데드라이트
Deadlight| 데드라이트 | |
|---|---|
엑스박스 라이브 아케이드 커버 아트 | |
| 개발자 | 데킬라 워크스 |
| 게시자 |
|
| 감독자 | 라울 루비오 무나리츠 |
| 프로듀서 |
|
| 디자이너 | 라울 루비오 무나리츠 |
| 아티스트 | 세자르 삼페드로 게이라 |
| 작성자 | |
| 작곡가 | 다비드 가르시아 디아스 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 3[4] |
| 플랫폼 | Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| 해제 | 엑스박스 360
|
| 장르 | 사이드스크롤러, 영화 플랫폼러, 서바이벌 호러 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
데드라이트(Deadlight)는 테킬라웍스가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오 for Xbox 360과 마이크로소프트 윈도(MS)가 발행한 사이드스크롤링 영화 플랫폼 서바이벌 호러 비디오 게임이다.2012년 8월 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 Xbox 360, 10월에는 스팀(Steam)을 통해 윈도용으로 출시됐다.2016년에는 딥 실버가 발행한 윈도, 플레이스테이션4, 엑스박스원용 디렉터의 컷 버전이 출시됐다.
이 게임은 1980년대와 1990년대 초반의 고전적인 사이드 롤링 영화 플랫폼인 페르시아의 왕자, 어나더 월드, 플래시백에 대한 기대와 경의를 표하기 위한 것이다.1986년 시애틀을 배경으로 한 이 게임은 좀비 종말의 여파로 가족을 찾기 위해 나선 전직 공원 관리인 랜달 웨인의 이야기를 담고 있다.웨인은 합류한 그룹에서 떨어져 시애틀을 횡단해 '안전지대'로 가려는 시도를 해야 하는데, 그 곳에서 가족들이 기다리고 있을 것으로 믿고 있다.그러나 도중에 그는 좀비 무리들과 시애틀에서 사실상의 권위자로 자리매김한 "신법"으로 알려진 자경단을 모두 피해야 한다.그는 도시를 가로질러 여행하면서 발병 초기 동안의 사건들에 대한 기억력에 의문을 품기 시작한다.
데드라이트는 그래픽과 분위기를 칭찬하면서도 게임의 간결함과 직선성을 비판하는 등 엇갈린 평가를 받았다.PC 버전은 일반적으로 Xbox 360 버전보다 우수하다고 여겨졌다.이 게임은 제9회 영국 아카데미 게임 어워즈에서 "최고의 데뷔 게임"에 노미네이트되어 "미완성된 백조"에게 졌다.[5]
게임플레이
데드라이트는 플레이어 캐릭터인 랜들 웨인이 좌우로 이동할 수 있지만 정렬된 경로 밖의 어떤 환경에도 들어갈 수 없는 2.5D 사이드롤링 영화 플랫폼러/생존 공포물이다.캐릭터는 걷고, 스프린트하고, 웅크리고, 굴리고, 점프하고, 멀리뛰고, 좁은 지역에서 벽 점프를 하고, 울타리와 사다리를 오르고, 전선에 매달리고, 특정 물체를 밀고 당기고, 스위치를 사용하고, 몸을 검사하는 등의 문맥적인 행동을 할 수 있다.[6]
게임플레이는 주로 플랫폼화, 퍼즐 풀기 등으로 이뤄져 웨인이 시애틀 거리를 가득 메우는 많은 '그림자'(좀비)를 피할 수 있게 한다.레벨은 플레이어가 섀도우를 전투에 참여시키지 않고 최대한 피하도록 설계된다.전투가 불가피할 때는 두 가지 무기 모두 탄약이 극히 제한적이긴 하지만, 플레이어는 불도끼로 체력을 소모하는 단거리 근거리 공격이나 나중에는 리볼버, 그 후에는 엽총을 사용할 수 있다.[7]그 선수는 또한 새총에 접근할 수 있다.그러나, 이것은 전투에 사용될 수 없고, 대신에 퍼즐을 푸는 데 사용된다.[7]전투가 불가피한 경우는 게임에서 몇 번 있을 뿐이며, 일반적으로는 그림자를 피하고 멀리하는 데 중점을 두고 있다.그렇게 하는 한 가지 방법은 웨인이 섀도우를 불러들여 그들을 죽음으로 유인할 수 있게 하여 차임이나 노출된 전기와 같은 환경적 위험으로 이끌 수 있는 '태운트' 기능이다.[8]선수가 무장을 해도 한 번에 서너 명 이상의 그림자로부터 공격을 받으면 거의 확실한 죽음을 의미한다.[9][10]
Wayne은 응급처치 키트를 사용하여 보충할 수 있는 세 가지 건강 지점으로 시작한다.[11]건강 파워업을 찾을 수 있다면 건강 포인트는 1점씩 늘어날 수 있다.스프린트, 근거리 전투, 물체에 매달리면 플레이어의 체력 측정기가 고갈되어 화면이 흐려지고, 웨인은 숨을 돌리기 위해 멈췄다.건강측정기와 마찬가지로 파워업으로 체력을 높일 수 있다.[11]하지만 건강과 달리 체력 측정기는 시간이 지날수록 재충전된다.[12]
그 게임에는 많은 숨겨진 수집 가능한 아이템들이 포함되어 있다.몇몇은 그 선수의 일기장에 기재된 것으로, 그의 뒷이야기를 더 많이 보여준다.[13]다른 것들은 발병 기간 동안 사람들에 의해 분실된 개인적인 기념품들이다.플레이어는 또한 완전히 재생 가능한 80년대 스타일의 휴대용 비디오 게임 3개를 찾을 수 있다.[14]반복적으로 수집되는 것은 신분증의 형태로 나타나는데, 이 신분증에 찍힌 사진 ID에는 테킬라웍스의 직원들이 등장하지만, 이 모든 것은 연쇄 살인범(존 웨인 게이시, 아일린 우오르노스, 제프리 다머 등)의 이름을 특징으로 하고 있다.[15]
플롯
이 게임은 1986년 7월 4일부터 "환자 제로" 이후 100일 5일 동안 시애틀에서 열린다.죽은 사람을 되살리는 바이러스가 창궐하여 생존자들이 말하는 '그림자'로 변모시킴으로써 사회는 거의 소멸되었다.캐나다 브리티시 컬럼비아 호프에서 온 랜달 웨인은 한동안 아내 섀넌과 딸 리디아와 헤어져 있다가 태평양 북서부에 마지막으로 남은 '세이프 포인트'에 대한 보도 때문에 시애틀에 왔다.그의 가족이 안전지대에 있다고 확신한 그는 동료 공원 관리인 벤 파커와 동행한다.도시에 도착한 후, 그들은 샘 파월이라는 이름의 경찰관, 그리고 쌍둥이 자매인 스텔라와 칼라 패터슨, 그리고 게임의 행사 전에 그늘에 의해 살해되는 익명의 대학 교수 등 네 명의 다른 사람들과 함께 합류했다.
경기가 시작되자 웨인은 칼라가 물리고 막 '그림자'로 변하려 할 때 머리를 쐈다.벤, 샘, 스텔라가 은신하고 있는 창고로 돌아오자, 건물은 총성에 이끌려 섀도우의 공격을 받는다.3인조는 하늘빛을 뚫고 도망치지만, 웨인이 따라오기 전에 사다리가 부서지고, 그는 그들을 만날 세이프 포인트로 향하라고 말한다.
Wayne은 창고를 나와 도시를 가로질러 출발한다.그는 곧 자신을 "새로운 법"이라고 부르는 폭력적인 민병대를 알게 되는데, 그들은 그들과 함께 하지 않을 사람은 누구든지 죽인다.샘의 밴이 추락한 것을 발견한 후, 웨인은 샘이 근처 가게에서 중상을 입고 피를 흘리며 죽어가는 것을 발견한다.밴은 신법에 매복해 있었는데, 신법은 벤과 스텔라를 데리고 가서 샘을 죽게 만들었다.그는 웨인 더 세이프포인트는 사실 생존자들을 유인하기 위해 새 법에 의해 세워진 함정이라고 말한다. 그래서 그들은 그들을 죽이고 그들이 가지고 있는 모든 물자를 가져갈 수 있다.샘이 죽은 후, 웨인은 새 법에서 가족과 친구들을 구하기로 결심하고 출발한다.
그가 세이프 포인트를 향해 갈 때, 그는 그림자 무리에 의해 궁지에 몰린다.그러나 그들이 그를 공격하기 전에 맨홀로부터 손을 뻗어 하수구로 끌어내려 한다.Wayne은 의식을 잃고 쓰러지고, Shadows의 시작과 함께 집으로 돌아온 막연한 기억과 함께, 발병 전 자신의 삶을 회상하는 경험을 한다.하수구에서 깨어나 그는 "쥐"를 만난다. 베트남 참전 용사는 하수도를 그림자로부터 그리고 새 법으로부터 자신을 보호하기 위해 정교한 부비트랩으로 만들었다.쥐는 웨인에게 만약 그가 덫을 뚫고 나갈 수 있다면, 그는 그의 친구들을 찾는 것을 도울 것이라고 말한다.웨인이 그렇게 했을 때, 쥐는 그의 10대 아들이 실종되었다고 그에게 말하고, 만약 그가 그렇게 한다면, 쥐는 웨인의 가족과 친구들에 대한 정보를 찾을 것이라고 약속하면서 그를 찾아달라고 웨인에게 부탁한다.
Wayne은 그의 딸에 대한 환상을 계속 산만하게 하고 있지만, 그 남자아이를 찾는데 동의하고 나선다.웨인은 승합차를 들이받은 뒤 무전기로 연락을 받고, 무명은 인근 건물 옥상에서 안전지대로 안내한다.그 사람은 신법의 공격을 받았을 때 먹이를 찾던 쥐의 아들이다.웨인과 소년이 이야기하자, 뉴 로 헬리콥터가 나타나 그들에게 불을 피운다.그들은 도망치고, 결국 하수구로 돌아가게 되는데, 여기서 쥐는 웨인에게 벤과 스텔라가 신법이 보유하고 있는 시애틀 센터 콜로세움에 있다고 말한다.그러나 그는 웨인의 가족에 대한 어떤 정보도 찾을 수 없었다.
웨인은 경기장으로 향한다. 거기서 그는 벤이 새 법에 의해 고문당하는 것을 발견한다. 벤은 그를 죽이려고 그림자를 남겨둔다.그는 벤을 구출한다. 벤은 그에게 새로운 법이 스텔라를 안전지대로 데려갔다고 말한다.벤을 위한 의료용품을 구입한 후, 그들은 도난당한 뉴 로 헬리콥터를 통해 세이프 포인트로 향한다.그러나 도중에 벤은 의식을 잃고 헬리콥터가 추락한다.벤은 죽었지만 웨인은 살아남았고, 마지막으로 가족을 본 날의 또 다른 혼란스러운 기억이 있은 후, 안전지대로 가게 된다.스텔라를 구출한 후, 그들의 탈출을 막기 위해 웨인은 발전기를 끄고, 섀도우가 시설을 뚫을 수 있도록 했다.
혼돈 속에서 웨인과 스텔라는 선착장으로 탈출하지만 그림자 무리에 의해 궁지에 몰린다.스텔라는 웨인과 함께 그녀를 죽이려고 애쓰면서 억압된 기억을 떠올리게 했다. 발병 후 집으로 돌아온 그는 총에 총알이 두 발밖에 없다는 것을 알았다.섀도우로부터 집을 포위당한 채 섀넌은 그에게 그녀와 리디아를 죽여달라고 애원했다.몹시 꺼려하면서 웨인은 그렇게 했다.그 사건을 기억한 그는 스텔라를 죽임으로써 되풀이하는 것을 거부하며, 대신 스텔라는 살아 남아서 결코 희망을 버리지 말아야 한다고 말한다.그는 선착장의 목재를 부수어 스텔라가 가까운 범선으로 갈 수 있게 하고 떠내려간다.웨인은 함께 죽었어야 했다고 한탄하면서 자기 앞에 나타난 죽은 딸에게 사과한다.하지만, 그는 그들이 곧 다시 함께 할 것이라고 기뻐한다.그림자가 그를 향해 달려갈 때, 웨인은 그의 운명을 받아들인다.
"Nightmare" 모드를 완성함으로써 잠금을 해제할 수 있는 대체 엔딩에서 웨인은 정신 나간 살인자라는 것이 밝혀졌다.그와 스텔라가 보트에 타려고 할 때, 스텔라는 웨인이 칼라의 목걸이를 하고 있다는 것을 알아차린다.그녀가 그를 밀어내자, 그는 머리를 기둥에 부딪치며 넘어진다.그는 칼라가 물리지 않았음에도 불구하고 그가 칼라를 죽였고, 샘이 가게에 실려 있지 않은 것을 발견하고 질식시켰고, 그는 헬리콥터에서 벤을 질식시켜 그것이 추락하게 만들었던 것을 기억한다.그는 피를 흘리며 누워있기 때문에 의식을 잃기 전에 리디아에 대한 환상을 가지고 있다.
개발 및 릴리스
데드라이트는 2012년 1월 18일 연간 서머 오브 아케이드 기간에 출시될 예정인 엑스박스 라이브 아케이드 전용으로 발표되었다.마이크로소프트 스튜디오는 테킬라 워크스가 개발하고 있는 이 게임을 출판할 것이라고 발표했다.데드라이트는 테킬라웍스의 데뷔작이었지만, 개발팀에는 오버로드 2세, 폭우, 캐슬바니아: 섀도우의 영주, 디아블로 III 등의 게임뿐만 아니라 특공대, 모터스톰과 같은 시리즈를 작업한 경험이 있는 사람들이 포함되어 있었다.[16]다음 날, 티저 예고편이 공개되었는데, 3월 5일 데모가 가능했다.[17][18][12]이 데모에 대해, 유로게이머의 마틴 로빈슨은 랜달 웨인의 움직임과 애니메이션 그리고 어나더 월드와 플래시백과 같은 고전 영화 플랫폼 제작자들의 주인공들 사이의 유사성에 주목했다.[19]
감독, 공동작가, 디자이너 라울 루비오 무나리즈의 설명에 따르면, 이러한 유사성은 디자인에 의해 매우 컸다.
데드라이트는 80년대의 게임과 같은 것으로, 그 방식뿐 아니라 이야기에서, 그 모습에서도, 여러 면에서 볼 수 많은 면에서 데드라이트는 80년대의 게임과 같다.이런 종류의 디스토피아의 운명과 암울한 이야기는 70년대 말과 80년대 초반의 전형적인 것으로, 자신의 개인적인 드라마를 살아가며 길을 헤매고 있는 리처드 코벤과 같은 만화책 작가들의 작품으로 대표된다.그것을 전형적인 80년대의 배경과 함께 이야기 줄거리, 아날로그적인 측면, 회색 날씨, 외로움의 느낌 이런 장르와 결합한다면, 80년대와 90년대에 흔히 볼 수 있는, 페르시아의 왕자, 또 다른 세계, 플래시백, 세계가 캐릭터 그 자체인 영화적 플랫폼 사람들처럼 독창적인 무언가를 성취하고, 80년대로의 회귀,서술적 수준이나 미적 수준만이 아니라, 게임 플레이 자체의 수준에서도 말이다.[14]
무나리즈는 "페르시아의 왕자나 다른 세계를 기억한다면, 사람들이 먼저 촬영되고 나서 그들의 움직임이 복사되는 애니메이션 기법이 사용됐다"고 설명했다.처음에 우리는 비디오로 우리 자신을 녹화하면서 똑같이 했다.이런 형태의 복고 게임에서는 애니메이션이 매끄럽게 진행되는 것이 중요했다.캐릭터는 역동적일 필요가 있어서 우리는 키 프레임을 사용했다.모션 캡처를 했다면 80년대 느낌을 잃었을 것이라고 말했다.[20]
일반적으로 게임의 그래픽 스타일 중에서 개발자는 다음과 같이 기술한다.
게임 자체는 실루엣을 통해 알려지며, 이것은 우리가 게임 플레이 영역을 정의하는데 도움을 준다.주요 게임 영역은 모두 거친 그림자의 2D이지만, 풍경과 배경은 매우 세밀하다. 왜냐하면 랜달은 자신의 세계를 그렇게 보기 때문이다. 모든 등장인물들은 이전의 자신의 그림자들이다.랜달 자신은 죽어가는 세상에 살고 있지만, 이 세상은 그가 없으면 계속 갈 것이기 때문에, 그래픽은 랜달 자신이 그에게 무슨 일이 일어나고 있는지를 어떻게 보고 있는지를 보여준다.[12]
게임의 예술적 스타일과 관련, 비디오 게임 아티스트 아벨 오로즈 빈센테는 "데드라이트의 예술적 측면은 게임이 크게 구축되는 기반이다.경기는 분위기로, 분위기는 비주얼 덕택이 크다.3D 아티스트 파블로 페르난데스 고메스는 "초현실주의, 과대 노출 조명이 핵심"이라며 "특정 감각을 일깨우고 플레이어가 이해하고 게임을 할 수 있도록 도와주는 그림 같은 접근법"[21]이라고 설명했다.[21]
무나리츠는 지난 6월 2012년 E3 행사에서 이 게임을 선보였을 때 "이 아이디어는 오래된 게임 플레이를 인상적인 비주얼로 재현하는 것"이라고 말했다.그래서 이 비주얼 스타일은 퍼스트 블러드 같은 80년대 영화에서 영감을 받았다고 말했다.[10]그는 또한 리차드 매테슨의 1954년 소설 I Am Legend, 스티븐 킹의 2006년 소설 Cell, 코맥 매카시의 2006년 소설 The Road, 로버트 커크먼의 만화책 시리즈 The Walking Dead에 영향을 끼친다고 언급한다.[14]
랜달 웨인은 J. G. 발라드의 1981년 소설 Hello America의 등장인물의 이름을 따서 명명되었다. 밀항자 웨인.[14]랜달의 페르소나를 보면, 개발자들은 전형적인 비디오 게임 영웅, 즉 좀비 공격을 쉽게 물리칠 수 있는 사람을 만드는 데 관심이 없었고, 대신 "만약 내일 갑자기 대재앙이 닥친다면 보통 사람은 어떻게 할 것인가?"[13]를 살펴보았다.공동 집필자인 안토니오 로자노 모라는 "우리는 당신의 전형적인 경찰, 군인, 살인자, 생존자가 아닌 캐릭터를 원했다"고 설명했다.그는 그저 자신의 문제, 약점, 두려움을 가진 평범한 남자일 뿐이야."[13]무나리츠는 이와 비슷하게 "그는 군인도 아니고 과학자도 아니며 영웅도 아니다"[13]라고 말한다.
10월 5일, 테킬라는 이 게임이 Xbox Live Acadium에서 잘 팔리면서 스팀(Steam)을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시될 것이라고 발표했다.윈도 버전은 향상된 그래픽과 플레이어의 진척이 저장되지 않는 새로운 악몽의 난이도가 특징일 것이다. 그들은 게임을 한 번에 완료해야 하며, 만약 그들이 언제 죽더라도, 그들은 다시 시작에 복귀해야 한다.[22]
2016년 3월 21일 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 디렉터의 컷 버전이 발표되었다.Deep Silver에서 발행한 이 새로운 버전은 향상된 제어 기능, 새로운 애니메이션, 그리고 완전한 1080p 해상도를 특징으로 한다.새로운 게임 플레이 모드인 "생존 아레나"도 포함되어 있다.[23]디렉터의 컷은 6월 21일 스팀, GOG.com, 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스 라이브를 통해 출시되었다.[3][24]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | X360: 68/100[25] PC: 78/100[26] PS4: 70/100[27] XONE: 69/100[28] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | A−[15] |
| EGM | 6.2/10[29] |
| 유로게이머 | 7/10[30] |
| 게임 정보 제공자 | 8/10[31] |
| 게임스팟 | 6.5/10[32] |
| IGN | 8.5/10[33] |
| OXM(미국) | 8.5/10[34] |
Deadlight는 일반적으로 Xbox 360 버전보다 훨씬 덜 널리 검토된 PC 버전에서 엇갈린 평가를 받았다.메타크리트어에서는 엑스박스 버전이 79개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 68점, PC 버전은 7개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 78점이다.[25][26]
IGN의 라이언 맥카프리는 10점 만점에 8.5점을 받아 "올해 최고의 XBLA 타이틀 중 하나"라고 평가했다.그는 특히 그래픽에 깊은 인상을 받았다; "그들의 심미성은 화려하다 [...] 데드라이트의 몇몇 세트피스들은 너무 놀라워서, 나는 실제로 그것들을 감상하기 전에 멈춰야만 했다."그러나 그는 하수도에서의 퍼즐 기반 수준, 플레이어가 죽을 수 있는 용이성, 그리고 게임의 마지막 부분에 대해 "이러한 결점은 임보의 초월적 우수성과 데드라이트의 단순한 위대함의 차이"[33]라고 비판하였다.
공식 Xbox 매거진의 프란체스카 레이즈도 10점 만점에 8.5점을 받아 게임 플레이, 난이도, 게임 속도 등을 높이 평가했다.데드라이트의 가장 강력한 슈트는 아드레날린에 의한 지속적인 충동을 느끼는 겁니다.계속. 움직여."[34]
1Up.com의 마티 슬리바는 게임 플레이를 칭찬하며 "좀비들이 들끓는 교차로 카나발트 스타일을 배회하고 있든, 하수구에 빠진 미치광이의 함정을 천천히 해독하든, 아니면 계획적으로 적군을 골라내든, 게임은 끊임없이 자신의 내부 플레이 스타일을 바꾸고 있다"고 말했다.그는 그 게임을 "많은 큰 예산, AAA 타이틀보다 훨씬 더 눈에 띄는 환상적인 타이틀"[15]이라고 부르며 끝맺었다.
게임 인포머의 팀 투리는 10점 만점에 8점을 받아 "데드라이트는 섀도 콤플렉스의 인상적인 2.5D 비주얼, 임보의 보람찬 플랫폼 퍼즐, 워킹데드의 암울한 분위기가 어우러졌다"고 썼다.그 결과 나오는 칵테일은 강력하다."그는 게임의 가장 큰 결함이라며 이 줄거리를 비판했지만 "너무 많은 수의 게임이 있는 세대에 설득력 있는 좀비 게임을 만드는 것은 어려운 작업"이라고 결론지었다.테킬라웍스는 가능성이 희박하지 않은 액션 플랫폼 장르와 성공적으로 융합하면서 이를 해낼 수 있다."[31]
유로게머의 마틴 로빈슨은 그래픽과 분위기를 칭찬하며 10점 만점에 7점을 받았다.회색빛이 비치는 고속도로의 버려진 교통 체증은 빗방울이 떨어지는 네온 모텔 간판을 지나 탁한 변두리에 자리를 내주고 있다.이 도시에서 랜달은 화재 대피소를 뛰어 넘고 카나발트 에스크 옥상 추격대에서 헬리콥터를 피하며, 교외에서는 집집마다 돌아다니며 질주하며 지나가면서 국내 풍경을 파괴한다.2D 세계가 그렇게 믿을 만하다고 느낀 적은 없었다."하지만 그는 게임의 간결함에 대해 "믿을 수 없을 정도로 가벼운 경험"이라며 "돌아올 고기가 충분하지 않아 이것은 딱 들어맞지 않는 가격표가 비대해진 원샷 불륜"이라고 주장했다.[30]
게임스팟의 크리스 와터스는 10점 만점에 6.5점을 받아 "데드라이트는 풍부하고 만연한 분위기로 당신을 끌어당기지만, 한번 가면 별로 할 일이 없다"고 적으며 이 게임을 "귀혹스러울 정도로 어둡지만 실망스러울 정도로 얕은 경험"이라고 평가했다.그는 "데드라이트를 시각적으로 매력적인 게임으로 만들기 위해 예술적 요소가 조화롭게 작용한다"고 주장하며 그래픽을 칭찬했다.그러나, 그는 "선형은 본질적으로 부정적이지 않지만, 분명한 길을 가기 위해 똑 같은 몇 가지 동작을 하는 것은 오랫동안 그 매력을 유지하지 못한다"고 쓰면서 게임 플레이에 대해 비판적이었다.그는 "게임 완성에 걸리는 3시간 남짓의 시간 동안 위험한 세계를 걷는 느낌은 덜하고 대본을 연기하는 느낌은 더 크다"고 결론지었다.데드라이트의 몰입적인 비주얼은 그 역을 연기하는 것을 재미있게 만들지만, 더 많은 대사가 있었으면 할 것이다."[32]
일렉트로닉 게이밍 월간지의 에반 부르골은 10점 만점에 6.2점을 기록했고, 특히 컨트롤과 게임의 간결함에 대해 비판적이었다.그는 "데드라이트가 좀 더 허탈한 이야기, 좌절하지 않는 제어 장치, 그리고 더 긴 플레이 시간을 가졌다면 훨씬 더 좋은 게임이 될 수 있었을 것"이라고 결론지었다.충분히 유망하게 출발하지만 후반전엔 모두 경이로움이 가시 돋친다고 말했다.[29]
판매의
이 게임은 5만 3천 부 이상이 팔렸다.[35]
참조
- ^ "Deadlight (Xbox 360)". GameSpy. Retrieved January 11, 2016.
- ^ "Deadlight (PC)". GameSpy. Retrieved January 11, 2016.
- ^ a b "Deadlight: Director's Cut Out Now For PlayStation 4, Xbox One & PC". Gamasutra. June 21, 2016. Retrieved June 21, 2016.
- ^ Hamilton, Kirk (July 30, 2012). "Deadlight Review". Kotaku. Retrieved August 23, 2013.
- ^ "BAFTA: Games in 2013". BAFTA. Retrieved January 13, 2016.
- ^ "Navigation". Deadlight PC Instruction Manual (PDF). Microsoft Studios. 2012. pp. 3–4. Retrieved February 23, 2016.
- ^ a b "Combat and Weapons". Deadlight PC Instruction Manual (PDF). Microsoft Studios. 2012. p. 5. Retrieved February 23, 2016.
- ^ "Know Your Foe". Deadlight PC Instruction Manual (PDF). Microsoft Studios. 2012. p. 6. Retrieved February 23, 2016.
- ^ Dyer, Mitch (March 15, 2012). "Deadlight Gives You A Reason To Live". IGN. Retrieved January 11, 2016.
- ^ a b Mihoerck, Dan (June 6, 2012). "Deadlight E3 2012 Stage Demo". GameSpot. Retrieved January 14, 2016.
- ^ a b "Introduction". Deadlight PC Instruction Manual (PDF). Microsoft Studios. 2012. p. 2. Retrieved February 23, 2016.
- ^ a b c Winegarner, Tyler (March 5, 2012). "Deadlight: Outsmarting the Zombie Apocalypse". GameSpot. Retrieved January 13, 2016.
- ^ a b c d "The Deadlight Diaries (2): Creating the Story". Tequila Works. June 21, 2012. Archived from the original on December 19, 2021. Retrieved January 14, 2016.
- ^ a b c d "The Deadlight Diaries (1): Back to the 80s". Tequila Works. April 27, 2012. Archived from the original on December 19, 2021. Retrieved January 14, 2016.
- ^ a b c Silva, Marty (July 30, 2012). "Deadlight Review". 1UP.com. Archived from the original on October 12, 2015. Retrieved November 19, 2014.
- ^ Phillips, Tom (January 18, 2012). "Indie horror Deadlight announced for XBLA". Eurogamer. Retrieved January 12, 2016.
- ^ Tao, Mike (January 19, 2012). "Deadlight Teaser Trailer". GameSpot. Retrieved January 12, 2016.
- ^ "XBLA exclusive Deadlight gets a trailer". Eurogamer. January 19, 2012. Retrieved January 12, 2016.
- ^ Robinson, Martin (March 14, 2012). "Deadlight Preview: XBLA's Shining Light". Eurogamer. Retrieved January 13, 2016.
- ^ "The Deadlight Diaries (4): A Living Dead World". Tequila Works. August 10, 2012. Archived from the original on December 19, 2021. Retrieved January 15, 2016.
- ^ a b "The Deadlight Diaries (3): The Art of Deadlight". Tequila Works. July 12, 2012. Archived from the original on December 19, 2021. Retrieved January 15, 2016.
- ^ Matulef, Jeffrey (October 5, 2012). "Deadlight heading to Steam later this month". Eurogamer. Retrieved January 14, 2016.
- ^ Romano, Sal (March 21, 2016). "Deadlight: Director's Cut announced for PS4, Xbox One, and PC". Gematsu. Retrieved March 22, 2016.
- ^ "Release: Deadlight: Director's Cut". GOG.com. June 21, 2016. Retrieved June 21, 2016.
- ^ a b "Deadlight for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved August 23, 2013.
- ^ a b "Deadlight for PC Reviews". Metacritic. Retrieved August 23, 2013.
- ^ "Deadlight: Director's Cut for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved April 4, 2020.
- ^ "Deadlight: Director's Cut for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved April 4, 2020.
- ^ a b Bourgault, Evan (August 13, 2012). "Deadlight Review". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on July 28, 2014. Retrieved August 23, 2013.
- ^ a b Robinson, Martin (July 30, 2012). "Deadlight Review". Eurogamer. Retrieved August 23, 2013.
- ^ a b Turi, Tim (July 30, 2012). "Deadlight Review". Game Informer. Retrieved August 23, 2013.
- ^ a b Watters, Chris (July 31, 2012). "Deadlight Review". GameSpot. Retrieved August 23, 2013.
- ^ a b McCaffrey, Ryan (July 30, 2012). "Deadlight Review". IGN. Retrieved August 23, 2013.
- ^ a b Reyes, Francesca (July 30, 2012). "Deadlight Review". Official Xbox Magazine. Archived from the original on August 1, 2012. Retrieved August 23, 2013.
- ^ Phillips, Tom (September 7, 2012). "Microsoft's Summer of Arcade 2012 posts uninspiring sales". Eurogamer. Retrieved January 14, 2016.