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님로드(컴퓨터)

Nimrod (computer)
님로드
Nimrod in Computerspielemuseum.jpg
베를린 컴퓨터피플레뮤지엄에 있는 님로드 박물관 전시
디자이너존 메이킹피스 베넷
레이먼드 스튜어트 윌리암스
플랫폼컴퓨터 게임
해제1951년 5월 5일 (1951-05-05)
장르
모드싱글 플레이어

1951년 영국 축제를 위해 페란티영국에서 제작한 님로드(Nimrod)는 초기 니마트론(Nimatron)에서 영감을 받아 님(Nim)을 연기하기 위해 맞춤 제작된 초기 컴퓨터였다.존 메이피스 베넷이 디자인하고 엔지니어 레이먼드 스튜어트-윌리엄스가 제작한 가로 세로 5피트(3.7, 세로 2.7, 세로 1.5m) 크기의 이 컴퓨터는 전시 참석자들이 인공지능을 상대로 님 게임을 할 수 있도록 했다.플레이어는 기계 위의 조명에 해당하는 상승된 패널의 버튼을 눌러 움직임을 선택했고, 님로드도 그 계산이 더 많은 조명으로 표현되면서 그 후에 움직였다.님로드의 계산 속도는 발표자가 계산 상태를 더 많이 보여주는 조명으로 컴퓨터가 정확히 무엇을 하고 있는지 증명할 수 있도록 줄어들 수 있었다.님로드는 비록 축제 참석자들이 이면의 논리보다는 게임을 하는 데 더 관심이 많았지만, 즐겁게 하기보다는 페란티의 컴퓨터 디자인과 프로그래밍 기술을 보여주기 위한 것이었다.5월 첫 전시회를 마친 님로드는 1951년 10월 베를린 산업 박람회에서 3주간 전시된 뒤 해체됐다.

님로드에서 뛰는 님 게임은 게임을 시각적으로 보여주는 최초의 컴퓨터 게임 중 하나였기 때문에 최초의 비디오 게임의 후보작이다.1947년 전자 디스플레이를 사용한 최초의 인터랙티브 전자 게임음극선관 유희 장치가 발명된 지 불과 4년, 1950년 캐나다 전국 전시회에서 틱택토(TIC-tac-toe)를 한 님로드와 비슷한 컴퓨터인 버티 더 브레인(Bertie the Brain)이 발명된 지 1년 만에 모습을 드러냈다.님로드의 실시간 시각 그래픽이 있는 화면보다는 전구를 사용하는 것은 훨씬 덜 움직이는 그래픽은 비디오 게임의 정의에 부합하지 않는다.

개발

1951년 여름, 영국은 과학, 기술, 산업 디자인, 건축, 예술에 대한 영국의 공헌을 홍보하고 1851년 대전의 100주년을 기념하기 위해 영국 전역에서 열린 국가 전시회인 영국 축제를 개최하였다.[1]영국의 엔지니어링 회사이자 초창기 컴퓨터 개발자인 Ferranti는 이 축제를 위한 전시회를 개발하기로 약속했다.1950년 말, 이 회사의 호주 직원이자 최근 캠브리지 대학을 졸업한 박사 존 메이킹피스 베넷은 이 회사가 게임을 할 수 있는 컴퓨터를 만들 것을 제안했다.님에서 플레이어는 마지막 오브젝트를 제거하는 플레이어가 되는 것을 목표로 한 오브젝트 집합에서 적어도 하나의 오브젝트를 차례로 제거한다; 게임 플레이 옵션은 수학적으로 모델링될 수 있다.[2]베넷의 제안은 1940년 뉴욕 세계 박람회에서 전시된 님 플레이 기계인 "니마트론"에서 영감을 받은 것으로 추정된다.[2][3]Nimatron 기계는 Edward Condon에 의해 설계되었고 Westinghouse Electric에 의해 전기 기계식 계전기로부터 만들어졌으며 무게가 1톤이 넘었다.[4]베넷의 제안은 게임이었지만 님은 수학 원리에 바탕을 두고 있기 때문에 컴퓨터의 수학적 계산 능력을 과시하는 것이 목표였고, 따라서 재미보다는 페란티의 컴퓨터 디자인과 프로그래밍 기술을 보여주는 것이 그의 목표였다.[2]

기계가 게임을 하도록 만드는 과정에서, 우리는 우리의 시간을 낭비하고 있는 것처럼 보일지도 모른다.이것은 게임 이론이 극도로 복잡하고 복잡한 게임을 할 수 있는 기계 또한 매우 복잡한 실제적인 문제를 수행하도록 프로그램될 수 있기 때문에 사실이 아니다.

Pamphlet accompanying the Nimrod sold to Festival of Britain attendees.[5]

Ferranti는 1950년 12월 1일 엔지니어 Raymond Stuart-Williams와 함께 컴퓨터를 만드는 작업을 시작했다.1951년 4월 12일까지 개발이 완료되어 가로 12피트, 세로 9피트, 높이 5피트의 장치가 만들어졌다.실제 컴퓨터가 기계 전체 부피의 2% 이하를 차지하면서, 대부분의 부피는 진공관과 게임 상태를 보여주는 전구가 차지했다.[2]님로드는 조명 패널이 달린 큰 상자 형태를 취했고, 그 앞에 불빛에 해당하는 버튼이 달린 받침대를 세워 플레이어가 제거할 수 있는 물체를 나타내었다.[3]

플레이어는 스탠드에 앉아 버튼을 눌러 움직였고, 한 패널의 조명은 게임의 상태를 보여주었고, 다른 패널은 이동 중에 컴퓨터의 계산을 보여주었다.[3]컴퓨터는 다양한 속도로 계산하도록 설정될 수 있고, 시험자가 컴퓨터가 실시간으로 무엇을 하고 있는지 정확히 설명할 수 있도록 속도를 늦출 수 있다.[5]님로드에 첨부된 시각적 가이드는 컴퓨터가 회전하는 동안 무엇을 하고 있는지 설명하고 가능한 게임 상태와 그것들이 빛으로 어떻게 표현되는지를 보여주었다.[3]어느 선수의 차례가 되었는지, 한 사람이 이겼는지 여부를 나타내는 표지판이 게임 플레이 중에 적절하게 점등될 것이다.[5]

프리젠테이션

기계의 다이어그램

1951년 5월 5일, 님로드 컴퓨터는 축제에서 "생각보다 빠르고" "전자 두뇌"[2]로 광고되는 님로드 디지털 컴퓨터로 제시되었다.그것은 오로지 님 게임을 했다; 동작은 높은 스탠드에 앉아있는 플레이어들에 의해 이루어졌고, 스탠드와 컴퓨터 사이에 반대편에 앉아있는 시승자가 있었다.님로드는 게임의 전통적인 형태나 "역전" 형태를 할 수 있었다.[3]방문자들에게 컴퓨터가 어떻게 작동하는지, 님로드 가족이 어떻게 작동하는지, 그리고 페란티의 다른 발전을 광고하는 1실링 6펜스짜리 짧은 안내서가 팔렸다.이 기계의 위력을 입증하기 위해 게임을 사용한 것이 엔터테인먼트를 위한 것이라는 의미는 아니며 님의 수학적인 기초와 국가의 경제학을 모델링하는 것을 비교했다고 설명했다.[5]축제 기간 동안 님로드의 선수들은 컴퓨터 과학의 선구자 앨런 튜링도 포함되었다.[6]

기술 시연으로 의도된 것이었지만 영국 축제의 구경꾼들은 대부분 그 뒤의 프로그래밍과 엔지니어링 논리보다는 게임을 하는 데 더 관심이 많았다.베넷은 "대부분의 대중은 번쩍이는 불빛에 꽥꽥거리고 감명을 받는 것에 상당히 만족했다"고 주장했다.BBC 라디오 저널리스트 폴 제닝스는 축제 참석자 전원이 "정직한" "정직한 회색 냉장고"[2]에 도달하자 "정체적인" 상태였다고 주장했다.

축제가 끝난 뒤 10월 베를린 산업 박람회에서 님로드(Nimrod)가 3주간 선보여 루드비히 에르하르 서독 경제장관 등 인파가 몰렸다.그 후 토론토에서 잠깐 보여졌다. 그러나 그 후에, 그것은 목적을 달성한 것처럼 님로드도 해체되었다.[2][7]님로드는 엔터테인먼트 상품으로 의도된 것이 아니었기 때문에 향후 어떤 게임도 따라가지 못했고, 페란티는 범용 컴퓨터 디자인에 대한 작업을 계속했다.님(Nim)은 노르웨이 NUSE(1954년), 스웨덴 SMIL(1956년), 오스트레일리아 SILIAC(1956년), 폴란드 오드라 1003(Marienbad, 1962년), 네덜란드 님비(1963년), 프랑스 안티네아(1963년) 등 그 후 몇 년 동안 여러 컴퓨터의 데모 프로그램으로 사용되었다.[3]

님로드 게임은 1947년 최초의 인터랙티브 전자 게임음극선관 유희 장치가 발명된 지 불과 4년 후, 그리고 비슷한 목적으로 만들어진 게임 플레이 기계인 버티 더 브레인(Bertie the Brain)이 발명된 지 1년 후에 만들어졌는데, 이 게임은 어떤 종류의 시각적 디스플레이를 특징으로 하는 최초의 컴퓨터 기반 게임이다.[2][8][9]님로드의 정의는 첫 번째 비디오 게임 중 하나, 아마도 두 번째 게임 중 하나로 간주된다.정의는 다르지만 이전의 음극선관 놀이 기기는 순전히 아날로그 전기 게임이었고, 님로드와 버티는 전자 스크린을 특징으로 하지 않은 반면 둘은 컴퓨터에서 게임을 실행했다.[10]소프트웨어 기반의 틱택토 게임 OXO크리스토퍼 스트레이치가 만든 드로츠 프로그램은 1년 뒤인 1952년에 프로그램되었고 전구를 통해서가 아니라 전자 스크린에 비주얼을 표시하는 최초의 컴퓨터 게임이었다.[3][9][11]

참조

  1. ^ Anderson, Robert (2007-10-29). "Circa 1951: Presenting Science to the British Public". The Scientist as Educator and Public Citizen: Linus Pauling and His Era. Oregon State University. Archived from the original on 2008-07-06. Retrieved 2011-12-13.
  2. ^ a b c d e f g h Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  3. ^ a b c d e f g Smith, Alexander (2019-11-27). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. Vol. 1: 1971 – 1982. CRC Press. pp. 31–33. ISBN 978-1-138-38990-8.
  4. ^ Redheffer, Raymond (1948). "A Machine for Playing the Game Nim". American Mathematical Monthly. 55 (6 (June/July 1948)): 343–349. doi:10.2307/2304959. ISSN 0002-9890. JSTOR 2304959.
  5. ^ a b c d Faster than Thought: The Ferranti Nimrod Digital Computer. Ferranti. 1951-05-05.
  6. ^ Knowles, Kitty (2015-03-25). "A history of videogames: the defining moments from Nimrod to now". British GQ. Condé Nast. Archived from the original on 2015-09-28. Retrieved 2016-01-14.
  7. ^ Smith, Alexander (2021-03-24). "Worldly Wednesdays: The Cutting Room Floor". They Create Worlds. Retrieved 2021-03-24.
  8. ^ Bateman, Chris (2014-08-13). "Meet Bertie the Brain, the world's first arcade game, built in Toronto". Spacing Magazine. Archived from the original on 2015-12-22. Retrieved 2014-11-16.
  9. ^ a b Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (2015-08-27). The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge. p. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
  10. ^ Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. pp. XV–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
  11. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2014-11-30). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. Cambridge University Press. p. 174. ISBN 978-0-521-15018-7.

외부 링크