게임의 일시적 성격을 전달하는 것으로 생각되었지만, 이 회사는 게임의 [76]스토리와 관련하여 명확하지 않다고 느꼈다고 설명했다. 메시지는 2007년 [77]2월부터 언론의 추측을 받아온 Xbox Live Arcade 버전의 게임 발표와 함께 나왔다.이 게임의 윈도우와 Wii 버전은 모두 새로운 [76]타이틀을 사용하여 다시 게시되었다.

설계.

A screenshot of an anthropomorphized rabbit in a 3D model viewer. The image is annotated in pencil, with modifications drawn over the character to indicate required changes to ear position, arm length and feet shape.
시리즈의 제작자 Steve Purcell은 게임의 캐릭터와 환경이 만화와 같은 느낌을 전달하도록 하는데 관여했다.

Dave Grossman에 따르면 Sam & Max Save the World와 함께 하는 Telltale Games의 목표는 "스토리와 캐릭터가 가득한 게임"[51]을 만드는 것이었다.그로스만은 따라서 Sam & Max 프랜차이즈가 그래픽 어드벤처 장르에 가장 이상적으로 적합하다고 설명했습니다.원래 소재로는 액션이 가능하다고 생각되었지만, 그것은 "잘못될 것"[51]이라고 생각되었습니다.그러나 디자이너들은 원작 [78]만화에서 보여지는 "그들이 마치 이 미친 프리랜서 경찰이 된 것 같은 느낌"과 "그냥 이런 종류의 혼란에 연루되기를" 원하면서 자동차 추격 장면과 같은 액션 장면을 도입하기로 결정했다.이전 Sam & Max 게임과 마찬가지로 Sam & Max Save the World는 포인트 앤 클릭 게임 시스템을 사용했습니다.이것은 이전 어드벤처 게임 시리즈인 Bone에서 Telltail이 사용한 제어 방식의 변형입니다.게임에서 구현된 액션 시퀀스는 포인트 앤 클릭 인터페이스를 유지하고 [51]있습니다.

Freelance Police의 디자인Save the World에 거의 이관되지 않았습니다.Lucas Arts는 여전히 Freelance Police에서 사용하기 위해 작성된 자산을 보유하고 있었고 Telltale은 유사한 디자인 [51]패턴을 사용하는 것을 경계했습니다.퍼거슨과 퍼셀은 모두 루카스아츠 프로젝트 취소에 관여했지만 그로스만은 관여하지 않았다.그 팀은 새롭게 출발하여 경기의 [51]주제를 다르게 다루기로 결정했다.Purcell은 이 게임이 원작 만화의 "진짜" 느낌을 전달하기를 원했습니다. 이 만화는 루카스 아트 시리즈가 부족하다고 느꼈습니다.Grossman은 "우리는 길거리에 있는 흙과 종이컵과 사람들이 심술궂고 [51]고약한 것을 조금 더 얻고 싶었다"고 말했다.이러한 "그릿한" 느낌은 예술적 디자인에도 영향을 미쳤다.예를 들어, 퍼셀의 제안으로 샘과 맥스의 사무실 밖의 거리에서 하늘이 파란색에서 노란색으로 바뀌어 순식간에 환경이 "더럽고 역겹다"[51]고 느끼게 되었다.

오디오

1994년부터 루카스아츠 게임에서 작곡과 사운드 제작에 폭넓게 종사해 온 클린트 바자키안이 설립한 회사인 베이 에어리어 사운드가 사운드 [79]트랙을 제작했다.The Save the World 사운드트랙은 바자키안의 전 제자인 Jared Emerson-Johnson이 작곡했으며, 그의 이전 작품에는 LucasArts의 작곡과 사운드 편집이 포함되어 있었다.에머슨-존슨의 악보는 비디오 게임 산업의 [80]다른 곳에서 종종 사용되는 합성 음악과는 달리 라이브 공연을 사용했다; 에머슨-존슨과 녹음 엔지니어를 포함한 5명의 음악가로 구성된 작은 팀이 사운드 [81]트랙을 제작했다.악보는 주로 헨리 맨치니와 찰스 [80]밍거스작품에서 영감을 얻은 누아르 재즈를 기반으로 한다.그러나 Emerson-Johnson은 Sam & Max의 세계가 "무제한"[82]이기 때문에, 그는 "찰스턴의 노래와 춤, 가짜 필립 글래스, 대부로부터 니나 로타의 음악에 대한 송가, 심지어 영감을 받은 8비트 게임 음악"[80]과 같은 다른 음악 장르를 탐구할 기회를 가졌다고 언급했다.에머슨-존슨이나 에이전트 슈퍼볼의 성우 피터 바토가 부른 사운드 트랙에 여러 곡이 통합되었다.퍼셀은 나중에 에머슨-존슨이 "장르나 스타일의 거대한 팔레트"[81]를 매끄럽게 혼합했다고 말했고, 퍼거슨은 에머슨-존슨의 악보가 게임의 활력 넘치는 분위기를 만들어냈다고 믿으며, 음악을 구현하기 전에는 게임을 하는 것이 "끊임없는 공포"[83]였다고 언급했다.Sam & Max Save the World의 사운드 트랙은 [67]2007년 7월에 출판되었습니다.

Sam & Max 시즌 1 사운드트랙 디스크 1트랙 리스트
No.제목길이
1."개설 크레딧"0:44
2.'더 뉴 케이스' ('컬처 쇼크'에서)0:58
3."The Office" ("Culture Shock"에서)3:18
4.'퍼지 화이트 버터핑거' ('컬처 쇼크')0:54
5.'시티 스트리트' ('컬처 쇼크'에서)3:12
6.'보스코' ('컬처 쇼크'에서)4:06
7.'아이보 공개' ('컬처 쇼크'에서)1:07
8."Sybil's" ("Culture Shock"에서)3:03
9.'Behind the Poppers' ('컬처 쇼크')1:15
10.'볼 수 있어' ('컬처 쇼크')0:32
11.Cruisin' (컬처 쇼크에서)1:28
12."More Than Jerks" ("Culture Shock"에서)1:31
13.'블랙홀' ('컬처 쇼크')3:14
14.'마스터 플랜' ('컬처 쇼크')1:40
15.'개 공격' ('컬처 쇼크')4:00
16.'Attack Me' ('Culture Shock'에서)0:59
17.'낮 12시 인질극' ('상황:코미디')0:32
18."스킨바디가 거리를 지배한다" ("상황:코미디')0:31
19."촬영 중 조용" ("상황:코미디')6:58
20."매드 도그" ("상황:코미디')0:38
21.미드타운 카우보이 ('상황:코미디')0:07
22."Cooking Without Looking"(상황:코미디')0:54
23.'누가 백만장자가 될 수 없을까' ('상황:코미디')0:15
24."2번 타임아웃" ("상황:코미디')0:42
25."Myra!" (상황:코미디')1:01
26."일렉트로톡 치료" ("상황:코미디')1:06
27."Cirque de Molé" ("두더지, 몹, 미트볼")1:33
28.'테드 E. 곰의 마피아 없는 놀이터와 카지노' ('두더지, 몹, 미트볼'에서)4:34
29.너와 나(그리고 테드 E. 베어) ('두더지, 몹, 미트볼'에서)1:21
30.곰팔 (두더지, 몹, 미트볼)0:22
31.외팔도적(두더지, 몹, 미트볼)0:46
32.황다래츠 (두더지, 몹, 미트볼)0:21
33.'돈 테드 E. 베어 왈츠' ('두더지, 몹, 미트볼')2:39
34."Tactit Approval"(두더지, 몹, 미트볼)0:59
35.케첩 디셉션 ('두더지, 몹, 미트볼'에서)0:56
36."신입사원" ("두더지, 몹, 미트볼")0:16
37."개시 대결" ("두더지, 몹, 미트볼)1:21
38.'문 뒤에' ('두더지, 몹, 미트볼')1:20
39."Cogs in Motion" ("두더지, 몹, 미트볼")5:55
40."라고모형의 죽음" ("두더지, 몹, 미트볼")1:42
41."임계 질량" ("두더지, 몹, 미트볼")1:51
총 길이:1:11:46
Sam & Max 시즌 1 사운드트랙 디스크 2트랙 리스트
No.제목길이
1."잘못된 번호" ("Abe Lincoln Must Die!"에서)1:25
2.링컨 vs. 맥스 ('에이브 링컨 머스트 다이'에서)3:52
3."연속 장교" ("Abe Lincoln Must Die!"에서)8:21
4."해방자의 출현" ("에이브 링컨은 죽어야 한다!"에서)1:54
5.정권교체(Abe Lincoln Must Die!에서)1:26
6.에이브 링컨은 죽어야 한다!0:43
7.'모뉴멘탈 스캔들' ('에이브 링컨은 죽어야 한다!'에서)1:01
8.'애브 링컨은 죽어야 한다!'의 '인공적 고통'0:35
9."Sore Loser" ("Abe Lincoln Must Die!"에서)4:35
10."러시모어, 러시, 워" ("에이브 링컨은 죽어야 한다!"에서)1:20
11."Good for Me (Good for You)" ("Abe Lincoln Must Die!"에서)2:42
12.'워룸' ('에이브 링컨은 죽어야 한다!'에서)3:04
13."파워링 파더스" ("에이브 링컨은 죽어야 한다!"에서)1:05
14.'컴퓨터 위기' ('Reality 2.0'부터)1:18
15.「부팅에 편리」(「Reality 2.0」부터)2:35
16."Sybil's 2.0" ("Reality 2.0"에서)3:03
17."City Streets 2.0" ("Reality 2.0"에서)3:06
18."Bosco's 2.0" ("Reality 2.0"에서)2:03
19."Lefty's 2.0" ("Reality 2.0"에서)1:12
20."Jimmy 2.0" ("Reality 2.0"에서)0:30
21."The Office 2.0" ("Reality 2.0"에서)1:39
22."Combat Begin!!" (Reality 2.0에서)0:57
23."Crusin' 2.0" ("Reality 2.0"에서)1:31
24.'Cookin' the Books' ('Reality 2.0'부터)0:24
25.'404' ('Reality 2.0'부터)1:01
26."Item Get" ("Reality 2.0"에서)0:04
27.'Roy G. Biv' ('Reality 2.0'부터)1:22
28.문스케이프('달의 밝은 면'에서)5:28
29."프리스타톨로지 후퇴" ("Bright Side of the Moon"에서)5:02
30."Hugh's Inner Sanctum" ("Bright Side of the Moon")4:01
31."월드 오브 맥스" ("밝은 달의 면"에서)4:32
32."Good for You (Good for Me)" ("Abe Lincoln Must Die"에서)1:30
총 길이:1:13:36

접수처

리뷰 점수 집계
게임 게임 순위 메타크리틱
"문화 충격" 81 %[85] 81/100[84]
" 상황:코미디 79 %[87] 79/100[86]
"두더지, 마피아, 미트볼" 74 %[89] 74/100[88]
"에이브 링컨은 죽어야 한다!" 81 %[91] 80/100[90]
"Reality 2.0" 83 %[93] 82/100[92]
'달의 밝은 면" 81 %[95] 79/100[94]
World PC 버전 저장' 88 %[96]
세계 Wii 버전 저장' 75 %[98] 74/100[97]
월드 Xbox 360 버전 저장' 78 %[100] 74/100[99]
월드 리마스터 PC 버전 저장' 82/100[101]
월드 리마스터 스위치 버전 저장' 75/100[102]
월드 리마스터 Xbox One 버전 저장' 84/100[103]

Sam & Max Save the World는 리뷰어들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.GameRankingsMetacritic의 종합 리뷰 점수는 5번째 에피소드인 "Reality 2.0"을 가장 선호하는 것으로 평가했으며, 3번째 에피소드인 "The Mole, The Mob, and the Meatball"은 가장 낮은 점수를 받았습니다.전체 시즌은 게임랭킹에서 88%의 점수를 보유하고 있다.이 게임은 에디터 초이스 어워드를 여러 개 수상했을 뿐만 [104][105]아니라 2006년 최고의 어드벤처 게임으로 퍼블리셔 어워드의 수상자가 되었다.Telltale Games가 작은 시간 간격만으로 안정적인 스트림 콘텐츠를 출시했기 때문에 비디오 게임 업계의 기자들은 Sam & Max Save the World를 에피소드 게임으로 성공한 첫 번째 애플리케이션으로 여겼다.이전의 실패한 배급 모델 구현에는 밸브하프라이프 시리즈 시도, SiN 에피소드 포함 의례 엔터테인먼트, Telltale 자체 with [106][107][108][109]Bone 등이 포함됩니다.

데뷔작인 "컬처 쇼크"는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 반응을 얻었다.이 에피소드는 1993년의 Sam & Max Hit the [110]Road에 이어 새로운 3D 엔진의 도입과 게임 플레이가 긍정적으로 [111][112]받아들여지고 있다고 생각되었다."컬처 쇼크"에 대한 비판은 이야기에 집중되었다; 글의 유머는 [111]칭찬받았지만, 줄거리는 "[113]농담에 대한 얇은 변명"으로 여겨졌고, 이 에피소드의 주요 적대자는 IGN의 스티브 버츠에 의해 "약간의 실망"[114]으로 묘사되었다.두 번째 에피소드 "상황:"코미디"는 "문화 충격"[115]보다 더 나은 대항마를 만들어 낼 것으로 생각되었으며,[116] 퍼즐은 스토리와 잘 연결되어 있다.하지만, 비평가들은 퍼즐이 너무 [116][117]쉽다고 묘사했고, 첫 [116][118]회 대사를 재사용한 것에 실망감을 표현했다.다음 편인 "두더지, 몹, 미트볼"은 리뷰어들 사이에서 가장 낮은 평가를 받은 에피소드였다.비록 이 에피소드는 대화와 [119][120]유머로 찬사를 받았지만, 쉬운 퍼즐과 짧은 [119][121][122]길이로 비난을 받았다.

네 번째 에피소드인 "Abe Lincoln Must Die!"는 비평가들에 의해 시리즈 최고의 에피소드 [123][124]중 하나로 여겨졌습니다.이 에피소드의 정치 풍자 이야기[123][124]칭찬의 대상이 되었고, 늘어난 길이 또한 [125]높이 평가되었다.퍼즐은 더 어렵고 [123]풀기에 만족스러운 것으로 느껴졌다.그러나 이 에피소드를 비판하는 사람들은 이 에피소드가 장소 사이를 끊임없이[123] 이동해야 하는 필요성과 오래된 캐릭터와 [126]장소의 재사용으로 인해 어려움을 겪었다고 느꼈다.다섯 번째 에피소드인 "리얼리티 2.0"은 이 시리즈에서 가장 인기 있는 작품이었다.이 게임의 퍼즐은 "Abe Lincoln Must Die!"[127][128]에서보다 더 강력하다고 언급되었고,[129] 마지막에는 텍스트 어드벤처 게임에 대한 적절한 찬사가 있었다.하지만, 대본은 전편에 [127][129]비해 열등하다고 생각되었다.시즌 피날레 '브라이트 사이드 오브 더 문'은 게임의[130] 길이와 캐릭터 [131]상호작용의 깊이에 대한 비판과 함께 이전 두 편보다 더 조용한 반응을 얻었다.그럼에도 불구하고, 평론가들은 이 에피소드가 합리적인 퍼즐[132][133] 디자인을 가졌고,[130][132][133] 시리즈가 상당히 끝났다고 느꼈다.

비평가들은 전반적인 게임 메카니즘에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 그들은 종종 약간의 유보적인 반응을 보였다.몇몇 리뷰들은 게임 인터페이스의 단순함을 칭찬했다.GamePlasma의 Andre Thomas는 게임의 학습 곡선을 "믿을 수 없을 정도로 단순하다"고 묘사했고 게임 메카니즘은 1990년대 [134]어드벤처 게임의 논리적인 확장이라고 GamingTrend 리뷰어 Ron Burke는 Telltale의 "직관적인" 포인트 앤 클릭 [135]시스템을 칭찬했다.그러나 게임 크로니클스의 마크 스미스는 능률적인 기계로 인해 "우리가 보통 이런 종류의 게임과 관련된 많은 탐색과 발견이 제거되었다"[136]고 말했다.일부 리뷰는 퍼즐 디자인에 대한 비판을 유도했다; 스미스에 따르면, 이 게임은 "아이들과 어린 십대들이 확실히 접근할 수 있다"고 하지만 성인 관객들은 "이 게임들이 너무 [136]쉽다는 것을 알게 될 것"이라고 한다.어드벤처 게이머들을 위해 리뷰하면서 에반 디킨스는 이 퍼즐들이 "조금 숙고와 고려가 필요했지만 결코 경악할 정도는 아니었다"고 느꼈으며, 낮은 난이도는 텔테일이 "최소한의 [137]좌절로 스토리를 진행할 수 있도록 하기 위한 것"이라고 믿었다.Hyper Tim Henderson은 이 게임이 "오리지널과 거의 비슷하게 접근성이 높다"고 칭찬합니다.그러나 그는 이 책의 일시적인 내용이 "티즈"[138]라고 비판한다.

이야기와 글쓰기와 관련하여, 비평가들은 전체적인 줄거리가 비효율적이라고 느꼈다.저스트 어드벤처의 알 지오베티는 줄거리가 [139]부족하다고 느꼈고, 버크는 에피소드적 성격이 에피소드 [135]사이의 줄거리 결속을 유지하는 데 해롭다고 여겼는데, 디킨스는 이에 동의했다.[137]그럼에도 불구하고 몇몇 평론가들은 개별 에피소드 스토리와 등장인물들의 발표와 개발이 좋았다고 [136][140]생각했다.평론가들은 각 에피소드의 글을 게임의 가장 좋은 특징 중 하나로 여겼다; 그들은 또한 비록 디킨스가 4번째 에피소드가 되어서야 글이 [137]제대로 자리잡았다고 느꼈지만 게임의 [14][134][136]유머 수준을 칭찬했다.또한,[14][135][137] 그들은 성공 정도에 대한 비판적인 의견과 함께 장면과 인물의 재사용에 대해 회의적인 시각을 보였다.PC게이머에서 예시된 스토리와 설정을 놓고 영국과 미국 평론가들 사이에 논쟁이 일었다; 첫 번째와 네 번째 에피소드에 대해서는 긍정적이지만, 이 잡지의 영국 판은 이 반복이 Save the World의 심각한 실패이며, 글쓰기가 [141][142]잘 되지 않는다고 느꼈다.이와는 대조적으로, 미국판은 각 에피소드를 높게 평가하면서 시리즈의 질이 "매우 우수하다"[143]고 말했다.

비평가들은, Max는 세계의 그래픽과 미술이 절약하는 반면, GameZone 평론가 아니스 홀링스 헤드 successf에 테일을 칭찬했다 디킨스는"는 최선 그 낯선 사람에 열광적으로 다채로운 세상 얻는다."[137]안에서"스티브 퍼셀의 등장 인물의 cartoonish, 부조리 주의 자연을 완벽하게 캡처됩니다"이라고 평했다 샘 & 칭찬했다.ully upgr만화적 매력을 잃지 않고 캐릭터의 그래픽을 추가했다.[140]Eurogamer의 기고자인 Kristen Reed는 그래픽이 "장소부터 캐릭터 모델 [110]및 애니메이션의 표준까지 모든 것에 대한 상당한 주의와 주의를 반영하고 있다"고 느꼈습니다.그들은 또한 이 게임의 사운드, 목소리 연기 그리고 음악에 대해 칭찬했다.The Entertainment Depot 리뷰에서 Tim McGowan은 Emerson-Johnson의 사운드 트랙을 "매우 훌륭하고 스스로 들을 수 있다"[14]고 칭찬했고, IGN의 알렉스 반 젤덴데이트는 "신선한 바람의 [80]숨결"이라고 표현했다.그러나, PC게이머 UK의 알렉 미어는 오프닝 주제곡이 "[Sam & Max Hit the Road]의 주제를 암시하느라 너무 바빠서 기억에 남을 만한 멜로디를 가지고 있는 것을 잊어버렸다"[7]고 느꼈다.나울린과 캐스텐의 목소리도 좋은 [136][137][139]반응을 얻었다.

이 게임의 Wii 버전은 PC 버전보다 비평가들로부터 더 조심스러운 평가를 받았다; 게임랭킹스와 메타크리틱은 각각 [97][98]75 퍼센트와 74 퍼센트의 종합 리뷰 점수를 주었다.좋든 나쁘든, 리뷰어들은 게임이 게임 플레이, 스토리 또는 전반적인 [144][145][146]콘텐츠 측면에서 PC 버전과 크게 다르지 않다고 느꼈다.샘앤맥스는 "위([146]Wii)에 딱 맞는 완벽한 카투니"라고 생각되었지만, 비평가들은 출시와 관련하여 많은 기술적 문제를 지적했다.몇몇 비평가들은 정확성이 [144][147]요구되는 퍼즐에 부정확한 Wii 리모컨을 사용하는 것에 대한 사소한 문제를 언급했고, 대화 대사가 짧아질 수 있고 특히 액션 [147]장면에서 프레임 속도가 상당히 느려질 수 있다는 관찰이 있었다.

리마스터드

2020년 11월 9일, Sam & Max Save the World 리마스터링은 Telltale의 공동 창업자 Dan Connors에 의해 설립되고 개발팀의 오리지널 멤버인 Jake Rodkin, Jonathan Sgro 및 Randy Tudor로 구성된 스튜디오인 Skun-kape Gams에 의해 발표되었다.2018년 Telltale Games가 폐업한 후, Skunkape는 Sam & Max에 대한 권리를 취득하고 게임의 원본 자산과 소스 코드를 회수했다.원래 팀은 새로운 PC와의 호환성을 향상시키기 위해 소프트웨어 패치를 사용하여 기존 게임을 간단히 업데이트할 계획이었지만, 원본 소재의 연대는 많은 면에서 작업하기가 어려웠기 때문에 대신 Save the World를 완전히 다시 제작하기로 결정했다.팀은 추가 예술작품을 기부한 Purcell과 리마스터에 대해 협의했다.Skunkape 이외의 오리지널 개발팀 멤버들도 Telltale의 아카이브에서 검색할 수 없는 원래 자산을 찾는 등 리마스터링 작업에 참여했다.리마스터드 릴리즈는 Telltale Tool의 최신 버전에서 실행되며 업데이트된 캐릭터 모델과 조명, 컨트롤러 지원 및 오리지널 작곡가 Jared Emerson-Johnson의 새로운 음악을 특징으로 합니다.또 다른 변경사항으로는 컷씬 촬영의 갱신과 Bosco의 재녹음 대화 등이 있으며, Ogie Banks는 이전 배우 Joey Camen을 대신했다.Save the World Remastered는 2020년 12월 2일 닌텐도 스위치와 윈도우에서, [3][148]2021년 8월 10일 Xbox One에서 출시되었습니다.원래 Save the World 에피소드는 나중에 2021년 [149]2월 리마스터드의 스팀 버전을 위한 무료 다운로드 콘텐츠로 출시되었습니다.Save the World에 이어 Skunkape는 다른 Telltale Sam & Max 게임의 리마스터 작업을 시작했으며, Beyond Time and Space는 2021년 12월에 출시되었으며 The Devil's Playhouse는 현재 개발 [150]중에 있다.

메모들

  1. ^ Collectors 에디션
  2. ^ 소매
  3. ^ Skunkape Games가 개발한 리마스터 버전입니다.
  4. ^ 북미에서는 어드벤처 컴퍼니가, 유럽에서는 조우디 프로덕션에서 발행한 Windows 및 Wii 실제 버전.Skunkape Games에 의해 발행된 리마스터 버전.

외부 링크

레퍼런스

  1. ^ "Starting June 17, Sam & Max Save the World on Xbox Live Arcade". Telltale Games. June 11, 2009. Archived from the original on November 29, 2009. Retrieved November 5, 2009.
  2. ^ a b "Brendan Q. Ferguson's tales all told?". The International House of Mojo. April 28, 2010. Retrieved October 30, 2012.
  3. ^ a b Klepek, Patrick (November 9, 2020). "Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max". Vice. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved November 9, 2020.
  4. ^ a b Reed, Kristan (October 17, 2006). "Sam & Max: Episode 1 – "Culture Shock" Review". Eurogamer. Retrieved April 23, 2009.
  5. ^ a b "Sam & Max Episode 1: "Culture Shock"". PC Zone. United Kingdom: Future plc. November 15, 2006. Retrieved May 12, 2009.
  6. ^ Herold, Charles (October 19, 2008). "Dog and Rabbit Redux, and a Kiler to Search Out". The New York Times. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved February 23, 2017.
  7. ^ a b c Meer, Alec (December 2006). "Sam & Max Culture Shock". PC Gamer. No. 168. United Kingdom: Future plc. pp. 92–93.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (October 18, 2006). "Sam & Max Episode 101: Culture Shock Review". GameSpot. Archived from the original on October 8, 2007. Retrieved May 13, 2009.
  9. ^ a b Butts, Steve (October 17, 2006). "Sam & Max—Season 1 Episode #1: Culture Shock Review". IGN. Retrieved April 23, 2009.
  10. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "The Concept". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Shout! Factory. p. 2.
  11. ^ Dickens, Evan (October 16, 2006). "Sam & Max: Episode 1 – Culture Shock". Adventure Gamers.
  12. ^ Rausch, Allen (November 2, 2006). "Sam & Max Episode 1: "Culture Shock"". GameSpy. Retrieved April 23, 2009.
  13. ^ Reparaz, Mikel (October 24, 2006). "Sam & Max Episode 1: Culture Shock". GamesRadar. Retrieved May 13, 2009.
  14. ^ a b c d McGowan, Tim (March 11, 2008). "Sam & Max Season One". The Entertainment Depot. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved April 8, 2009.
  15. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "Sam – Large, somewhat sincere dog". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Shout! Factory. pp. 4–5.
  16. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "Max – Short, maniac lagomorph". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Shout! Factory. pp. 6–7.
  17. ^ Purcell, Steve (October 1, 1995). "Locations". Sam & Max: Freelance Police Series Bible. Shout! Factory. pp. 21–22.
  18. ^ a b c d Telltale Games (October 17, 2006). Sam & Max Episode 101: Culture Shock (Windows). GameTap.
  19. ^ Rodkin, Jake (August 10, 2006). "Meet the Neighbors – Bosco's Inconvenience". Telltale Games. Archived from the original on March 8, 2012. Retrieved February 28, 2009.
  20. ^ Morganti, Emily (September 12, 2006). "Meet the Neighbors – Sybil Pandemik". Telltale Games. Retrieved February 28, 2009.
  21. ^ a b c d Telltale Games (January 25, 2007). Sam & Max Episode 103: The Mole, the Mob, and the Meatball (Windows). GameTap.
  22. ^ Morganti, Emily (November 20, 2006). "Meet the Neighbors – Jimmy Two-Teeth". Telltale Games. Retrieved February 28, 2009.
  23. ^ a b c d Telltale Games (December 20, 2006). Sam & Max Episode 102: Situation: Comedy (Windows). GameTap.
  24. ^ a b c Telltale Games (February 22, 2007). Sam & Max Episode 104: Abe Lincoln Must Die! (Windows). GameTap.
  25. ^ Rausch, Allen (April 27, 2007). "Sam & Max: Bright Side of the Moon". GameSpy. Retrieved April 23, 2009.
  26. ^ a b Telltale Games (March 29, 2007). Sam & Max Episode 105: Reality 2.0 (Windows). GameTap.
  27. ^ Telltale Games (April 26, 2007). Sam & Max Episode 106: Bright Side of the Moon (Windows). GameTap.
  28. ^ "Gametap and Telltale spread more Sam & Max mayhem with original machinima shorts and episode 2 news". GameZone. November 6, 2005. Archived from the original on June 4, 2009. Retrieved April 23, 2009.
  29. ^ "Frank Discussion" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. November 30, 2006. Retrieved April 23, 2009.
  30. ^ "Trainspotting" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. December 7, 2006. Retrieved April 23, 2009.
  31. ^ "A Painstaking Search" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. December 12, 2006. Retrieved April 23, 2009.
  32. ^ "Reality Blights" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. January 4, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  33. ^ "Egregious Philosophy Platter" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. January 11, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  34. ^ "Kitchen Consequential" (Machinima). Telltale Games. January 18, 2007. Archived from the original (Flash Video) on September 28, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  35. ^ "Interrogation" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. February 1, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  36. ^ "Coffee" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. February 8, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  37. ^ "The Blank Blank Blank" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. February 15, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  38. ^ "War Games" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. March 1, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  39. ^ "The Teapot Drone Scandal" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. March 15, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  40. ^ "Saving the Economy" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. March 12, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  41. ^ "Artichoke" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. April 15, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  42. ^ "Bosco" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. April 12, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  43. ^ "A Fireside Chat" (Flash Video) (Machinima). Telltale Games. April 19, 2007. Retrieved April 23, 2009.
  44. ^ McNewserson, Newsey (August 27, 2002). "Sam & Max Are Back!". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  45. ^ Butts, Steve (March 3, 2004). "Sam and Max Cancelled". IGN. Archived from the original on April 13, 2010. Retrieved January 21, 2021.
  46. ^ "A Short History of LucasArts". Edge. Future plc. August 26, 2006. Archived from the original on August 13, 2012. Retrieved February 2, 2009.
  47. ^ Feldman, Curt (August 13, 2004). "LucasArts undergoing "major restructuring"". GameSpot. Archived from the original on October 4, 2014. Retrieved January 21, 2021.
  48. ^ Jenkins, David (October 4, 2004). "Sam & Max 2 Developers Form New Studio". Gamasutra. Archived from the original on December 30, 2013. Retrieved January 21, 2021.
  49. ^ Rodkin, Jake (March 5, 2004). "Steve Purcell comments on Sam & Max 2's cancellation". Adventure Gamers. Archived from the original on February 12, 2012. Retrieved January 21, 2021.
  50. ^ a b Sinclair, Brendan (September 15, 2005). "Sam & Max resurrected". GameSpot. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved January 21, 2021.
  51. ^ a b c d e f g h Cifaldi, Frank (July 26, 2006). "Telltale Tells All (Pt. 1) – An Interview with Dave Grossman". Gamasutra. Retrieved January 21, 2021.
  52. ^ Purchese, Rob (November 11, 2005). "Sam and Max site launches". Eurogamer. Retrieved January 21, 2021.
  53. ^ Adams, David (December 12, 2005). "Sam & Max Comic Debuts Online". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  54. ^ "2000s". Comic-Con International: San Diego. December 2, 2012. Retrieved January 22, 2021.
  55. ^ Sinclair, Brendan (March 1, 2006). "Telltale Games secures funding". GameSpot. Archived from the original on July 22, 2012. Retrieved March 12, 2009.
  56. ^ Bradwell, Tom (May 16, 2006). "New Sam & Max Trailer". Eurogamer. Retrieved January 21, 2021.
  57. ^ "Sam & Max (working title) Official Trailer 1". GameSpot. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved January 21, 2021.
  58. ^ "Game Credits for Sam & Max: Season One". MobyGames. Retrieved January 21, 2021.
  59. ^ Rodkin, Jake (November 30, 2006). "Andrew Chaikin won't be playing Max in episodes 2 or 3". Telltale Games. Retrieved January 21, 2021.
  60. ^ Adams, David (May 17, 2006). "Sam & Max Re-Debuts While Turkey Cooks". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  61. ^ Hatfield, Daemon (September 7, 2006). "Sam & Max Set a Date". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  62. ^ "Sam & Max Wrap Things Up". IGN. September 25, 2006. Retrieved January 21, 2021.
  63. ^ Adams, David (October 10, 2006). "Sam & Max Animated Series "Re-Aired"". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  64. ^ "Sam & Max Episode 1: "Culture Shock" Premieres Today". IGN. October 17, 2006. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved March 12, 2009.
  65. ^ Purchese, Rob (April 17, 2007). "Sam & Max Season 1 finale". Eurogamer. Retrieved January 21, 2021.
  66. ^ Morganti, Emily (June 15, 2007). "Sam & Max: Season 1 now on Steam!". Telltale Games. Retrieved January 21, 2021.
  67. ^ a b Morganti, Emily (July 18, 2007). "Season One bonus DVD is now shipping!". Telltale Games. Retrieved January 21, 2021.
  68. ^ Morganti, Emily (August 15, 2007). "Sam & Max at retail! Right now!". Telltale Games. Retrieved January 21, 2021.
  69. ^ Morganti, Emily (January 29, 2008). "Sam & Max Season One games have been updated". Telltale Games. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved January 21, 2021.
  70. ^ Sinclair, Brendan (April 3, 2008). "Sam and Max report for Wii duty". GameSpot. Archived from the original on March 1, 2009. Retrieved January 21, 2021.
  71. ^ Hatfield, Daemon (July 1, 2008). "Sam & Max Hit the Wii". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  72. ^ Hatfield, Daemon (July 1, 2008). "Hands-On: Sam & Max Season One". IGN. Retrieved January 21, 2021.
  73. ^ "Release Date for Sam & Max Wii Set for October 7 in North American Retail Stores". IGN. September 17, 2008. Retrieved January 21, 2021.
  74. ^ "Sam & Max Season One for Wii Now Shipping to Retail in North America". IGN. October 14, 2008. Retrieved January 21, 2021.
  75. ^ Morganti, Emily (December 2, 2008). "Sam & Max Season Two coming to retail, Wii". Telltale Games. Archived from the original on February 24, 2012. Retrieved December 10, 2008.
  76. ^ a b Morganti, Emily (February 26, 2009). "Sam & Max coming to XBLA with new and improved names". Telltale Games. Retrieved January 21, 2021.
  77. ^ Reed, Kristan (February 27, 2007). "Sam & Max for XBLA?". Eurogamer. Retrieved January 21, 2021.
  78. ^ Scott, Ryan (August 2006). "Cover Story: Sam & Max - In the Hot Seat with Telltale Games". Computer Gaming World. No. 265. p. 69. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876.
  79. ^ "Credits". Bay Area Sound. Archived from the original on February 16, 2005. Retrieved March 21, 2009.
  80. ^ a b c d Van Zelfdendate, Alex (June 27, 2007). "Playing it Cool: Sam & Max Swing a Record Deal". IGN. Archived from the original on May 14, 2011. Retrieved December 4, 2008.
  81. ^ a b Purcell, Steve (June 2007). Sam & Max: Season One Soundtrack. Telltale Games.
  82. ^ "Gabez does Bay Area Sound". The International House of Mojo. LucasArts Fan Network, LLC. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved March 21, 2009.
  83. ^ Ferguson, Brendan Q. (September 2008). Sam & Max: Season Two Soundtrack. Telltale Games.
  84. ^ "Sam & Max Episode 1: "Culture Shock" (PC: 2006) Reviews". Metacritic. Retrieved January 24, 2009.
  85. ^ "Sam & Max Episode 101: "Culture Shock" Reviews". GameRankings. Retrieved January 24, 2009.
  86. ^ "Sam & Max Episode 2: "Situation: Comedy" (PC: 2006) Reviews". Metacritic. Retrieved January 24, 2009.
  87. ^ "Sam & Max Episode 102: "Situation: Comedy" Reviews". GameRankings. Retrieved January 24, 2009.
  88. ^ "Sam & Max Episode 3: "The Mole, the Mob, and the Meatball" (PC: 2007) Reviews". Metacritic. Retrieved January 24, 2009.
  89. ^ "Sam & Max Episode 103: "The Mole, the Mob, and the Meatball" Reviews". GameRankings. Retrieved January 24, 2009.
  90. ^ "Sam & Max Episode 4: "Abe Lincoln Must Die!" (PC: 2007) Reviews". Metacritic. Retrieved January 24, 2009.
  91. ^ "Sam & Max Episode 104: "Abe Lincoln Must Die!" Reviews". GameRankings. Retrieved January 24, 2009.
  92. ^ "Sam & Max Episode 5: "Reality 2.0" (PC: 2007) Reviews". Metacritic. Retrieved January 24, 2009.
  93. ^ "Sam & Max Episode 105: "Reality 2.0" Reviews". GameRankings. Retrieved January 24, 2009.
  94. ^ "Sam & Max Episode 6: "Bright Side of the Moon" (PC: 2007) Reviews". Metacritic. Retrieved January 24, 2009.
  95. ^ "Sam & Max Episode 106: "Bright Side of the Moon" Reviews". GameRankings. Retrieved January 24, 2009.
  96. ^ "Sam & Max: Season One Reviews". GameRankings. Retrieved March 3, 2009.
  97. ^ a b "Sam & Max: Season One (Wii: 2008) Reviews". Metacritic. Retrieved July 17, 2009.
  98. ^ a b "Sam & Max: Season One Reviews". GameRankings. Retrieved March 3, 2009.
  99. ^ "Sam & Max Save the World (Xbox 360: 2009) Reviews". Metacritic. Retrieved June 19, 2009.
  100. ^ "Sam & Max Save the World Reviews". GameRankings. Retrieved July 17, 2009.
  101. ^ "Sam & Max Save the World Remastered for PC Reviews". Metacritic. Retrieved December 3, 2020.
  102. ^ "Sam & Max Save the World Remastered for Switch Reviews". Metacritic. Retrieved December 3, 2020.
  103. ^ "Sam & Max Save the World Remastered for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved December 4, 2021.
  104. ^ "Best and Worst Games of 2006: Funniest Game". GameSpot. December 5, 2006. Archived from the original on January 24, 2007. Retrieved March 27, 2009.
  105. ^ "The Best of 2006: Best Adventure Game". IGN. January 5, 2007. Archived from the original on January 5, 2008. Retrieved March 27, 2009.
  106. ^ Sinclair, Brendan (April 10, 2008). "Q&A: Telltale tells why Sam & Max works". GameSpot. Archived from the original on January 2, 2013. Retrieved December 7, 2008.
  107. ^ Kollar, Philip (October 17, 2007). "Why is Episodic Gaming So Hard?". 1UP.com. Archived from the original on November 4, 2012. Retrieved April 19, 2009.
  108. ^ Elliott, Phil (March 16, 2009). "More companies will move into episodic games – Telltale". GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 29, 2012. Retrieved April 19, 2009.
  109. ^ Geddes, Ryan (March 16, 2009). "Are Episodic Games the Future?". IGN. Archived from the original on January 31, 2013. Retrieved April 19, 2009.
  110. ^ a b Reed, Kristen (October 17, 2006). "Sam & Max: Episode 1 – Culture Shock Review". Eurogamer. Retrieved April 10, 2009.
  111. ^ a b "Review: Sam & Max: Episode 1". GamePro. November 2, 2006. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved August 22, 2009.
  112. ^ Smith, Mike. "Sam & Max: Season 1, Episode 1 – "Culture Shock"". Yahoo! Games. Archived from the original on February 1, 2008. Retrieved August 22, 2009.
  113. ^ Ardai, Charles (October 17, 2006). "Sam & Max Episode 1: "Culture Shock" Review". 1UP.com. Archived from the original on November 26, 2006. Retrieved August 22, 2009.
  114. ^ Butts, Steve (October 17, 2006). "Sam and Max: Episode One, "Culture Shock" Review". IGN. Retrieved August 22, 2009.
  115. ^ Butts, Steve (January 3, 2007). "Sam & Max: Episode 2, "Situation: Comedy" Review". IGN. Retrieved August 23, 2009.
  116. ^ a b c "Sam & Max Episode 2: "Situation: Comedy"". GamePro. January 30, 2007. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved August 23, 2009.
  117. ^ Reparaz, Mikel (January 9, 2007). "Sam & Max Episode 2: "Situation: Comedy"". GamesRadar. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  118. ^ Scott, Ryan (January 24, 2007). "Sam & Max Episode 2: "Situation: Comedy" Review". 1UP.com. Archived from the original on January 16, 2013.
  119. ^ a b Dickens, Evan (February 7, 2007). "Review: Sam & Max: Episode 3 – "The Mole, the Mob, and the Meatball"". Adventure Gamers. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  120. ^ Stocks, JanaLee. "We play Sam & Max Episode 3..." Strategy Informer. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  121. ^ Reed, Kirsten (January 27, 2007). "Sam & Max Ep3: "The Mole, the Mob, and the Meatball"". Eurogamer. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  122. ^ Blyth, Jon (February 27, 2009). "PC Review: Sam & Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball". PC Zone. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  123. ^ a b c d Butts, Steve (March 2, 2007). "Sam & Max: Episode 4, "Abe Lincoln Must Die!" Review". IGN. Retrieved August 23, 2009.
  124. ^ a b Rausch, Allen (February 27, 2007). "Sam & Max Episode 4 – "Abe Lincoln Must Die!"". GameSpy. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  125. ^ "Sam & Max Episode 4: "Abe Lincoln Must Die!"". GamePro. August 22, 2007. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved August 23, 2009.
  126. ^ Reed, Kirsten (February 22, 2007). "Sam & Max Episode 4 - "Abe Lincoln Must Die!"". Eurogamer. Retrieved August 23, 2009.
  127. ^ a b Rausch, Allen (March 29, 2007). "Sam & Max – Episode 5: "Reality 2.0"". GameSpy. Retrieved August 23, 2009.
  128. ^ Butts, Steve (March 29, 2007). "Sam & Max: Episode 5, "Reality 2.0" Review". IGN. Retrieved August 23, 2009.
  129. ^ a b Dickens, Evan (April 16, 2007). "Review: Sam & Max: Episode 5 - "Reality 2.0"". Adventure Gamers. Retrieved August 23, 2009.
  130. ^ a b Gerstmann, Jeff (May 1, 2007). "Sam & Max Episode 106 Review". GameSpot. Archived from the original on October 10, 2007. Retrieved August 23, 2009.
  131. ^ Reparaz, Mikel (May 2, 2007). "Sam & Max Episode 6: "Bright Side of the Moon"". GamesRadar. Retrieved August 23, 2009.
  132. ^ a b Herold, Charles (May 7, 2007). "Let's End the Nightmare of Peace and Tranquillity". The New York Times. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  133. ^ a b Dickens, Evan (May 11, 2007). "Review: Sam & Max: Episode 6 – "Bright Side of the Moon"". Adventure Gamers. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved August 23, 2009.
  134. ^ a b Thomas, Andre (August 7, 2007). "Sam & Max: Season 1 Review". GamePlasma. Archived from the original on July 19, 2011. Retrieved April 8, 2009.
  135. ^ a b c Burke, Ron. "Sam & Max: Season One review". GamingTrend. Retrieved April 10, 2009.
  136. ^ a b c d e Smith, Mark (September 4, 2007). "Sam & Max: Season One Review". Game Chronicles. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved April 8, 2009.
  137. ^ a b c d e f Dickens, Evan (August 30, 2007). "Sam & Max: Season One". Adventure Gamers. Archived from the original on November 10, 2020. Retrieved April 8, 2009.
  138. ^ Henderson, Tim (December 2006). "Sam and Max: Culture Shock". Hyper. Next Media (158): 76, 77. ISSN 1320-7458.
  139. ^ a b Giovetti, Al (August 22, 2007). "Sam & Max: Season 1 Review". JustAdventure. Archived from the original on January 1, 2009. Retrieved April 8, 2009.
  140. ^ a b Hollingshead, Anise (August 27, 2007). "Sam & Max: Season 1 Review – PC". GameZone. Archived from the original on December 23, 2008. Retrieved April 8, 2009.
  141. ^ "Sam & Max The Mole, the Mob, and the Meatball". PC Gamer. United Kingdom: Future plc. April 2007. p. 89.
  142. ^ "Sam & Max Situation: Comedy". PC Gamer. United Kingdom: Future plc. February 2007. p. 70.
  143. ^ "Sam & Max The Mole, the Mob, and the Meatball". PC Gamer. United States: Future US. April 2007. p. 54.
  144. ^ a b Tsao, Jennifer (October 14, 2008). "Sam & Max: Season One Review". 1UP.com. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved April 11, 2009.
  145. ^ Hatfield, Daemon (October 27, 2008). "Sam & Max: Season One Review". IGN. Retrieved April 11, 2009.
  146. ^ a b Kato, Matthew. "Sam & Max: Season One". Game Informer. GameStop Corporation. Archived from the original on December 8, 2008. Retrieved April 11, 2009.
  147. ^ a b Petit, Carolyn (November 11, 2008). "Sam & Max: Season One Review". GameSpot. Archived from the original on August 1, 2009. Retrieved April 11, 2009.
  148. ^ @skunkape (August 10, 2021). "Great grinning head of John the..." (Tweet) – via Twitter.
  149. ^ "Sam & Max Save the World - Old-school Sam & Max Season One is now free DLC - Steam News". February 2, 2021.
  150. ^ Davis, Wes (December 4, 2020). "Skunkape Games Already Working on Remastering Seasons 2, 3 of Sam and Max". Hardcore Gamer. Retrieved December 4, 2020.