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갤럭시 게임

Galaxy Game
갤럭시 게임
Galaxy Game 1971 first arcade game.jpg
컴퓨터 역사 박물관갤럭시 게임
디자이너빌 피츠
휴 턱
플랫폼아케이드(PDP-11)
해제
  • WW: 1971년 11월
장르우주 전투 시뮬레이션
모드멀티플레이어

갤럭시 게임은 비디오 게임 초기인 1971년 개발한 우주 전투 아케이드 게임이다.갤럭시 게임은 1962년 스페이스워!의 확장된 버전으로, 여러 대의 컴퓨터 설치로 확산된 최초의 비디오 게임일 가능성이 있다.'바늘'과 '쐐기'라는 두 개의 우주선이 별의 중력 우물에서 조종하면서 개싸움을 벌이는 것이 특징이다.두 배 모두 인간 선수들이 조종한다.

빌 피츠와 휴 터크가 만든 초기 시제품은 제작하는데 2만 달러(2020년 약 12만8천 달러에 상당)가 들었다.디지털기기주식회사 PDP-11 미니컴퍼터를 모니터와 제어장치, 좌석이 있는 나무 콘솔에 케이블로 부착해 구성했다.경기당 10센트 또는 3개에 25센트를 부과하고 관중들을 "10깊이" 끌어모았다.이것은 최초의 동전 작동 비디오 게임 중 하나였다; 이 프로토타입은 1971년 11월 스탠포드 대학의 트레스디더 학생회관에 설치되었고, 컴퓨터 스페이스의 프로토타입이 비슷한 전시된 지 불과 몇 달 후에 설치되었다. 이 게임은 돈을 받고 게임을 하는 것으로 알려진 두 번째 비디오 게임이 되었다.

이 두 사람은 1972년 6월 트레시더에서 첫 번째 시제품을 대체하면서 두 번째 시제품을 만들었다.공간 제약으로 모니터가 설치된 콘솔은 2대뿐이지만 모니터 4대에서 동시에 여러 게임을 할 수 있는 기능이 특징이다.이 콘솔들은 파란색 섬유 유리 케이스를 가지고 있었고, PDP-11은 콘솔들 중 하나에 들어 있었다.설치 당시 이 두 사람은 이 프로젝트에 6만5000달러(2020년 약 40만2000달러 상당)를 썼지만, 이 게임을 상업적으로 실행할 수는 없었다.

두 번째 시제품은 1979년까지 학생회관에 남아 있었는데, 그 때 디스플레이 프로세서에 결함이 생겼다.1997년 복원되어 스탠포드 컴퓨터 과학부에 배치되었다가 2000년 컴퓨터 역사 박물관으로 이전하여 2017년 현재 남아 있다.

배경

갤럭시 게임 타이틀 화면.

1970년대 초, 비디오 게임은 주로 연구 기관과 대기업에서 컴퓨터 접근성을 가진 프로그래머와 기술자들에 의해 거의 전적으로 존재했다. 게임들 중 하나는 스페이스워였다! 이 게임들은 1962년 스티브 러셀과 다른 매사추세츠 공과대학교의 프로그래밍 커뮤니티에 의해 디지털 장비 회사 (DEC) PDP-1 미니컴퍼터를 위해 만들어졌다.이 두 명의 선수들은 스타필드를 배경으로 한 두 개의 우주선 사이에서 도그싸움을 벌이게 하고, 중심별이 우주선에 중력을 행사하게 한다.[1][2]이 게임은 최초 출시 후 미국 학회 내 초기 미니컴퓨터 설치물 중 몇 곳에 복사되어, 단일 연구기관 밖에서 이용 가능한 최초의 비디오 게임이 될 가능성이 있다.[3]스페이스워는 1960년대 소규모 프로그래밍 커뮤니티에서 큰 인기를 끌었으며, 그 당시 다른 미니컴퓨터와 메인프레임 컴퓨터에서 널리 재창조되었고, 후에 초기 마이크로컴퓨터 시스템으로 이전되었다.[2]초기 컴퓨터 과학자 앨런 케이씨는 1972년 "스페이스워 게임은 컴퓨터에 연결된 그래픽 디스플레이가 있는 곳이면 어디든 저절로 꽃을 피운다"고 지적했고, 기고자인 마틴 그레이츠는 1981년 게임이 처음 보급되면서 "프로그램 가능한 CRT를 가진 어떤 연구 컴퓨터에서도 발견될 수 있었다"[1][4]고 회상했다.이 게임은 그 시대를 위해 널리 퍼졌지만, PDP-1은 12만 달러(2020년 약 76만7000달러 상당)의 가격으로 판매되었고, 대부분의 경우 모니터 없이 55개만 판매되었는데, 이것은 원래의 스페이스워나 그 시대의 어떤 게임도 좁은 학문적인 청중들을 넘어서는 것을 금지했다.[2][5]스페이스워의 원래 개발자들은 게임을 수익화하는 방법을 고려했지만, 그것이 실행된 컴퓨터의 높은 가격을 고려할 때 어떠한 옵션도 보지 못했다.[2]

1966년 캠퍼스의 증기 터널과 건물을 답사하는 취미를 가졌던 스탠퍼드대 학생 빌 피츠가 20대의 텔레타입 콘솔이 연결된 DEC PDP-6 시간공유 컴퓨터 시스템을 보유한 스탠포드 인공지능 프로젝트의 소재지로 밝혀진 건물에 침입했다.컴퓨터에 매료되어 몇 번의 컴퓨터 입문 수업을 들은 피츠는 프로젝트의 책임자인 레스터 어니스트에게 몇 시간 후에 컴퓨터를 사용하도록 설득했다.곧, 피츠는 수업에 가는 것을 중단했고, 대신 컴퓨터 실험실에서 대학원생과 대학원생들과 교류하고 PDP-6에서 스페이스워를 연주했다. 피츠는 종종 고등학교 친구였던 캘리포니아 폴리테크닉 주립대학의 휴 턱과 경기를 했다.[6][7]1966년에서 1969년 사이에, 출처에 따라, 한 번의 스페이스워 세션 동안, 터크는 이 게임의 동전으로 운영되는 버전은 매우 성공적일 것이라고 말했다.이 같은 장치는 컴퓨터 비용 때문에 여전히 실현 불가능했고, 두 사람은 프로젝트를 추진하지 않았다.그러나 1971년 당시 졸업하여 록히드에서 PDP-10 프로그래머로 일하고 있던 피츠버그는 1970년 DEC PDP-11을 알게 되었는데, 이 PDP-11은 약 1만 4천 달러에 팔렸다.당시 대부분의 오락실의 전자 게임 가격이 약 1,000달러 정도였기 때문에 상업적으로 실행 가능한 제품으로는 여전히 이 값이 너무 높았지만, 턱과 피츠는 관심사와 최적의 게임당 가격을 결정할 수 있는 프로토타입을 만들기에 충분히 낮다고 느꼈다.[6][7][8]

게임플레이

스페이스워의 레크리에이션! 자바에서, 갤럭시 게임과 비슷한 게임 플레이를 하고 있다.

갤럭시게임의 게임플레이는 스페이스워와 마찬가지로 플레이어가 조종하는 '바늘'과 '쐐기'(코인옵버전에 맞게 외관이 변형되었지만)라는 단색 우주선 두 대가 한 개의 우주선을 배경으로 별의 중력 우물에서 2차원 비행을 하며 서로를 쏘려고 시도한다.별의 [1][2]들판이 배들은 항성의 중력에 영향을 받지 않는 어뢰를 발사한다.이 배들은 제한된 수의 어뢰와 제한된 연료 공급을 가지고 있는데, 이는 플레이어가 추진기를 발사할 때 사용된다.[9]어뢰는 한 번에 한 발씩 발사되며 발사 사이에 재사용 대기시간이 있다.배들은 뉴턴 물리학을 따르며, 비록 배가 관성 없이 일정한 속도로 회전할 수 있지만, 플레이어가 가속하지 않을 때에도 계속 움직인다.[1]

각 플레이어는 한 척의 배를 조종하며, 별과의 충돌을 피하면서 다른 배를 격추하려고 시도해야 한다.항성 근처를 비행하면 선수가 궤적을 잘못 판단하고 항성에 떨어질 위험을 감수하면서 중력 보조를 제공할 수 있다.선박이 화면 한쪽 가장자리를 지나 이동하면 다른 면에 다시 나타나는데, 이는 감싸기 효과로 나타난다.하이퍼스페이스 기능, 즉 '패닉 버튼'은 플레이어의 배가 몇 초간 사라진 후 화면상의 다른 위치로 이동함으로써 적 어뢰를 회피하는 최후의 수단으로 사용할 수 있지만, 하이퍼스페이스로부터의 재진입은 임의의 위치에서 발생하며, 사용 시마다 배가 폭발할 가능성이 높아진다.[9]플레이어 컨트롤에는 시계 방향 및 시계 반대 방향 회전, 전진 추력, 사격 어뢰, 초공간 등이 포함된다.[9]갤럭시게임은 당초에 비해 선택적으로 수정해 더 빠른 함선, 더 빠른 어뢰, 항성과 중력장을 제거하거나 중력을 반전시켜 항성으로부터 밀어내고, 감싸기 효과를 제거하는 것이 특징이다.[7][8]선박의 이동은 조이스틱으로 제어했고 어뢰, 하이퍼스페이스, 게임 옵션은 버튼 패널로 제어했다.[10]

개발

동전으로 작동되는 스페이스워의 버전 작업을 시작하기로 결정한 후, 터크의 가족의 도움을 받아, 이 두 사람은 PDP-11을 구입하고 프로토타입을 만들기 시작했다.이들은 총 2만 달러(2020년 약 12만8000달러)를 들여 오리지널 스페이스워와 같은 2명의 플레이어를 위한 단일 아케이드 머신을 만들면서 게임 가격을 한 경기당 10센트, 3경기에 25센트로 정했고, 한 경기 우승자에게는 무료 게임이 주어졌다.[6][8]이들은 PDP-11/20 버전의 PDP-11/20 버전(14,000달러), 휴렛패커드 1300A 전기 디스플레이(3,000달러)를 사용했으며 나머지는 동전 수용기, 조이스틱, 배선, 케이싱 등에 썼다.피츠는 컴퓨터 하드웨어를 만들고 프로그래밍을 처리했으며, 기계 엔지니어인 턱은 둘러싸인 캐비닛을 설계했다.[7]모니터용 디스플레이 어댑터는 테드 파노프스키가 제작했으며, 동전 수용기는 주크박스 제조업체인 로웨 인터내셔널에서 조달했으며, 군용 잉여 매장에서 발견된 조이스틱은 B-52 폭격기 조종장치에서 나온 것으로 알려졌다.[10]이 게임의 코드는 스탠포드 인공지능 연구소의 PDP-10에서 실행되는 스페이스워의 버전에 기초했지만, 추가적인 특징으로 수정되었다.[7]

피츠와 턱은 반전 정서를 이유로 자사 제품의 이름을 스페이스워에서 갤럭시게임으로 바꾸고 1971년 6월 미니컴퓨터 애플리케이션(Mini-Computer Applications)이라는 회사를 설립해 완성에 가까워지자 게임을 운영했다.[7][8][11]프로토타입 기계 개발에는 약 3개월 반의 시간이 걸렸다.[7]8월까지, 그들은 개발에 몰두했고 그 기계를 시험장으로서 스탠포드에 있는 트레시더 학생회관에 배치할 수 있는 허가를 받았다.그들이 놀란 부쉬넬로부터 전화를 받은 것은 그때였는데, 그는 그들의 프로젝트를 듣고 자신이 작업하고 있는 비슷한 프로젝트를 그들에게 보여주고 싶어했다.[6]

부쉬넬도 1960년대 동안 스페이스워를 연주했고, 아케이드 게임 버전을 만들고 싶었지만, 다른 기술적 방향으로 갔었다.그와 Ted Dabney는 처음에는 4,000달러의 Data General Nova 컴퓨터로 시작했는데, 이 컴퓨터는 스페이스워의 여러 게임을 동시에 실행할 수 있을 만큼 충분히 강력할 것이라고 생각했지만, 그렇지 않은 것으로 밝혀지자, 컴퓨터 하드웨어를 맞춤 제작 부품으로 교체하는 것을 조사하기 시작했다.그들은 곧 아케이드 게임을 할 수 있을 만큼 저렴한 범용 컴퓨터가 스페이스워 게임을 충분히 실행할 수 있을 만큼 강력하지는 않지만, 한 게임만 운영하기 위해 만들어진 컴퓨터가 100달러의 저렴한 가격으로 만들어질 수 있다는 것을 발견했다.[6][12]1971년 8월, 부쉬넬이 터크와 피츠에게 전화를 걸었을 때, 그와 다브니는 이미 스탠포드 근처의 술집에서 컴퓨터 스페이스 게임의 프로토타입을 전시했고, 뉴팅 어소시에이츠에서 그 게임의 상업적인 제조사를 찾았다.[13]그들은 턱과 피츠가 상업적으로 경쟁적인 경기 버전을 만들기 위해 무엇을 했는지 궁금했지만, 그들이 아직 그 문제를 해결하지 못했다는 것을 알게 되어 다소 실망스럽기도 했다.[6]

반면 턱과 피츠는 부쉬넬의 하드웨어에 감명을 받으면서도 경기 자체에 감명을 받지 못했다.이들은 오리지널 게임의 중력 우물이 없는 1인용 게임인 컴퓨터 스페이스스페이스워의 창백한 모조품인 반면, 그들만의 갤럭시 게임은 게임을 우월하게 각색한 것이라고 느꼈다.1971년 11월 갤럭시 게임 시제품이 출시되었다.[6][8]선수용 좌석이 완비된 베니어 호두 콘솔은 건물 2층에 위치했으며 100피트 길이의 케이블로 다락방의 PDP-11과 연결됐다.[8]그것은 매우 성공적이었다; 피츠는 나중에 그 기계가 선수들을 지켜보는 많은 사람들을 "10 깊이" 끌어들였다고 말했다.[6]그들은 관중들이 경기를 더 쉽게 볼 수 있도록 콘솔 위에 두 번째 모니터를 짧게 부착했다.가격이 낮다는 것은 PDP-11의 가격을 환원하는 데 근접하지 않았다는 의미였지만, 게임의 리셉션에 들떠서 프로토타입을 수익성 있게 만들려는 의도는 아니었다.[8]갤럭시게임의 최초 시제품이 첫 컴퓨터 스페이스 시제품이 나온 지 몇 달 만에 일반에 공개되면서 돈을 받고 게임을 하는 두 번째 비디오 게임으로 추정된다.[6][8]

갤럭시 게임 리셉션 결과 피츠와 턱은 확대 시제품을 제작하기 시작했다.두 번째 기계의 경우, 그들은 콘솔을 위한 완전한 청색 섬유유리 케이싱을 만들고, 기계공장의 도움으로 조이스틱의 품질을 향상시켰으며, 여러 개의 동시 분리 게임이나 최대 4명의 플레이어가 서로 다른 모니터에서 한 번에 최대 4개의 게임을 지원하도록 새로운 디스플레이 프로세서로 컴퓨터를 개조했다.나는 두개의 스크린으로 게임을 한다.[6][8][10]그들은 또한 PDP-11을 별도의 위치가 아닌 콘솔 중 하나에 배치했다.원래 계획은 초기 프로토타입 이후 개발 비용을 절감하는 것이었지만, 게임의 인기는 그 두 사람이 초기 투자를 회수하기 위해 여러 게임을 실행할 수 있는 더 나은 기계를 만드는 데 초점을 맞추도록 설득했다.[10]신판은 공간 제한으로 모니터가 2대뿐이었지만 1972년 6월 총학생회관의 한 카페에 설치됐다.[6][8]갤럭시 게임 원형 원형은 주변 여러 곳에 전시됐지만 학생회관에서 그랬던 것만큼 성공적이지 못했다.[8]두 번째 프로토타입이 완성될 때까지 이 두 사람은 프로젝트에 미화 65,000달러를 썼으며 더 넓은 출시에 대한 기계 또는 상업적 전망으로 비용을 보충할 수 있는 실현 가능한 방법이 없었다.피츠버그는 이후 자신과 턱이 동전으로 운영되는 신실한 스페이스워 게임을 제작하는 공학적, 기술적 난제에 초점을 맞추었고 프로젝트의 비즈니스 측면에는 거의 관심을 기울이지 않았다고 설명했다; 그는 부쉬넬이 자신의 아이디어의 비즈니스 측면에 더 집중했기 때문에 컴퓨터 스페이스가 더 상업적으로 성공했다고 느꼈다.기술을 [6]연마하다

레거시

두 번째 갤럭시 게임 시제품은 1979년 5월까지 트레시더 빌딩에 전시돼 있었는데, 디스플레이 프로세서의 신뢰성이 떨어지면서 제거됐다.피츠버그는 전시 기간 내내 "학교가 개강하는 금요일과 토요일 밤 대부분 기계 주변에 10~20명이 모일 정도로 인기를 유지했다"[7]고 주장했다.[8][10]제거 후, 기계는 분해되었고, 컴퓨터 부품은 사무실에 보관하고 케이스는 실외에 보관하였다.이 유닛은 1997년 재탄생된 디스플레이 프로세서로 복원돼 학생들이 무료로 사용할 수 있도록 2개의 콘솔을 부착한 채 스탠포드 컴퓨터공학부에 수년간 전시됐다.공간과 유지관리의 문제로 2000년 캘리포니아 마운틴뷰의 컴퓨터 역사 박물관으로 옮겨졌다.[7][14]2010년 8월, 박물관은 1970년대 중반 턱과 피츠에게 13살로 고용되어 기계를 청소하는 일을 맡긴 조나단 로젠버그 수석 부사장과의 논의로 인해, 게임이 전시되길 원하는 피츠의 요청으로 구글 본점 캠퍼스에 설치될 수 있도록 콘솔을 대여했다.이 전시회는 그 후 놀이 가능한 전시회로 박물관에 돌아왔다.[14][15]

메모들

  1. ^ a b c d Graetz, J. M. (August 1981). "The origin of Spacewar". Creative Computing. 6 (8): 56–67. ISSN 0097-8140.
  2. ^ a b c d e Smith, Alexander (2014-08-07). "One, Two, Three, Four I Declare a Space War". They Create Worlds. Archived from the original on 2015-12-22. Retrieved 2015-12-18.
  3. ^ 디지털 게임 이해, 22페이지
  4. ^ Brand, Stewart (1972-12-07). "Spacewar: Fantastic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums". Rolling Stone. Straight Arrow Publishers (123): 50–58. ISSN 0035-791X.
  5. ^ 재생, 페이지 10-13
  6. ^ a b c d e f g h i j k l 재생, 페이지 14-26
  7. ^ a b c d e f g h i Pitts, Bill (1997-10-29). "The Galaxy Game". Stanford University. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2016-03-17.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l Smith, Alexander (2015-09-03). "A Nutty Idea". They Create Worlds. Archived from the original on 2017-09-20. Retrieved 2016-03-12.
  9. ^ a b c Goodavage, Joseph F. (November 1972). "Space War!: A Computer Game Today, a Reality Tomorrow?". Saga. Gambi Publications. 44 (8): 34–37, 92–94.
  10. ^ a b c d e Smith, Keith (2013-03-14). "Galaxy Game". The Golden Age Arcade Historian. Archived from the original on 2014-06-22. Retrieved 2016-03-18.
  11. ^ Smith, Keith (2016-08-27). "New Info on Galaxy Game". The Golden Age Arcade Historian. Archived from the original on 2017-09-29. Retrieved 2017-09-29.
  12. ^ 고득점, 페이지 16
  13. ^ 아타리, 주식회사 40-44페이지
  14. ^ a b "Galaxy game 102716148". Computer History Museum. Archived from the original on 2016-03-14. Retrieved 2016-03-17.
  15. ^ May, Patrick (2010-08-18). "At Google, 1970s Coin-Operated Video Game Provides Inspiration". San Jose Mercury News. p. C7. Retrieved 2016-03-17.

참조

외부 링크