워킹 데드 (비디오 게임)

The Walking Dead (video game)
워킹 데드
The Walking Dead, Season One cover.jpeg
개발자텔테일 게임
퍼블리셔텔테일 게임
디렉터숀 바나만
제이크 로드킨
데니스 레나트
에릭 파슨스
닉 허먼
숀 아인스워스
설계자숀 바나만
제이크 로드킨
마크 다린
해리슨 G. 핑크
앤드류 랭글리
숀 아인스워스
프로그래머칼 무켄허프트
랜디 튜더
키넌 패터슨
아티스트데릭 사카이
라이터[2] 바나만
마크[3] 다린
게리 휘타[4]
컴포저재러드 에머슨 존슨
시리즈워킹 데드
엔진Telltelltail Tool(표시 도구)
플랫폼안드로이드
iOS
Kindle Fire HDX
OS X
Microsoft Windows
닌텐도 스위치
오우야
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 비타
Xbox 360
엑스박스 원
풀어주다
에피소드 1
  • Microsoft Windows, Mac OS X
    • WW: 2012년 4월 24일
    플레이스테이션 3
    • NA: 2012년 4월 24일
    • EU: 2012년 4월 25일
    Xbox 360
    • WW: 2012년 4월 27일
    iOS
    • WW: 2012년 7월 26일
    Kindle Fire HDX
    • WW: 2013년 12월 19일
에피소드 2
  • Xbox 360
    • WW: 2012년 6월 27일
    Microsoft Windows, Mac OS X
    • WW: 2012년 6월 29일[1]
    플레이스테이션 3
    • NA: 2012년 6월 29일
    • EU: 2012년7월 6일
    iOS
    • WW: 2012년 8월 29일
    Kindle Fire HDX
    • WW: 2013년 12월 19일
에피소드 3
  • 플레이스테이션 3
    • WW: 2012년 8월 28일
    Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360
    • WW: 2012년 8월 29일
    iOS
    • WW: 2012년 10월 28일
    Kindle Fire HDX
    • WW: 2013년 12월 19일
에피소드 4
  • 플레이스테이션 3
    • WW: 2012년 10월9일
    Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360
    • WW: 2012년 10월 10일
    iOS
    • WW: 2012년 11월 8일
    Kindle Fire HDX
    • WW: 2013년 12월 19일
에피소드 5
  • 플레이스테이션 3
    • WW: 2012년 11월 20일
    Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360
    • WW: 2012년 11월 21일
    iOS
    • WW: 2012년 11월 20일
    Kindle Fire HDX
    • WW: 2013년 12월 19일
소매판
  • Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 및 Xbox 360
    • NA: 2012년 12월 11일
    • AU: 2013년5월 9일
    • EU: 2013년 5월 10일
    플레이스테이션 비타
    • WW: 2013년 8월 22일
    PlayStation 4, Xbox One
    • NA: 2014년 10월 14일
    • EU: 2014년 10월 31일
    스위치
    • WW: 2018년 8월 28일
장르
모드싱글 플레이어

워킹 데드(일명 워킹 데드: The[5] Game and the later The Walking Dead: Season[6] One)은 텔테일 게임즈가 개발하고 퍼블리싱한 에피소드 어드벤처 비디오 게임이다.그것은 4시즌과 미숀을 기반으로 한 스핀오프 게임으로 구성된 시리즈의 첫 번째 게임이다.The Walking Dead 만화책 시리즈를 바탕으로 한 이 게임은 2012년 4월과 11월 사이에 발매된 5개의 에피소드로 구성되어 있다.Android, iOS, Kindle Fire HDX, Microsoft Windows, Mac OS X, Ouya, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.이 게임은 텔테일이 퍼블리싱한 워킹 데드 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 게임이다.

이 게임은 조지아에서 좀비 종말론이 시작된 직후에 일어난 사건들과 함께 만화와 같은 허구의 세계에서 펼쳐진다.하지만 대부분의 캐릭터들은 클레멘타인이라는 이름의 어린 소녀를 구출하고 돌보는 대학교수이자 유죄 판결을 받은 범죄자에버렛에 초점을 맞춘 이 게임의 독창적인 캐릭터들이다.리는 그녀를 보호해주는 인물이 되어 그녀의 부모님과 재회하는 것을 돕는다.커크먼은 게임의 스토리가 만화의 분위기와 일치하도록 감독했지만 텔테일이 개발 작업과 스토리 세부 사항의 대부분을 처리하도록 허용했다.원작 만화 시리즈의 일부 캐릭터들도 게임에 출연한다.

많은 그래픽 어드벤처 게임과 달리, 워킹 데드는 퍼즐 풀이를 강조하는 이 아니라 이야기와 캐릭터 개발에 초점을 맞춘다.스토리는 플레이어의 대화 선택과 빠른 시간 이벤트에서의 그들의 행동 모두에 의해 영향을 받는다. 예를 들어, 특정 인물들이 죽임을 당하거나 주인공 리에 대한 특정 인물들의 배치에 부정적인 변화를 초래할 수 있다.플레이어의 선택은 에피소드마다 이어집니다.선택은 텔테일에 의해 추적되었고, 이후 에피소드에서 그들의 글쓰기에 영향을 미치는데 사용되었다.

The Working Dead는 비평가들이 이 이야기의 거친 감정적 어조와 리와 클레멘타인 사이의 공감적인 관계를 칭찬하면서 비평가들의 호평을 받았다.이 게임은 여러 게임 출판사에서 올해의 게임상을 비롯하여 연말 어워드를 수상했으며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다.1백만 명 이상의 독특한 플레이어들이 시리즈로부터 적어도 1개의 에피소드를 구입했고, 2012년 말까지 850만 개 이상의 개별 유닛이 판매되었으며, 그 성공은 약화된 어드벤처 게임 장르의 재활성화를 구성하는 것으로 보여지고 있다.2013년 7월, 텔테일은 첫 번째 시즌을 연장하고 텔테일의 두 번째 시즌을 향한 격차를 메우기 위해 다운로드 가능한 에피소드인 400일을 출시했다.워킹 데드의 시즌 3과 시즌 4는 각각 2016-2017년과 2018-2019년에 개봉되었다.

게임 플레이

워킹 데드는 다양한 영화적 카메라 앵글을 가진 3인칭 관점에서 플레이되는 그래픽 어드벤처로 주인공 에버렛은 좀비 [7]종말론 속에서도 살아남기 위해 래그태그 그룹과 함께 작업한다.플레이어는 캐릭터와 아이템을 살펴보고 상호작용할 수 있으며 인벤토리 아이템과 환경을 활용해야 합니다.게임을 통해 플레이어는 주변 환경과 상호작용할 수 있는 능력과 상호작용의 성격을 결정하는 옵션이 제공됩니다.예를 들어, 플레이어는 캐릭터를 보거나, 그 캐릭터에 말을 걸거나, 아이템을 가지고 있는 경우, 그것을 캐릭터에게 제공하거나, 그것에 대해 물어볼 수 있다.로버트 커크먼에 따르면, 워킹 데드 게임은 Left 4 [8]Dead와 같은 다른 좀비 기반의 게임들에 등장하는 액션 트롭보다는 캐릭터와 스토리를 개발하는 데 더 초점을 맞추고 있다.

대화 상자 선택을 보여주는 스크린샷입니다.게임 대화 트리의 특정 지점에서 플레이어는 이 화면 하단에 표시된 대로 응답할 수 있는 시간이 제한됩니다.시간 내에 응답하지 않으면 게임은 기본적으로 "no statement"(엘립스) 옵션이 됩니다.

게임의 일부 부분은 플레이어로부터 정해진 시간 내에 응답을 요구하며, 종종 롤플레잉 게임(RPG)[9]의 방식으로 게임의 이야기에 영향을 미칠 중요한 결정으로 이어집니다.일부 대화 트리는 플레이어가 제한된 시간 내에 선택을 해야 하며 그렇지 않으면 이대호는 침묵하게 되어 다른 캐릭터들의 반응에 영향을 미칠 수 있다.매스 이펙트나 폴아웃 시리즈와 같은 다른 RPG들과 달리, 워킹 데드 내의 선택은 애매한 결과를 낳으며,[9] 이효리에 대한 논플레이어 캐릭터들의 태도에 영향을 미친다.플레이어는 "선택 알림" 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 캐릭터가 이러한 [10]선택으로 인해 리에 대한 성향이 바뀌었음을 게임 인터페이스에 나타냅니다.더 많은 액션 기반 시퀀스에서 플레이어는 자신이나 다른 캐릭터가 살아 있도록 화면에 표시되는 빠른 시간 이벤트(QTE)에 대한 메시지를 따라야 합니다.플레이어가 사망하면 게임은 QTE 직전부터 재개됩니다.다른 시기적절한 상황에는 두 가지 캐릭터 중 어떤 캐릭터를 계속 사용할지 선택하는 것과 같은 중요한 결정이 포함됩니다.

각 에피소드에는 플레이어가 중요한 결정을 내려야 하는 5개의 포인트가 포함되어 있으며, 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.이 게임은 텔테일의 서버를 통해 얼마나 많은 플레이어가 어떤 옵션을 선택했는지 추적하고 플레이어가 선택한 옵션을 다른 플레이어와 비교할 수 있도록 합니다.이러한 상황에서 어떤 선택을 하든 게임은 완료될 수 있습니다.스토리의 주요 이벤트는 아래와 같이 어떤 선택을 하든 계속되지만, 이후 장면에서 플레이어가 아닌 캐릭터의 존재와 행동은 이러한 선택에 의해 영향을 받습니다.이 게임은 플레이어가 여러 번 저장할 수 있도록 하며, 플레이어가 이전 결정을 백업하고 변경할 수 있는 "다시 감기" 기능을 포함하므로 다른 [11]선택지를 쉽게 탐색할 수 있습니다.

개요

설정 및 문자

워킹 데드의 4화까지 생존자들의 주요 출연진 중 몇몇이 있다.왼쪽부터 크리스타, 오미드, 케니, 리, 벤, 척.

워킹 데드는 좀비 종말론이 사회를 [12][13][14]압도하는 원작 만화 시리즈의 사건들과 동시에 일어난다.게임 속 캐릭터들은 좀비의 움직임이 느리기 때문에 좀비를 "워커"라고 부르게 된다.생존자들은 처음에는 좀비에게 물리는 것만이 감염의 유일한 방법이라고 생각했지만, 나중에 사람이 죽는 방식에 상관없이 좀비가 된다는 것이 밝혀졌고, 뇌를 손상해야만 회생을 멈출 수 있다.만화와 텔레비전 시리즈와 마찬가지로, 이 게임의 이벤트는 조지아 주에서 일어난다.

게임 내내 수많은 캐릭터들이 등장한다.주인공 리 에버렛(성우 데이브 페노이[15])은 매콘 출신으로 아내와 [16]잠자리를 같이하던 주 상원의원을 살해한 혐의로 유죄 판결을 받은 전직 대학교수다.리는 결국 클레멘타인(성우: 멜리사 허치슨)의 아버지 모습을 발견하게 된다. 클레멘타인(성우: 멜리사 허치슨[17])은 부모가 아이를 맡기고 사바나로 떠났다.리와 클레멘타인은 곧 플로리다 포트 로더데일 출신 가족, 가족을 최우선으로 하는 어부 케니(성우:[19] 개빈[18] 해먼), 수의사로 일하는 케니의 아내 카자아(성우: 시시[20] [21]존스), 케니와 카자아의 아들 케니 주니어보(성우: 카보이스)를 만난다.이들 5명은 로빈스 [24]공군기지에 주둔했던 릴리(성우: 니키[23] 랩)가 이끄는 생존자 그룹에 합류한다.릴리의 그룹 여러 생존자들의, 래리(테리 McGovern[25]의 목소리에 의해)과 판단 공격적인 아버지, 이 대통령의 과거 알고 있는 은퇴한 미국 육군 사령관 등[26]으로 구성되어 있Carley(니콜 Vigil[27]의 목소리에 의해) 결단력 지역의 뉴스 리포터도 알고 있는 모습의 이 씨의 범죄;[24]더그(샘 Joan[28]의 목소리에 의해), 꾀가 많은.d 논리된글렌 리([26]성우: 닉[29] 허먼)와 피자 배달 [30]소년이었던 글렌 리. 번째 에피소드에서는 미 공군에 근무했던 생존자 마크(성우 마크[31] 미들턴)와 리, 마크, 케니가 구조한 고등학생 벤 폴(성우 트레버[32] 호프만) 등 두 명의 생존자가 합류한다.또한 두 번째 에피소드에서 소개된 것은 농부에서 개화한 세인트루이스입니다.앤디(Adam Harrington 성우), 동생 대니(Brian Sommer 성우), 어머니 브렌다(Jenna Kelsey 성우)로 구성된 존스. 번째 에피소드에서, 더 많은 캐릭터들이 소개된다; 박스카에 사는 냉정한 머리의 노숙자 척(성우[33] 로저 잭슨), 그리고 큰 그룹을 멀리하는 경향이 있는 젊은 커플 오미드와 크리스타(성우 오웬[34] 토마스와 마라 주노[35])이다. 번째 에피소드는 두 명의 캐릭터를 더 소개한다: 얼음 도끼를 들고 다니는 곡예사이자 기지가 풍부한 젊은 여성 몰리(성우: 에린[36] 애쉬)와 의사이자 암 생존자 그룹의 리더인 버논(성우: 부치 엥글[37])이다.The Stranger (성우:[38] Anthony Lam, 그리고 무전기를 통해 로저 잭슨)는 그룹이 사바나 근처에 있을 때 그녀의 무전기를 통해 클레멘타인에게 의사소통을 하는 미스터리한 남자이다.

줄거리.

다음 요약은 참가자의 선택에 관계없이 발생하는 주요 사건을 설명하는 작업의 전반적인 개요이다.여기에 나열되지 않은 일부 특정 요소는 플레이어 선택의 영향에 따라 변경됩니다.

이씨는 자신이 타고 있던 경찰 순양함이 보행자를 들이받아 오프로드에서 추락하면서 교도소로 끌려가고 있다.그는 탈출하여 교외의 한 가정으로 피신하던 중 부모가 사바나로 여행을 간 클레멘타인을 만난다.두 사람은 허셸 그린의 농장에 도착하여 케니, 카자아, 그리고 그들의 아들 덕을 만난다.허셸의 아들이 워커에 의해 죽은 후, 그는 다른 사람들을 쫓아낸다.일행은 리의 고향인 마콘으로 이동하며 리의 가족의 약국에 바리케이드를 친 다른 일행과 합류한다. 리는 그곳에서 그의 부모와 동생이 죽은 것을 발견한다.일행은 어쩔 수 없이 도망가지만 근처에 방어할 수 있는 모텔을 찾아 머문다.

몇 달이 지나고 그 그룹은 물자가 부족하다.그들은 세인트루이스에 휘발유를 공급하는 제안을 받아들인다.근처에서 낙농업을 하는 존스는 음식과 교환하지만 가족이 식인행위에 관여하고 있다는 것을 알게 된다.그 그룹은 세인트루이스를 극복한다.존스는 농장을 떠나 워커들에게 무시당한다.모텔로 돌아오는 길에, 그들은 식량을 가득 실은 차를 우연히 발견했고, 그것을 샅샅이 뒤졌다.몇 주 후, 그 모텔은 도적들에게 공격을 당했고, 도적들은 워커 무리를 끌어들였다.덕이 보행기에 물렸지만 일행은 탈출한다.리와 케니는 세인트루이스에서 열린 행사에서 아버지 래리를 잃은 후 적대적이 된 릴리를 그룹에서 쫓아내야 한다.존스, 그들은 기차를 타고 사바나로 가서 본토를 탈출할 배를 찾을 계획이야도중에, 덕은 물린 곳에 굴복하고, 카자아는 그녀의 손실로 인해 자살한다.

사바나 근처에서 리의 일행은 그들과 합류한 오미드와 크리스타를 만난다.클레멘타인의 무전기가 울리고, 한 남자가 클레멘타인에게 사바나에 부모님이 있다고 말한다.그 단체는 도시를 조사하기 전에 버려진 저택에 피난처를 마련한다.리와 케니는 리버 스트리트에 가서 모든 보트를 빼앗기거나 파괴하고 유용한 보급품들이 성벽으로 둘러싸인 동네 크로포드에 의해 뒤지고 있다는 것을 발견한다.다른 사람들과 떨어져 있는 이씨는 버논이 이끄는 다른 생존자들을 만나게 되는데, 버논은 그를 저택으로 돌려보내고, 그곳에서 그들은 뒷마당 헛간에 주차된 모터보트를 발견한다.리와 다른 사람들은 보급품을 찾기 위해 크로포드에 대한 급습을 주도하지만, 마을 전체가 워커들로 넘쳐나고 있다는 것을 발견한다.그들이 저택으로 돌아오면 버논은 그의 무리로 돌아가기 위해 떠나지만, 리에게 그가 클레멘타인의 후견인이 될 자격이 없다고 생각한다고 말한다.

다음날 아침, 리는 클레멘타인과 보트가 없어진 것을 발견한다.그는 서둘러 그녀를 찾다가 워커에게 물렸다.그는 버논의 일행이 있던 영안실로 일행을 인도하지만 그들이 떠난 것을 발견한다.클레멘타인의 무전기 너머로 낯선 사람은 리에게 클레멘타인의 부모님이 묵고 있던 시내 호텔에서 만나자고 말한다.버논의 일행이 보트를 훔친 것을 발견한 후, 리의 일당은 도시의 거리를 걷는 사람들을 피하기 위해 옥상으로 올라가지만, 그들은 분명히 케니를 포함한 몇몇 일원들을 잃는다.결국 리는 오미드와 크리스타와 헤어진다.

리는 계속해서 클레멘타인이 이 낯선 사람에게 붙잡혀 있는 것을 발견한다. 클레멘타인은 자신이 이전에 일당이 뒤져온 차의 주인이라는 것을 밝히고 리에게 그의 가족의 죽음을 탓한다.리와 클레멘타인은 그 낯선 사람을 죽이고, 두 사람은 밖에서 배회하는 무리들로부터 그들의 냄새를 감추기 위해 워커의 창자로 몸을 가린다.클레멘타인은 길거리에서 좀비화된 부모를 발견하게 되고 리는 쓰러진다.리는 깨어났을 때 클레멘타인이 자신을 버려진 가게로 끌고 간 것을 발견한다.리는 클레멘타인에게 도시를 탈출해서 오미드와 크리스타를 찾으라고 말한다.이 선수는 리로서 클레멘타인에게 턴하기 전에 자신을 죽여달라고 요구하거나 턴을 위해 그를 남겨둘 수 있는 선택권이 있다.만약 그가 결정을 내리지 않는다면 클레멘타인은 리의 이전 행동을 보고 자신을 선택할 것이다.크레딧 후 장면에서 도시를 탈출한 클레멘타인은 그녀를 알아보는 두 사람의 모습을 멀리서 본다.

400일

다운로드 가능콘텐츠 400 Days는 좀비 아포칼립스의 다른 생존자들에 대한 이야기로 시작되어 첫 번째 시즌과 동시에 일어난다.

5가지 주요 스토리가 있습니다.

  • 빈스(앤서니 램)는 살인으로 징역형을 선고받았는데, 이 살인죄는 그가 그의 남동생을 돕기 위해 저지른 것이었다.발병 2일째, 빈스는 대니(에릭 브라)와 저스틴(트레보르 호프만)과 함께 감옥행 버스에 타고 있는데, 이 버스가 보행자들의 습격을 받는다.빈스는 둘 중 하나와 함께 탈출하고 다른 하나는 죽게 놔둔다.
  • 와이어트(제이스 스마이켈)와 그의 친구 에디(브랜던 베일스)는 네이트(제퍼슨 아르카)의 친구를 우발적으로 살해하고 그로부터 차를 타고 도주하다가 짙은 안개 속에서 빈스의 버스에서 교도관 중 한 명을 치었다.이들 중 한 명은 피해 상황을 조사하기 위해 밖으로 나갔지만, 다른 한 명은 네이트의 공격을 받고 차를 타고 도주하면서 버려진다.
  • 러셀(베가스 트립)은 할머니를 방문하기 위해 도보로 여행하는 십대이다.발병 184일째에 네이트는 러셀을 근처 주유소와 트럭 정류장으로 데려가 월트라는 이름의 노인에게 공격한다.네이트는 월트와 그의 아내 진을 죽이고 강탈할 것을 제안하며 러셀은 네이트와 함께 지낼지 아니면 그를 떠날지를 고려하고 있다.
  • 보니(에린 이벳)는 릴랜드(아담 해링턴)와 그의 아내 디(시시 존스)와 함께 마약 중독자였던 인물이다.디는 릴랜드가 보니에게 매력을 느낀다는 의심 때문에 보니를 불신한다.전염병 발생 220일째에 그들은 디가 보급품을 훔친 생존자들에게 쫓기며 옥수수 밭으로 흩어지게 된다.실수로 디를 철근으로 죽인 후, 보니는 릴랜드에게 진실을 말할지 거짓말을 할지를 결정해야 한다.
  • 셸(시시 존스)과 여동생 베카(브렛 펠스)는 보니의 이야기에서 볼 수 있는 그룹의 멤버로 러셀의 이야기에서 볼 수 있는 트럭 정류장에 살고 있다.버논의 옛 동료들도 사바나에서 만난 멤버들이다.Roman(Kid Beyond)은 그 그룹을 확실히 지배하고 있다.로베르토라는 이름의 포르투갈 청소년이 발병 236일째에 그 그룹에서 훔치려 할 때, 쉘은 그가 죽거나 떠나도록 허락받는 것에 대한 결정권을 갖게 된다.이후 259일, 동료 그룹 스테파니(다나 바우어)가 물품을 훔치다 붙잡혀 로만이 셸에게 그녀를 죽이라고 요구하게 된다.그리고 나서 셸은 그것을 통과하거나 그들의 캐러밴에 베카를 태우고 캠프를 탈출한다.

이 5개의 이야기는 400일째 되는 날 타비아(라시다 클렌딩)가 인근 지역의 지도와 함께 현재 오버런된 트럭 정류장 근처의 광고판에서 생존자들의 사진을 발견하는 마지막 장면으로 끝을 맺는다.그녀는 일행을 발견하고 근처에 은신처를 제공한다.보니는 다른 사람들과 함께 과거의 선택이나 타비아가 그들을 설득하는 데 성공했는지 여부에 따라 받아들이거나 거절한다.

에피소드

이 게임은 5개의 에피소드로 나뉘어져 두 달 간격으로 출시되었다.

No.
전반적으로.
No.
계절
제목연출자작성자원래 출시일
메인 시리즈
11'새로운 하루'숀 바나만
제이크 로드킨
[39] 바나만2012년 4월 24일 (2012-04-24)
좀비 종말론이 시작될 때, 리 에버렛은 어린 클레멘타인을 구출하고, 그들은 죽지 않은 맹습에서 살아남기 위해 조지아 주 매콘에서 다른 생존자들과 합류한다.
22"도움이 부족하다"데니스 레나트마크 다린[40]
스토리 작성자: 척 조던
2012년 6월 27일 (2012-06-27)
모텔을 확보한 이 씨와 다른 생존자들은 식량이 부족해지자 성모병원 측의 제안을 받아들이기로 했다.존스, 근처에 낙농장을 소유하고 있는 가족입니다.그들은 성도를 배우러 온다.존스는 겉보기와 다를 수 있다.
33"먼 길"에릭 파슨스[2] 바나만
스토리 작성자:
숀 바나만
제이크 로드킨
해리슨 G. 핑크
2012년 8월 28일 (2012-08-28)
산적들과 보행자들이 모텔을 공격하면, 일행들은 그들의 물자 없이 도망쳐야 하고, 이로 인해 도로에는 긴장이 생긴다.그들은 클레멘타인이 부모님을 찾길 바라는 사바나로 향하는 열차의 운행 상황을 발견한다.
44"모든 모서리"닉 허먼게리 휘타[41]2012년 10월 9일(2012-10-09)
생존자들은 배를 찾기 위해 사바나에 도착하지만, 부패한 지역사회와 그들을 쫓고 있는 찾기 힘든 적과 관련된 갈등에 휘말린다.
55남은 시간 없음숀 바나만
제이크 로드킨
숀 아인스워스
[42] 바나만2012년 11월 20일(2012-11-20)
물린 리와 남은 생존자들은 클레멘타인을 찾고 구조하기 위해 현재 좀비가 들끓고 있는 사바나를 가로질러 이동한다.
다운로드 가능한 콘텐츠
'400일'숀 아인스워스숀 아인스워스
닉 브레컨
마크 다린
숀 바나만
게리 휘타
2013년 7월 2일(2013-07-02)
이 이야기는 좀비 발생 첫 400일 동안 새롭게 등장한 5명의 캐릭터들에 초점을 맞추고 있다.유죄판결을 받은 빈스, 정체를 알 수 없는 추적자로부터 도망치는 와이어트, 할머니를 찾으려는 러셀, 회복 중인 마약 중독자인 보니, 여동생 베카와 함께 살아남기 위해 노력하는 셸.에필로그는 타비아의 지역 [43]사회를 위해 다른 생존자들을 모집하는 사람을 따라갑니다.

보충 에피소드

2013년 7월에는 400일이라는 제목의 추가 에피소드가 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되어 시즌 1과 시즌 2의 격차를 메웠다.5개의 새로운 캐릭터에 초점을 맞추어 비선형적인 내러티브 스타일로 제시되며, 플레이어는 자신이 [44]선택한 순서에 따라 5개의 스토리에 접근할 수 있습니다.

발전

조기 개발 및 권리 획득

The Walking Dead에 앞서 Telltale Games는 만화와 이전 비디오 게임을 바탕으로 한 Sam & Max의 세 시즌과 몽키 아일랜드 비디오 게임 시리즈를 바탕으로 한 5부작의 Tales of Monkey Island를 포함하여 확립된 자산을 기반으로 한 몇 개의 성공적인 에피소드 어드벤처 게임을 만들었다.2010년에는 Universal Studios로부터 2개의 라이선스된 영화 소유물에 대한 권리를 확보하여 Back to the Future: 게임과 쥬라기 공원: 게임후자는 빠른 시간 이벤트를 포함하는 보다 액션 지향적인 시퀀스를 포함한 모험 게임의 특이한 요소들을 포함했고, 퀀틱 드림의 헤비 [45]레인에서 영감을 받았다.

바나만은 The Walking Dead의 판권을 획득하기 전에 Telltale의 Carl Muckenhoupt가 텍스트 기반의 시제품 어드벤처 게임을 개발해왔으며, 게임 플레이는 "액티브 월드"를 갖는 것에 초점을 맞추고 있으며, 이 게임에서는 플레이어가 이에 반응하지 않더라도 사물과 캐릭터가 계속해서 행동을 취한다고 말했다.Dave Grossman은 이것을 어드벤처 게임이 가지고 있던 오랜 문제 중 하나라고 불렀는데, 과거의 게임은 플레이어의 입력을 기다려야 했기 때문이다.텔테일은 좀비가 관련된 또 다른 시리즈인 Left 4 Dead 스피노프 게임에 이 개념을 사용하는 것에 대해 밸브에 접근했지만, 이러한 논의는 아무 [46]결과도 가져오지 못했다.

2011년 2월, Telltale은, Robert Kirkman, Warner Brothers와의 동시 계약을 발표해,[47][48][49] 각각 The Walking Dead와 Fables를 원작으로 한 에피소드 시리즈를 개발했습니다.The Walking Dead의 경우, 합의서에는 "다년, 다년, 다 플랫폼, 다제목" 약정에 대한 조항이 포함되어 있으며,[50] 2011년 4분기에 첫 번째 에피소드 시리즈 출시가 시작될 예정이다.

쓰기

이 게임을 개발하는 동안 로버트 커크먼과 코믹 퍼블리셔 스카이바운드 엔터테인먼트는 텔테일과 [51]함께 일했다.커크먼에 따르면, 그는 이전에 매력적인 사람들을 위한 텔테일의 Strong Bad's Cool Game for 매력적인 사람들을 위해 게임을 한 적이 있으며, 그들이 "좋은 이야기를 하는 데 더 집중하고 있고, 나는 그들이 플레이어를 [52]내러티브에 끌어들이는 데 능숙하다고 생각했다"고 한다.커크먼에 따르면 텔테일은 그에게 "탄약을 모으거나 물건을 뛰어넘는 것보다 의사결정과 결과에 관여하라"는 제안을 했다.만화의 생존 측면에 중점을 둔 제안과 플레이어가 두 가지 나쁜 옵션 중 하나를 선택해야 한다는 필요성 때문에 그는 [52]이 프로젝트에 참여하게 되었다.그 후 커크먼은 Telltale에 관여하게 되었고, TV 쇼에서와 거의 같은 방식으로 이야기의 어떤 측면이 적절한지에 대한 감독권을 제공하면서 직접적인 개발 [52]과정에 관여하지 않게 되었다.Telltail의 CEO인 Dan Connors는 Telltail이 [51][53]만화에서 이미 확립된 캐릭터들과 함께 작업하는 대신 커크먼과 함께 작업함으로써 이야기를 만들고 새로운 캐릭터를 소개하는 것이 더 쉬워졌다고 말했다.커크먼이 텔테일에 요구한 몇 안 되는 요구 중 하나는 커크먼이 다른 [53]매체에서 그 캐릭터와 장기적인 계획을 밝혔기 때문에 이 만화의 주인공인 릭 그라임스와 관련된 어떤 것도 말하는 것을 피하는 것이었다.커크먼은 첫 번째 에피소드의 초기 구성에 깊은 인상을 받지 않았지만, 그들이 그에게 거의 최종적인 빌드(build)를 제시했을 때, 커크먼은 텔테일 팀에게 "이런 빌어먹을 얘들아, 네가 해냈구나"라고 말했다고 이 게임의 공동 개발자인 제이크 [54]로드킨이 전했다.

코너스는 게임 플레이의 관점에서 볼 때, 게임 내 시네마틱스의 기초로서 헤비 레인이나 언차티드 시리즈와 같은 게임을 고려했으며, 플레이어에게 선택권을 주는 아이디어는 매스 이펙트 [51]시리즈에 의해 영향을 받았다고 말했다.The Walking Dead의 텔레비전 버전 외에도, 텔테일은 짧은 [51]시간 내에 캐릭터를 개발하는 방법에 관해 Game of Thrones와 Mad Man으로부터 힌트를 얻었다.코너스는 또한 전통적인 대화 트리가 대화에 대한 "믿을 수 있는 리듬"을 가지고 있지 않다는 것을 발견하고, 보다 자연스럽게 들리는 [55]대화를 만들기 위해 시간적 입력을 사용하여 변환 시스템을 개발했다고 언급했다.

이 게임의 이야기는 클레멘타인이 리를 쏘거나 워커가 되도록 내버려두는 5화의 마지막 장면과 [38][56]함께 쓰여졌다.따라서, 클레멘타인의 캐릭터는 게임의 글쓰기에 중요한 것으로 여겨졌고, 팀은 그녀가 어린 캐릭터로서 선수에게 징징거리거나 [56]짜증나게 굴지 않을 것이라고 확신시키면서 그녀를 게임의 "도덕적 나침반"으로 만드는데 많은 시간을 소비했다.마찬가지로 호텔 객실에서 이방인과 함께 있는 장면은 개발 초기에 계획되었으며, 플레이어가 원할 경우 해당 [38]주장에 대응할 수 있도록 도덕적인 기준으로 플레이어의 결정을 검토하는 데 사용되었습니다.Vanaman에 [54]따르면, 각 에피소드는 작가와 게임 디자이너를 짝으로 하여 개발되었으며, 이는 이 에피소드의 줄거리와 게임 스타일이 협력적으로 작용하고 한쪽이 다른 쪽으로부터 소외감을 느끼지 않도록 하기 위함이다.이와 같이, 게임내에서 특정의 게임 플레이 아이디어는 제외되었다.예를 들면, 서바이벌 그룹의 모든 사람이 좀비의 벽에 총을 쏘는 장면이지만, 이것은 별개의 성패로 이어지기 때문에,[54] 그 장면에서 전하고 싶은 패닉감과는 맞지 않았다.

선택.

The Walking Dead라는 의 주요 측면은 플레이어가든 플레이어가 아닌 캐릭터가든 죽음의 개념이었다.텔테일은 이전에 플레이어가 [57]죽지 않는 게임을 만들었던 많은 전직 루카스아츠 직원들에 의해 형성되었다.이처럼 경기 직전 경기가 재개되긴 하지만 빠른 반응을 보이지 않으면 이대호가 사망하는 상황, 선수의 현장 [57]판단에 따라 비선수 캐릭터가 사망하는 상황 등을 소개했다.제한된 시간 내에 플레이어가 반응하도록 요구하는 개념은 Muckenhoupt가 [46]만든 좀비 게임의 원형에서 나왔다.이러한 타이밍 측면은 게임의 속도를 유지하기 위해 고안되었고, 플레이어의 결정을 추적하는 아이디어로 이어졌다.텔테일의 개발 도구와 엔진은 이전에 플레이어의 진행 상황을 추적하는 수단을 포함했지만, 더 워킹 데드에서의 사용은 더 명확하여 전 세계 통계를 [57]드러냈습니다.

게임에 게임 종료 이외의 선택지를 도입하는 궁극적인 목적은 플레이어가 스토리에 더 많이 투자하고 되감기 기능을 사용하지 않도록 하는 것이었습니다.위타에 [54]따르면 텔테일은 "궁극적으로는 모든 선택이 똑같이 잘못되었다"고 하지만 선수에게 벌을 주는 것 같지 않다는 것을 확실히 하기 위해 많은 시간을 소비했다.작가들은 이야기에 상당한 영향을 미치는 것처럼 보이지만 궁극적으로 더 큰 [54]이야기에는 대부분 중요하지 않은 선택지를 만들고 싶어했다.주요 결정 지점에서 작가들의 목표는 선택 전에 가능한 한 대화를 중립적으로 함으로써 청중을 균등하게 나누도록 하는 것이었다. 그들은 75 퍼센트에서 25 퍼센트의 분할이 [57]이상적이지 않다고 생각했다.그들은 그와 같은 경우 플레이어가 선택 사항이 선수들 Carley,[39]한 내용을 저장하는 대부분 어디서 그 선수는 옵션 전에 그들은 보행자들에 의해 공격을 받거나 떠나파커의 다리를 잘라내야에게 주어지는 2회 속에 Carley(그"총을 가지고 뜨거운 리포터"), 더그(그"이상한 dude")을 구하기 위해 둘 다는 첫회에서 일어났으며 지적했다. 그야.대부분의 선수들이 다리를 [40]자르고 있다.이와 같이, 후속편에서, 그들은 어떠한 암시감도 없애기 위해 대화 상자를 수정하는 작업을 했고, '올바른' 선택이라는 개념은 모호하게 남겨졌고, 전적으로 플레이어 [57]자신에게 달렸다.

어떤 경우에는 작가들이 만화 시리즈의 기존 캐릭터와 연대표를 중심으로 작업해야 했다.예를 들어, 첫 번째 에피소드에서 플레이어는 발병 초기에 그의 아들 숀이 보행자로 변하는 것을 목격함으로써 만화에서 씁쓸한 캐릭터로 자리잡은 허셸 그린을 소개받는다.플레이어가 내리는 첫 번째 결정 중 하나는 숀을 구할지 덕을 구할지 여부이다. 하지만 어느 쪽을 선택하든 만화의 연속성을 유지하기 위해 숀이 물리는 결과를 초래한다. 단지 그가 물리는 방식만 바뀔 뿐이다.대신 선택의 주요 결과 측면은 케니가 [39]리에 대해 어떻게 느끼는지와 관련이 있다.다른 경우, 텔테일은 대다수의 플레이어가 특정 캐릭터에 어떤 영향을 미칠지 알고 장면과 선택을 디자인했다.한 예로 첫 회에 소개된 래리의 캐릭터가 있다.통계적 피드백을 바탕으로 Telltale은 대부분의 플레이어가 첫 번째 기회에 래리를 포기하거나 죽이고 싶어한다는 것을 인식하고 2화에서 Lilly가 Larry를 되찾기 위해 어떤 방법으로든 가는 대화 트리를 만들었습니다.이는 그들이 케니가 심장마비로 죽었는지 아닌지를 결정하는데 도움을 주어야 할 때 플레이어에게 영향을 미칠 수 있다는 생각이었다.텔테일은 현재 75%의 선수들이 래리를 구하고 싶어한다는 것을 알게 되었고,[40] 이는 그들이 예상했던 결과였다.

작가들은 또한 이전 에피소드의 결정 통계를 미래 에피소드의 방향을 개발하기 위해 사용했다.4화 작가인 게리 휘타는 이 에피소드의 전반적인 전개를 판단하기 위해 이전 3화에서 나온 모든 통계를 구체적으로 검토했다.한 예는 세 번째 에피소드에서 덕의 죽음과 관련이 있다.이 에피소드에서 플레이어는 케니를 위해 덕을 죽이거나 케니가 직접 죽이도록 선택해야 한다.네 번째 에피소드에서 휘타는 케니가 다락방에서 굶어 죽은 비슷한 외모의 소년을 발견하는 장면을 썼다.다시, 플레이어는 소년을 직접 죽일 것인지 아니면 케니가 하게 할 것인지의 선택에 직면하게 된다.그들은 또한 이 소년이 다락방에 갇힌 채 그냥 떠나게 되는 세 번째 선택도 포함시켰지만, [41]이 결정은 다른 등장인물들의 이동에 대한 성향에 가혹하게 영향을 미칠 것이다.5화 1막까지, 그들이 써야 [38]했던 과거의 선수 선택으로 인해 32개의 변형이 있었다.가능한 시나리오의 수는 게임을 개별 플레이어에게 "유기농"으로 느끼도록 하기 위해 필요한 것으로 간주되었으며,[38] 플레이어는 선택지를 통해 특정 경로를 선택하는 대신 게임 내에서 그들만의 이야기를 엮는 것처럼 느끼게 했다.

예체능

텔테일의 아트 디렉터인 데릭 사카이씨가 캐릭터와 그 표현을 창조하는 것을 주도했다.사카이씨는,[54] 보다 인간적인 표현을 만들어 게임의 리얼리즘을 향상시키기 위해서, 대칭 표현을 사용하지 말 것을 요구받았다.사카이는 자신의 딸로부터 영감을 얻어 클레멘타인 [56]캐릭터를 키웠다.

사운드트랙

2019년 9월 10일 재러드 에머슨-존슨의 B.A.F.T.A.의 공식 사운드트랙 앨범.[58] 게임의 수상 후보 점수는 디지털 다운로드와 스트리밍 서비스를 [59]위해 공개되었으며, 스페셜 에디션인 비닐 lps는 [60]곧 출시될 예정입니다.

멀티플랫폼

The Walking Dead에 사용된 게임 엔진은 PC, 게임 콘솔, 모바일 기기를 포함한 발매의 멀티 플랫폼 특성을 촉진하기 위해 최적화되었으며,[61] 포팅 작업을 최소화하는 것을 목적으로 합니다.그러나 개발팀은 여전히 각 플랫폼에 대한 최고의 제어 체계를 달성하는 데 초점을 맞췄습니다. 특히 모바일 장치의 터치스크린 제어 체계는 Back to the Future [61]게임 개발 중 얻은 경험을 바탕으로 했습니다.5개의 에피소드를 모두 개발하는 과정에서 가장 큰 난제는 게임 파일 저장 포맷으로, 플랫폼 전체에서 지속적으로 업데이트 및 수정해야 했고, 경우에 따라서는 기존 저장 파일이 [53]비활성화되기도 했습니다.한 플랫폼에서 이전 에피소드에 적용된 고유한 수정은 이후 플랫폼에서 [53]문제로 다시 나타납니다.코너스는 다음 시리즈를 위해 첫 번째 시즌 개발 기간 동안 수집된 데이터와 선수들이 [53]게임에 접근하는 방법에 대한 정보를 사용하여 세이브 게임 문제에 대해 "훨씬 더 부지런해질 것"이라고 말했다.

Telltail이 여러 플랫폼을 위해 개발한 이전 시리즈에서는 출시 시기를 맞추는데 어려움이 있었습니다.이것의 한 측면은 Xbox 360용 Xbox Live Arcade 서비스에서 발생한 문제 때문이었다; 텔테일과 같은 소규모 출판사들은 아케이드의 출시 일정 내에 몇 달 전에 슬롯을 할당하도록 대형 출판사와 협의해야 했기 때문에 다른 [57]플랫폼에서의 출시와 조율하기가 어려웠다.그러나 백 투 더 퓨처쥬라기 파크 게임이 성공을 거둔 후 텔테일은 공식적으로 Xbox Live에서 퍼블리셔 지위를 획득할 수 있었고, 출시 일정을 더 잘 통제할 수 있게 되었다.게다가 그들은 2화부터 5화까지 다운로드 가능한 콘텐츠로 취급되도록 게임을 설계하여 슬롯 일정을 생략하고 PC와 [57]콘솔 모두에서 당일 발매를 보장했다.

다운로드 가능한 콘텐츠 및 속편

첫 번째 시리즈는 성공적이었고, 텔테일은 두 번째 에피소드 [62][63]시즌 개발을 시작했다.두 번째 시즌의 첫 번째 에피소드는 2013년 [64][65][66]말에 공개되었습니다.코너스에 따르면, 텔테일은 이전 시즌부터 선수들이 가장 좋아했던 것을 통합하고, 그들이 어떻게 어떤 방법으로 이야기를 이어갈 것인지 고려하며, 텔레비전 [67]쇼에서 더 많은 캐릭터들과 함께할 가능성을 포함하고 있다.

2013년 2월, 휘타는 시즌 2 이전에 출시되어 [68]그때까지 선수들을 압도할 수 있는 자료도 있을 것이라고 제안했다.이는 Telltale이 게시한 Vine 비디오 티저 영화의 일주일 후 2013 Electronic Entertainment Expo에서 공개된 다운로드 가능한 콘텐츠로, 추가된 에피소드의 [69]5명의 주인공을 소개한 것입니다.콘텐츠는 플레이어의 첫 번째 시즌부터 저장된 게임의 정보를 사용하며, 400일 이내에 결정된 사항은 시즌 2까지 계속됩니다.이 콘텐츠는 2013년 7월 2일에서 11일 사이에 게임의 기존 플랫폼에서 제공되었고, [43][70][71][72][73][74]2013년 8월 20일에 The Walking Dead 게임400 Days 콘텐츠를 포함한 PlayStation Vita의 특별 번들 에디션이 출시되었습니다.5개의 에피소드와 400일을 포함한 "올해의 게임" 판이 2013년 [64]11월 19일 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360 및 플레이스테이션 3 플랫폼용으로 출시되었습니다.

3부작 미니시리즈 워킹데드: 미숀이라는 캐릭터를 바탕으로 한 미숀은 2016년 [75]2월에 개봉되었다.시즌 3의 첫 번째 에피소드인 워킹 데드: 프런티어는 2016년 12월 20일에 발매되었고, 물리 시즌 패스 디스크는 2017년 [76][77]2월 7일에 발매되었습니다. 번째이자 마지막 시즌인 워킹 데드: 파이널 시즌은 2018년에 개봉되어 [78]2019년에 막을 내렸다.

마케팅 및 출시

워킹 데드는 원래 Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 및 PlayStation 3 시스템용 디지털 다운로드로 약 매월 출시되는 5부작 시리즈로 발표되었습니다.이 영화는 2011년 말에 출시될 예정이었으나, 결국 2012년 [79][80]4월로 연기되었다. 날짜는 워킹 데드 텔레비전 쇼의 두 번째 시즌의 마지막 회가 끝난 직후로, 이 게임이 이 [61]쇼의 인기를 탈 수 있는 수단을 제공했다.

텔테일은 나중에 다섯 번째 [81][82]에피소드가 발매된 후 2012년 12월 11일에 이러한 플랫폼용 완전한 게임의 디스크 기반 릴리스를 제공할 것이라고 발표했다.북미의 GameStop 스토어에서 독점적으로 판매되는 것은 Collector's Edition이며, 여기에는 찰리 애들라드[83]새로운 작품과 로버트 커크먼의 만화 시리즈의 첫 48개 호로 구성된 책인 The Walking Dead: Compendium One이 포함되어 있다.소매 출시 이후, 대용량 스토리지 옵션이 없는 일부 Xbox 360 소유자들은 디스크 기반 게임에서 버벅거리는 문제를 보고하였다. Telltail은 이러한 사용자에게 전체 시리즈를 디지털로 다운로드할 [84]수 있는 무료 코드를 보상하였다.

게임의 iOS 버전은 2012년 8월에 발표되었으며, 컴퓨터/콘솔 [85]데뷔 직후에 에피소드가 공개되었다.후에 앱스토어에 5개의 에피소드가 모두 공개된 후, Telltale은 첫 번째 에피소드를 무료로 제공했고, Dan Connors에 따르면, 그렇게 함으로써, "깔때기를 열어 [완전][61] 게임으로 전환할 수 있는 더 많은 사람들에게 전달한다"고 한다.

2013년 3월, Telltale은 The Walking Dead가 PlayStation Vita로 이식될 이라고 발표하였고, 이후 2013년 6월에 게임, 400일 에피소드 및 추가 [71][86]콘텐츠를 포함하는 특별 Vita 번들 패키지를 포함한 소매 릴리스로 공개되었다.

2013년 11월, 텔테일은 The Walking DeadGame of the Year 판이 PC, Xbox 360, PlayStation 3용으로 소매를 통해 출시될 것이라고 발표했다.5개의 에피소드, 400일간의 DLC 에피소드, 오리지널 스코어 및 비하인드 기능이 포함됩니다.플레이스테이션 4 및 Xbox One 콘솔용 릴리스는 2014년 5월에 발표되었으며 그해 [87]10월에 출시되었습니다.닌텐도 스위치 버전은 2018년 8월 28일 출시되었으며 여기에는 다운로드 가능한 [88]400일 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

Telltale Games와 Zen Studios가 공동 개발한 가상 핀볼 테이블은 2014년 8월[89] 27일 Zen Pinball 2와 Pinball FX 2의 다운로드 가능 콘텐츠와 iOS[90][91]Android에서 별도의 유료 앱으로 출시되었습니다.핀볼을 각색한 이 작품은 5편 모두 세트피스와 로케일의 축척표현으로 테이블을 둘러싸도록 독특하게 디자인되었으며 리와 [92]클레멘타인의 애니메이션 모델인 3-D가 독점적으로 등장한다.

접수처

리뷰 점수 집계
게임 메타크리틱
에피소드 1 – 새로운 날 (PS3) 84[93]
(PC) 82[94]
(X360) 79[95]
에피소드 2 – 도움에 굶주림 (PC) 84[96]
(X360) 84[97]
(PS3) 84[98]
에피소드 3 – 먼 길 (X360) 88[99]
(PS3) 87[100]
(PC) 85[101]
에피소드 4 – 구석구석 (X360) 82[102]
(PS3) 81[103]
(PC) 80[104]
에피소드 5 – 남은 시간 없음 (PC) 89[105]
(X360) 89[106]
(PS3) 91[107]
스페셜 에피소드– 400일 (X360) 80[108]
(PS3) 78[109]
(PC) 78[110]
텔테일 게임 시리즈 (X360) 92[111]
(PS3) 94[112]
(PC) 89[113]
(PSVITA) 82[114]

The Walking Dead는 비평가들이 그래픽적인 결함을 비판하기는 하지만 거친 감정의 톤, 등장인물, 이야기 그리고 원작 만화책과의 유사성에 찬사를 보내면서 비평가들의 호평을 받았다.이 게임은 80개 이상의 올해의 게임 상과 다른 많은 상을 받았다.

"Episode 1 – A New Day"는 긍정적인 평가를 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트GameRankings와 Metacritic은 PlayStation 3 버전 85.14%와 84/100,[93][115] Xbox 360 버전 83.87%와 79/100[95][116], PC 버전 83.38%와 82/[94][117]100을 제공했습니다. 게임은 IGN "에디터스 초이스", PC 게이머 "에디터스 초이스", Xbox 에디터스 초이스 어워드, 플레이스테이션 골드 어워드 등 다양한 상을 받았다.

"Episode 2 – Starged for Help"는 긍정적인 평가를 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트인 GameRankings와 Metacritic은 PC 버전 86.53%와 84/100,[96][118] Xbox 360 버전 86.26%와 84/100[97][119], PlayStation 3 버전 85.90%와 84/[98][120]100을 제공했습니다.이 게임은 "베스트 어드벤처 게임"[121]으로 GameSpy E3 2012 상을 수상했다.

"Episode 3 – Long Road Ahead"는 긍정적인 평가를 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트인 GameRankings와 Metacritic은 Xbox 360 버전 88.47%와 88/100,[99][122] PlayStation 3 버전 86.11%와 87/100[100][123], PC 버전 85.41%와 85/[101][124]100을 제공했습니다.IGN의 그렉 밀러 10점 나오면서"그건 조금도 훌륭한의 짧은 지금까지 여행에 있는, 우울하고 재미 있게 충격적인 항목이라고 말하면서 9을 주었다."[125]게임 스팟은 게임, 말이 8.5을 주었다"The 워킹 데듰다는 징후는 게임 더 잘 맞thro를 갖고 있다로 다섯가지의 일화의 시리즈의 중간 지점을 통과시켰다.MTV는 [126]또 "텔레테일은 로버트 커크먼의 만화 시리즈를 시각적으로 인상적이지 않은 각색(TV쇼에 고개를 끄덕이는 등)을 하는 과정에서 고통스럽고 감정적인 결정을 내렸다"고 긍정적인 평가를 내렸다."[127]

"Episode 4 – Around Every Corners"는 긍정적인 평가를 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트인 GameRankings와 Metacritic은 PC 버전 84.00%와 80/100,[104][128] Xbox 360 버전 82.50%와 82/100[102][129], PlayStation 3 버전 78.94%와 81/[103][130]100을 제공했습니다.

"Episode 5 – No Time Left"는 비평가들로부터 호평을 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트인 GameRankings와 Metacritic은 PC 버전 94.75%와 89/100,[105][131] Xbox 360 버전 88.15%와 89/100[106][132], PlayStation 3 버전 87.75%와 88/[107][133]100을 제공했습니다.

400일은 좋은 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트인 GameRankings와 Metacritic은 PlayStation 3 버전 78.20%와 78/100,[109][134] PC 버전 78.00%와 78/100[110][135], Xbox 360 버전 76.88%와 80/[108][136]100을 부여했다.

판매의

워킹 데드는 디지털 [137]배급의 용이성에 힘입어 재정적인 성공을 거두었다.첫 회는 4월 [138]30일 한 주 동안 Xbox Live Arcade 차트 1위를 차지했고, 2주 동안 1위를 유지했다.그것은 또한 플레이스테이션 네트워크와 스팀 판매 차트에서 일주일 [139]동안 1위를 차지했다.첫 회는 20일 만에 100만 부(iOS 판매 제외)가 팔려 텔테일의 가장 빠른 판매 타이틀이 되었다.[139]세 번째 에피소드가 공개되면서, 380만 회 이상의 에피소드가 120만 명의 [137]선수들에게 전달되었다.2013년 1월 현재, 모든 플랫폼에서 850만 건이 넘는 에피소드가 판매되어 약 4,000만 달러의 [61]수익을 올리고 있습니다.Telltale의 CEO인 Dan Connors는 iOS 버전이 전체 매출의 약 25%를 차지했으며, 이는 특히 2012년 11월과 12월에 높은 매출을 기록했으며,[61] 이는 앱스토어에서의 다양한 매출 덕분이라고 말했다.Telltale은 400일 콘텐츠가 발표되자마자 전 [140]세계 모든 플랫폼에서 1,700만 회 이상이 구매되었다고 보고했으며, 시즌 2의 공식 발표 시점인 2013년 10월까지 2,100만 회 이상이 [64]판매되었다고 밝혔다.2014년 7월 28일 현재 2800만 회가 [141]판매되었습니다.

칭찬

워킹 데드는 1990년대 [143]중반 이후 쇠퇴해 온 어드벤처 게임 [142]장르의 부활을 나타내는 것으로 묘사되어 왔다.Telltale은 이 장르에 대한 이전의 경험을 바탕으로 확장해 나가면서 강력한 글쓰기 및 음성 연기도 접목시켰다는 평가를 받고 있습니다.Gamasutra와 Game Developer는 2012년에 [144]이 스튜디오를 10대 개발자 중 하나로 선정했습니다.

The Walking DeadUSA Today, Wired, Complex, GamesRadar, Official [145][146][147][148][149]Xbox Magazine 등 다른 많은 2012년 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 워킹 데드는 2012 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "올해의 게임", "최우수 각색 비디오 게임", "최우수 다운로드 게임"을 수상했다.Telltale Games는 "올해의 스튜디오"[150]로도 선정되었다.이 게임은 2012 Inside Gaming [151]Awards에서 Lee Everett에게 "Best Downloadable Game"과 "Best Character Design" 상을 수여했다.워킹 데드는 2012년 데스트럭토이드의 "올해의 게임"과 "최고의 멀티 플랫폼 게임"[152][153]이었다.Digital Trends는 2012년 [154]"Best Writing", "Best Digital Distributed Game" 및 "Game of the Year" 상을 수상했습니다.야후 게임즈의 Flan Dering은 The Walking [155][156]Dead를 2012년 올해의 게임과 "Best Downloadable Game"으로 선정했다.제16회 D년차 때.I.C.E. 어워드, 워킹 데드는 8개의 [157]상 후보에 올랐고, 리 [158]에버렛의 캐릭터로 "어드벤처 게임" "다운로드 가능한 게임" "스토리에서의 뛰어난 업적" "뛰어난 캐릭터 연기"를 수상했다.The Walking Dead는 "Best Narrative" 상을[159] 수상했으며 "Best Downloadable Game"과 "Game of the Year"에 2013 Game Developers Choice [160]Awards 후보로 지명되었습니다.워킹 데드는 2013년 영국 아카데미 비디오 게임 Awards,[65]고 2013년 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서"베스트 게임","게임 디자인","오리지널 뮤직", Fennoy와 허친슨 그녀와 Clementine,로 자신의 역할을 위해 별도의"성능"후보와 함께 후보로 지명되었다는"스토리"과"모바일&포켓용"상을 받았다.respec2013년 3월,[161] 이 게임은 iOS Game of the [162]Year를 포함한 여러 Pocket Gamer Awards 부문에 노미네이트 되어 수상했다.The Walking Dead: 400 Days는 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers([163]NAVGTR) 시상식에서 애니메이션, 인터랙티브 상을 수상했습니다.

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