메탈 기어 라이징: 리벤지언스
Metal Gear Rising: Revengeance메탈 기어 라이징: 리벤지언스 | |
---|---|
개발자 | 플래티넘 게임[a] |
퍼블리셔 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
디렉터 | 사이토 겐지 |
프로듀서 | 이나바 아츠시 |
프로그래머 | 노다 테츠로 |
라이터 | 타마리 에츠 |
컴포저 | 제이미 크리스토퍼슨 |
시리즈 | 금속 기어 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 해킹 및 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
메탈 기어 라이징: 리벤지언스는[b] 2013년 Platinum Games와 Kojima Productions가 공동 개발하고 Konami Digital Entertainment가 퍼블리싱한 액션 게임입니다.PlayStation 3, Xbox 360, Nvidia Shield TV 및 Microsoft Windows용으로 출시된 이 게임은 메탈 기어 시리즈의 스핀오프이며, 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠 이벤트 이후 4년 후에 설정되었습니다.게임에서 플레이어는 사설 군사 회사 데스페라도 인포메이션에 대항하는 사이보그 라이덴을 제어하며, 게임 플레이는 칼과 다른 무기를 사용하여 적과 싸우는 데 초점을 맞추고 콤보 및 반격을 수행합니다.블레이드 모드를 사용함으로써 라이든은 슬로우 모션으로 사이보그를 절단하고 본체에 저장된 부품을 훔칠 수 있습니다.이 시리즈의 일반적인 스텔스 요소 또한 전투를 줄이기 위해 선택 사항이다.
원래 이 게임은 코지마 프로덕션이 내부적으로 개발하고 있었는데, 코지마 프로덕션은 2009년에 메탈 기어 솔리드: 라이징이라는 타이틀로 게임을 발표했다.그러나 팀은 검술에 근거한 게임 개발에 어려움을 겪었기 때문에, 코지마 히데오 프로듀서는 해결책을 찾을 수 있을 때까지 개발을 보류했다.이 프로젝트는 2011년 말 최종 타이틀로 다시 등장했으며 Platinum Games가 새로운 개발자로 선정되었습니다.이 게임은 플래티넘 게임즈의 참여로 플레이 메커니즘과 스토리라인에서 상당한 변화를 겪었지만 코지마 프로덕션에서 게임의 전체적인 줄거리와 레이든의 디자인을 책임지고 있었다.
2013년 2월에 전 세계에 발매된 Metal Gear Rising: Revenance는 정교한 커팅 시스템, 게임의 액션에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 스토리를 보완하기 위해 Metal Gear 요소를 사용했다는 평가를 받으며 비평가들로부터 호평을 받았다. 일부 비판은 카메라 메커니즘과 쇼어에게 집중되었다.t story 모드의 길이입니다.이 게임은 또한 PS3와 스팀 버전이 총 120만 부 이상 팔리는 등 좋은 판매량을 보였다.이 게임의 제작에 관여한 사람들은 속편을 개발하고 싶다고 말하고 있지만, 코나미와 코지마 프로덕션의 대립으로 인해 이러한 전망은 아직 결실을 맺지 못하고 있다.
게임 플레이
플레이어는 가타나를 휘젓는 사이보그인 라이덴을 지배한다.그는 처음에는 메탈 기어 솔리드 4에서 레이든이 사용했던 차체와 비슷한 "Standard Body" 형태로 플레이 할 수 있지만, 보다 자연스러운 얼굴을 가지고 있다.플레이어는 대체 스킨을 통해 라이든의 외관을 바꿀 수 있습니다.라이징은 적에게 들키지 않으려고 노력하는 메탈 기어 시리즈의 이전 타이틀과 달리 검투와 적을 물리치고 싸우는 정교한 커팅 시스템에 초점을 맞춘 액션 지향적이다.레이든의 주 무기는 고주파 칼이지만 다른 대체 칼, 서브 무기, 보조 무기를 사용할 수 있기 때문에 그것에만 국한되지 않는다.레이든은 2종류의 로켓 발사기, 4종의 수류탄, 상징적인 골판지 상자, 오일 드럼,[1][2] 3D 사진틀과 같은 서브 무기를 사용할 수 있다.그렇지 않으면 게임의 [3]보스를 물리친 후에만 2차 무기를 얻을 수 있다.
게임의 커팅 시스템은 플레이어들이 "자유 슬라이싱" 블레이드 모드를 사용하여 기하학적 평면을 따라 적과 물체를 정밀하게 절단할 수 있을 뿐만 아니라 근거리 전투를 할 수 있게 해준다.게임 내의 거의 모든 오브젝트(차량이나 적 등)를 절단할 수 있습니다.단,[4] 환경의 요소는 게임을 보다 원활하게 하기 위해 의도적으로 기둥이나 벽과 같은 구조물에 한정되어 있었습니다.블레이드 모드로 들어가면 회전 및 이동이 가능한 파란색 투명 평면 형태의 특수 타깃 레티큘이 생성되며, 오브젝트 표면에 걸쳐 주황색 선을 추적하여 절단할 위치를 정확하게 나타낼 수 있습니다.또한 이 레티큘을 사용하여 목표물을 순간적으로 정밀하게 절단할 수 있습니다.예를 들어 낙하하는 표적이 지면에 닿기 전에 여러 각도에서 슬라이스하는 것과 같은 동작입니다.이러한 기능은 전략적으로 사용할 수 있습니다.예를 들어, 상대를 무력화하거나, 갑옷의 취약점과 틈새를 발견하거나, 지지 기둥을 절단하여 천장이나 벽을 적에게 붕괴시키거나, 적의 포화를 우회시키거나, 물체를 절단하여 적의 [5][6]덮개를 제거하는 등의 방법이 있습니다.단, 블레이드 모드로 전환하면 Raiden의 에너지가 감소하여 일정 수준까지 떨어지면 사용할 [7]수 없게 됩니다.스토리 전체를 통해 플레이어는 Ripper 모드를 얻게 되는데, 이 모드는 블레이드 [8]모드를 사용하기 쉽게 제한된 시간 동안 Raiden의 파워를 향상시킵니다.
라이든은 등을 [1]돌린 상태에서도 공격력을 발휘해 적을 반격하고 여러 콤보를 [2]할 수 있다.플레이어는 또한 레이든의 속도를 획기적으로 높이고 특정 지역을 오를 수 있는 "닌자 런"이라고 불리는 스텔스 모드에 접근할 수 있다.이것은 그가 [2]적과 맞서 싸우지 않고 전략적으로 매복할 수 있게 해준다.또 하나의 중요한 특징은 잔다츠(斬田 ()입니다. '컷 앤 테이크(cut and take)'로, 적을 '절단'하고 절단된 사이보그와 [5][6][9]로봇의 몸에서 부품, 에너지, 탄약, 아이템 및 정보를 '탈취'하는 것을 포함한다.이 기동은 블레이드 모드 중에 적을 공격할 때 사용할 수 있으며 라이덴이 에너지를 [7]얻는 데 도움이 됩니다.미션을 완수하면, 플레이어의 퍼포먼스에 따라 특정의 포인트가 주어지고, 가장 높은 것은 「S」로 평가됩니다.이러한 점을 통해 Raiden 기기의 [10]업그레이드를 구입할 수 있습니다.
플레이어는 바이저를 사용하여 정찰할 수 있습니다.이를 통해 플레이어는 지역을 확인하고 [11]적과의 접촉을 피할 수 있다.골판지 상자에 숨는 것이 Raiden에게 [12]슬쩍하기 쉬워집니다.적에게 들키면 레이든이 정해진 시간 동안 [13]여러 적에게 공격을 받는 "경보 모드"가 트리거된다.플레이어는 또한 Raiden의 [14]지도 정보와 정보를 추적하고 수집하는 개와 같은 UG인 Blade Wolf로부터 도움을 받는다.
개요
설정 및 문자
허구 연대기 금속 기어에서 |
---|
메탈 기어 라이징은 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠 이후 4년 후인 2018년을 배경으로 하고 있다.세계 전쟁 경제를 운영하는 강력한 그림자 조직인 패트리어츠는 파괴되었고 민간 군사 회사는 여러 파벌로 나뉘었다.PMC는 패트리엇이 조종하는 나노기계 기술이 없어지면서 첨단 사이보그 기술로 바뀌어 내구성이 뛰어난 초인적인 [15]병사를 만들어낸다.그 선수 Raiden(퀸튼 플린)전 소년병은 이제 PMC의 매버릭 보안 컨설팅 Inc.[15][16]Raiden 그의 매버릭 동료들에서 지원되는 러시아 pointman 보리스 포포프(JB블랑)[11]군사 자문역 케빈 워싱턴( 필 라마), 컴퓨터 전문가 코트니 콜린스(카리 Wahlg에 맞는 사이보그로 변했다를 제어한다.신장),[17]과 c이버네틱스 전문가 빌헬름 "독터" 보이트(짐 워드).[18]Sunny Emerich(Christina Puccelli)는 Solis Space & [19]Aeronics에서 일하는 Raiden의 신동이자 친구입니다.
경쟁사인 PMC Desperado Enforcement LLC는 이 게임의 주요 대항마 역할을 하고 있습니다.Desperado는 평화적인 국가를 불안정하게 하고 분쟁을 유지함으로써 전쟁 경제의 경제적 보상과 기술적 발전을 얻을 수 있기를 원합니다.일명 제트스트림 샘으로 알려진 데스페라도 공작원 사무엘 로드리게스(필립 앤서니-로드리게스)는 레이든에게 영향을 미치는 초반 두 사람의 [20]대화를 통해 레이든의 라이벌 역할을 한다.데스페라도 사이보그 암살자의 팀이"파괴의 바람"이름:Sundowner(크리스 핀 프리먼),"Bloodlust"을 행사 데스페라도의 실질적인 지도자에는 큰는 속에서, 또한 신형 반응 장갑 방패 자신의 몸에 연결되어 세트를 갖고 있결합하여 칼을,[21]의 ColegoiGabrielaMistral의(샐리 Saffioti), 팀의 유일한 여성 멤버, whos의 샘은 회원이다.efRame, 그녀가"L'Etranger"직원을 행사할 수 있는 그녀가 채찍이나 halberd로[22]과 몬순(존 카서), 이중 sai라고 불리는"디스토피아"을 사용하면, 자기에, 그리고 magneti을 통해 각 부분에 대한 통제를 유지하면서 개별 요소로 떨어져 나갈 수 있는 금속 물체들을 조절할 수 있어 사용할 수 있게 여러 추가 무기 지원할 수 있다.sm.[23]LQ-84i는 나중에 블레이드 울프(Michael Beattie)로 재설계된 최첨단 인공지능(AI)으로, 처음에는 레이든의 데스페라도 조종의 적으로 기능하지만, 나중에 레이든과 [14]매버릭을 돕기 위해 재프로그래밍된다.게다가 콜로라도의 상원의원이자 잠재적 대통령 후보인 스티븐 암스트롱(앨러스테어 던컨)이 데스페라도의 [24]활동에 관여하고 있다.Winds of Destruction의 다른 멤버인 Khamsin(Benito Martinez)은 Blade Wolf DLC 캠페인의 일부로 등장합니다.시리즈 제작자 코지마 히데오(小島o夫)는 평행 [25]연속이라고 말했지만, 이 게임은 "메탈 기어 솔리드 시리즈의 일부가 아니다"라고 하는 스핀오프이다.
줄거리.
은마니, 라이든과 그의 팀은 이름이 알려지지 않은 아프리카 국가에서 총리에게 보안 정보를 제공하던 중 불량 PMC 데스페라도의 공격을 받는다.레이든이 그들의 군대를 물리치는 동안, 그들의 리더 선다우너는 은마니를 납치하고 처형한다.레이든은 선다우너의 동료인 제트스트림 샘과의 결투에서 중상을 입지만 데스페라도가 탈출하자 보리스는 그를 구한다.독터는 이후 라이든을 더욱 강력한 사이보그 [20]갑옷으로 업그레이드합니다.
3주 후, 라이덴은 데스페라도가 [26]압하지야에서 군사 쿠데타를 주도하고 있다는 것을 알게 된 후 분리 국가인 압하지야에 잠입한다.그는 압하스 세력을 이끄는 극단주의자인 안드레이 돌자예프를 체포해 데스페라도를 강제로 물러나게 할 계획이다.데스페라도는 이 움직임을 예상하고 그를 막기 위해 인공지능 시제품인 LQ-84i를 배치한다.레이든은 전투에서 LQ-84i를 격파하고 나중에 동맹으로 재건하여 블레이드 울프라고 명명한다.그는 압하지야에 있는 데스페라도 군대의 사령관인 미스트랄의 추가적인 반대에 직면했다.라이덴이 전투에서 미스트랄을 죽인 후, 돌자예프는 자신이 [27]서 있는 석유 탱크를 폭파하여 자살한다.Maverick은 Raiden과 Blade Wolf에게 멕시코 과달라하라에 있는 연구 시설을 조사하도록 지시한다.그곳에서 레이든은 조지라는 이름의 고아를 만나게 되는데, 조지라는 이름의 고아는 다른 고아들의 뇌와 함께 긴급히 제거되어 미국으로 [28][29]보내지게 된다.그는 선다우너가 스티븐 암스트롱 상원의원과 함께 있는 시설을 시찰하고 데스페라도와 또 다른 PMC인 월드 마샬 사이에 동맹을 맺었다는 것을 알게 된다.이들은 아이들의 뇌를 VR 훈련을 통해 킬러가 되도록 훈련시킨 [30][31]뒤 사이버네틱 체내에 넣어 라이든처럼 새로운 병사를 만들 계획이다.라이든은 조지와 수확되지 않은 고아들을 구출하여 독터에게 데려간다.
레이든은 사임하고 블레이드 울프를 옆에 두고 콜로라도 [32]덴버에 있는 세계 보안관 본부를 1인 공격한다.매버릭은 더 이상 고용되지 않았지만 비공식적으로 신중한 지원을 하고 있다.라이든은 도시의 민영화된 경찰과 데스페라도 군인들을 뚫고 가면서 자신이 죽인 것에 대해 갈등을 겪는다.그는 공격적인 소년병 캐릭터인 "Jack the Ripper"로 퇴보하기 시작하다가 샘과 몬순이라는 이름의 또 다른 공작원을 만나게 되면서 마침내 그것을 받아들인다.몬순을 죽이고 세계 원수의 본부로 잠입한 후 선다우너를 찾아 살해합니다.그곳에서 그는 암스트롱이 은마니의 죽음에 복수하려는 라이덴의 욕망을 이용하기 위해 세계 원수와 데스페라도를 함께 데려왔다는 것을 알게 된다.암스트롱은 데스페라도를 이용해 라이덴이 파키스탄과의 평화협상 기간 중 [33]테러와의 전쟁을 확실히 하기 위해 미국 대통령을 암살하는 작전인 "테쿰세 작전"을 수행하는 동안 그의 주의를 분산시켰다.
독터가 아이들의 뇌를 되찾는 동안 라이든은 암스트롱을 막기 위해 파키스탄에 도착하기 위해 솔리스 우주항공의 도움을 구한다.그는 도중에 샘과 마주치고 두 사람은 마지막 결투를 벌이며 레이든이 승리한다.솔리스에서 써니는 라이든이 파키스탄의 샤브하자바드 공군 기지로 이동하는 것을 돕고 그곳에서 암스트롱이 조종하는 육각 탱크인 메탈 기어 엑셀수스의 공격을 받는다.그는 테쿰세 작전이 거짓 깃발 작전이었고, 그의 진짜 계획은 데스페라도를 미군 기지에 있는 미군 병사들을 죽였다고 누명을 씌우는 것이었다고 밝히고, 이는 미국 국민을 동요시키기에 충분하기 때문이다.암스트롱은 PMC와의 연줄로 다음 선거에서 압승할 것이며, 그들이 [34]믿는 것만을 위해 싸우고 죽는, 적자 사회의 생존에 대한 자신의 비전을 실현하기 위한 자유를 얻게 될 것이다.레이든은 EXCELSUS를 파괴하지만 암스트롱이 엄청난 힘과 거의 불굴의 근원을 주는 나노 기계로 자신을 증강시켜 레이든의 고주파 블레이드를 파괴했다는 것을 알게 된다.블레이드 울프가 개입하여 레이든 샘의 검을 건네주어 [35]암스트롱을 죽일 수 있게 됩니다.
에필로그에서 매버릭은 새로운 사이보그 인력회사를 설립하는 승인을 받아 고아들의 뇌를 보호하고 잠재적으로 그들에게 더 나은 삶의 기회를 주는 한편 조지와 블레이드 울프는 써니와 함께 솔리스에서 생방송을 한다.비록 데스페라도가 패배하고 머리를 쥐어짜는 작전이 사라졌지만, 세계 원수는 여전히 사업을 하고 있다.라이든은 매버릭에 재입대하지 않기로 결심하고 자신의 전쟁을 결심한다.
발전
금속 기어 솔리드로서: 라이징
메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠가 발매된 후, 코지마 히데오는 또 다른 메탈 기어 게임의 아이디어를 내기 시작했다.이 게임은 보스와 그녀의 동료인 코브라 유닛을 주인공으로 등장시키기 위한 것이었다.그러나, 젊은 담당자의 경험 부족과 코지마씨의 관여 부족이, 이 프로젝트의 폐기를 가져왔다.그 후, 한 멤버는 이 캐릭터가 Guns of the Priatries에 등장했고, 스태프가 Metal Gear Solid:[36] Rising을 개발하기로 동의했기 때문에 라이든에 초점을 맞춘 사이드스토리로 바꾸자고 제안했다.그것은 원래 라이든이 메탈 기어 솔리드 [5][9]4에서 사이보그 닌자 캐릭터로 변신하게 된 일련의 사건들을 기록하기 위해 고안되었다.라이든이 이미 사이보그 형태로 변신을 시작한 시점 동안 라이든이 일어났을 것이다. 비록 메탈 기어 솔리드 [9][37]4에서 볼 수 있는 것과 다른 다소 조잡한 외모를 가지고 있지만.
이 게임은 2009년 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에서 코지마씨의 기조발표회에서 처음 암시되었다.발표회 말미에 라이든이 타이틀 [38]옆에 서 있는 사이보그와 함께 "The Next MGS"가 표시되었다.경기 발표 전 코지마 프로덕션에서는 라이징이 발표된 날까지 홈페이지에 카운트다운 타이머를 설치했다.이 시리즈의 전통적인 태그라인인 "전술 스파이 액션"도 라이든의 이름이 "천둥과 번개"[37][39]를 뜻하는 일본식 이름이라는 것에 착안한 "번개 볼트 액션"으로 바뀌었다.이 게임은 마이크로소프트 기자 회견에서 E3 2009에서 공식적으로 발표되었다.Teaser Trailer는 Metal Gear Solid: Peace [40]Walker에 대한 모든 입력이 있었기 때문에 게임의 총괄 프로듀서로만 활동할 예정이었지만, Kojima에 의해 공개되었다.이 게임은 처음에는 Xbox 360용으로만 발표되었지만 나중에 PS3와 Windows [41]플랫폼용으로 확정되었다.Metal Gear Solid 4 [42]엔진이 아닌 새로운 게임 엔진을 사용합니다.
이 게임의 원래 표지 작품은 E3 2010을 [43]나흘 앞둔 6월 10일 Xbox Live에서 유출되었다.6월 14일의 마이크로소프트의 E3 기자 회견에서, 코지마씨는 게임의 오리지날 리드 디자이너인 Mineshi Kimura를 소개했고, 그는 컷신과 플레이 [6]장면을 포함한 새로운 예고편을 공개했다.이 게임의 크리에이티브 프로듀서인 마츠야마 시게노부와 기무라씨가 6월 16일, 코나미의 E3 기자 회견에서 예고편을 재차 발표해, 한층 더 게임의 [39]메카닉을 명확하게 했다.일본 컴퓨터 엔터테인먼트 등급 평가 기구는 일본 국내 출시에서 검열을 필요로 할 수 있는 어려운 한계인 플레이어 제어 시퀀스에서 인간의 토막을 사실적으로 묘사하는 것에 대한 우려가 제기되었다.그 결과, 게임의 일본 공식 웹사이트에서 볼 수 있는 E3 2010 트레일러 버전은 그러한 장면을 제거했다.[44]
키무라 감독은 라이징이 사이버보그나 로봇을 공격하는 것과 인간을 공격하는 것에는 도덕적인 차이가 있으며 [5]적을 죽이는 대신 단순히 무력화하는 데 확실한 미덕이 있다고 언급하면서 선수들이 죽이지 않고 경기를 진행하도록 유도하는 일련의 전통을 이어갈 것이라고 말했다.선수들에게 자유를 주는 것이 중요하다고 생각되었지만, 마쓰야마 감독은 선수들은 인간 상대를 죽이면 보상을 받지 않을 것이며, 선수들이 그렇게 [45]하도록 강요받지 않도록 게임을 설계할 것이라고 말했다.특히, 마츠야마씨가 말하는 「스텔스 사냥」을 통해서, 라이덴의 상당한 스피드와 민첩성을 강조했을 것이다.선수들이 숨어서 전투를 피하던 이전 타이틀의 은밀한 모습과는 달리, 라이징의 선수들은 적을 빠르게 스토킹하고 가까이 접근하는 동안 시야에서 벗어나기 위해 곡예 기술을 사용했다.이는 게임의 잔다쓰 기능과 연계되어 적을 먹잇감으로 삼아 무기, 아이템, [45]에너지를 획득할 수 있습니다.키무라 씨는 라이든이 메탈 기어 솔리드 4 트레일러에서처럼 움직일 수 있도록 검의 은밀함과 총에도 지지 않는 강인함, 그리고 이 [9]검으로 가진 두려움과 힘을 보여주고 싶다고 말했다.
TGS 2010에서 소니는 PS3 버전의 메탈 기어 솔리드: 라이징을 3D로 [46]재생할 수 있을 것이라고 발표했다.2011년 1월,[47] 도쿄의 코나미 스타일 숍이 주최하는 신카와 요지의 2주간의 전시회 「신카와 요지의 예술」에 라이징의 컨셉 아트 몇 점이 전시되었다.2011년 후반, 마츠야마가 코나미내의 다른 디비전으로 이적해, 코레카도 유지가 게임의 리더 [48]프로듀서를 맡는 것이 발표되었다.게다가 코지마 감독은 메탈 기어 솔리드: 라이징이 "진행하고 있다"고 말했다; 코지마는 비록 그가 컨트롤 요소를 유지하고 있고 시리즈의 [49]뿌리에서 너무 멀리 벗어나지 않도록 할 것이라고 말했다.그는 비록 게임이 [50]스텔스에 초점을 맞추지 않을지라도 팬들에게 그것을 시도해 보라고 충고했다.
Platinum 게임으로 이동
게임의 스토리와 시나리오를 생각해냈지만, 코지마 프로덕션은 컷 컨셉을 중심으로 게임을 설계하는 것이 어렵다고 생각하고 있었다.이 프로젝트는 2010년 말에 조용히 취소되었고, 코지마는 해외 개발자에게 프로젝트를 이전하는 것을 고려했지만, 그는 닌자 [51]액션 게임을 제작하는 데 일본인 개발자가 더 적합하다고 느꼈다.2011년 초, 코지마는 Platinum Games의 이나바 아츠시를 만나, 메탈 기어 솔리드: 라이징의 상태에 대해 물어보고, 코지마는 나중에 그들에게 [52]게임에서의 작업을 의뢰했다.메탈 기어 라이징: 리벤지언스라는 제목의 이 새로운 버전은 2011년 [53][54]12월 10일 스파이크 비디오 게임 어워드에서 방영된 예고편을 통해 처음 공개되었다.Platinum Games는 게임 [55]제작 시 제한을 덜 받기 위해 설정 변경을 요청했습니다.개발을 시작한 지 얼마 되지 않아 Platinum Games는 스텔스 요소를 폐기했으며, 코지마씨는 당초의 스탭이 고속 [56]액션에 적합하지 않다고 지적했다.그러나, 이나바가 원래의 게임 시스템을 「dull」[57]이라고 생각했기 때문에, 그들은 편입되었다.아티스트 신카와 요지는 게임에 종사했지만, 라이덴의 [58]디자인만 하고, 프리랜서 아티스트 요시무라 켄치로는 신카와 스타일에 [59]맞는 작품을 만드는 것을 목표로 하는 캐릭터 디자이너이다.
첫 번째 예고편은 레이든이 이전에 [60]코나미가 경기와 관련하여 그에게 연락하지 않았다고 말한 퀸튼 플린의 목소리를 다시 한번 확인시켜 주었다.이 게임의 제목은 "원래 실패한 메탈 기어 솔리드: 라이징 프로젝트에 복수하고 싶다"는 코지마 프로덕션의 욕망에서 나온 "복수의 복수"로 바뀌었고, "라이징"은 라이징의 [61]캐릭터를 나타낸다.코지마씨는 Rising이 Platinum [62][63]Games에 개인적으로 요구한 초당 60프레임으로 동작하는 것도 확인했다.코지마 프로덕션이 10개월이 [1]걸린 원작과 달리,[16] 게임의 대본을 다시 쓰는데는 2개월이 걸렸다.타마리는 두 스튜디오가 [55]스토리에 대해 의견이 다를 때 산토 감독과 자주 이야기를 나눴다.이 줄거리는 이전의 메탈 기어 게임을 하지 않은 사람들이 쉽게 접근할 수 있다는 생각으로 쓰여졌다.컷신의 길이를 줄여 재생 시간의 균형을 맞출 필요도 있었다.그러나 [20]이 과정에서 스크립트의 일부는 제거되지 않았습니다.인간 [1]병사들은 일본에서의 검열 문제를 피하기 위해 게임에서 제외되었다.
코나미의 마틴 샤이더는 메탈기어의 베테랑인 코레카도 유지와 [64]이나바 전 감독과의 협력으로 경기가 "안전한 손에" 있다고 확신했다.Korekado는 원래 폐기된 버전과 마찬가지로 제작진의 목표는 Metal Gear Solid 4의 Raiden의 액션 장면을 [16]재생 가능하게 만드는 것이라고 말했다.코지마 프로덕션은 당초 일본 음성 현지화 없이 메탈 기어 라이징: 리벤지언스를 일본에서 발매할 예정이었지만, 2012년 8월에 신참 배우와 [65]복귀 배우를 확인하는 일본어 오디오가 들어간다는 것이 밝혀졌다.그 [66]직후 첫 일본어 예고편이 공개되었다.Inaba는 PS3 버전이 리드 플랫폼이 될 것이라고 말했다.이 결정은 바요네타가 콘솔에서 [67]겪었던 성능 문제가 다시 발생하지 않도록 하기 위해 내려졌다.
그 게임은 E32012년 6월 초 고지마에 처음의 제작에 대하여 관련된 계산에 사용할 수 있었다.[56][68]4월 2012년 동안은 게임 홍보에서 코나미 다양한 비디오 게임 출판물에 Raiden의 잘린 팔의 복제품을 보냈다.그 팔이 액션 장면의 형태로 그 경기에서 작은 티저 영상을 담고 있었다.[69][70]다음 몇주 동안, 공식적인 메탈 기어 오르고 있는 웹 사이트는 장면 더 긴 버전 새 것을 보여 주기 시작했다.[71]코나미는 사람들이 다중적 질문에 대답하는 E3에서 배달될 것으로 알려졌다 이 teasers에 대한 요구하는 것을 알아챘다.그 teasers 몇가지 힌트는 게임의 줄거리와 감시, 아무도 그것에 사용될 것인가에 관한 주기 위한 것이다.[72]
음악
이 경기의 점수 제이미 Christopherson,[73]에 의해 그레미 Cornies, 브라이언은 피켓은 제임스 Chapple, 그리고 다비드 켈리 나오토 다나카가 감독으로써 추가적인 음악에 의해 구성되었다.시합의 결과는 이전의 메탈 기어 게임처럼 활동보다 스텔스가 주목되고 음악은 다른 스타일을 가지고 있다.감독 겐지 사이토와 빠른 무거운 음악 고지마 프로덕션에 가사에 잡나문 아이디어를 제안했습니다.그 스튜디오 사이토의 의견을 받아들였다, 두 개발자들이 함께 음악을 만들기 일하기 시작했다.[74]Christopherson 또한 전자 음악을 포함하여 13개의 보컬 가사를 쓰기에 기여하였다.[75]예술가들에 의해 존 부시, 타이슨은 옌, 자유로운 Dominguez, 제이슨 C을 포함한 그 사운드 트랙 기능 보컬밀러, 그리고 지미 Gnecco 로건 Mader, 머신 헤드의 멤버였던 전자 락 Musicians/Remixers 더 매니악 의제와 페리 Corsten의 출연금과 함께.이뤄진 사운드 트랙. 그 경기에서 주제들을 특징으로 하는 한정판에 출연했었다.[76]또 다른 사운드 트랙, 메탈 기어 라이징 Revengeance 보컬 트랙, 29곡을 '이라는 제목의 2월 20일 2013년에 발표되었다.[77]
풀어주다
그 데모 버전은 보너스는 구역은 엔더스에 포함되어:HD컬렉션은 플레이 스테이션 3,10월 30일 2012년 Xbox360으로 풀려났다로 출시됐습니다.[78][79]메탈 기어 라이징: 리벤지언스의 공개 데모가 2012년 12월 13일 플레이스테이션 [80][81]스토어에서 발매되었습니다.북미 데모는 이후 2013년 [82][83]1월 22일 Xbox Live Marketplace와 PlayStation Store에서 공개되었다.
풀 버전은 2013년 2월 19일 북미에서, 2월 21일 유럽에서 플레이스테이션 3 및 Xbox 360 [84][85]콘솔용으로 출시되었습니다.호주에서도 2월 21일에 두 콘솔 모두 출시될 예정이었지만, 배송 문제로 인해 2월 [86]26일로 늦춰졌습니다.이 게임은 2월 21일 플레이스테이션 3용으로 일본에서 출시되었으며 Xbox 360 출시는 [84]취소되었다.Microsoft Windows 버전의 Metal Gear Solid: Rising이 당초 계획되어 있었지만, 이 플랫폼의 발매는 [87]보류되었습니다.그러나 코지마 프로덕션 측은 콘솔 [88]버전 출시 후 검토하겠다고 밝혔다.Microsoft Windows 버전은 2013년 5월에 발표되었으며 2014년 [89][90]1월 9일에 출시되었습니다.PlayStation 3 버전은 2013년 [91]11월에 PlayStation Plus 구독자 라이브러리에 추가되었습니다.
일본에서 코나미는 2개의 컬렉터 에디션을 발매했다.첫 번째 '프리미엄 패키지'에는 신카와 요지의 아트북과 사운드트랙 패키지가 포함되어 있습니다.두 번째 한정판은 '프리미엄 패키지 스페셜 에디션'으로, 라이덴의 [92]액션 피규어가 추가되어 다른 한 쪽의 모든 콘텐츠를 포함하고 있다.영국 컬렉터 에디션에는 사운드트랙, 스틸 케이스, 라이든의 [76]검을 작은 크기로 복제한 램프가 수록되어 있다.2013년 [93]5월 21일 플레이스테이션 네트워크에서 Ultimate Edition이라는 이름의 독점 다운로드 에디션이 출시되었습니다.이 에디션에는 풀 게임과 다운로드 가능한 모든 콘텐츠가 포함되어 있습니다.일본에서는 2013년 12월 [94]5일에 스페셜 에디션의 라벨이 붙은 매장에서 같은 버전이 발매되었습니다.
Microsoft Windows 버전은 2014년 [95]1월 9일에 출시되었습니다.이 버전은 2014년 1월 10일 수정이 발행될 때까지 잠시 온라인 연결이 필요했습니다.그 요구사항은 우발적인 [96]오류였다고 주장되었다.Microsoft Windows 버전이 지역별로 잠겨 있어 인도와 [97]일본에서는 게임을 사용할 수 없습니다.그 게임은 [98]아일랜드에서 잠시 구입할 수 없었다.이 게임은 말레이시아에서는 스팀을 통해 구입할 수 없지만 PlayStation 3에서는 디스크 형식으로 구입할 수 있습니다.이 게임에는 지역별 잠금 연재물과 지역 [97]간 선물도 포함되어 있습니다.2015년 3월, 메탈 기어 라이징: 리벤지언스는 Nvidia Shield [99][100]Console에 출시될 예정입니다.2017년 1월 포트를 개발한 트랜스게이밍이 [101]폐업한 후 DRM 문제로 OS X 버전의 리벤지언스는 재생이 불가능해졌다.
다운로드 가능한 콘텐츠
라이징의 다운로드 가능한 콘텐츠는 Raiden용 사이보그 바디 타입 5종, VR 미션 세트, 다른 캐릭터가 출연하는 스토리 베이스 캠페인 2종으로 구성되어 있습니다.[102]DLC 아머는 지역마다 다른 참여 소매점을 통해 사전 주문 인센티브로 제공되었습니다.VR Missions 세트와 보너스 캠페인은 게임 출시 후 몇 달 동안 이용 가능하게 되었다.다운로드 가능한 모든 콘텐츠는 PlayStation Network와 Xbox Live에서 일반 사용자가 사용할 수 있게 되었고 게임의 Windows 버전에 표준 기능으로 포함되어 있습니다.
체형
몸 | 일본. | 북미 | 유럽 | 묘사 |
---|---|---|---|---|
사이보그 닌자 | 코나미스타일[92] | 게임스톱 | 게임에 포함되어 있다 | 오리지널 메탈 기어 솔리드의 그레이 폭스처럼 레이든의 옷을 입힙니다.폭스 블레이드라는 보너스 주 무기가 포함되어 있습니다. |
MGS4 Raiden | Amazon.co.jp | 표준 DLC | 표준 DLC | Raiden에게 Guns of the Priatures의 "원래 몸매"를 입힙니다. |
흰 갑옷 | 코나미스타일, L-Paca | 베스트 바이 | Zavvi.com | 더 많은 복구 항목을 운반할 수 있는 Raiden의 커스텀 바디 흰색 버전입니다. |
인페르노 갑옷 | 쓰타야 | 아마존 닷컴.[103] | 게임 | 더 많은 폭약을 휴대할 수 있는 라이든의 커스텀 바디의 진홍색 버전입니다. |
특공대 갑옷 | 지오 코퍼레이션 | 없음 | Amazon.co.uk[104] | 더 많은 로켓포를 휴대할 수 있는 라이든의 맞춤형 차체를 올리브색으로 단조롭게 꾸밉니다. |
캠페인
제목 | 발매일 | 묘사 |
---|---|---|
VR 미션 | 2013년[105][106] 4월 2일 | Raiden을 위한 추가 VR 미션 30개 세트입니다.일본에서 이 확장팩은 오츠카 아키오(大츠카 아키오)의 목소리와 대화하는 목검인 헤비다마시(蛇am)라고 불리는 새로운 무기를 포함하고 있다.헤비다마시는 이 게임의 영어판에는 없었다. |
제트스트림 | 2013년[107] 4월 9일 | 라이든의 경쟁자인 사무엘 로드리게스가 출연하는 캠페인으로, 그가 데스페라도 집행부에 합류하게 된 과정을 그리고 있다.Sam을 위한 5개의 보너스 VR 미션 포함. |
블레이드울프 | 2013년 5월 9일 | 로봇 개 LQ-84i가 출연하는 캠페인은 그가 레이든과 처음 마주치기 전에 데스페라도 인포메이션에 관여한 것을 묘사하고 있다.이 캠페인은 메인 스토리에서는 볼 수 없었던 데스페라도 집행부의 다섯 번째 멤버인 캄신이라는 이름의 원래 적수가 등장한다.LQ-84i의 5가지 보너스 VR 미션 포함. |
접수처
프리 릴리즈
Eurogamer, 1UP.com, VideoGamer.com는 Platinum Games의 [108][109][110]전작을 고려할 뿐만 아니라 프랜차이즈 내의 이전 게임들과도 거리를 두고 있기 때문에 2012년 가장 기대되는 게임들 중 하나로 이름을 올렸다.그러나 IGN의 리차드 조지는 개발자와 플레이어 캐릭터 라이든의 [111]변화로 인해 스타일이 이전의 메탈 기어 게임과 극명한 대조를 보인다는 공통적인 비판을 받아왔다.GamesRadar의 David Hougton은 [112]Raiden이 팔을 사용하지 않고도 군인들과 싸울 수 있었던 Metal Gear Solid 4: Guns of the Priatries에서의 그의 역할을 고려할 때 플레이 중 그의 행동은 성격에 맞지 않는다고 말했다.E3 2012에서 게임스팟 편집자인 케빈 밴오드와 피터 브라운은 데모에 의해 제공되는 게임 플레이에 놀랐으며, 전자는 메탈 기어 솔리드 시리즈에 등장하는 스텔스 스타일을 대신하여 "느린 동작 검놀림을 특징으로 하는 유동적인 3인칭 액션"이라고 불렀다.두 작가 모두 이전 메탈 기어 [113]게임에서의 그의 역할로 인해 라이든이 게임의 스타일과 줄거리에 적합하다고 생각했다.1UP의 Jose Otero는 게임 플레이 스타일을 칭찬하며 비슷한 코멘트를 제공했지만, 여전히 데모는 게임의 [114]무대가 아니라 튜토리얼에 가깝다고 느꼈다.
프로듀서 아츠시 이나바는 이 프로젝트에 대한 팬들의 우려를 해소하기 위해 그의 트위터 피드를 이용했다.그는 라이징의 공개에 대한 엇갈린 반응을 인정했지만, 게이머들이 예고편에서 "미래의 일면"을 발견하기를 바란다.이나바씨는 「사랑과 존경이 빛날 것이다」라고 약속한다."해크 앤 슬래시"[115] 게임으로 장르를 전환하는 것을 본 팬들로부터 부정적인 반응이 나왔다.이나바 선수는, 후자의 게임을 [116]비판하면서, 메탈 기어 라이징과 닌자 가이덴 3를 비교한 팬에 실망감을 나타냈다.Games Convention 2012에서 Kojima Productions는 이 데모를 플레이하고 싶은 참가자의 수 때문에 팬들로부터 호평을 받았다고 말했다.그들은 데모에 대한 피드백이 [117]긍정적이라고 덧붙였다.2012년 9월, 「메탈 기어 라이징: 리벤지언스」는 컴퓨터 엔터테인먼트 서플라이어 협회의 일본 [118]게임 대상 수상작 중 하나입니다.
발매 후
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | (PC) 83/100[119] (X360) 82/100[120] (PS3) 80/100[121] |
출판 | 스코어 |
---|---|
CVG | 7.5/10[122] |
유로게이머 | 9/10[123] |
파미츠 | 39/40[124] |
게임 인포머 | 10년[125] 7월 75일 |
게임스팟 | 10년[126] 8월 5일 |
게임TM | 9/10[124] |
게임트레일러 | 10년[127] 9월 2일 |
점화 | 10년[128] 8월 5일 |
놀고 | 91 %[124] |
폴리곤 | 9/10[129] |
덴게키 플레이스테이션 | 365/400[130] |
탈주범 | 4/5[131] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [119][120][121]따르면 메탈 기어 라이징: 리벤지언스는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.파미츠는 40점 만점에 가까운 39점을 득점했다.플레이와 게임TM은 또한 긍정적인 인상을 공유했는데, 후자는 Metal Gear Rising을 "거의 확실히 [124]현 세대에서 출시된 최고의 Metal Gear 게임"이라고 평했습니다.
유로게이머 작가인 리치 스탠튼은 이 메탈기어 분사가 프랜차이즈를 확장한 것에 기뻐했다.카메라 [123]문제가 없었다면 거의 10점 만점에 가까웠다는 지적이 있었다.다른 현장에서는 빠른 조치 [126][128]시퀀스를 따라갈 수 없었기 때문에 검토 중에 유사한 문제를 지적했다.이 게임의 액션은 캐주얼 플레이어들과 메탈 기어 [126][128]팬들에게 어필할 것이라고 말하면서 여러 출판사에 의해 찬사를 받았다.일부는 적뿐 아니라 [127]환경까지 절단할 수 있는 커팅 시스템에 초점을 맞췄고 IGN의 미치 다이어는 [128]서브무기의 흐름 부족에도 불구하고 서브무기의 수가 게임의 다양성을 향상시켰다고 평했다.보스 싸움은 또한 컷신과 [122][126]음악을 사용했기 때문에 게임의 가장 큰 장점 중 하나로 언급되어 왔다.
반면, 게임 인포머의 조 주바는 전투 요소 자체의 피상성에 대해 말을 아끼면서, 전투가 게임의 유일한 진정한 하이라이트라고 말하면서, "전투는 재미있지만, '실질보다 스타일'이 결정적인 [125]주제라고 말했다.그는 이 게임의 단점 때문에 이전의 메탈 기어 게임이나 플래티넘 [125]게임의 비디오 게임인 바요네타보다 재미가 떨어진다는 것을 알게 되었다.컴퓨터와 비디오 게임의 매트 길먼은 주바의 의견에 동의했고, 게임의 단점은 짜증나기는 하지만,[122] 패리닝보다는 방어 행동이 부족하다는 점을 들어 쉽게 고쳐질 수 있었다고 덧붙였다.비록 에스케이피스트의 미겔 콘셉시온이 선수들이 할 [131]수 있는 시간을 늘리기 위해 두 번 이상 경기를 하도록 격려하는 방법으로 여러 가지 도전적인 어려움을 언급했지만, 이 캠페인은 또한 짧은 기간 동안 비난을 받아왔다.
그 줄거리는 [128]프랜차이즈 내의 다른 게임들과 대등한 것으로 밝혀졌다.Raiden의 역할과 발전은 매력적인 것으로 밝혀졌으며, GameSpot의 Peter Brown은 그를 뛰어난 [126]반영웅으로 만든 그의 폭력적인 태도를 칭찬했고, GameTrailers는 Raiden이 2001년에 [127]비판받았던 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty의 페르소나와 어떻게 대조를 이루었는지 주목했다.IGN은 Raiden이 게임 [128]플레이에서 Metal Gear Solid 4의 컷신을 따라 할 수 있기 때문에 Metal Gear Solid 4의 팬들은 게임을 더 즐길 것이라고 썼다.유로게이머는 라이든의 성격상 가장 큰 변화는 리벤던스라고 말하며 라이든을 전투에서 [123]탐색되는 어두운 성격의 "최고의 사이보그이자 궁극의 살인자"라고 표현했다.비평가들은 게임의 보스들의 디자인에 찬사를 보냈고,[122][126] 사무엘은 라이든을 발전시키는데 도움을 준 라이든과 좋은 라이벌 관계를 가지고 있는 것으로 알려져 있다.시리즈 주인공 솔리드 스네이크가 없는 스핀오프임에도 불구하고 콘셉시온은 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠의 세트 포스트에 오래된 선수들이 익숙하게 [131]느낄 수 있는 몇 가지 클래식한 메탈 기어 요소가 포함되어 있음을 발견했다.그러나 게임 인포머는 이 새로운 캐릭터들이 "재미없고 제대로 개발되지 않았다"[125]고 비판했다.
프로듀서 아츠시 이나바는 자신의 트위터에 5시간 30분이라는 명확한 시간을 보여주는 결과 화면에 근거해 몇몇 서양 게이머들이 게임이 너무 짧다고 생각했다고 언급했다.그는 스크린이 컷신을 세거나 경기를 이기려다 실패한 것은 아니며 선수가 스테이지를 통과한 시간만 고려한다고 설명했다.이 시스템은 바요네타 이후 플레이어를 평가하기 위해 플래티넘 게임즈에 의해 사용되어 왔다.그 결과,[132] 이나바는 스크린 하나로 게임을 비판하려는 사람들의 시도에 실망감을 느꼈다.
판매의
플래티넘 게임즈의 미나미 타츠야 사장은, 강력한 마케팅과 메탈 기어 [133]시리즈에 참가하고 있기 때문에, 게임의 좋은 매상을 기대하고 있다고 말했다.발매 직후, 코지마 히데오는 메탈 기어 라이징에 기뻐하고 있다고 말했다.리벤던스는 전 세계에서 잘 팔리고 있지만,[134] 숫자를 공유하지는 않았다.발매 첫 주 동안, 이 게임은 전자에 따르면 30만8681대, [135][136]후자에 따르면 33만5791대의 판매량을 기록하며 일본 미디어 크리에이트와 엔터브레인 일본 차트 1위를 차지했다.Famitsu의 모회사인 Enterbrain이 수집한 2013년 일본 소매 소프트웨어 판매 상위 100위 중 PS3 버전의 Metal Gear Rising: Revenance가 일본 [137]국내 소매 판매량 470,597개로 11위에 올랐다.
이 게임은 [138]2013 플레이스테이션 어워드로부터 아시아 지역에서 50만대 이상 판매된 PS3 버전으로 금상을 받았다.영국에서의 데뷔 기간 동안, 이 게임은 [139]크라이시스 3에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었다.2018년 4월 11일 현재[update], Steam Spy는 PC 버전이 [140]Steam에서 약 722,000대가 팔려 PS3 및 Steam 플랫폼용으로 총 1,222,000부 이상이 판매되었다고 추정했습니다.
레거시
코지마 히데오는 2012년 1월에 게임의 인기에 따라 스태프가 그것을 [141]바탕으로 프랜차이즈를 만들 것이라고 말했다.그는 코지마 프로덕션과 플래티넘 게임즈의 관계를 매우 긍정적으로 보고 있으며 메탈 기어 라이징의 속편이 가까운 장래에 가능할 것이라고 제안했다.그러나 코지마는 "다른 사람은 할 수 없다"[142][143]며 Platinum Games가 그것을 개발한다면 속편을 승인할 것이다.게임 발매 후, 코지마는 플래티넘게임즈의 게임 작업에 깊은 인상을 받았고, 그 게임에는 반영되는 문제에 대해 엄격할 "대단히 비판적인 팬"이 많이 있다고 말했다.이 게임의 원래 기획은 메탈 기어 솔리드 4 이전의 라이든의 인생을 전하는 것이었기 때문에, 코지마는, 플래티넘 게임으로 인해 문제가 생길 것이라고 생각했지만, 이 게임이 개발되기를 바라고 있다.결과적으로, 그는 이러한 이야기가 미래에 [134]전개될 수 있을지에 대해 확신하지 못하고 있다.
2013년 2월 22일, 코지마 히데오는 SPOnG에 메탈 기어 라이징의 속편을 만들고 싶다고 말했다.그는 만약 그렇게 된다면 Platinum Games에서 개발했으면 좋겠다고 말했다.코지마씨는 또, 스타 그레이폭스의 속편을 「나노 머신으로 움직이는 좀비」와 싸우게 하고 싶다고 말했다.그는 계속해서 자신이 직접 그 이야기를 쓰겠다고 말했지만, 플래티넘 게임즈는 [144]관심이 없어 보였다.Metal Gear Rising과 오리지널 Metal Gear Solid: Rising의 수석 스토리 라이터인 Etsu Tamari는 원래의 아이디어를 잠재적인 [145]속편에 재사용하는 것에 관심을 표명했다.
2013년 8월, 코나미는 공식 사이트에 Metal Gear Rising에 대한 설문 조사를 게재하고, 후속편을 원하는지, 원하는 것이 무엇인지 [146]물었다.2015년 1월 31일, 2015 타이베이 게임 쇼의 PS4 게임 예고편이 리벤지언스와 유사한 글꼴 디자인으로 숫자 2의 짧은 이미지를 놀렸다.그러나, 코지마 프로덕션은 후에 "2"가 [147][148][149]메탈 기어 프랜차이즈와 관련이 없다고 진술했다.
작가 에츠 타마리는 최종 제품에 기쁨을 표시하며, 향후 라이덴에 [150]초점을 맞춘 또 다른 게임을 만들 수 있을 것이라고 기대했다.퀸튼 플린은 레벤지언스에서의 레이든의 역할에 만족한다고 말했고, 그가 주인공으로서 새로운 속편을 갖고 싶었다고 말했다.그러나 코나미와 코지마 프로덕션의 계속되는 갈등으로 그는 또 다른 [151]경기가 없을까 걱정했다.
스토리, 캐릭터, 사운드트랙은 정치의 처리와 캐릭터가 세트피스와 [152]대화에 코믹하게 반응하는 것을 포함한 인터넷 밈의 결과로 2022년에 게임이 다시 인기를 얻는데 기여하는 것으로 주목되었다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d "Metal Gear Rising: Revengeance". Play. Imagine Publishing (217): 32–33. April 2012.
- ^ a b c McGarvey, Sterling (June 4, 2012). "E3 2012: Action Controls Walkthrough". GameTrailers. Retrieved February 20, 2012.
- ^ "Platinum Games Talks Metal Gear Rising: Revengeance". PlayStation Blog. September 28, 2012. Retrieved November 14, 2012.
- ^ "Konami And PlatinumGames Talk Metal Gear Rising: Revengeance". Siliconera. June 2, 2012. Retrieved June 3, 2012.
- ^ a b c d Gifford, Kevin (June 16, 2010). "E3 2010: Taking a Scalpel to Metal Gear Solid Rising". 1UP.com. Retrieved June 16, 2010.[영구 데드링크]
- ^ a b c Antista, Chris (June 14, 2010). "E3 2010: Metal Gear Rising – our first look". Future US. GamesRadar. Retrieved June 14, 2010.
- ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On – Stay Energized!". Siliconera. June 6, 2012. Retrieved June 6, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance – Ripper Mode Trailer". GameSpot. February 19, 2013. Retrieved February 25, 2013.
- ^ a b c d Totilo, Stephen (June 16, 2010). "Konami E3 Liveblog Is Right Here, Hopefully With Lightning And Whips". Kotaku. Retrieved June 16, 2010.
- ^ "Score High Ranks In Metal Gear Rising To Buy Upgrades For Raiden". Siliconera. June 5, 2012. Retrieved June 6, 2012.
- ^ a b Sullivan, Lucas (September 20, 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance TGS preview – Man's best chainsaw-tailed friend". GamesRadar. Retrieved September 23, 2012.
- ^ Sullivan, Lucas (December 7, 2012). "We Played A Ton Of Metal Gear Rising: Revengeance". Siliconera. Retrieved December 11, 2012.
- ^ Wirtaden, Josh (November 9, 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance Preview". Cheat Code Central. Retrieved November 9, 2012.
- ^ a b Gapper, Michael (November 4, 2012). "Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game (Page 3)". Computer and Video Games. Retrieved March 7, 2013.
- ^ a b Gapper, Michael (November 4, 2012). "Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game". Computer and Video Games. Retrieved March 7, 2013.
- ^ a b c "E3 2012: Platinum details Metal Gear Rising: Revengeance". Edge. June 1, 2012. Retrieved June 4, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising Revengeance Preview Cutting Edge; page 3". Computer and Video Games. December 7, 2012. Archived from the original on May 11, 2013. Retrieved January 1, 2013.
- ^ Gapper, Michael (November 4, 2012). "Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game (Page 3)". Computer and Video Games. Retrieved March 7, 2013.
- ^ Willoughby, Shane (September 23, 2012). "Metal Gear Rising takes place in 2018. Sunny's return confirmed". The GamingLiberty. Archived from the original on August 24, 2014. Retrieved October 3, 2012.
- ^ a b c "Official E3 Preview of Metal Gear Rising: Revengeance". G4TV. June 4, 2012. Retrieved August 29, 2012.
- ^ Hurley, Leon (November 22, 2012). "Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and abilities". PlayStation Official Magazine. p. 4. Archived from the original on February 4, 2013. Retrieved November 22, 2012.
- ^ Hurley, Leon (November 22, 2012). "Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and abilities". PlayStation Official Magazine. p. 5. Archived from the original on February 4, 2013. Retrieved November 22, 2012.
- ^ Hurley, Leon (November 22, 2012). "Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and abilities". PlayStation Official Magazine. p. 6. Archived from the original on February 4, 2013. Retrieved November 22, 2012.
- ^ Hillier, Brenna (May 10, 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance teaser gets political". VG247. Archived from the original on June 2, 2013. Retrieved March 9, 2013.
- ^ outsidexbox (February 26, 2013). "Hideo Kojima Metal Gear Rising Revengeance Interview - Raiden, Open World and Assassin's Creed". Archived from the original on December 20, 2021. Retrieved March 30, 2018 – via YouTube.
- ^ Kojima Productions. Zone of the Enders HD. Konami.
In the weeks after the attack, Raiden learns that Desperado is leading a military coup in the nation of Abkhazia. Equipped with a powerful new cyborg body, Raiden heads to Abkhazia's capital, Sukhumi, on a mission to halt the coup and settle the score with Desperado once and for all.
- ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance (in English and Russian). Konami. Level/area: File R-01: Coup d'État.
Dolzaev: [enraged by Mistral's death; to Raiden] You! You killed her! Yob troyu mat! Murderer! / Raiden: That's rich, coming from you. It's over, Dolzaev. Surrender. / Dolzaev: [laughs] Ah ty tupoi sukin syn. / Raiden: Translation? / Dolzaev: Why would I surrender? We are exactly where I want. […] Built with Russia money, to make Russia money. It is no prison for Abkhaz[ia] — it is their prison! […] But now, they will be free! […] / Raiden: Damn… Crazy son of a bitch… / Boris (codec): Raiden?! Raiden, what happened?! / Raiden: Bastard blew himself up…
- ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: Research Facility.
Kevin: Your mission's to investigate the Desperado-affiliated research facility somewhere in that area. According to the intel from our client, the lab's been dumping illegal waste into those sewers. FYI, they're also involved with the cartels in human trafficking. Allegedly, anyway. / Raiden: This just keeps getting better and better. / Kevin: Tell me about it. We need you to infiltrate the lab and find out everything you can. Of course, you'll have to find it first. We still don't know the exact location.
- ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: Research Facility.
Raiden: ¿Estás bien? / George: Wah yuh say? (What'd you say?) / Raiden: Oh. / George: Mi a (I'm) Guyanese. From Guyana. You speak English? / Raiden: Uh, yeah. I'm from America. Call me Raiden. / George: M[y] name['s] George. Like "Georgetown". … And jus[t] like all [those] America[n] president[s].
- ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: [_].
Boris: Is it over? / Raiden: For now, yeah. But that room… Those were cyborg brain casings. / Boris: Da. We saw. / Raiden: George said they were harvesting organs from kids. / Boris: Yes. This must be why they are trafficking children. Perhaps other organs are being sold elsewhere, but they are definitely taking the brains. / Raiden: Jesus… Are they making these kids into cyborgs? / Kevin: Wait—the cyborgs you've been fighting… Did they seem like they might be kids? You said earlier that child soldiers have a telltale approach to combat… / Raiden: Yeah. But I didn't see it here. Those weren't kids.
- ^ PlatinumGames (February 26, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-04: [_].
Sundowner: Then send us what you do have. We've already commenced VR training. / Researcher: The Sears Program? / Sundowner: Yup, same one ol' Georgy-boy used on the kids in Liberia. Of course it's wired straight to the brain now. Feels as real as anything else.
- ^ "Exclusive Metal Gear Rising: Revengeance Trailer". GameSpot UK. January 14, 2013. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved January 14, 2013.
- ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-04: [_].
Raiden: Whatever can rival 9-11 cannot be good. [...] The president. He's on his way to Pakistan. If something happens to him there... / Kevin: Oh, shit. / Boris: The War on Terror, part two.
- ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-07: Assassination Attempt.
Armstrong: I do need capital. And votes. Wanna know why? I have a dream! That one day every person in this nation will control their own destiny. [...] The weak will be purged, and the strongest will thrive - free to live as they see fit. They'll make America great again!
- ^ Hill, Jeremy (February 25, 2013). "How to beat Metal Gear Rising: Revengeance's annoying final boss". Technology Tell. Archived from the original on March 1, 2013. Retrieved March 9, 2013.
- ^ "Birth and Evolution – Metal Gear Rising: Revengeance Video (PlayStation 3)". GameSpot. Retrieved February 20, 2012.
- ^ a b Gantayat, Anoop (June 16, 2010). "Team Metal Gear Solid Rising Interviewed". andriasang.com. Archived from the original on August 15, 2011. Retrieved June 16, 2010.
- ^ "GDC 09: Keynote Pt. 8". Kojima Productions GDC 09: Keynote Pt. 8. Retrieved June 13, 2009.
- ^ a b Totilo, Stephen (June 17, 2010). "Metal Gear Solid Rising Bridges Three Games, Explains Raiden's Makeover". Kotaku. Retrieved June 17, 2010.
- ^ Hinkle, David (June 15, 2009). "Kojima calls Rising a 'different kind of action' game". Joystick. Retrieved June 15, 2009.
- ^ DeVries, Jack (June 3, 2009). "E3 2009: Metal Gear Rising Coming to PS3, PC". IGN. Archived from the original on June 11, 2009. Retrieved June 4, 2009.
- ^ "KP Report 094". Kojima Productions Report 094. Retrieved June 13, 2009.
- ^ Barratt, Charlie (June 10, 2010). "The Metal Gear Solid: Rising box art they don't want you to see!". Future US. GamesRadar. Retrieved June 14, 2010.
- ^ Gifford, Kevin (June 16, 2010). "Metal Gear Rising May Face Censorship Issues in Japan". 1UP.com. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved June 16, 2010.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (September 13, 2010). "Metal Gear Solid: Rising Interview". Eurogamer.net. Retrieved September 14, 2010.
- ^ "Metal Gear Solid Rising in 3D Watch TGS Trailer Mauler". Ripten. September 15, 2010. Archived from the original on October 2, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ "『メタルギア』シリーズのアートディレクターを務める新川洋司氏の原画展が開催". Famitsu. January 15, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ Gantayat, Anoop (November 17, 2011). "Metal Gear Solid Rising Producer Change Confirmed". andriasang.com. Retrieved November 17, 2011.
- ^ "Kojima: "Metal Gear Solid Mising Moving Forward Different from MG"". CVG. Retrieved December 15, 2011.
- ^ "Kojima: "Rising Players Must Put Love of Snake Stealth to One Side"". CVG. Retrieved December 15, 2011.
- ^ "Westerners Almost Made Metal Gear Rising". Kotaku. December 14, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ Maxwell, Ben (November 22, 2012). "Metal Gear Rising Revengeance: Platinum and Kojima Productions give Raiden his chance to shine". Edge. Retrieved November 25, 2012.
- ^ "The Next Metal Gear is Brought to you by Bayonetta's developers". Kotaku. December 10, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ "Metal Gear Rising Was Killed Off". Kotaku. December 12, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ a b Brown, Nathan. "Metal Gear Rising: KojiPro and Platinum "clash all the time"". Edge. Retrieved August 30, 2012.
- ^ a b "Metal Gear Rising Goes Playable at E3". Andriasang. January 18, 2012. Retrieved April 14, 2012.
- ^ Mejia, Ozzie (December 11, 2012). "How stealth came back into Metal Gear Rising: Revengeance". Shack News. Retrieved December 11, 2012.
- ^ "The Kojima Productions Report 166". Konami. Retrieved September 5, 2012.
- ^ "Staying true to Metal Gear". PlatinumGames. December 27, 2012. Archived from the original on December 31, 2012. Retrieved December 27, 2012.
- ^ "Metal Gear Voice Actors Kept in the Dark on Risings Development". The Escapist Magazine. May 23, 2011. Retrieved April 8, 2012.
- ^ "Where Does The Title "Metal Gear Rising: Revengeance" Come From?". Siliconera. Retrieved September 6, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising was cancelled". Computer and Video Games. Retrieved April 8, 2012.
- ^ "Kojima explains Metal Gear Rising's switch to Platinum". Eurogamer. December 12, 2012. Retrieved April 8, 2012.
- ^ Aiton, Ewan (December 13, 2011). "Senior staff named for Metal Gear Rising: Revengeance". Play. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved April 13, 2011.
- ^ Gantayat, Anoop (August 28, 2012). "New Metal Gear Rising Revengeance Character to be Announced at Tokyo Game Show". Andriasang. Retrieved August 28, 2012.
- ^ Gantayat, Anoop (August 28, 2012). "Metal Gear Rising: Japanese Language Trailer". Andriasang. Retrieved August 28, 2012.
- ^ "Platinum: PS3 The Main Platform For Metal Gear: Rising". GamingUnion.net. December 16, 2011. Archived from the original on January 9, 2012. Retrieved December 16, 2011.
- ^ "Hideo Kojima Checks Metal Gear Rising's Demo". Andriasang. May 15, 2012. Retrieved May 15, 2012.
- ^ Parish, Jeremy (April 26, 2012). "Metal Gear Rising Reveals 101 Uses for Weird PR Mailings". 1UP.com. Archived from the original on May 2, 2012. Retrieved May 14, 2012.
- ^ Cork, Jeff (April 26, 2012). "Raiden's Arm Is Now In Our Office". Game Informer. Retrieved May 14, 2012.
- ^ "Raiden's Eye Is The Source Of A New Metal Gear Rising: Revengeance Tease". Siliconera. May 4, 2012. Retrieved May 14, 2012.
- ^ "The Kojima Productions Report 160". Konami. Retrieved May 14, 2012.
- ^ Maleficent Rea, Jasmine (February 23, 2013). "The peculiar origin of Metal Gear Rising: Revengeance's heavy-metal sound (interview)". VentureBeat. Retrieved May 26, 2016.
- ^ Dyer, Mitcher (February 12, 2013). "Behind the Scenes at Platinum Games". IGN. Retrieved February 18, 2013.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance (2013)". JamieChristopherson Composer. Retrieved February 11, 2013.
- ^ a b Hilliard, Kyle (September 29, 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance Collector's Edition Includes Plasma Sword Lamp With Real Plasma". Game Informer. Retrieved September 29, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks" (in Japanese). Konami Style. Retrieved February 24, 2013.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance scheduled for early 2013". GameSpot. May 31, 2012. Archived from the original on June 3, 2012. Retrieved June 2, 2012.
- ^ Hilliard, Kyle (September 28, 2012). "Zone Of The Enders HD Getting A Limited Edition". Game Informer. Retrieved September 30, 2012.
- ^ Hussain, Tamoor (December 5, 2012). "Metal Gear Rising demo hits PSN next week". Computer and Video Games. Retrieved December 5, 2012.
- ^ Ridgeley, Sean (December 13, 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance Japan demo is first to be region locked". Retrieved December 13, 2012.
- ^ Nunneley, Stephany (January 22, 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance demo now available on Xbox Live". VG24/7. Retrieved January 22, 2013.
- ^ Niccolini, Elia "Rain" (January 24, 2013). "Metal Gear Rising Revengeance – demo provata". EIR Games. Archived from the original on May 11, 2015. Retrieved July 20, 2013.
- ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 4 \60 Cancelled in Japan". Anime News Network. September 12, 2012. Retrieved September 15, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance due Feb. 21 in Europe". GameSpot. August 15, 2012. Retrieved August 15, 2012.
- ^ "MAU Shippin' Out February 25 – March 1: Metal Gear Rising: Revengeance". GameSpot. February 24, 2013. Retrieved February 25, 2013.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance reannounced, platforms confirmed, more details". Gamingeverything. December 12, 2011. Archived from the original on April 21, 2012. Retrieved March 2, 2012.
- ^ Yin-Poole, Wesley (August 20, 2012). "Konami to consider PC version of Metal Gear Rising Revengeance after launch of console version". Eurogamer. Retrieved October 15, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance confirmed for PC". Jostiq. May 17, 2013. Retrieved May 17, 2013.
- ^ Yin-Poole, Wesley (December 19, 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance PC release date confirmed". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved December 19, 2013.
- ^ "PlayStation Plus in November: Metal Gear Rising, Remember Me, more". PlayStation.Blog.Europe. October 11, 2013. Retrieved April 19, 2019.
- ^ a b "Metal Gear Rising Premium Package In Japan Comes With Raiden Figurine". Siliconera. October 25, 2012. Retrieved October 25, 2012.
- ^ "METAL GEAR RISING: Revengeance - Ultimate Edition Game (PS3™ - PlayStation®)". US PlayStation. Retrieved July 10, 2013.
- ^ "Metal Gear Rising Special Edition hitting Japan in December". Gematsu. October 20, 2013. Retrieved October 20, 2013.
- ^ "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE". Steam. Valve. Retrieved January 10, 2014.
- ^ Grayson, Nathan (January 10, 2014). "Wuh-Oh: Metal Gear Rising Unplayable Offline". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved January 10, 2014.
- ^ a b Procter, Lewie (January 5, 2014). "Konami's Consumer Hostile Region Locking Is A Bad Thing". SavyGamer. Retrieved January 10, 2014.
- ^ Procter, Lewie (January 7, 2014). "Revengeance Now Available To Buy On Steam In Ireland". SavyGamer. Retrieved January 10, 2014.
- ^ Priestman, Chris (March 4, 2015). "Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 are heading to Android thanks to Nvidia Shield". Pocket Gamer. Retrieved August 18, 2016.
- ^ Leadbetter, Richard (January 12, 2016). "Performance Analysis: Metal Gear Rising: Revengeance on Android". Eurogamer. Retrieved May 31, 2016.
- ^ "'Metal Gear Rising: Revengeance' Unplayable on Mac Due to DRM Limits". June 25, 2018.
- ^ Matulef, Jeffrey (June 19, 2012). "Metal Gear Rising: Revengeance to feature a new playable character as DLC". Eurogamer. Retrieved June 19, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising Revengeance". Amazon. Retrieved December 16, 2012.
- ^ "KONAMI details METAL GEAR RISING Limited Edition and Pre-Order Bonuses". Konami. Archived from the original on November 4, 2012. Retrieved December 16, 2012.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance getting exclusive DLC VR Missions on PS3". GameZone. February 4, 2012. Retrieved February 15, 2013.
- ^ "'Metal Gear Rising' DLC 'adds Solid Snake'". Digital Spy. February 27, 2013.
- ^ "「メタルギア ライジング リベンジェンス」,DLC第1弾の配信は4月上旬。30種類のVRミッションと"ソリッド・スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録" (in Japanese). 4Gamer. Retrieved February 4, 2013.
- ^ Robinson, Martin (January 6, 2012). "Interesting Sequels of 2012". Eurogamer. Retrieved February 20, 2012.
- ^ "Top Games of 2012 (and Beyond)". 1UP.com. Archived from the original on July 13, 2012. Retrieved February 20, 2012.
- ^ "Most Anticipated Games of 2012 – Part Three". Videogamer.com. January 5, 2012. Retrieved February 20, 2012.
- ^ George, Richard (December 12, 2011). "Opinion: Revengeance Will Ruin Metal Gear Solid". IGN. Archived from the original on January 8, 2012. Retrieved February 20, 2012.
- ^ Houghton, David (December 13, 2011). "Stop your delusional whining: Platinum's Metal Gear Rising is the best thing that could have happened". GamesRadar. Retrieved February 20, 2012.
- ^ VanOrd, Kevin; Brown, Peter (June 5, 2012). "The dual personality of Metal Gear Rising: Revengeance". GameSpot. Retrieved June 10, 2012.
- ^ Otero, Jose (June 15, 2012). "Metal Gear Rising Revengeance Shows Off the Art of the Sword". 1UP.com. Archived from the original on October 21, 2012. Retrieved June 18, 2012.
- ^ "Platinum Acknowledges Mixed Reaction to Metal Gear Rising Reveal". Eurogamer. December 13, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ Haas, Pete (June 3, 2012). "Metal Gear Rising Producer: Ninja Gaiden 3 Was Sh*tty". Cinema Blend. Retrieved October 26, 2012.
- ^ "The Kojima Productions Report 167". Konami. Retrieved September 5, 2012.
- ^ Romano, Sal (September 23, 2012). "Japan Game Awards Future Division winners announced". Gematsu. Retrieved September 23, 2012.
- ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance for PC Reviews". Metacritic. Retrieved January 15, 2014.
- ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved February 19, 2013.
- ^ a b "Metal Gear Rising: Revengeance for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Retrieved February 19, 2013.
- ^ a b c d Gilman, Matt (February 19, 2013). "Metal Gear Rising review: Slick, epic, insane – but not Platinum standard". Computer and Video Games. Retrieved February 21, 2013.
- ^ a b c "Metal Gear Rising: Revengeance review". Eurogamer. February 19, 2013. Retrieved February 20, 2013.
- ^ a b c d Ivan, Tom (February 13, 2012). "Metal Gear Rising: Early review scores go public". Computer and Video Games. Retrieved February 13, 2012.
- ^ a b c d Juba, Joe (February 19, 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". GameInformer. Archived from the original on July 10, 2017. Retrieved February 19, 2013.
- ^ a b c d e f Brown, Peter (February 19, 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". GameSpot. Retrieved February 19, 2013.
- ^ a b c "Metal Gear Rising: Revengeance review". GameTrailers. February 19, 2013. Retrieved February 19, 2013.
- ^ a b c d e f Dyer, Mitch (February 18, 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance review". IGN. Retrieved February 19, 2013.
- ^ McWhertor, Michael. "Metal Gear Rising: Revengeance review: blood and thunder review". Polygon. Retrieved September 1, 2015.
- ^ 덴게키 플레이스테이션, 제536권
- ^ a b c Concepción, Miguel (February 19, 2013). "Metal Gear Rising: Revengeance Review – Outside the Box". The Escapist. Archived from the original on December 8, 2013. Retrieved February 21, 2013.
- ^ Tim, Geoffrey (March 1, 2013). "Metal Gear Rising "Longer than you think"". Lazy Gamer. Retrieved February 13, 2012.
- ^ "Why PlatinumGames' President Left His Job At Capcom". Siliconera. April 16, 2013. Retrieved April 17, 2013.
- ^ a b ""!" – The Hideo Kojima Interview". VG247. February 25, 2013. Retrieved February 26, 2013.
- ^ Romano, Sal (February 27, 2013). "Media Create Sales: 2/18/13 – 2/24/13". Gematsu. Retrieved February 27, 2013.
- ^ "M【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2013年02月18日〜2013年02月24日" (in Japanese). Famitsu. February 27, 2013. Retrieved February 27, 2013.
- ^ Brian (July 28, 2013). "Famitsu: Top 100 best-selling games of 2013 thus far". Nintendo Everything. Retrieved October 30, 2020.
- ^ Dunning, Jason (December 3, 2013). "PlayStation Awards See Grand Theft Auto V Take Home the Platinum Prize". PlayStation LifeStyle. Retrieved October 30, 2020.
- ^ Kubba, Sinnan. "Crysis 3 pips Metal Gear Rising: Revengeance to top this week's UK charts". Joystiq. Retrieved February 27, 2013.
- ^ "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE". Steam Spy. Archived from the original on April 11, 2018. Retrieved April 11, 2018.
- ^ Millian, Mark (January 24, 2012). "Metal Gear Rising game to emerge from ashes". CNN. Retrieved April 13, 2011.
- ^ Akerman, Nick (February 22, 2013). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state". VG247. Retrieved February 22, 2013.
- ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes – May Not Release In Its Current State And New Spin-offs, Possibly With The Boss". MGSTV. February 22, 2013. Archived from the original on February 25, 2013. Retrieved February 22, 2013.
- ^ "Kojima wants Metal Gear Rising 2 to star Cyborg Ninja Gray Fox". videogamer.com. February 22, 2013. Retrieved February 22, 2013.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future". polygon.com. March 6, 2013. Retrieved March 6, 2013.
- ^ "Konami asks: would you buy a Metal Gear Rising Revengeance sequel?". Eurogamer.net. March 6, 2013. Retrieved August 2, 2013.
- ^ "Sony Teases Metal Gear Rising Sequel at 2015 Taipei Game Show - IGN". IGN Entertainment. January 31, 2015. Retrieved February 1, 2015.
- ^ "Geoff Keighley says Metal Gear Rising 2 rumor is not true". Destructoid. February 2015. Retrieved August 13, 2016.
- ^ "Koji Pro Live". Twitter. February 1, 2015. Retrieved August 13, 2016.
- ^ "Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future". Polygon. March 6, 2013. Retrieved December 9, 2018.
- ^ Sinha, Ravi (May 26, 2015). "Konami Were Considering Metal Gear Rising 2, Kojima Break Up Unfortunate: Raiden's VA". Gaming Bolt. Retrieved December 3, 2018.
- ^ Yang, George (May 24, 2022). "Metal Gear Rising: Revengeance Player Count Surges Thanks to Jetstream Sam". IGN. Retrieved May 24, 2022.