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솔라2길

Solar 2
솔라2길
Solar 2 logo.png
개발자제이 와츠
게시자무루다이
시리즈태양열
엔진마이크로소프트 XNA
플랫폼Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
해제
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2011년 6월 17일
  • 엑스박스 360
  • 2011년 6월 19일
  • 맥 OS X
  • 2012년 10월
  • Android, iOS
  • 2013년 3월
장르오픈 월드, 샌드박스 비디오 게임
모드싱글 플레이어

솔라2는 호주 개발자 제이 와츠(Jay Watts)의 비디오 게임 스튜디오 무루다이(Murudai)가 개발한 오픈 월드 샌드박스 비디오 게임이다.2011년 6월 17일 마이크로소프트 윈도용 스팀에서, 2011년 6월 19일 엑스박스 360용 Xbox Live Indie Games에서 발매되었다.이 게임은 마이크로소프트의 XNA 도구로 개발되었으며, 그 개발은 flWow와 같은 인디 게임에서 영감을 얻었다.이 게임은 선수가 여러 개의 천문학적인 물체가 될 수 있을 만큼 충분히 질량을 축적하여 결국 빅뱅을 만들어내는 ' 크런치'가 되는 임무를 따라간다.

이 게임은 솔라(2009년)의 속편이며, 이전 게임과 거의 동일한 핵심 게임 플레이 요소들이 상당히 확장되고 다듬어진 것이 특징이다.10개월에 걸쳐 개발되었으며 사운드 디자이너 겸 뮤지션 JP 뉴펠드가 작곡한 악보를 포함하고 있다.솔라2는 종합 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 72점을 획득하는 등 주로 비디오 게임 기자들로부터 호평을 받았다.2011년 마이크로소프트 드림 빌드 플레이 대회에서 1등상을 수상했으며, 제10회 페니 아케이드 엑스포에서 선보인 비디오 게임 중 하나였다.

게임플레이

솔라2는 2차원적 관점에서 펼쳐지는 오픈 월드 샌드박스 비디오 게임이다.플레이어에 소행성이 주어지고, 그들의 주요 임무는 여러 천문학적 물체가 될 수 있을 만큼 충분한 질량을 축적하는 것이다.[1] 게임은 선수가 빅 크런치가 될 수 있을 만큼 충분한 양을 축적할 수 있을 때 그리고 그 후에 빅뱅이 만들어질 때 끝난다.그러나 플레이어는 자유롭게 경기를 끝내지 못하고, 자신이 선호하는 대상의 형태로 머물 수 있다.이 게임에는 소행성, 작은 행성, 생명 행성, 작은 별, 중간 별, 큰 별, 중성자 별, 블랙홀 등 8개의 다른 물체가 있다.[2]

플레이어는 5개의 궤도를 도는 행성으로 중간 크기의 별을 조종한다.다른 사용 가능한 미션을 가리키는 화살표와 함께 미션 시작 원을 볼 수 있다.

이 게임은 소행성, 행성, 별, 행성계 등으로 가득 찬 국경 없는 무작위로 생성된 우주에서 열린다.[1]게임에는 생명체도 존재한다.그들은 생명체를 저장할 수 있을 만큼 큰 행성에 나타나며, 크기와 공격력이 다른 다양한 배들로 대표된다.[1]우주선은 플레이어의 행성에 속하거나 플레이어의 행성계에 속하는 행성에 속할 경우 녹색, 적성 행성이나 행성계에 속할 경우 빨간색, 어떤 행성이나 시스템에 속하지 않을 경우 흰색이다.[2]지도에 있는 모든 우주선은 게임의 인공지능(AI)에 의해 조종되며, 이를 파괴하기 위해 끊임없이 적의 배나 소행성 또는 행성과 전투를 벌인다.[1]

경기 초반 플레이어는 소행성을 다른 소행성과 충돌시켜 질량을 축적해 작은 행성이 된다.[1]거기서, 플레이어는 다른 소행성들을 흡수하여 그들의 행성이 생명 행성이 될 수 있을 만큼 성장하도록 해야 한다; 다른 물체와 충돌하면 플레이어의 질량이 감소할 것이다.이 시점에서, 생명체는 우주선, 행성 방패, 대포를 만들면서 행성에서 진화할 것이다.[1]플레이어가 원한다면, 그들은 행성이 별이 될 때까지 더 많은 질량을 축적할 수 있다.[3]생명체는 사라지겠지만 플레이어는 행성을 유인해 행성계를 형성하고, 다른 행성을 흡수해 별을 더욱 성장시킬 수 있다.[1][3]플레이어는 또한 그들의 시스템에서 행성을 선택함으로써 다중 항성계를 만들 수 있고, 그들이 다른 별이 될 때까지 소행성을 흡수하게 할 수 있다.[1]

이 별을 키우면 중력이 증가하여 행성계가 가질 수 있는 행성의 수가 증가한다.[2]또한 플레이어보다 질량이 낮은 별들로 구성된 행성계를 유인하거나 질량이 더 큰 별에 매력을 느낄 수 있다.두 별이 충돌하면 같은 종류의 물체 안에서 작은 크기로 줄어든다.예를 들어 선수가 작은 별을 조종하고 중간별과 충돌하면 플레이어는 해체되는 반면 AI가 조종하는 별은 작은 별로 줄어든다.작은 별에서 생명 행성으로 전락하는 것은 물론, 작은 행성에서 소행성으로 전락하는 것은 불가능하다.이 경우 플레이어는 임의의 질량으로 그들이 충돌한 장소와 가까운 곳에 다시 설치된다.[2]

솔라2는 또한 언제든지 연주할 수 있는 다양한 성과와 객체지향적인 미션을 포함하고 있다.[4]인터페이스의 방향 화살표를 따라 미션들을 찾을 수 있고, AI는 플레이어가 어떤 미션을 완료했는지 추적한다.[2]이 게임은 또한 이동 거리, 플레이어에 의해 파괴된 물체와 적의 수, 플레이어가 속한 우주선 등 플레이어가 달성한 몇 가지 성과에 대한 기록도 보관한다.[2]솔라2는 플레이어가 어떤 시점에서든 진보를 구할 수 있도록 한다.플레이어가 만든 별과 행성의 특정 구성을 저장할 수 있는 "저장 시스템" 기능도 있다.그 플레이어는 언제든지 그들에게서 다시 새끼를 낳을 수 있다.[2]

개발

솔라2는 제이 왓츠가 그의 비디오 게임 스튜디오 무루다이 밑에서 개발했다.호주의 한 대학에서 생명공학 학위를 받은 와트스는 Xbox 360을 위해 솔라2 전임자 솔라(Solar)를 코딩하기 전에는 비디오 게임 개발에 대한 사전 지식이 없었다.[5]솔라 개발은 2008년 7월 플래시 게임으로 시작됐다.무한 샌드박스와 같은 속편에 등장하는 많은 주요 게임 플레이 요소들이 이 시간대에 구상되었다.[6]왓츠는 플레쉬핑지퍼와의 인터뷰에서 그 게임회사의 인디게임 플로우(flow)가 "게임의 단순함과 분위기가 좋았다"[6]고 그에게 영감을 주었다고 밝혔다.2009년에 발매된 솔라는 상업적인 성공을 거두었고, 3만 부를 팔았고 와츠가 후속작에서 전일제 작업을 할 수 있도록 했다.[6]

태양열 2의 개발은 적어도 10개월 동안 지속되었다.[6]이 게임은 마이크로소프트가 만든 비디오 게임 개발에 초점을 맞춘 도구인 마이크로소프트 XNA를 사용하여 개발되었다.[5]와츠에 따르면 솔라2는 "주로 솔라(Solar)의 독창적인 아이디어를 확장하여 완벽하게 연마하고 있었다"[7]고 한다.하지만 그는 두 게임의 컨셉이 최종 버전에 이르기까지는 몇 번의 디자인 반복이 필요했다고 말했다: "나는 내가 지금 가지고 있는 것을 마침내 정착하기 전에 많은 아이디어들을 가지고 놀았다."[5]사운드 디자이너 겸 뮤지션 JP 뉴펠드가 경기 점수를 작곡했다.와츠에 따르면, 이것은 "그만큼 좋은 음악을 할 수 있는 방법이 없다"[5]는 이유 때문에 이루어진 것이라고 한다.이 게임의 윈도 버전과 엑스박스 360 버전이 동시에 개발되었다.왓츠는 Xbox 360 버전에 대해 "키보드가 부족하고 노후화된 Xbox 360 하드웨어가 다소 까다로웠으며, Xbox 버전을 업데이트하는 것은 매우 힘든 일"[7]이라고 평했다.

해제

솔라2스팀 포 마이크로소프트 윈도우에서 2011년 6월 17일에 출시되었고, 엑스박스 360용 Xbox Live India Games에서 2011년 6월 19일에 출시되었다.[8][9]2012년 7월, 와츠는 이 게임의 Mac OS X와 Linux 버전을 작업하고 있다고 발표했다.다만 윈도 전용 XNA 플랫폼을 이용해 오리지널 게임이 개발됐다는 점에서 연말 전쯤 포트가 준비될 것으로 예상했다.[10]2012년 10월, 맥 포트는 스팀에서 발표되어 발매되었다.[11]이 게임의 아이패드 버전은 2013년 3월에 출시되었다.[12][13]안드로이드 버전도 2013년 3월에 출시되었다.[14]

리셉션

솔라2개봉과 동시에 비디오게임기자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.주류 비평가들의 리뷰에 100점 만점에 평준화된 평점을 배정하는 메타크리틱에서는 8점 만점에 평균 72점을 받았다.[15]대부분의 비평가들은 물리 기반의 게임 플레이와 사운드트랙을 높이 평가했지만, 극도로 어려운 임무와 다소 반복적인 게임 플레이를 비판했다.[1]하지만 이 게임은 2011년 마이크로소프트 드림 빌드 플레이 대회에서 2만 달러의 1등상을 받았고, 2011년 인디케이드 페스티벌에서 결승 진출자가 되었다.[17][18]솔라2는 2011년 8월 열린 제10회 페니 아케이드 엑스포에서 선보인 인디 비디오 게임 10종에도 포함됐다.[19]

IGN의 고르드 고블은 미션의 난이도를 비판하면서도 "새로운 에이지-앨런 파슨스 프로젝트-미츠-핑크 플로이드-2001: 스페이스 오디세이 오디오케이프"의 조합이라고 부른 이 게임의 사운드트랙을 높이 평가했다.[1]그는 또한 탐험하기 더 복잡한 우주와 플레이어가 지배하는 행성의 생명체를 통제할 수 있는 능력 등 게임에서 보고 싶었을 몇 가지 특징들을 강조했다.[1]PC 게이머의 그레이엄 스미스 역시 "우주를 위한 좋은 가격"이라고 결론내렸음에도 불구하고 미션의 어려움에 대해 비판적이었다.[4]게임프로의 네이트 랄프는 게임의 유일한 부정적인 측면으로 생명체를 언급했다.[3]

아이패드와 안드로이드 버전의 솔라2도 호평을 받았다.앱스파이(App Spy)의 앤드루 네스바드바(Nesvadba)는 아이패드(iPad) 버전 리뷰에서 "게임에 대한 어떤 것도 시간이나 노력의 낭비처럼 느껴지지 않는다"는 전반적인 감각을 부각시키면서도 생명체에 대한 통제력 부족을 비판했다.[16]한편, 안드로이드 센트럴의 앤드류 마르토닉은 솔라2가 훌륭한 게임에 필요한 모든 요소를 갖추고 있다는 것을 인정했다.[14]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "Solar 2 Review". IGN. Ziff Davis Media. 14 July 2011. Retrieved 29 June 2013.
  2. ^ a b c d e f g 왓츠, 제이태양열 2(튜토리얼).무루다이2011.
  3. ^ a b c d Ralph, Nate (14 July 2011). "Review: Solar 2 (PC)". GamePro. IDG. Archived from the original on 29 November 2011.
  4. ^ a b c Smith, Graham (14 August 2011). "Solar 2 review". PC Gamer. Retrieved 29 June 2013.
  5. ^ a b c d PJ (1 June 2011). "Featured Indie Dev: Jay Watts gets intergalactic with Solar 2". Indie Pub. Archived from the original on 15 June 2013. Retrieved 9 April 2014.
  6. ^ a b c d "FEZ Interviews: Jay Watts, Developer of Solar 2!". FleshEatingZipper. 22 June 2011. Retrieved 9 April 2014.
  7. ^ a b Clark, Josh (29 June 2011). "Solar 2 Developer Interview - Jay Watts". Dealspwn. Retrieved 29 June 2013.
  8. ^ "Solar 2". Steam. Valve. Retrieved 10 April 2014.
  9. ^ "Solar 2". Xbox Live Marketplace. Microsoft Corporation. Archived from the original on 13 April 2014. Retrieved 10 April 2014.
  10. ^ Watts, Jay (16 July 2012). "Update July 2012 – What's Next". Murudai. Retrieved 9 April 2014.
  11. ^ Watts, Jay (23 October 2012). "Solar 2 Available Now on Mac!". Murudai. Retrieved 9 April 2014.
  12. ^ Watts, Jay (11 February 2013). "Solar 2 now available on iPad!". Murudai. Retrieved 9 April 2014.
  13. ^ "Solar 2". App Store. Apple Inc. Retrieved 10 April 2014.
  14. ^ a b Martonik, Andrew (8 March 2013). "Reviewing Humble Bundle 5: Solar 2". Android Central. Retrieved 1 July 2013.
  15. ^ a b "Solar 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 29 June 2013.
  16. ^ a b Nesvadba, Andrew (13 February 2013). "Solar 2 iPad Review". App Spy. Retrieved 2 July 2013.
  17. ^ Conditt, Jessica (28 August 2011). "Congratulations to the 2011 Dream Build Play winners!". Joystiq. Retrieved 29 June 2013.
  18. ^ Brown, Nathan (16 September 2011). "IndieCade finalists announced". Edge. Retrieved 29 June 2013.
  19. ^ W., Tim (9 July 2011). "Indie Selections For 2011 'PAX 10' Showcase Announced". IndieGames.com. Retrieved 2 July 2013.