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음극선관유희장치

Cathode-ray tube amusement device
음극선관
놀이 기구
Cathode ray tube amusement device - schematic.jpg
특허의 회로도계
유형상호적인 전자 게임
Inventor
자재음극선 튜브, 오실로스코프

음극선관 놀이 기기는 가장 일찍 알려진 인터랙티브 전자 게임일 뿐만 아니라 전광판을 통합한 최초의 게임이다.이 장치는 화면에 겹쳐진 플라스틱 표적에 도달하기 위해 디스플레이에서 CRT 빔 스팟의 궤적을 변경하기 위해 노브를 조정해 플레이어가 제어하는 브라운관(CRT) 화면의 표적을 향해 포탄 아크를 시뮬레이션한다.토마스 T. 골드스미스 주니어에슬 레이 만아날로그 전자제품으로 이 게임을 제작하여 1947년에 특허를 출원했고, 그 이듬해에 특허 출원되었다.이 게임기기는 대중에게 제조되거나 판매된 적이 없기 때문에 미래의 비디오 게임 산업에는 아무런 영향을 미치지 않았다.많은 정의에 따르면, 이 장치는 컴퓨터 장치에서 실행되지 않은 전광판을 가지고 있었기 때문에 비디오 게임으로 간주되지 않는다.따라서, 비디오 게임의 초기 역사와의 관련성에도 불구하고, 일반적으로 첫 번째 비디오 게임의 타이틀의 후보로 여겨지지 않는다.

게임플레이

음극선관 놀이 기기는 노브와 스위치 세트로 기본 오실로스코프형 회로에 연결된 음극선관(CRT)으로 구성된다.또한 이 장치는 매우 단순한 아날로그 회로를 포함하고 있으며 디지털 컴퓨터나 메모리 장치를 사용하거나 프로그램을 실행하지 않는다.[1]CRT는 디스플레이 화면에 지점을 투사하여 플레이어에 의해 스위치가 작동될 때 화면을 가로질러 곡선을 추적한다.이 빔 지점은 포탄의 궤적을 나타낸다.곡선 경로는 기존 설계가 아닌 CRT에 의해 생성되며, 점들이 스크린을 가로질러 이동할 때 전자 빔을 꺾는다.[2]화면에는 비행기와 같은 물체를 나타내는 투명한 플라스틱 표적이 겹쳐져 있다.스폿의 궤적 끝에서 빔이 분리되어 스팟이 팽창하고 흐릿해진다.이것은 마치 시간 연기에 의해 폭발한 것처럼 포탄이 폭발하는 것을 나타낸다.이 게임의 목표는 빔이 목표물의 범위 내에 있을 때 디포쿠스를 갖는 것이다.빔 스팟이 호를 시작하기 전에 플레이어는 컨트롤 노브를 돌려 빔 스팟의 궤적을 지시하고 쉘 버스트의 지연을 조정할 수 있다.기계는 플레이어가 조정할 수 있는 "셸"을 한 번 또는 정기적으로 발사하도록 설정할 수 있다.이것은 플레이어가 시간 제한 내에 셸 버스트로 오버레이 표적 중 하나를 타격하는 목표를 부여한다.[2]선수에게 "기술과 배려의 양을 늘리기 위해" 직선에서 멀리 떨어진 궤적을 만들 것을 권고했다.[3]

역사

음극선관 놀이 기구는 물리학자인 토마스 T. 골드스미스 주니어와 에슬 레이 맨에 의해 발명되었다.두 사람은 뉴저지주 파세시에 있는 텔레비전 디자이너 듀몬트 연구소에서 일했는데, 텔레비전 화면에 신호를 투사하기 위해 전자 신호 출력을 사용하는 브라운관 개발을 전문으로 했다.[1][4]골드스미스는 1936년 코넬 대학교에서 오실로스코프 디자인에 중점을 두고 물리학 박사학위를 받은 적이 있으며, 이 장치가 발명될 당시 듀몬트 연구소의 연구 책임자였다.[5]이 두 발명가는 골드스미스가 전쟁 중 작업한 제2차 세계대전에 사용된 레이더 디스플레이에서 영감을 얻었다.[1][6]이 장치의 특허는 1947년 1월 25일에 출원되어 1948년 12월 14일에 발행되었다.[2]전자 게임의 첫 번째인 특허는 발명가나 듀몬트 연구소에 의해 결코 사용되지 않았으며, 이 장치는 원래 손으로 만든 프로토타입을 넘어서 제조된 적이 없었다.[7][8][9]전기전자공학연구소의 역사학자 알렉스 마군은 골드스미스가 미래의 어떤 생산의 기초가 되기 위한 목적으로 그 시제품을 만든 것이 아니라 듀몬트가 추구할 수 있는 상업적 기회들의 종류에 대한 시범으로 그 장치를 설계했을 뿐이라고 추측했다.[3]비디오 게임 역사학자 알렉산더 스미스 또한 듀몬트의 계속되는 재정 문제로 인해 신제품에 대한 투자가 불가능하다고 추측했다.[4]골드스미스는 이 장치가 발명된 후 게임에서 일하지 않았다; 그는 1953년에 부사장으로 승진했고, 그 후 두몬트를 떠나 다른 회사에 매각되어 1966년에 푸르만 대학교의 물리학 교수가 되었다.[3][6]골드스미스는 이 장치를 보관하고 퍼먼에게 가져다 주었다; 2016년 인터뷰에서 빌 브랜틀리 동료 물리학 교수는 골드스미스가 그에게 게임을 시연해 보였다고 회상했다.[3]

그래픽 디스플레이를 사용한 게임임에도 불구하고, 브라운관 유희 장치는 순수하게 아날로그 하드웨어를 사용했고 컴퓨터 장치에서 실행되지 않았기 때문에 일반적으로 첫 번째 비디오 게임의 후보자로 여겨지지 않는다. 일부 느슨한 정의는 여전히 비디오 게임으로 간주될 수 있지만, 여전히 일반적으로는 실격이다.장치가 제조된 적이 없기 때문에.[3][4][10][11]그럼에도 불구하고, 그것은 1936년 시버그 레이-O-Lite와 같은 이전의 게임들은 그러한 디스플레이를 가지고 있지 않았거나 주로 사용되는 전자 부품(단순히 전기를 전력으로 사용하는 것이 아니라 전기 신호를 수정하는 전자 부품)을 가지고 있지 않았기 때문에 전자 디스플레이를 통합한 것으로 알려진 최초의 인터랙티브 전자 게임이다.이는 브라운관 유희장치를 비디오게임의 초기 역사에서 다른 게임의 선구자로 만든다.[3][4][10][11]이 장치는 제조된 적이 없거나 널리 보여졌기 때문에, 다른 어떤 게임에도 직접적으로 영감을 주지 않았고 미래의 비디오 게임 산업에도 영향을 미치지 않았다.[1][3][8]이 특허 자체는 1972년 마그나복스 오디세이 콘솔의 초기 프로토타입에 대한 증거를 찾던 프랑스 전자 수집가 데이비드 윈터가 마그나복스가 여러 아케이드 게임회사를 상대로 1974년 소송을 위해 작성한 보관창고 내 문서 세트에서 발견했던 2002년까지 다시 발견되지 않았다.[12]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d Cohen, D. S. "Cathode-Ray Tube Amusement Device". About.com. IAC. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved May 29, 2012.
  2. ^ a b c 1948년 12월 14일 발행된 미국 특허 2455992, 골드스미스 주니어, 토마스 T. & Mann, 에슬 레이, "캐소드 레이 튜브 놀이 기구"
  3. ^ a b c d e f g Blitz, Matt (March 28, 2016). "The Unlikely Story of the First Video Game". Popular Mechanics. Hearst Corporation. Archived from the original on March 30, 2016. Retrieved March 30, 2016.
  4. ^ a b c d 스미스, 페이지 140-141
  5. ^ "3 Promoted by DuMont; Officials of Laboratories Are Made Vice Presidents". The New York Times. November 23, 1953.
  6. ^ a b "IEEE History Center: Thomas Goldsmith Abstract". IEEE History Center. Institute of Electrical and Electronics Engineers. May 14, 1973. Archived from the original on December 9, 2008. Retrieved January 2, 2015.
  7. ^ Silberman, Gregory P. (August 30, 2006). "Patents Are Becoming Crucial to Video Games". The National Law Journal. ALM. ISSN 0162-7325.
  8. ^ a b 울프 2012a, 페이지 1-2
  9. ^ 도노반, 페이지 7
  10. ^ a b 코워트, 콴트, 페이지 3
  11. ^ a b 울프 2012b, 페이지 218
  12. ^ Audureau, William (January 27, 2017). "La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo" [The incredible rediscovery of the oldest video game patent]. Le Monde (in French). Retrieved March 10, 2020.

원천