트릭 테이킹 게임

Trick-taking game
카드 네 장으로 된 속임수.North가 10을 주도했습니다.보통 모든 선수들은 선례를 따라 스페이드 플레이를 해야 한다.East는 K에서도 마찬가지입니다.South는 스페이드가 없고 J♥와 West the 7를 연주합니다.노트럼프 게임에서 이스트는 수트 중 가장 높은 카드를 들고 트릭을 이긴다(이 게임이 킹보다 10이 높고, 에이스-텐 게임이 아니라면, 트릭은 북쪽이 이기게 된다).하지만 다이아몬드와 하트가 트럼프라면 각각 사우스와 웨스트가 이긴다.

트릭 테이킹 게임은 트릭이라고 불리는 일련의 유한한 라운드 또는 플레이 단위를 중심으로 하는 카드 또는 타일 기반 게임으로, 각각 트릭의 승자와 타자를 결정하기 위해 평가됩니다.이러한 게임의 목적은 컨트랙트 브리지, 휘슬, 스페이드같은 단순한 트릭 게임이나 피노클, 타로 패밀리, 브리스콜라 등의 포인트 트릭 게임이나 하트 [1]등의 대부분의 회피 게임과 같은 트릭에 포함된 카드의 가치에 밀접하게 관련되어 있을 수 있습니다.트릭 앤 드로우는 각 트릭이 끝난 후 손을 가득 채우는 트릭 테이킹 게임이다.대부분의 변형에서 플레이어는 게임의 첫 단계에서 자유롭게 어떤 카드든 트릭으로 플레이할 수 있지만, 재고가 소진되는 즉시 이를 따라야 한다.Reverseis나 Polignac같은 트릭 회피 게임은 일부 또는 모든 트릭을 취하는 것을 피하는 것을 목적으로 하는 게임입니다.

도미노 게임 텍사스42는 카드 게임이 아닌 트릭 테이킹 게임의 한 예이다.

역사

최초의 카드 게임은 중국에서 유래하여 2천년 초에 서쪽으로 확산된 트릭 테이킹 게임이었다.Michael Dummett은 이 게임들이 다양한 특징을 공유한다고 언급했다.트럼프 없이 경기를 했고, 승부는 필요 없었지만 슈트가 이끄는 가장 높은 카드만 이겼고, 회전은 시계 반대 방향으로, 단순한 트릭 게임이었고, 하나 이상의 슈트의 카드는 역순으로 되어 있어 낮은 카드가 높은 [2]카드를 이겼다.유럽의 트릭 테이킹 게임에서 두 가지 혁명이 일어났고, 이는 더욱 정교한 카드 게임의 발전을 이끌었다.첫 번째는 15세기 트럼프의 발명이다.두 번째는 17세기에 입찰한 것이다.

카드 게임 연구원 데이비드 팔렛에 따르면, 가장 오래된 것으로 알려진 유럽의 트릭 테이킹 게임인 카르뇌펠은 [3]1371년 스페인에 처음 언급된 플레이 카드가 유럽에 도입된 지 약 반세기 후인 1426년 바이에른의 마을 누르들링겐에서 언급되었다.가장 오래된 것으로 알려진 "트럼프"는 카르뇌펠에 나타나는데, 카르뇌펠, 악마, 교황 등 한 정장의 구체적인 계급은 카르뇌펠, 악마, 교황 등이며 정교한 트럼프 권력 체계에 종속되어 있다.1440년경 이탈리아에서는 비슷한 기능을 가진 트리온피라고 불리는 특별한 카드가 도입되었다.이 특별한 카드는 현재 타로로 알려져 있으며, 타로로 증강된 데크는 타로 데크로 알려져 있습니다.트리온피/타로는 기본적으로 일반 계급이 없는 다섯 번째 정장을 형성했지만 고정된 계층 구조에서 트럼프로 구성되었다.하지만 정해진 정장이나 임의로 정해진 정장의 모든 카드를 트럼프로 선언하면 비슷한 효과를 얻을 수 있다.Triomphe에서 유래한 이 방법은 여전히 [4]경매가 수반되지 않는 많은 현대의 트릭 테이킹 게임들이 따라오고 있다.트럼프는 트라폴라와 같은 일부 게임에 소급해서 추가되었다.트럼프가 [5][6]제거되는 것은 매우 드문 일이다.트럼프의 발명은 매우 인기를 끌었기 때문에 트럼프가 없는 유럽의 트릭 테이킹 게임은 거의 존재하지 않는다.이것은 양손 피케가 16세기 동안 유럽에서 가장 인기 있는 카드 게임이 되는 것을 막지 못했다.팔렛은 트럼프의 발명을 통해 두 개 이상의 게임을 하는 플레이어들이 [7]트릭을 헤딩할 수 있는 더 큰 기회를 얻을 수 있다고 제안합니다.

트럼프 수트에 대한 입찰의 발명은 17세기 가장 인기 있는 카드 게임인 옴브레의 공로를 인정받고 있다.이제 플레이어들은 무작위로 선택된 트럼프 슈트를 갖는 대신, 그것에 대한 경매를 열 수 있다.18세기에 가장 인기 있었던 게임은 위대한 [8]부활을 경험한 타로였다.이 기간 동안 많은 타로 게임들이 주식 입찰(Taroc l'Hombre)을 차용했다.20세기에 Whist(지금은 입찰과 더미의 손)는 마지막 글로벌 트릭 테이킹 게임인 Contract Bridge로 발전했습니다.

트릭을 세는 연습의 기원은 트릭으로 이긴 카드를 세는 것이었을 가능성이 있다.따라서 일부 카드는 더 높은 카운트 값을 부여하고 일부 카드는 전혀 값을 부여하지 않아 포인트 트릭 게임으로 이어지는 논리적인 발전이었다.포인트 트릭 게임은 적어도 타로 덱만큼 오래되었고 트럼프의 발명보다 앞서 있을 수도 있다.엘페른ü프제네른은 가장 오래된 언급은 19세기로 거슬러 올라가지만 가능한 후보들이다.거의 모든 포인트 트릭 게임은 1600년 이전에 많은 나라에서 표준이 된 타로 덱이나 스트립 덱으로 진행되며, 영국에서는 포인트 트릭 게임이나 스트립 덱 모두 전통이 없다.

TrappolaAll Fours와 같이 특이한 카드 포인트 값을 가진 게임들이 많이 있지만, 대부분의 포인트 트릭 게임들은 Brusquembille을 시작으로 하는 거대한 Ace-Ten 카드 게임 패밀리에 속합니다.피노클은 미국에서 인기 있는 이 과의 대표주자이다.다른 예로는 Belote와 Skat있습니다.

유럽과는 대조적으로 중국의 트릭 테이킹 게임은 트럼프나 입찰이 발달하지 않았다.그들은 같은 수의 카드를 가지고 있을 경우에만 다른 혼합물이 이길 수 있는 멀티 트릭 게임으로 바뀌었다.청나라 때, 이러한 멀티 트릭 게임들은 가장 초기의 드와이드 게임으로 발전했는데, 플레이어의 목표는 상대의 카드를 잡는 것이 아니라 혼합을 형성하고 "아웃"하는 것이었다.Khanhoo는 무승부 게임이 [9]된 멀티트릭 게임의 한 예이다.멀티트릭 게임은 아마도 문화 혁명처음 등장한 위너나 두즈주같은 클라이밍 게임의 원천일 것이다.

기본구조

3명 이상의 플레이어가 참여하는 트릭 테이킹 게임에서 특정 동작은 항상 같은 방향으로 진행됩니다.영국, 러시아, 미국, 캐나다를 포함한 북유럽과 서유럽에서 시작된 게임에서는 일반적으로 시계 방향으로 회전합니다(즉, 플레이는 왼쪽으로 진행됩니다). 남유럽과 동유럽, 남미, 아시아에서는 일반적으로 시계 반대 방향으로 진행되므로 플레이는 오른쪽으로 진행됩니다.게임이 한 지역에서 다른 지역으로 이동할 때, 처음에는 원래의 회전 감각을 유지하는 경향이 있지만, 회전 감각이 지배적인 지역은 마이그레이션된 게임을 자신의 감성에 맞게 조정할 수 있습니다.2인용 게임에서는 경기 순서가 다르다.

계약 또는 거래에서 한 명의 참가자가 딜러가 됩니다.이 기능은 거래에서 거래로 정상적인 플레이 방향으로 이동합니다.딜러는 일반적으로 덱을 셔플하고(일부 게임은 "소프트 셔플링"을 사용하며, 딜러가 덱을 명시적으로 셔플하지 않음) 정상적인 플레이 방향과 반대 방향으로 플레이어에게 한 자리를 양보한 후 일반적으로 각 플레이어에게 동일한 수의 카드를 배포합니다.놀이의 이션대부분의 게임은 한 번에 하나씩 카드를 취급합니다.한 번에 여러 개의 카드를 취급해야 하는 게임도 있습니다.각 플레이어에게 할당된 카드는 총칭하여 플레이어의 이라고 하며 플레이어에게만 알려져 있습니다.일부 게임에는 플레이어의 손에 닿지 않는 카드 세트가 포함되어 있습니다.이 카드들은 주식을 형성합니다.(아래 참조)거래가 성사될 때까지 자신의 명함을 그대로 두는 것이 일반적으로 좋은 매너이다.

정상 로테이션에서 디클리어(딜러가 아닌 가장 높은 입찰가를 가진 선수) 뒤에 한 자리에 앉은 선수는 스카트 등 독일 출신 경기에서는 포핸드로도 불린다.가장 큰 은 첫 번째 트릭으로 이어집니다. 즉, 트릭의 첫 번째 카드가 모든 플레이어의 가운데를 향하게 합니다.다른 선수들은 각각 한 장의 카드를 가지고 경기 방향을 따라갑니다.모든 플레이어가 트릭에 맞춰 카드를 플레이한 후, 트릭을 평가하여 누가 카드를 가져다가 더미 위에 엎드린 후 다음 트릭으로 이어지는지를 결정합니다.트릭의 승자 또는 승자는 일반적으로 게임이 하나 이상의 트럼프 카드를 사용하지 않는 한 선두에 있는 슈트의 최고 가치 카드를 플레이한 플레이어입니다(아래 참조).

트릭을 유도하는 플레이어는 보통 자신의 손에서 임의의 카드를 플레이할 수 있습니다.일부 게임은 손으로 플레이하는 첫 번째 카드에 제한을 두거나, 특정 소송의 카드가 이전 트릭에서 "오프슈트"로 플레이될 때까지(일반적으로 트럼프나 페널티 슈트의 경우 "브레이킹"이라고 함) 끌고 가는 것을 허용하지 않을 수 있습니다.다른 게임에서는 첫 번째 트릭으로 유도해야 하는 카드에 대한 특별한 제한이 있습니다. 일반적으로 이 카드는 특정 카드(예: 2♣)이며, 딜러의 한 자리 뒤에 있는 사람이 아니라 가장 나이가 많은 카드입니다.

많은 경기에서, 다음 선수들은 할 수 있다면 따라야 한다. 즉, 가능하면 같은 수트의 카드를 사용해야 한다.따라 할 수 없는 플레이어는 카드를 슬러핑할 수 있다. 즉, 다른 수트의 카드를 플레이할 수 있다.트릭은 트릭 내 첫 번째 카드의 슈트가 가장 높은 랭킹의 카드를 플레이한 플레이어가 승리합니다(게임에서 트럼프 슈트를 사용하지 않는 한).

그것은 속임수로 이어질 수 있다. 왜냐하면 선도하는 선수가 유도되는 수트와 다른 사람이 따라야 하는 수트를 통제하기 때문이다. 주도적인 선수는 그가 많은 수트를 가지고 있는 다른 사람이 따라 할 수 있는 기회를 줄인다. 반면 반대로 그가 가지고 있는 수트는 거의 없는 수트를 가지고 있는 반면, 그는 그 수트에서 손을 뗄 수 있다.소송 무효로 알려짐)는 다른 선수가 소송을 이끌었을 때 그에 대한 제한으로부터 그를 해방시킨다.한편, 트릭을 플레이하는 최종 플레이어가 되는 것도 유리합니다. 왜냐하면 그 시점에서 트릭에 플레이되는 다른 카드에 대한 완전한 정보가 있기 때문입니다.트릭을 플레이하는 마지막 플레이어는 현재 우승 카드보다 약간 높거나 낮은 카드를 플레이할 수 있기 때문에 최소 금액만큼 승패가 보장됩니다.즉, 초기에 트릭으로 플레이된 카드가 승패를 보증해야 하는 상황에 대비하여 가치가 높은 카드 또는 낮은 카드를 저장합니다.

모든 카드가 플레이되면 각 플레이어가 획득한 트릭의 수나 내용이 집계되어 점수를 갱신하는 데 사용됩니다.트릭 플레이에 따라 점수를 매기는 것은 게임마다 다르지만, 대부분의 게임에서는 플레이어 또는 파트너십이 이긴 트릭의 수(플레인 트릭 게임) 또는 플레이어가 트릭을 획득하여 이긴 특정 카드의 값(포인트 트릭 게임)이 중요합니다.

파트너십

  • 하트나 오헬과 같은 많은 게임에서는 모든 선수들이 서로 개별적으로 경기를 한다.
  • 브릿지, 에크레, 스페이드같은 많은 4인용 게임에서는 서로 마주보고 앉아 있는 플레이어들이 고정된 파트너십을 형성한다.
  • 피노클과 같은 몇몇 게임들은 플레이어의 수에 따라 파트너십이 있든 없든 일반적으로 플레이된다.
  • 예를 들어, 대부분의 타로 변종과 같은 3인 이상을 위한 일부 계약/옥션 게임에서 계약자(선언자 또는 테이커)는 특별 파트너십형성하는 모든 상대와 단독으로 경기를 한다.
  • 일부 게임에서 파트너십은 우연히 결정되며, 계약자는 첫 번째 트릭의 승자 또는 특정 카드를 보유한 플레이어와 파트너십을 맺습니다.이 관습은 Cinquillo와 Quadrille에서 유래되었다.
    • 쾨니그루펜5인용 프렌치 타로에서는 타자가 킹을 소유하지 않은 슈트를 호출할 수 있으며, 다른 세 명과 상대할 수 있습니다.
    • 스탠다드 샤프코프도 비슷하다: "선수"는 소송에 "호출"할 수 있고, 그 소송의 에이스가 있는 사람이 그의 손을 위한 파트너가 된다.공개적으로 선언하지 않은 만큼 교활한 플레이를 통해 누가 누구와 짝인지 알아내는 것은 남은 선수들에게 도전이 될 수 있다.그것 외에도, 스탠다드 샤프코프에는 "선수"가 다른 선수들과 단독으로 경기를 하는 몇 가지 솔로 옵션이 있습니다.
    • 도플코프에서는 검은 여왕을 들고 있는 두 선수가 그 손의 파트너이다.한 선수가 두 흑인 퀸을 모두 차지할 경우 특별 규정이 있다.

주식.

일부 게임에서는 모든 카드가 플레이어에게 배포되지 않고 재고가 남아 있습니다.이 주식은 게임에 따라 다른 이름으로 언급될 수 있습니다. 공급, 발톱, 둥지, 스카트, 키티 및 는 일반적인 게임 고유 및/또는 지역 이름입니다.

일부 게임에서 주식은 손놀림이 진행되는 동안 그대로 남아 있습니다. 즉, 단순히 "추가" 카드 더미일 뿐이며, 그 값은 알려지지 않으며, 이는 "카운팅 카드"의 효과를 감소시킵니다(실행되었거나 아직 진행되지 않은 카드를 추적하는 일반적인 전략).입찰이 없는 게임에서는 트라이옴페와 같이 재고의 카드를 공개함으로써 트럼프를 결정할 수 있다.다른 게임에서는 경매 입찰 과정의 승자(낙찰자 또는 낙찰자)는 주식을 손에 통합한 후 스카트, , 프랑스 타로처럼 동등한 카드를 폐기하거나 옴브레처럼 폐기하고 추첨함으로써 주식과 카드를 교환할 수 있다.주식은 원래 형태이거나 폐기된 형태이거나, 한 명 이상의 참가자가 획득한 "득점 더미"의 일부를 추가로 형성할 수 있다. 주식은 추첨자가 보유하거나, 첫 번째 트릭의 참가자가 승리하거나, 상대 선수 또는 파트너십으로 갈 수 있다.

일부 게임, 특히 2인용 게임에서는 각 트릭 후에 모든 플레이어가 새로운 카드를 뽑습니다.이것은 재고가 지속되는 동안 계속됩니다.이 추첨 메커니즘은 일반적으로 취소(예를 들어, 플레이어는 이를 따르지 못할 수 있으므로 오프수트를 플레이한 후 즉시 유도된 슈트의 카드를 그리기)를 감지하는 것을 어렵게 만들므로, 일반적으로 플레이어는 트릭 플레이의 첫 단계(주식이 비기 전에)에서 이를 따를 필요가 없다.이런 유형의 게임이 널리 퍼져 있는 것이 결혼 그룹입니다.

입찰

계약 게임에서는 당첨 조건과 득점 조건은 정해져 있지 않지만, 어느 한쪽이 손을 보고 선택한다.이러한 게임에서 선수들은 그들이 손놀림 중에 이길 수 있다고 믿는 트릭의 수나 카드 포인트에 따라 입찰을 한다.이러한 입찰 중 하나 이상이 계약으로 간주되며, 그 입찰을 한 플레이어는 그 입찰에 응한 것에 대해 보상을 받거나 그것을 충족하지 못한 것에 대해 벌칙을 받는다.

경매 게임에서는 입찰자들이 계약을 시도할 권리를 놓고 서로 경쟁하고 있다.몇몇 게임에서는 계약이 고정되고(일반적으로 단순한 과반수이며, 플레이 중에 포착된 특정 카드에 근거하는 경우가 적음) 플레이어의 입찰은 승패를 가를 게임 포인트에 대한 내기다.입찰은 입찰자가 자신이나 파트너십이 취할 것이라고 확신하는 여러 가지 속임수 또는 카드 포인트입니다.이 중 어느 쪽이든 손때의 트럼프로 사용할 수 있는 수트를 포함할 수 있습니다.일반적인 입찰에는 슬램(모든 기술을 따냄), 미셀(모든 기술을 잃음), 오베르(도급업자의 손이 노출됨), 스톡 또는 일부만 사용하지 않고 플레이하고 마지막 기술 또는 기타 특정 기술을 따냄이 포함됩니다.가장 높은 입찰가가 계약이 되고, 가장 높은 입찰가는 몇몇 게임에서 하락자 또는 낙찰자로 알려진 계약자가 되며, 계약자는 파트너와 함께 또는 파트너 없이 경기를 한다.다른 선수들은 상대나 수비수가 되는데, 그들의 주된 목표는 계약이 성사되는 것을 막는 것이다.계약자는 계약자를 상대로 손의 포인트를 두 배로 올려주는 콘트라스트를 발표할 수 있다.계약자는 포인트를 다시 두 배로 늘릴 수 있는 재계약을 선언할 수 있습니다.

경매 게임으로는 Contract bridge, Pinochle, tarot 게임, Skat, Belote, Twenteight 이 있습니다.많은 경매 게임에서는 누가 경매에서 이겼는지에 관계없이 가장 먼저 첫 번째 트릭으로 이어지지만, 컨트랙트 브리지와 같은 일부 게임에서는 첫 번째 트릭이 계약자의 다음 순서로 플레이어에 의해 이루어지기 때문에 계약자가 그 트릭을 마지막으로 플레이합니다.

정밀도 또는 정확한 예측 게임에서 모든 플레이어는 독립적으로 승리 조건을 선택합니다. 즉, 예측된 트릭 수(Oh Hell) 또는 카드 포인트(Differenzler)를 정확히 따내기 위해서입니다.각 플레이어의 입찰 스탠드(파트너십 게임에서는 종종 파트너의 입찰이 결합된다)는 다음 각 플레이어 또는 파트너십은 입찰한 트릭 또는 포인트의 수를 정확히 취하려고 시도하며, 다른 플레이어의 입찰 성공 또는 실패와는 무관하게 그렇게 한 것에 대해 보상 또는 불이익을 받는다.이런 종류의 게임은 20세기에 [10]성숙하기 시작했다.일반적으로 정확한 예측 범주에 속하는 다른 게임으로는 스페이드나인틴이 있다.

트럼프

트럼프 카드는 덱에 있는 하나 이상의 카드로 구성된 세트로, 게임을 했을 때 슈트가 이끄는 카드보다 더 높은 가치를 가집니다.만약 어떤 트릭이 어떤 트럼프 카드를 포함하고 있다면, 그것은 슈트가 이끄는 가장 높은 가치의 카드가 아니라 가장 높은 가치의 트럼프 카드로 승리한다.

대부분의 트럼프 게임에서는 4개의 슈트 중 1개가 트럼프 슈트로 식별된다.가장 간단한 경우, 게임 스페이드에는 스페이드 슈트와 같은 정적인 트럼프 슈트가 있거나 타로 패밀리 전용 트럼프 슈트(나머지 4개 외에)가 등장합니다.더 많은 경우 동적 트럼프 소송은 오헬과 같은 카드와 휘스트의 원형을 무작위로 선택하거나 계약 브리지와 어떤 형태의 피노클과 같이 경매의 낙찰자 또는 낙찰자에 의해 결정된다.Rowboat이나 Rage와 같은 특정 게임에서는 트릭에서 트릭으로 트럼프 슈트가 변경될 수 있습니다.게임에 심리적인 다양성이 더해져 거래 후에만 트럼프 슈트를 선택한다면 속임수를 쓰기가 더 어려워진다.

일부 게임에서는 트럼프 슈트 외에 또는 트럼프 슈트와 별개로 특정 고정 카드가 항상 가장 높은 트럼프입니다. 예를 들어 Skat의 잭, Euchre의 잭스 또는 조커, Rook의 룩 버드 카드입니다.Ombre에서 그들은 최고의 비장의 이름을 따서 투우사라고 불린다.투우사들스포트 파이브처럼 높은 포인트 가치나 특별한 능력을 가지고 있으며 법적으로 취소할 수 있다.

준트릭 게임 스토톡처럼 트럼프 수트가 여러 개 있는 게임도 있는데, 이 게임에서는 트럼프가 두 개 있고, 두 개의 트럼프가 다른 트럼프를 대신하고 있다.다른 게임들은 트럼프가 없다.예를 들어 하트에는 어떤 종류의 트럼프 슈트에 대한 조항이 없다(게임 이름이 붙은 하트 슈트는 다른 의미를 가진다).트럼프는 계약 브리지의 일부이지만, 팀은 트럼프 슈트를 지정하지 않은 입찰은 할 수 있고, 만약 그것이 낙찰이라면 그 손에 트럼프 슈트가 없다(이러한 계약은 성사되기 어렵다).

선언

피케, 타로키니, 벨로테와 같은 일부 게임에서는 트릭을 취하기 전에 플레이어가 가지고 있는 특정 카드 또는 멜드(결합)를 보너스 포인트로 노출시킬 수 있습니다.이 국면이 선수들에게 순수한 기회를 주는 것처럼 보일 수도 있지만, 선언을 하는 사람들은 그들이 드러낸 카드에 대항하기 위한 전략을 개발하도록 내버려두는 위험을 감수한다.

선례를 따르다

많은 게임에서, 다음 소송은 선두 소송과 같은 소송의 카드를 플레이하는 의무적인 행동이다.선수가 수중에 수트 카드를 가지고 있다면 그 선수를 따라야 한다.게임마다 [11]따라하는 엄격함의 편차가 크다.

트럼프 슈트가 있는 대부분의 현대 게임에서는 트럼프 슈트와 평범한 슈트를 구분하지 않습니다.트릭이 플레인 슈트 카드로 시작되어 나중에 플레이어를 따라 할 수 없는 경우, 플레이어는 슬라우(다른 플레인 슈트 카드를 폐기) 또는 러프(트럼프 카드를 사용하여 트릭을 트럼프) 중 하나를 자유롭게 선택할 수 있습니다.트릭의 후속 플레이어는 여전히 원래의 슈트를 따라야 하며, 슈트가 이끄는 카드를 소지하지 않은 경우에만 폐기하거나 트럼프할 수 있다.어떤 게임들은 "이기기 위해 플레이" 또는 "트럼프해야 한다"이다; 만약 플레이어가 전례를 따를 수는 없지만 트럼프를 할 수 있다면, 그들은 트럼프를 플레이해야 하며, 또한 그들이 할 수 있다면 그들은 이미 플레이한 트럼프 카드를 이겨야 한다.피노클과 몇몇 타로 카드 게임들은 이 규칙을 가지고 있다.

일부 게임, 특히 프랑스 타로와 루크의 변형은 언제든지 플레이할 수 있는 특별한 카드(프랑스 타로의 경우, 핑계)를 사용한다.그렇지 않은 경우, 그는 트릭을 얻기 위해 트럼프를 쓰거나 다른 소송을 거칠게(낭비) 할 수 있습니다.

카드나 트럼프를 따라 할 수 없다면 어떤 카드라도 플레이할 수 있다.각 트릭은 플레이어당 1장의 카드를 포함해야 하며, 따라서 다른 명령을 충족할 수 없는 플레이어는 어떤 카드도 자유롭게 플레이할 수 있습니다.보통 낮은 등급의 카드나 짧은 정장의 카드는 희생된다.전자는 더 높은 순위의 카드를 보호하는 데 사용되는 반면 후자는 미래의 트릭을 이길 수 있도록 소송을 무효화하는 데 도움이 됩니다.

구체적인 협상에는 "트럼프가 없다"는 가능성도 있다.이 경우 대부분의 트릭 테이킹 게임에서 플레이되는 주요 수트 이외의 카드는 아무런 가치가 없습니다.오, 지옥과 같이, 플레이어가 승리하기 위해 더 많은 트릭을 얻을 필요가 없는 몇몇 게임에서는, 선두 수트 이외의 카드를 하는 것이 [12]유용할 수 있다.

예를 들어, 다음과 같은 Whist(휘파람)의 손을 생각해 보겠습니다.

트럼프 다이아몬드
  • 북쪽: A K 4 9
  • 동쪽: 7 5 Q10
  • 남쪽: 3 2 J A
  • 서쪽: 5 2 6 5

K와의 거래를 North가 주도합니다.이제, 다른 모든 선수들은 선례를 따라야 한다. 즉, 스페이드 카드를 해야 한다.East에는 스페이드 카드가 있으므로 7 게임을 해야 합니다.그러나 사우스에는 스페이드 카드가 없어 원하는 카드를 쓸 수 있다.트릭을 따고 싶다면 다이아몬드 카드(예: J)를 플레이하여 북한의 K를 오버라이드할 수 있습니다.만약 그가 트릭에 이기기 싫다면, 그는 3와 같은 다른 모든 소송에서 손을 뗄 수 있다.그가 북한의 카드를 무시하고 J를 한다고 가정해 보자.이제 West는 스페이드 카드를 가지고 있고 2를 플레이하기 때문에 여전히 선례를 따라야 합니다.남측의 비장의 카드는 그에게 선례를 따라 탈출할 기회를 주고, 그는 트릭을 거머쥐게 된다.

이를 따를 수 있는 플레이어가 이를 따르지 않거나 카드 플레이에 대한 추가 제한이 있는 게임에서 이러한 제한을 따르지 않는 을 해지 또는 '갱신'이라고 합니다.취소는 일반적으로 그 때 발견될 수 없지만, 플레이어가 속임수에 오프 수트를 플레이할 때, 유능한 상대는 플레이어가 수트를 주도하지 않는다는 것을 유념하고 나중에 플레이어가 무효라고 생각되는 수트의 카드를 플레이하면 나중에 알아차릴 것이다.다른 유형의 취소도 상황은 비슷하다.대부분의 게임 규칙은 취소에 대해 엄중한 처벌을 규정하고 있으며, 손을 무효로 할 수도 있다('잘못된 거래').카드 덱은 전통적인 프랑스 정장 심볼을 가진 트릭 테이킹 게임을 위해 판매되어 왔지만, 4가지 색상으로도 알려져 있습니다. 이러한 카드 덱은 각 정장 사이의 색상 대비가 잠재적인 취소 플레이를 발견하기 쉽게 하고 우발적으로 하기 어렵게 만들기 때문에 종종 "취소 금지" 덱이라고 불립니다.

일부 트릭 게임(일반적으로 트릭을 이겨도 벌칙이 부과되지 않고 가능하면 트럼프를 치거나 따를 필요가 없는 게임)에서 플레이어는 카드를 엎드려서 플레이할 수 있습니다.이렇게 플레이된 카드는 트릭을 이길 수 없습니다. 하지만 슬라우는 다른 선수들이 어떤 카드가 플레이되었는지 볼 수 없다는 장점이 있습니다.대부분의 게임에서 부정행위를 할 가능성이 있기 때문에(즉, "오버트릭"이나 페널티 포인트를 포함하는 속임수를 피하기 위해 위닝 카드를 엎어 놓는 것) 허용되지 않기 때문에, 현지 언어로 슬러핑하는 것은 종종 오프슈트 카드를 단순히 속임수에 버리는 것을 의미한다. 특히 위험할 수 있는 속임수o 그 플레이어를 보관하고 있는 경우.이러한 형태의 슬러시는 회피 게임과 "오버트릭"이 처벌되는 일부 계약 게임에서 중요하다; 예를 들어, 오헬에서는, 따를 수 없는 선수가 나중에 따라 하기 위해 플레이하면 이길 카드를 버리기로 선택할 수 있다. 따라서 플레이어는 "가방"을 하거나 필요 이상으로 많은 트릭을 취할 가능성을 줄일 수 있다.이것은 고액 카드(특히 스페이드와 하트)가 페널티 포인트로 트릭을 획득할 가능성을 높이기 때문에 위험한 하트에서 흔히 볼 수 있습니다.

피노클과 같은 몇몇 게임들은 함께 섞은 여러 개의 덱을 사용한다.이 게임들에서는 한 트릭에 여러 개의 동등한 우승 카드가 있을 수 있다; 그런 게임들은 동점을 깨기 위해 다른 규칙을 사용한다.일반적인 규칙은 다음과 같습니다.

  • 동점 카드의 첫 번째 플레이가 이기다
  • 동점 카드의 마지막 플레이가 이기다
  • 동점 카드는 서로 상쇄하고 다음으로 높은 카드를 사용하여 트릭을 취합니다.
  • 비긴 카드는 서로 상쇄되지만 트릭은 실패한다(무시합니다.

이러한 발생을 줄이기 위한 일반적인 추가 규칙은 플레이어가 다른 플레이를 함으로써 위반하거나 오버트럼프에 실패하지 않는 한 현재 높은 카드를 묶는 카드를 플레이할 수 없다는 것이다.

스코어링

모든 묘기를 다 부린 후, 손의 승자와 선수들의 점수를 결정할 수 있다.플레인 트릭 게임(영어권 국가에서 가장 인기 있는 트릭 테이킹 게임 형태)의 결정적 요소는 각 플레이어 또는 파트너쉽이 얼마나 많은 트릭을 취했는가에 불과합니다.포인트 트릭 게임에서 특정 카드 값은 다양한 가치를 가지며, 플레이어는 트릭을 통해 축적된 "점수 더미"의 카드를 통해 포인트를 합산한다.카드의 포인트와 포인트 계산 방법은 게임마다 다릅니다.예를 들어, Rook에서는 각 색의 5 카드는 5 포인트, 10과 14(또는 Ace)는 10 포인트, Rook Bird(또는 조커)는 20 포인트, 다른 모든 카드는 아무런 가치가 없습니다.Finding Friends와 같은 많은 중국 카드 게임들은 5장의 카드 각각이 5점이고 10장과 King이 각각 [13]10점인 매우 유사한 시스템을 사용한다.피노클은 일반적으로 페이스 카드와 에이스의 포인트 값에 기초한 많은 인기 있는 스코어링 베리에이션을 가지고 있지만, 핍 카드는 점수가 없습니다.프랑스 타로에서는 모든 카드는 하프 포인트를 포함한 값을 가지며, 전통적으로 고액과 저액 카드의 쌍으로 점수가 매겨져 쌍에 전체 포인트 값이 됩니다.

가장 일반적인 포지티브 게임이나 레이스 게임에서, 선수들은 가능한 많은 트릭이나 카드 포인트를 획득하려고 합니다.패를 얻기 위해서는 일반적으로 최소한의 트릭이나 카드 포인트를 획득해야 한다.이 최소 임계값은 보통 "계약"이라고 불리며 게임의 규칙(사용 가능한 총 포인트 또는 트릭의 단순한 과반수 또는 특정 카드를 획득한 플레이어 또는 측면에 따라 계층화된 임계값) 또는 "au"의 결과로 정의될 수 있다.ction" 또는 "internal" 프로세스입니다.승리를 위해 필요한 트릭 수나 카드 포인트 수보다 많은 점수를 획득한 플레이어는 더 높은 점수를 받을 수 있으며, 반대로 (정확한 예측 게임에서) 벌칙을 받을 수 있다.

트릭이나 카드 포인트를 회피하는 네거티브 게임이나 회피 게임도 있습니다.예: 하트에서는 트릭에서 획득한 각 카드 포인트가 점수에 부정적인 영향을 미칩니다.특별한 유형은 미셀 게임으로, 보통 단 한 번의 트릭도 이기지 않고 이길 수 있는 긍정적인 게임의 변형이다.

다른 기준도 발생합니다.때로는 마지막 요령이 특별한 의미를 갖는다.피노클과 같은 결혼 게임에서는 마지막 트릭의 승자가 카드 포인트 외에 10점을 받는 반면, 치트 트릭과 같은 마지막 트릭 게임에서는 마지막 트릭의 승자만이 도움을 받을 수 있다.또한 긍정적인 게임과 부정적인 게임 사이에는 혼합이 있습니다. 예를 들어, 목표는 정해진 수의 트릭을 이기는 것일 수 있습니다.많은 카드게임은 일반적인 점수 메커니즘에 관계없이 모든 트릭이나 가능한 포인트를 한 번에 이기거나 반대로 모든 트릭이나 포인트를 잃은 선수나 파트너에게 보너스를 준다.

게임은 보통 모든 플레이어가 딜러가 될 수 있는 동등한 기회를 가진 후에 끝난다.게임마다 회전수가 천차만별이다.어떤 게임들은 각 손의 모든 점수가 합산되는 누적 점수를 가지고 있다.다른 사람들은 승리를 위해 정해진 수의 게임 포인트만 할당한다.예를 들어, 한 손을 이긴 선수나 한 쪽에 1게임 포인트가 주어질 수 있으며, 만약 그들이 슬램을 달성한다면 2게임 포인트가 주어질 수 있다.게임 포인트가 가장 많거나 특정 카드나 게임 포인트에 가장 먼저 도달한 선수 또는 팀이 우승자로 간주됩니다.

특별한 변종류

기본 규칙에 대한 변화

기본 규칙에는 수많은 추가 변경이 발생할 수 있으며, 여기서는 몇 가지 예만 언급할 수 있습니다.

  • 특정 게임에서는 특정 카드 값의 보유자가 첫 번째 손놀림으로 게임을 진행해야 합니다. 북미에서 일반적으로 하트는 2를 들고 있는 플레이어가 카드를 선두 카드로 게임을 진행해야 합니다.변형된 피노클의 경우 딜러점 좌측에 딕스(9♣)를 들고 있는 첫 번째 플레이어가 출발해야 하는 경우가 있습니다.
  • 특정 소송의 진행에는 제한이 있을 수 있습니다.일반적인 하트 규칙은 적어도 하나의 트릭이 다른 트릭에 대해 하트 플레이를 할 때까지 플레이어가 하트를 이끌 수 없다는 것입니다.스페이드는 트럼프 슈트에 관해 비슷하지만 흔하지는 않은 변형을 가지고 있다.
  • 카드 대신 도미노 타일로 하는 트릭 테이킹 게임도 있습니다.여기에는 중국의 천고우텍사스 42가 포함된다.Giog는 중국 체스 타일을 가지고 논다.
  • 많은 게임이 하나 이상의 스트립 덱(특정 카드 값이 제거되는 덱)으로 진행됩니다.가장 일반적인 스트립 데크는 피케트, 벨로테, 스카트, 에크레, 베지케 및 (2개의 피케트 데크가 있는) 피노클에 사용되는 피케트 데크입니다.Rook의 주요 변형인 켄터키 디스코드는 모든 카드 값이 2-4로 제거된 52 카드 덱과 동등한 값을 사용합니다.대부분의 지역별 Tarot 변종, 특히 Tarock 및 Tarocco와 같은 중앙 유럽 및 이탈리아 변종에서는 "풀" 78 카드 Tarot 덱의 서브셋이 사용됩니다.
  • 브리지에서는 청부업자 또는 탈락자의 파트너를 더미라고 부르며, 적극적으로 플레이에 참여하지 않는다. 대신 개막 리드 후에 더미의 손이 테이블 위를 향하게 하고, 탈락자는 더미의 손에서 카드를 선택하여 더미의 턴 중에 플레이한다.
  • 하치닌메리와 트루프에서는 트럼프를 엎어서 연주한다.트릭이 끝나면 누가 [14][15]트릭을 이겼는지 트럼프가 드러난다.
  • 많은 트럼프리스 게임에서는 뒤따라 할 필요가 없지만, 슬래핑은 얼굴을 아래로 향하게 한다.이것은 마다오, 천고우, 탐콕, 식스 타이거즈, 간지파, 카이저스피엘, 브라질 트루코에서 행해진다.
  • 일부 카드카르뇌펠, 천고우, 간지파처럼 특정 트릭에 이끌리거나 플레이하지 않으면 트릭 테이킹 파워를 잃는다.
  • 중앙 유럽 이외 지역에서 행해지는 타로 게임에서, 바보는 플레이어가 전례를 따르는 것을 변명하는 특별한 카드이다.일부 게임에서는 드물게 캡처할 수도 없고 캡처할 수도 없습니다.보통 바보의 주인이 트릭의 승자에게 보상금으로 비카운트 카드를 준다.

오스트리아와 독일 게임의 규칙

오스트리아와 독일에서 파생된 게임에서 트릭 테이킹은 w게라고 불리는 규칙에 의해 관리된다.Farbzwang, Stichzwang, Trumpfzwang 세 가지가 주요입니다.영어권 국가의 규칙과 대체로 동일하지만, 한 단어에 해당하는 것은 없습니다.이러한 유형의 많은 게임에서는 이러한 규칙을 올바르게 적용하는 것이 실행 중인 계약의 유형에 매우 중요합니다.

파브즈왕

Farbzwang (또는 Bedienzwang)은 말 그대로 "수트 강박"을 의미하며, 선수들이 수트 카드를 가지고 있다면 트릭으로 이끌기 위해서는 첫 번째 카드의 수트를 따라야 한다는 규칙이다.선수에게 레드슈트 카드가 없을 경우, 자신이 선택한 카드를 플레이(폐기)할 수 있다.만일 한 선수가 여러 장의 레드 슈트를 가지고 있다면, 그들은 어떤 카드를 플레이할지 선택할 수 있다.대부분의 경우 순위가 높은 카드를 사용하는 것이 좋습니다.

스티치즈왕

스틱즈왕은 "트릭 강박"을 의미하며 선수들이 할 수 있는 한 레드 슈트의 높은 카드를 쓰거나 비장의 카드를 쓰면서 트릭을 이기려고 시도해야 하는 규칙이다.

파르브즈왕스티치즈왕

일부 게임은 FarbzwangStichzwang을 함께 적용하는데, 이는 플레이어가 자신의 차례가 되었을 때 다음과 같이 해야 한다는 것을 의미합니다.

  • 리드 슈트의 높은 카드로 트릭을 받아들이다.그렇게 할 수 없다면, 그는 해야 한다.
  • 레드 슈트의 하부 카드를 폐기합니다.그것이 가능하지 않으면 그는 해야 한다.
  • 비장의 카드로 속임수를 쓰지만, 그것 또한 가능하지 않다면, 그는 아마도
  • 그가 선택한 카드를 버리다

이를 따라야 하는 조건인 파르즈왕은 항상 스틱즈왕보다 우선한다.선수가 따라 할 수 있다면 트럼프로 트릭을 잡는 것은 허용되지 않는다.

트럼프즈

트럼프 왕(Trumpfzwang)은 '트럼프 강박'을 의미하며 를 따르지 못하면 반드시 트럼프를 쳐야 한다.다시 말해, 그가 따를 수 없다면, 그는 단순히 버리지 않을 수도 있다.

:도토리가 으뜸패다.포핸드는 벨의 8을 연주하고, 중간손은 아콘의 10을 가진 트럼프를 연주합니다.백핸드는 벨은 없지만, 아콘의 8이라는 비장의 카드가 있습니다.그는 다음 트릭의 패를 지키기 위해 이것을 해야 하고 또 다른 비 트럼프 카드를 버릴 수 없다.

타록즈왕

TarockzwangKönigrufen, Tapp-Tarock과 같은 타록 게임에 사용되며, "타록 강박" 또는 트릭에 빠지거나 플레이어가 따라 할 수 없는 경우 타록 카드를 플레이해야 한다는 것을 의미합니다.그것은 Trumpfzwang의 한 형태이다.

트릭 테이킹 게임은 포인트 트릭 게임과 플레인 트릭 게임으로 나눌 수 있습니다.각각의 예는 다음과 같습니다.

포인트 트릭 게임

포인트 트릭 게임은 [16]트릭에 포함된 "카운터"의 총 가치에 따라 승패가 결정되는 게임입니다.카운터는 포인트 값이 있는 카드이며, 게임에서 승리하거나 보너스를 받을 때 부여되는 "게임 포인트"와 혼동을 피하기 위해 "카드 포인트"라고도 합니다.

예를 들어 다음과 같습니다.

플레인 트릭 게임

플레인 트릭게임은 [16]내용과 상관없이 플레이한 트릭의 수에 따라 승부가 결정되는 게임입니다.

플레인 트릭 게임에는 다음과 같은 것이 있습니다.

Herzeln 또는 Quodlibet과 같이 여러 개의 서로 다른 트릭 테이킹 계약으로 구성된 게임에서는 이들을 포인트 또는 플레인 트릭 게임으로 분류할 수 없습니다.

마지막 트릭 게임

극소수의 게임에서 목표는 마지막 기술을 이기는 것이다.여기에는 다음이 포함됩니다.

트릭 회피 게임

트릭 회피 게임은 특정 트릭을 사용하지 않거나 모든 트릭을 사용하지 않는 것을 목적으로 합니다.미세레 또는 베텔은 딜러가 트릭을 획득하지 못하는 계약을 말합니다.피콜로처럼 한 가지 트릭만 취하는 계약도 있다.예를 들어 다음과 같습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Parlett 2008, 페이지 xvii-xvii.
  2. ^ Dummett, Michael A. E; Mann, Sylvia (1980). The Game of Tarot: From Ferrara to Salt Lake City. ISBN 9780715610145.
  3. ^ 파렛 1990, 페이지 35, 164
  4. ^ 파렛 1990, 페이지 163-165.
  5. ^ McLeod, John (2013). "Playing the Game: Austrian Calling Games". The Playing-Card. 41 (4): 235–238.
  6. ^ 맥레오드, 존쾨니그루펜(Graden) : pagat.com2016년 1월 25일 취득.
  7. ^ 파렛 1990, 180페이지
  8. ^ 파렛 1990, 300페이지
  9. ^ Berry, John (2003). "Chinese Money-Suited Cards". The Playing-Card. 31 (5): 230–235.
  10. ^ 파렛 1990, 311–315페이지.
  11. ^ 맥레오드, 존카드 게임의 메커니즘 pagat.com에서 확인할 수 있습니다.2017년 2월 18일 취득.
  12. ^ 맥레오드, 존pagat.com에서 확인할 수 있습니다.2017년 2월 18일 취득.
  13. ^ 중국의 트릭 테이킹 카드 게임 "친구 찾기(자오펑유)"의 규칙.2018년 9월 7일 취득.
  14. ^ Depaulis, Thierry (1983). "Unsun, a Far-eastern Cousin of Ombre". The Playing-Card. 12 (1): 39–44.
  15. ^ 맥레오드, 존Truf는 pagat.com에서 확인할 수 있습니다.2016년 1월 25일 취득.
  16. ^ a b Parlett 2008, 페이지 644~645.

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