패러독스 개발 스튜디오

Paradox Development Studio
패러독스 개발 스튜디오
유형패러독스 인터랙티브 자회사
산업비디오 게임
설립.1995년, 27년(연간)
본사,
서비스 지역
전 세계
주요 인물
요한 안데르손
(스튜디오 매니저)
상품들Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria, Crusader Kings, ImperatorStellaris 시리즈
종업원수
팔십[1]
부모패러독스 인터랙티브

Paradox Development Studio는 1995년에 설립된 스웨덴의 비디오 게임 개발사이다.그것은 모회사이자 비디오 게임 퍼블리셔인 패러독스 인터랙티브와 밀접하게 관련되어 있다.그것은 전략 전쟁 게임 시리즈인 유로파 유니버설리스, 하츠 오브 아이언, 빅토리아, 크루세이더 킹스, 임페레이터, 그리고 스텔리스로 가장 잘 알려져 있다.

역사

PDS(Paradox Development Studio)는 스웨덴 보드게임업체 타깃게임즈의 전통을 바탕으로 1995년부터 유로파 유니버설리스, 하츠 오브 아이언, 빅토리아, 크루세이더 킹스, 임페레이터 시리즈 등 PC 중심의 그랜드 전략 게임 개발사로 활동하고 있다.이 회사는 PC 게임 제작을 계속했고 1999년 PC용 그랜드 전략 게임을 만드는 데 초점을 맞춘 패러독스 인터랙티브와 보드 롤플레잉 게임을 만드는 데 초점을 맞춘 패러독스 엔터테인먼트의 두 개의 별도 법인으로 나뉘었다.

2012년 1월 회사는 다시 두 개의 스튜디오로 분할되어 Paradox Interactive와 Paradox Development Studio가 되었습니다.패러독스 인터랙티브는 다양한 장르의 PC게임을 중심으로 한 게임 퍼블리셔가 됐고 패러독스 개발 스튜디오는 그랜드 전략 게임을 중심으로 한 게임 개발 스튜디오가 됐다.

게임 개발 스튜디오는 그랜드 스트래티지 장르에서 게임을 만든 최초의 비디오 게임 개발사 중 하나이며, 스튜디오가 개발한 대부분의 게임들은 그 범주에 속합니다.그랜드 스트래티지 게임은 통상 세계 지도 전체를 아우르는 역사 전략 게임으로 경제 외교 전쟁 등의 요소를 포함하고 있다.

2021년, PDS는 3개의 주요 세그먼트로 재편되었으며, 각 세그먼트는 주요 프랜차이즈에 종사하고 있습니다.PDS Green은 Paradox Arctic, PDS Red는 Crusader Kings and Victoria, PDS Gold는 Hearts of Iron의 지원을 받아 Stellaris 프랜차이즈를 담당하게 됩니다.Europa Universalis는 바르셀로나의 새로운 스튜디오인 Paradox Tinto가 담당할 것이다.로 인해 Imperator: 로마에는 전담 개발팀이 없었지만,[2] PDS 리더는 어떻게 시리즈로 복귀할지를 검토하고 있다고 말했습니다.

스튜디오

Paradox Development Studio는 내부 개발팀 4개로 재편성 및 분할되었습니다.

이름. 스튜디오 리드 게임.
PDS 그린 리카드 오스룬드 스타리스
PDS 레드 요한나 우드스톨 프리베르그 크루세이더 킹스
PDS 골드 토머스 요한슨 하츠 오브 아이언
PDS 틴토 요한 안데르손 유로파 유니버설리스 IV

게임 엔진

지금까지 패러독스는 두 개의 주요 독점 게임 엔진인 Europa와 Clauswitz를 개발해왔다.둘 다 오리지널 게임 파일을 수정하여 모드를 만들고자 하는 모든 사람에게 공개되도록 설계되었다.그 결과, 텍스트 에디터만큼만 게임을 변조할 수 있게 되었고, 이는 패러독스의 [3]각 게임에 대한 강력한 변조 커뮤니티의 발전으로 이어졌습니다.

패러독스는 2000년에 데뷔 게임인 유로파 유니버설리스(Europa Universalis)를 개발했으며 다음 게임을 위해 코드 덩어리를 많이 사용했다.이 코드 오버랩은 이후 유로파 엔진이라고 불렸지만 스튜디오 매니저인 Johan Andersson은 '엔진'은 회사의 첫 6개 게임 각각에 대한 초기 디자인의 일부가 아니며, 단지 한 게임에서 다음 [4]게임으로 코드의 많은 부분을 복사 붙여넣은 결과라고 설명했다.2008년 4월, 패러독스는 특정 인디 게임 개발자들이 Europa Engine Licensing [5][6][7]Program의 일환으로 대체된 엔진을 자유롭게 사용할 수 있도록 허용했습니다.이러한 움직임은 For the Glory, Arsenal of Democracy, Darkest Hour, 그리고 Iron Cross와 같은 게임들의 개발로 이어졌다.

2007년, 이 스튜디오는 유로파 유니버설리스 [8]III에서 Clausewitz Engine이라고 불리는 새로운 게임 엔진을 선보였다.프러시아 장군 카를클로즈비츠의 이름을 딴 이 새로운 엔진은 플레이되는 게임에 따라 세계 지도의 일부 또는 전체를 3D로 볼 수 있습니다.Clausewitz 2 엔진을 사용한 첫 번째 게임은 Sengoku (2011년 발매)이다.스튜디오의 17번째 게임인 임페라토르: 로마(2019년 출시)도 Clausewitz를 사용하여 제작되었지만, 더 나은 3D 렌더링과 더 쉬운 모드 생성을 가능하게 하는 "Jomini"([9]19세기 스위스 장군 Antoine-Henri Jomini의 이름을 딴)라고 알려진 새로운 64비트 소프트웨어가 추가되었다.새롭게 개선된 엔진은 DirectX [10]11도 지원합니다.

개발된 게임 목록

패러독스 [11]개발 스튜디오에서 개발한 게임 목록.이 목록 외에도 2000년대 초반에 스튜디오가 패러독스 엔터테인먼트의 일부였던 두 개의 다른 게임, 크라운 오브 더 노스(Crown of the North)와 투 왕좌(Two Thrones)가 개발되었으며, 둘 다 스베아 라이크 시리즈의 일부입니다.

유로파 엔진

이름. 방출된 확장 날짜.
유로파 유니버설리스 2000
유로파 유니버설리스 II 2001
하츠 오브 아이언 2002
빅토리아:태양 아래 제국 2003 혁명 2006
크루세이더 킹스 2004 데우스 불트 2007
하츠 오브 아이언 II 2005 최후의 날 2006
아마겟돈 2007

클로즈비츠 엔진

이름. 방출된 확장 날짜.
유로파 유니버설리스 III 2007 나폴레옹의 야망 2007
Nomine의 경우 2008
왕위 계승자 2009
신풍 2010
Europa Universalis:로마 2008 베빅티스 2008
하츠 오브 아이언 3 2009 셈퍼 파이 2010
조국을 위하여 2011
그들의 최고의 시간 2012
빅토리아 2세 2010 분열된 집 2012
어둠의 심장 2013
센고쿠 2011
크루세이더 킹스 II 2012 이슬람의 검 2012
로마의 유산
선셋 인베이전
공화국 2013
옛 신들
아브라함의 아들들
라자스 2014
샤를마뉴
삶의 방식
기마왕 2015
콘클라베 2016
리퍼의 기한
승려와 신비주의자 2017
제이드래곤
성스러운 분노 2018
독수리 행진곡 2013
유로파 유니버설리스 IV 2013 파라다이스 정복 2014
부국(國富)
Res Publica(공개)
아트 오브 워
엘도라도 2015
상식
코삭스
마레 노스트룸 2016
인간의 권리
천명 2017
제3의 로마
문명의 요람
룰 브리타니아 2018
달마
황금세기
황제 2020
리바이어던 2021
오리진스
스타리스 2016 리바이어탄 2016
유토피아. 2017
합성 여명
묵시록. 2018
먼 별
메가코프
고대 유물 2019
페더레이션 2020
네메시스 2021
수상학
오버로드 2022
하트 오브 아이언 IV 2016 승리를 위해 함께 2016
죽음이냐 Dishonor 2017
호랑이 퍼뜩 정신 2018
남자는 총 2019
라 레지스탕스 2020
는 보스포러스 해협을 위해 분투하다.
아니 물러서요 2021
임페라토르:로마 2019 마그나 그라이 키아 2020
알렉산더 Heirs 2021
크루세이더 킹 3세 2020 북부 로드 2021
로열 코트 2022
운명 이베리아의 2022
빅토리아 3[12] 2022 2022

참조

  1. ^ Andersson, Johan (20 June 2015). "Johan's 2015-06-20 reply regarding the number of employees". Archived from the original on 15 October 2020. Retrieved 20 June 2015.
  2. ^ "Update of the organization at PDS". Paradox Interactive Forums. Retrieved 11 March 2022.
  3. ^ "GDC Vault - Blurring the Line Between Community & Studio". GDC Vault. Archived from the original on 20 February 2019. Retrieved 8 April 2016.
  4. ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John (12 November 2019). "The History of Clausewitz PDXCON2019". YouTube. Archived from the original on 15 October 2020. Retrieved 12 November 2019.
  5. ^ Susana (25 April 2008). "Free engine for gamers released!". Paradox Interactive Forums. Archived from the original on 15 October 2020. Retrieved 22 July 2019.
  6. ^ "Europa Engine". Indie DB. Archived from the original on 8 March 2018. Retrieved 22 July 2019.
  7. ^ Andersson, Johan (18 April 2008). "License the Europa Engine, and get your work published on Gamersgate". Paradox Interactive Forums. Archived from the original on 15 October 2020. Retrieved 22 July 2019.
  8. ^ Savage, Phil (21 August 2015). "Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy". PC Gamer. Archived from the original on 4 April 2016. Retrieved 8 April 2016.
  9. ^ Brown, Fraser (14 October 2018). "The engine behind Paradox Development Studio's future games". VentureBeat. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 21 July 2019.
  10. ^ Horti, Samuel (14 October 2018). "Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade". PC Gamer. Archived from the original on 7 December 2019. Retrieved 21 July 2019.
  11. ^ Publishing Development Studio Jobs Contact Internships (30 April 2013). "Development Studio - Paradox Interactive". Paradoxplaza.com. Archived from the original on 2 August 2012. Retrieved 11 May 2013.
  12. ^ "Paradox Reveals Victoria 3, A Long-Awaited Sequel to a Grand Strategy Series - IGN".

외부 링크