RGB 색상 공간

RGB color spaces
1931 CIE 색도 다이어그램은 색도 삼각형으로 정의된 일부 RGB 색 공간을 나타낸다.

색상 공간RGB 색상 모델을 기반으로 하는 모든 추가 색상 공간이다.[1][2]RGB 색 공간은 적색, 녹색 및 청색 적층 프라이머리색도 좌표, 일반적으로 표준 광원인 백색점, 톤 응답 곡선(TRC) 또는 감마선으로도 알려진 전송 함수로 정의된다.그래스만의 빛의 부가성 법칙을 적용하면, 그렇게 정의된 색 공간은 그러한 일차 좌표에 의해 정의된 색도 다이어그램에서 2D 삼각형 안에 둘러싸인 색상을 생성할 수 있다.TRC와 화이트 포인트는 가능한 색상을 더욱 정의하여 삼각형 경계를 절대 초과하지 않는 3D 모양으로 볼륨을 생성한다.[3]

원색은 종종 xYY 색도 좌표 단위로 지정되지만 UCS 색도 다이어그램의 uʹ,vʹ 좌표를 사용할 수 있다.xyY와 uʹ,vʹ 둘 다 CIE 1931공간, 즉 2° 표준 관찰자를 사용하는 장치 독립 공간, 즉 인간 색 가무트의 한계를 정의하는 실험 데이터의 평균치인 XYZ라고도 한다.

소개

RGB-큐브

정상적인 인간의 눈은 이라고 불리는 세 종류의 감광성 세포를 포함하고 있는데, 이것은 우리가 일반적으로 빨강, 초록, 파랑으로 분류하는 빛의 파장에 민감하다.

RGB 색상 공간은 가능한 한 각 원뿔 유형을 독립적으로 자극하기 위해 선택된 조명 기본 공간을 사용한다.이렇게 세 개의 빛을 서로 다른 비율로 섞으면 눈의 원뿔을 자극하여 색지각을 일으킬 수 있다.

적용들

RGB 공간의 100만 색상으로, 실물 크기 이미지에서 볼 수 있음.

컬러 텔레비전은 이미지를 표현하기 위해 RGB 컬러 공간을 처음으로 실용화한 것이다.NTSC는 1953년 북미에서 채택되었다.세계의 다른 지역들은 PAL이나 SECAM을 채택했다.이러한 RGB 색상 공간은 적색, 녹색, 청색 프라이머리를 사용하여 색상을 생성하는 동안, 방송 신호는 RGB 구성 요소에서 IQ와 같은 복합 신호로 암호화되었다.

이러한 초기 RGB 공간은 부분적으로 CRT 내부에서 사용되는 인광과 전자 빔의 감마선에 의해 정의되었다.오늘날, LCD는 가장 보편적인 사용 기술 중 하나이다.

액정표시장치(LCD) 디스플레이는 각각 자체 조광기를 가진 수백만 개의 작은 적색, 녹색 및 청색 조명의 격자로 생각할 수 있다.디스플레이의 게이머트는 색도 다이어그램에서 빨강, 녹색, 파랑 색 좌표가 얼마나 멀리 떨어져 있는지, TRC의 특성 및 이미지의 신호 인코딩에 따라 달라진다.

HDTV는 BT.709로 알려진 RGB 컬러 공간을 사용한다.컴퓨터 모니터의 일반적인 표준은 bt.709와 동일한 컬러 프라이머리와 화이트포인트를 사용하는 sRGB이지만 HDTV는 어두운 거실을 위한 것이고 sRGB는 밝은 사무실 환경을 위한 것이기 때문에 전송 기능이 다르다.

한때 sRGB는 컴퓨터 디스플레이에 가장 흔히 사용되는 색 공간이었고, 모든 장치가 동일한 보정 색 공간을 사용하도록 하는 것은 이미지를 표시하기 전에 색 변환을 수행할 필요가 없도록 유용하다.sRGB의 제한된 게이머트는 8비트 이미지에 잘 적합하지만, 또한 사용 가능한 진한 포화 색상은 제외한다.대체 RGB 색상 공간.

이를 위해 RGB 프라이머리로 정의한 색상 공간으로는 어도비 RGB(게무트가 더 큰 것)와 게이머트 볼륨 면에서 더 큰 ProPhoto가 있다.그러나, 색의 수치적인 양은 가무트의 크기나 모양이 아니라 비트 깊이와 관련이 있기 때문에, 이것은 더 큰 공간이 '더 많은 색'을 가지고 있다는 것을 의미하지는 않는다.비트 깊이가 낮은 넓은 공간은 오류를 일으킬 수 있다.

RGB 색 공간 사양

RGB 색상 공간
컬러 스페이스 표준 연도 화이트 포인트 프라이머리 디스플레이

감마시키다

전송 함수 매개 변수
빨간색 녹색 파랑 γ α β δ βδ
y y y EOTF a + 1 K0t/118 = E φ K0
ISO RGB 부동의 부동의
확장 ISO RGB
sRGB IEC 61966-2-1 1996, 1999 D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06 2.2 12/5 1.055 0.0031308 12.92 0.04045
HDTV ITU-R BT.709 1999 2.4 20/9 1.099 0.004 4.5 0.018
scRGB IEC 61966-2-2 2003
어도비 RGB 1998 0.21 0.71 2.2 563/256
PAL / SECAM EBU 3213-E, ITU-R BT.470/601(B/G) 1970 0.29 0.60 2.8 14/5
애플 RGB 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07 1.8
NTSC, MUSE SMPTE RP 145(C), 170M, 240M 1987 0.63 0.31 2.5 20/9 1.1115 0.0057 4 0.0228
NTSC-J D93
NTSC-FCC ITU-R BT.470/601(M) 1953 C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08 2.5 11/5
팔엠 ITU-R BT.470-6[4] 1972 2.2
eciRGB ISO 22028-4 2008, 2012 D50 1.8 3 1.16 0.008856 9.033 0.08
DCI-P3 SMPTE RP 431-2 2011 6300K 0.68 0.32 0.265 0.69 0.15 0.06 2.6 13/5
디스플레이 P3 SMPTE EG 432-1 2010 D65 ~2.2 12/5 1.055 0.0031308 12.92 0.04045
UHDTV ITU-R BT.2020, BT.2100 2012, 2016 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046 2.4 1.0993 0.018054 4.5 0.081243
와이드 가무트 (아도베) D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018 2.2 563/256
림프 ISO 22028-3 2006, 2012 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001 2.222 20/9 1.099 0.0018 5.5 0.099
ProPhoto(ROMM) ISO 22028-2 2006, 2013 1.8 9/5 1 0.001953125 16 0.031248
CIE RGB CIE 1931 색 공간 1931 E 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ 1 0 0 1 0 0 1
ITU-R BO.650-2[5] 1985 D65 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08 2.8

CIE 1931 공간 표준은 단색 프라이머리의 RGB 색 공간인 CIE RGB 공간과 기능적으로 선형 RGB 색 공간과 유사한 CIE XYZ 색 공간을 모두 정의하지만, 프라이머리는 물리적으로 실현 가능하지 않기 때문에 빨강, 녹색, 파랑으로 설명되지 않는다.

참고 항목

참조

  1. ^ Saini, Harvinder Singh; Sayal, Rishi; Buyya, Rajkumar; Aliseri, Govardhan (2020). Innovations in Computer Science and Engineering. Singapore: Springer Singapore. p. 235. ISBN 9789811520433.
  2. ^ Pascale, Danny. "A Review of RGB color spaces...from xyY to R'G'B'" (PDF). Retrieved 20 October 2021.
  3. ^ Hunt, R. W. G (2004). The Reproduction of Colour (6th ed.). Chichester UK: Wiley–IS&T Series in Imaging Science and Technology. ISBN 0-470-02425-9.
  4. ^ https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bt/R-REC-BT.470-6-199811-S!!PDF-E.pdf#page=2[bare URL PDF]
  5. ^ https://extranet.itu.int/brdocsearch/R-REC/R-REC-BO/R-REC-BO.650/R-REC-BO.650-2-199203-I/R-REC-BO.650-2-199203-I!!PDF-E.pdf#page=18[bare URL PDF]

외부 링크