스타듀 밸리

Stardew Valley
스타듀 밸리
개발자우려어프
발행인우려어프[a]
설계자우려어프[b]
플랫폼
창문들
풀어주다
2016년2월26일
  • 창문들
  • 2016년2월26일
  • macOS, Linux
  • 2016년7월29일
  • 플레이스테이션 4
  • 2016년12월13일
  • 엑스박스 원
  • 2016년12월14일
  • 닌텐도 스위치
  • 2017년10월5일
  • 플레이스테이션 비타
  • 2018년5월22일
  • iOS
  • 2018년10월24일
  • 안드로이드
  • 2019년3월14일
장르농생명심, 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

《스타듀 밸리》(Stardew Valley)는 2016년 에릭 "컨퍼런스 에이프" 바로네가 개발한 농장 생활 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어들은 스타듀 밸리로 알려진 곳에서 죽은 할아버지의 황폐한 농장을 물려받는 캐릭터 역할을 맡습니다. 이 게임은 다른 플랫폼으로 이식되기 전에 2016년 2월에 윈도우용으로 출시되었습니다. 스타듀 밸리(Stardew Valley)는 개방형으로 플레이어가 농작물을 재배하고 가축을 기르고, 물고기를 기르고, 요리를 하고, 광산을 만들고, 먹이를 찾고, 결혼하고 아이를 가질 수 있는 능력을 포함하여 마을 사람들과 어울릴 수 있습니다. 최대 4명의 플레이어가 함께 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

바로네는 4년 반에 걸쳐 스타듀 밸리를 스스로 개발했습니다. 그는 스토리 오브 시즌 시리즈에서 많은 영감을 받았으며, 그 게임의 일부 단점을 해결하기 위해 추가되었습니다. 자신의 프로그래밍 및 게임 디자인 능력을 향상시키기 위한 연습으로 사용했습니다. 영국 스튜디오 척클피시는 개발 중간에 바로네에게 게임을 퍼블리싱하겠다는 제안과 함께 접근하여 게임을 완성하는 데 더 집중할 수 있었습니다.

스타듀 밸리는 음악, 캐릭터 및 편안한 특성에 대한 찬사와 함께 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽혀 왔습니다.[not verified in body] Story of Seasons의 제작자인 와다 야스히로 또한 이 게임이 그의 시리즈의 나중 출품작들이 잃어버린 자유를 유지하고 있다고 칭찬했습니다. 이 게임은 2022년까지 2천만 장 이상 판매되며 상업적으로 성공했습니다.

게임플레이

스타듀 밸리는 농작물 재배와 가축 사육 등 농장 운영을 담당하는 선수들을 배치합니다.

스타듀 밸리(Stardew Valley)는 스토리 오브 시즌스(Story of Seasons)에서 주로 영감을 받은 농업 시뮬레이션 게임으로, 이전에는 하베스트 문(Harvest Moon)으로 알려졌습니다.[1] 게임을 시작할 때 플레이어들은 스타듀 밸리에 위치한 펠리컨 타운이라는 작은 마을에서 할아버지가 한때 소유했던 땅과 작은 집을 물려받는 캐릭터를 만듭니다. 플레이어는 고유한 테마와 다양한 장점과 단점을 가진 여러 농장 유형 중에서 선택할 수 있습니다.[2] 농지는 처음에는 바위, 나무, 그루터기, 잡초로 가득 차 있으며, 플레이어는 농작물, 건물 및 기타 다양한 배치 가능한 품목을 위해 잔해를 치우기 위해 노력해야 합니다.

플레이어는 마을에 거주하는 NPC(Non-Player Character)와 관계를 맺는 것을 포함하여 상호 작용합니다. 이는 결혼으로 끝날 수 있으며, 이로 인해 NPC는 플레이어의 캐릭터가 농장을 돌보는 데 도움이 됩니다. 결혼 후, 플레이어는 배우자와 함께 아이를 임신하거나 동성 결혼의 경우 입양할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 플레이어는 또한 광산이나 생물체에 대한 재료와 광석을 사용하여 절차적으로 생성된 동굴을 탐색하고 낚시, 요리, 공예 및 탐험할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 퀘스트를 수행하여 추가 돈을 얻거나 특정 자료 수집("묶음"이라고 함)을 완료하여 마을 주민센터를 복구하거나 특정 금액을 지불하여 조자마트 묶음을 완료할 수 있습니다. 번들을 완성하면 플레이어에게 씨앗과 도구를 포함한 다양한 아이템을 보상합니다. 여러 번들을 완료하면 플레이어는 이전에 제한된 영역과 게임 메커니즘에 액세스할 수 있습니다.[3] 이 모든 활동은 캐릭터의 현재 건강 상태와 탈진 수준, 게임 내부 시계와 비교해야 합니다. 플레이어는 특정 활동 및 상황에서 유용한 특정 버프를 제공하는 음식을 섭취할 수 있습니다. 음식은 또한 건강과 에너지를 보충하는 공급원이며, 이를 통해 플레이어는 주어진 하루에 더 많은 작업을 완료할 수 있습니다. 이 게임은 각 계절을 나타내는 4개의 28일 달로 구성된 단순화된 달력을 사용하여 어떤 작물을 재배할 수 있는지, 어떤 활동이 유익할 수 있는지를 결정합니다. 게임 후반에 플레이어는 온실을 복구하고 계절에 관계없이 어떤 작물도 재배할 수 있는 열대 섬에 접근할 수 있습니다.[4] 이 섬에는 화산과 게임 내에서 활용할 수 있는 추가 리소스도 포함되어 있습니다.[5]

발전

원래 제목이 새싹 밸리(Sproot Valley)였던 스타듀 밸리(Stardew Valley)는 프로로 알려진 미국 인디 게임 디자이너 에릭 바로네(Eric Barone)가 만들었습니다.[6][7][8] 2011년, Barone은 워싱턴 타코마 대학교에서 컴퓨터 공학 학위를 취득했지만, 업계에 취업하지는 못했고, 대신 시애틀의 파라마운트 극장에서 안내자로 일했습니다.[9][10] 더 나은 직업 전망을 위해 컴퓨터 기술을 향상시키기 위해 그는 자신의 예술적인 면도 끌어들일 수 있는 게임을 만들 생각을 하게 되었습니다.[9] 태평양 북서부에서 자란 Barone은 이 지역의 많은 요소들을 게임 플레이와 예술에 통합했습니다.[11]

스타듀 밸리는 원래 스토리 오브 시즌스 시리즈의 현대 팬 제작 대안으로 시작했는데, 그는 하비스트 문: 백 투 네이처(Harvest Moon: Back to Nature) 이후 시리즈가 "점진적으로 더 나빠졌다"고 느꼈기 때문입니다.[12] 만족할 만한 대체자를 찾지 못한 바로네는 시리즈와 비슷한 게임을 만들기 시작했는데, 그의 의도는 "[Story of Seasons]의 문제를 해결하는 것"이며 "시리즈의 어떤 타이틀도 이 모든 것을 완벽한 방식으로 통합한 적이 없다"고 말했습니다.[6] 바로네는 또한 애니멀 크로싱, 룬 팩토리, 마인크래프트, 테라리아 등 다른 게임에서 영감을 받아 제작, 퀘스트, 전투 등의 게임에서 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.[6][13][12] 그는 게임의 모든 픽셀 아트, 음악, 음향 효과, 스토리 및 대화를 만들어내며 게임의 유일한 개발자였습니다.[6][12]

처음에 Barone은 Xbox Live Indie Games에서 Stardew Valley를 출시하는 것을 고려했지만, 그 플랫폼에 대한 그의 범위가 당초 예상보다 훨씬 커졌다는 것을 초기에 발견했습니다.[9] 바로네는 2012년 9월 스팀의 그린라이트 시스템을 사용하여 게임에 대한 관심을 측정하는 게임을 공개적으로 발표했습니다.[14][6][12] 이 게임이 커뮤니티로부터 많은 지지를 받은 후, Barone은 레딧트위터 커뮤니티와 참여하여 진행 상황을 논의하고 제안된 추가 사항에 대한 피드백을 얻기 위해 이 게임을 완전히 작업하기 시작했습니다.[6] 2013년 그린라이트 기간 직후, 그는 출시 시 게임을 출판하는 것을 돕겠다고 제안한 척클피쉬의 디렉터 핀 브리스(Finn Brice)에 의해 접근했습니다.[9] Chucklefish는 사이트 호스팅 및 개발 위키 설정과 같은 Barone의 비개발 활동 중 많은 부분을 인수했습니다.[15] 바로네는 스팀의 얼리 액세스 기능이 스타듀 밸리에 적합하지 않다고 생각하여 개발에 사용하지 않기로 결정했습니다.[15] Barone은 프로젝트에 4년 동안 여러 번 다시 작업하고 하루에 10시간 또는 그 이상을 작업하는 데 자주 사용했습니다. 그는 원래 마이크로소프트 XNA 프레임워크를 사용하여 C#로 프로그래밍했지만 나중에 2021년 모노게임으로 마이그레이션했으며, 바로네에 따르면 "미래에 게임을 증명하고 모드가 4기가 이상의 RAM에 액세스할 수 있도록 허용한다"고 합니다.[16]

바로네는 플레이어들에게 작은 농업 공동체에 몰입하는 느낌을 주는 것을 목표로 삼았으며, 스타듀 밸리가 즐거움을 주는 동시에 "실제 메시지"를 가질 수 있도록 디자인하기를 원한다고 말했습니다.[10][17] 2년의 게임 내 시간이 지나면 끝날 수 있는 이전의 스토리 오브 시즌 게임과 달리, 바로네는 스타듀 밸리를 오픈 엔드로 유지하여 플레이어가 가능한 모든 것을 완료하려고 서두르지 않도록 했습니다.[10] 개발 과정에서 Barone은 일부 플레이어가 스프레드시트 및 기타 도구를 통해 농장의 수확량과 수익을 극대화하는 방법을 기계적으로 파악하려고 시도할 것이라는 것을 인식했지만 대부분의 플레이어가 시간을 내어 스스로 학습하기를 희망했습니다.[10] 이를 위해 그는 게임의 요리 측면을 의도적으로 수익성이 있는 것이 아니라 탐험, 농업, 채굴 및 낚시 기술에 도움이 되는 보너스로 갚도록 설계했습니다.[10] Barone은 또한 육류 제품에 대한 농장 동물 도살을 포함하지 않기로 결정하여 플레이어가 게임에 원하는 감정을 유지하기 위해 각 동물을 개별적으로 명명하고 관리하도록 장려했습니다.[10]

풀어주다

2015년 4월, Barone은 기능이 완성되었다고 느낄 때만 게임을 출시할 계획이라고 발표했으며, 게임을 얼리 액세스 프로그램에 올려놓거나 선판매 대금을 받지 않았습니다.[6] 이 게임은 2016년 2월 26일 윈도우용으로 출시되었습니다.[14] 출시 후 Barone은 커뮤니티의 피드백을 받고 버그를 패치하는 등 게임 작업을 계속했으며 추후 추가 기능을 추가할 계획이라고 밝혔습니다.[7] Barone은 다른 플랫폼을 위한 포트뿐만 아니라 더 많은 최종 게임 콘텐츠를 추가할 것으로 예상했습니다.[9][18][15] Barone은 처음에 출시 당시 게임에 출시될 4인 협력 모드를 계획했다고 말했습니다.[14] 이 모드에서 Barone은 모든 플레이어가 공통 농장을 공유할 계획을 세웠으며, 이를 통해 플레이어는 한 플레이어가 채굴하는 반면 다른 플레이어는 농장의 다른 부분을 관리하는 등 이와 관련된 다른 작업을 모두 수행할 수 있습니다.[18] 멀티플레이어 기능은 로컬 지역 네트워크와 원격 온라인 연결을 모두 지원합니다.[19] Barone은 윈도우 버전을 위해 2017년 말 멀티플레이어 기능의 공개 베타 테스트를 계획했지만 2018년 초까지 네트워크 코드를 개선하기 위해 노력하고 있었습니다.[20] 윈도우용 멀티플레이어 베타는 2018년 4월에 출시되었으며, 2018년 8월 1일에 모든 PC 플랫폼에 공식적으로 출시되었습니다.[21][22] 2018년 12월, 닌텐도 스위치용 멀티플레이어 업데이트가 출시되었습니다.[23]

iOSAndroid용 모바일 버전은 The Secret Police의 도움으로 개발되었으며, iOS 버전은 2018년 10월 24일, Android 버전은 2019년 3월 14일에 출시되었습니다.[24] 두 버전 모두 Windows, macOS 및 Linux 사용자가 진행 상황을 장치로 전송할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.[25][26][27] 2018년, Barone은 게임의 지속적인 개발을 돕기 위해 개발자 팀을 구성하고 싶다고 말했습니다.[28] 2019년까지 모바일을 제외한 모든 버전의 게임이 바로네에 의해 자체 퍼블리싱되었습니다.[29][30]

2019년 12월, 스타듀 밸리는 대부분의 테슬라 전기 자동차 모델에 포함된 리눅스 기반 비디오 게임 서비스인 테슬라 아케이드에 추가되었습니다.[31] 협력 보드 게임 각색, 스타듀 밸리: 보드 게임은 2021년 2월에 출시되었습니다.[32][33] 50가지 이상의 게임 내 레시피를 각색한 공식 요리책이 2023년 8월에 발표되었으며 2024년 5월 14일에 출시될 예정입니다.[34][35] ConcernApe는 첫 번째 Stardew Valley 콘서트 투어인 Stardew Valley를 홍보했습니다. Festival of Seasons, 2023년 10월 10일.[36]

척레피쉬의 관여

2016년 5월, Barone은 출판사 Chucklefish가 비영어 로컬라이제이션, macOS, Linux 및 콘솔 포트 및 온라인 협력 플레이에 필요한 기술적 측면을 지원하여 첫 번째 주요 콘텐츠 업데이트에만 집중할 수 있도록 할 것이라고 발표했습니다.[37][38] macOS와 리눅스 포트는 2016년 7월 29일에 출시되었습니다.[39] 플레이스테이션 4엑스박스 원의 포트는 6월 E3 2016에서 발표되었습니다.[40] 같은 행사에서 바로네는 Wii U용 포트도 출시될 예정이지만 나중에 닌텐도 스위치용 버전을 선호하여 취소되었다고 말했습니다.[41] 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 각각 2016년 12월 13일과 14일에 출시되었습니다.[42] 2017년 10월 5일에 식헤드 게임즈가 이식한 스위치 버전이 출시되었습니다.[43][44][45]

2017년 초, 바로네는 플레이스테이션 비타 포트의 가능성에 대한 자신의 의도를 밝혔고, 이는 나중에 확인되어 2018년 5월 22일에 출시되었습니다.[43][46] 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 소매 버전은 505 게임즈에서 출판 및 배포됩니다. 동시에 출시된 컬렉터 에디션에는 게임 세계의 물리적 지도, 사운드트랙 다운로드 코드, 가이드북이 포함되어 있었습니다.[47]

2018년 12월 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치를 제외한 모든 플랫폼의 퍼블리싱 권한은 바로네로 돌아갔습니다.[48] 그 후 그는 2019년 10월 닌텐도 스위치 출시,[49] 2021년 2월 공식 위키,[50] 2021년 12월 iOS 출시,[51] 2022년 3월 안드로이드 출시에 대한 권리를 되찾아 척레피시의 참여를 종료했습니다.[52]

모드

스타듀 밸리는 또한 플레이어들이 게임에 다양한 새로운 기능을 추가하는 등 활발한 모딩 커뮤니티를 목격했습니다.[53] 그러한 모드 중 하나는 200만 건 이상의 다운로드를 기록한 스타듀 밸리 익스펜디드입니다.[54] 대부분의 모드는 PC 버전의 게임을 통해서만 플레이할 수 있습니다.[55] 게임의 일부 업데이트에는 더 쉽게 수정할 수 있는 변경 사항이 포함되어 있습니다.[56][57]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 스타듀 밸리는 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다.[72] 여러 출판물에서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽혔습니다.[73][74][75][76][77]

보스턴 글로브에 글을 쓰는 제시 싱갈은 이 게임이 "완전히 매력적이고, 사랑스럽게 만들어졌다"고 썼고, 플레이어들에게 반복적인 활동의 순환에 빠지지 않고 할 수 있는 수많은 다양한 활동들을 제공했습니다.[78] 게임 인포머(Game Informer)의 엘리스 파비스(Elise Favis)는 자폐증인 남동생이 스타듀 밸리(Stardew Valley)를 하는 것을 보는 것이 남동생이 게임을 즐길 수 있도록 미래 사건을 충분히 볼 수 있는 현재 사건의 구조를 제공하기 때문에 그의 상태를 더 잘 이해하는 데 도움이 된다는 것을 발견했습니다.[79] Stardew Valley가 영감을 받은 Story of Seasons 시리즈의 제작자인 Yasuhiro WadaStory of Seasons가 잊혀지지 않고 정신적으로 계속되었다는 것을 보여주었기 때문에 그 게임에 "매우 행복하다"고 말했습니다. 그는 또한 바로네가 스타듀 밸리와 함께 취한 접근 방식은 애니메이션과 그래픽에 더 초점을 맞추면서 이후 게임에서 잃어버린 스토리 오브 시즌 시리즈에서 유지하고 싶었던 자유를 유지할 수 있었다고 말했습니다.[80] Gamasutra는 Barone을 2016년 10대 개발자 중 한 명으로 선정하여 Story of Seasons 시리즈가 지배하는 "새로운 생명을 한 장르로 호흡"하는 무언가를 "단독으로" 개발했다고 밝혔습니다.[81] 2017년 포브스(Forbes)는 스타듀 밸리(Stardew Valley)를 만들기 위한 바론의 헌신을 인용하여 비디오 게임 분야에서 주목해야 할 "30세 이하 30인" 중 한 명으로 선정했습니다.[82]

많은 언론 매체들은 스타듀 밸리LGBT 옵션과 대표성에 대해 칭찬했는데, 특히 플레이어 캐릭터가 성별에 관계없이 12명의 마을 사람 중 한 명과 결혼할 수 있는 옵션을 포함했습니다.[83][84][85] 게이밍 매거진(Gayming Magazine)은 선수가 동성 결혼을 할 수 있는 선택권을 높이 평가하는 동시에 인종적 다양성의 부족을 비판했습니다.[86] 페이스트는 이 게임을 반자본주의적이라고 묘사하면서 가상의 조자 기업에 대한 부정적인 묘사를 예로 들었습니다.[87]

판매의

Stardew Valley는 2주 만에 Steam과 GOG.com 에서 400,000부 이상이 팔렸고, 2개월 만에 100만 부 이상이 팔렸습니다. Valve는 Stardew Valley가 2016년 한 해 동안 Steam에서 수익 창출 상위 24개 게임에 올랐다고 보고했습니다.[91] 언론인들은 게임 커뮤니티가 게임에 대한 바로네에 대한 지지를 보여주었다고 언급했습니다; 불법적으로 게임을 획득한 일부 플레이어들이 있었지만, 이 플레이어들은 게임에 깊은 인상을 받았고 게임을 구매할 계획이라고 말했고, 다른 플레이어들은 게임을 살 여유가 없는 사람들을 위해 돈을 지불하는 것을 돕기 위해 제안했습니다.[6][92] 2018년 레이블 마테리아 콜렉티브가 피아노와 앨범을 위한 공식 악보집을 발매했습니다.[93]

Stardew Valley는 2017년 말까지 모든 플랫폼에서 350만 장 이상이 판매되었습니다.[94] 이 게임은 또한 그 해 10월에 출시되었음에도 불구하고 2017년 닌텐도 스위치에서 가장 많이 다운로드되었습니다.[95] 센서 타워는 또한 애플 앱 스토어에서 게임의 첫 3주 동안 100만 달러 이상의 수익을 올렸다고 추정했습니다.[96] 2022년 5월까지 Stardew Valley는 모든 플랫폼에서 2,000만 장 이상의 판매고를 기록했으며 PC에서는 1,300만 장이 판매되었습니다.[97]

시상식

연도 카테고리 결과 Ref.
2016 골든 조이스틱 어워드 베스트 인디게임 지명했다 [98][99]
PC 게임 오브 더 이어 지명했다
획기적인 상
더 게임 어워드 2016 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [100][101]
게임 개발자 선정 시상식 베스트 데뷔 지명했다 [102]
인디펜던트 게임 페스티벌 수마스 맥널리 대상 지명했다 [103]
SXSW 게이밍 어워드 가장 유망한 새로운 지적 재산 지명했다 [104]
제13회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [105]


메모들

  1. ^ Chucklefish에서 이전에 출판됨
  2. ^ 글쓰기, 미술, 음악, 프로그래밍을 포함합니다.

참고문헌

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외부 링크