카루타
Karuta카루타(Karuta)[1]는 일본의 카드입니다.카드놀이는 16세기 중반 포르투갈 상인에 의해 일본에 소개되었다.이 초기 덱은 트릭 테이킹 게임에 사용되었습니다.최초의 토속 카루타는 16세기 말경에 지쿠고 국의 미이케 마을에서 발명되었다.후쿠오카현 오무타시에 있는 미이케 카루타 기념관은 [2][3]카루타 역사에 특화된 일본 유일의 시립 박물관이다.
카루타 팩은 포르투갈 카드의 후예와 e-awase의 [4]후예로 분류됩니다.E-Awase는 원래 조개껍데기로 놀던 카이-Awase에서 유래했지만 17세기 초에 카드 형식으로 바뀌었다.e-awase karuta 게임의 기본 개념은 일련의 카드 중 어떤 카드가 필요한지 빠르게 결정하고, 그 카드가 상대에게 잡히기 전에 카드를 잡을 수 있는 것입니다.이것은 교육적인 연습으로 초등학교와 중학교 수준의 아이들이 수업 중에 자주 한다.
포르투갈에서 유래한 카루타
고마츠후다
최초의 일본 원주민 갑판은 덴쇼 시대(1573~92년)[5]의 이름을 딴 덴쇼 카루타였다.48장의 카드 덱에 10장이 포르투갈 카드 덱처럼 빠져있었어요그것은 컵, 동전, 곤봉, 검의 네 벌의 라틴 양복과 여성 악당, 기사, 왕의 세 장의 얼굴 카드를 보관했다.1633년, 도쿠가와 막부는 이 카드들을 금지했고, 일본 제조업자들은 카드를 근본적으로 재설계하도록 강요했다.일본의 고립주의 사코쿠 정책의 결과, 카루타는 세계와 분리되게 될 것이다.포르투갈에서 파생된 카드의 설명을 숨기기 위해 제조사들은 카드를 메쿠리 카루타라고 알려진 매우 추상적인 디자인으로 바꿨다.20세기 중반에는 후쿠이현 [6]야후네시에서 발견된 포치와 비슷한 놀이인 코마츠후다(japanese松富田)를 제외하고 모든 메쿠리 카루타는 잊혀졌다.
운순카루타
운순카루타 갑판은 17세기 후반에 개발되었다.15등급의 정장이 5벌로 총 75장의 카드가 있습니다.그 중 6개 등급은 페이스 카드였다.포르투갈 갑판에는 에이스에 용이 있었고, 운순카루타는 에이스와 드래곤을 분리했다.법정 카드의 순서는 옴브레처럼 트럼프 소송이냐 아니냐에 따라 달라진다.새로운 구루 수트는 원형 회전(미츠도모에)을 핀으로 사용했다.구마모토현 히토요시에서 옴브레의 [7]친척인 구리티파우의 후예 게임인 하치닌메리를 할 때 아직도 운순카루타가 사용되고 있다.이 게임은 3개의 라운드 슈트의 핍 카드의 역순위 등 매우 오래된 특징을 보존하고 있습니다.역순위는 마디오, 칸후, 툼, 간지파, 타로, 옴브레, 마우에서 볼 수 있는 특징이며 가장 초기의 카드 게임에서 유래된 것으로 여겨진다.
카부후다
카부다는 메쿠리 카루타의 또 다른 파생상품이지만 모든 정장이 동일했다.오이초카부 등의 도박 게임에 사용되고 있습니다.그들은 숫자 1부터 숫자 10까지를 나타내는 디자인을 가진 40장의 카드 덱으로 나온다.각 번호에 4장의 카드가 있으며, 10장(잭)만이 페이스 카드입니다.
하리후다와 히키후다
테혼비키의 도박게임은 하리후다 세트 또는 히키후다 세트 중 하나로 할 수 있다.하리후다에는 중국식 숫자 1~6의 7장의 카드 사본이 들어 있어 총 42장의 카드가 있다.48장의 히키후다 또는 마메후다는 메쿠리 카루타 세트와 같은 1~6개의 동전이 있는 8장의 카드를 가지고 있다.Tehonbiki에서 플레이어는 [8][9]딜러가 선택한 1~6의 숫자를 추측합니다.일부 세트에는 베팅을 올리거나 헤지하기 위한 표시 카드가 포함될 수 있습니다.
하나후다
하나후다(花富田)는 19세기 초엽에 만들어진 48장의 꽃무늬 카드입니다.하나후다 덱은 12장씩 4벌로 나눠지는 것이 아니라 12벌(월)로 나눠 4벌씩 나눠진다.하나후다 게임은 대부분 낚시 [10]게임입니다.
이아와세 카루타
우타가루타
우타 가루타카르타는 100장의 카드 2매에 100편의 시를 쓰는 카드 게임으로, 1세트는 요미후다."reading cards"), which have the complete poem taken from the Ogura Hyakunin Isshu, and the other is torifuda (取り札, lit.각각 요미후다에 대응하고, 대응하는 시의 마지막 몇 줄만 기재되어 있다.한 사람이 독자로 선정되었습니다.독자가 요미후다를 읽을 때, 플레이어는 다른 누구보다도 먼저 그와 관련된 토리후다를 찾기 위해 경쟁합니다.이 게임은 [11]1904년부터 전통적으로 설날에 행해져 왔다.1955년부터 [12]시가현 오쓰시의 오미신사에서 매년 1월에 개최되는 전국 선수권 대회와 함께, 다양한 레벨의 시합이 행해지고 있다.
요미후다만을 사용하는 불일치 게임이 몇 개 있습니다.부즈메쿠리는 메이지 시대에 유래한 단순한 우연의 놀이입니다.이로 카무리(Color Crowns)는 고이타와 [13][14]관련된 4인제 파트너십 게임입니다.두 게임 모두 시는 무관하며, 카드의 중요한 부분은 옷, 성별, 사회적 지위 등 시인의 외모뿐입니다.
이타카루타
이타카루타는 홋카이도에서 볼 수 있는 변종이다.토리후다는 나무로 만들어졌지만, 요미후다는 그대로이거나 [15][16]시인의 삽화가 부족하다.그들은 시모노쿠 카루타라고 하는, 시의 후반부를 [17]낭독하는 대결을 펼치는데 사용됩니다.
이로하 카루타
이로하 카루타(일본어: -uta but but)는 우타카루타와 비슷하지만 96장의 카드가 있는 어린이용 매칭 게임입니다.이 카드는 시 대신 히라가나 음절의 47음절을 나타내며 48번째 음절에는 쿄(,, 대문자)를 추가한다(음절 -n은 어떤 단어나 구도 시작할 수 없기 때문이다.옛 이로하 순서는 wi())와 we( ()의 두 음절을 포함한다.전형적인 토리후다는 카드의 한쪽 구석에 가나가 그려진 것이 특징이다.대응하는 요미후다에는 그림과 관련된 속담이 있으며, 첫 음절은 토리후다에 표시되는 가나이다.가미가타, 에도, 오와리의 3종류의 표준 이로하 카루타가 있습니다.각 변종들은 지역 방언과 문화에 기초한 그들만의 속담 세트를 가지고 있다.가미가타나 교토 버전이 가장 오래되었지만, 에도 버전이 일본 전역에 퍼져 있습니다.오와리 변종은 에도시대에 의해 대체되기 전인 19세기 후반에만 존재했다.
오바케 카루타
오바케 카루타는 도쿄 특유의 이로하 카루타의 구식 변형이다.카드는 에도 시대에 만들어져 1910년대나 [18]1920년대까지 인기를 끌었다.덱의 각 카드에는 히라가나 음절과 일본 신화에 나오는 생물이 그려져 있다.실제로 오바케 카루타는 유령 카드 또는 괴물 [18]카드를 의미한다.주심이 읽은 단서와 일치하는 카드를 수집하기 위해서는 일본 신화와 민담에 대한 지식이 필요하다.게임이 끝날 때까지 가장 많은 카드를 축적한 플레이어가 승리합니다.
오바케 카루타는 괴물을 분류하고 새로운 괴물을 만드는 것에 대한 일본인들의 일반적인 관심을 보여주는 초기 사례이다.이 게임은 전설의 생물들을 분류하고, 라벨을 붙이고, 정의하며, 이후 시장에 내놓기 위한 일본 기업들의 초기 시도 중 하나이다.따라서 1950년대 이후 고질라 영화의 전조가 된다.더욱 가까이서, 오바케 카루타는 신기한 생명체를 대표하는 카드를 모으는 포켓몬 트레이딩 카드 게임과 닮았다.사실, 많은 포켓몬들은 일본 [18]신화의 생물들을 따라 특별히 디자인되었다.
카루타 조모
조모카루타(上母카루타)는 일본의 인기 카드 게임 카루타의 지역 변형으로, 일본 군마현의 유명한 인물, 장소, 역사를 담은 44장의 카드를 포함하고 있다.'조모'는 군마의 옛 이름이다.조모 카루타의 [19]초판은 1947년에 인쇄되었다.
개요
군마현은 매년 조모 카루타 대회를 개최하고 있다.1월에 예선을 실시해, 현지 어린이들이 겨울 방학을 이용해 연습을 하도록 장려하고 있습니다.그리고 2월에 결승전이 열린다.어린 시절을 군마에서 보낸 사람들이 모든 카드를 암기하는 것은 드문 일이 아니다.사실 어른들은 군마 시민들만이 그들의 출생지에 대해 그렇게 많이 알고 있다는 것을 종종 깨닫는다.
44장의 카드 중 시대에 따라 조금씩 달라지는 것은 치 카드뿐이다.군마현을 대표하는 인구이기 때문에 현민 수가 변화함에 따라 카드에 기재되어 있는 인원도 변화하고 있습니다.1947년 인구조사 당시 인구는 1억5700만2787명으로 조모카루타 초판 1억6000만명에 비해 크게 늘었다.1993년에 인구는 2백만 [20]명 이상으로 증가했다.조모 카루타의 팬들은 외운 [21]치카드로 대략 나이를 짐작할 수 있다.
1998년 군마문화협회는 영문판을 공식 발매했다.그러나 2013년 10월 28일 영어 조모 카루타의 판권이 [22]군마현에 넘어갔다.현재는 게임을 활용한 이벤트가 몇 개 있어 2013년 2월에 제1회 전국 킹 오브 JMK 토너먼트가 창설되어 성인도 조모 카루타 대회에 참가할 수 있다.
역사
군마 출신인 우라노 마사히코는 일본의 패전 후 현재의 몽골에서 고향으로 돌아왔고, 우라노는 전쟁의 피해를 입은 많은 고아와 과부들을 도와야 한다는 강박감을 느껴 이들을 지원하기 시작했다.연합군 최고사령관의 명령에 따라, 학교들은 지리학과 역사 수업을 중단했다.군마를 무척이나 사랑했던 우라노씨는 아이들이 지역 역사와 [23]문화에 자부심을 갖기를 원했다.
이런 상황에서 1946년 7월 15일, 우라노는 이웃 도시 안나카에서 열린 회의에서 독실한 기독교 신자인 스다 세이키를 만났다.우라노와 스다는 함께 카루타 게임을 통해 군마의 역사와 문화를 알리는 아이디어를 생각해 냈다.1947년 1월 11일자 조모신문은 컨셉을 발표하는 광고를 내고 가능한 카드 아이디어를 제출해 달라고 요청했다.18명의 지역 역사학자들과 문화적으로 중요한 인물들로 구성된 위원회가 모여 44장의 카드를 선정하고 각각의 예술작품과 내용을 디자인했다. 첫 발매 기간 동안 12,000부가 팔렸다.그 후 1948년에 제1회 조모 카루타 대회가 개최되었다.
공식 영어 버전은 1994년에 처음 출시되었고,[24] 2020년에 재발매되었다.
카드
게임의 목적은 아이들에게 군마의 역사와 문화를 가르치는 것이었기 때문에, 각각의 카드는 지역적으로 중요한 어떤 것 또는 누군가를 상징한다.각 요미후다(큰 소리로 읽는 카드)의 앞면에는 카드의 주제에 관한 짧은 속담이 있고, 뒷면에는 그 중요성을 더 길게 기술하고 있다.
많은 역사적 인물들이 카드 응모에 이름을 올렸고, 대부분의 인물들은 오늘날까지도 여전히 익숙하다.그러나 연합군 최고사령관은 출연자들이 문제 있는 철학과 범죄 경력을 가지고 있다는 점을 들어 여러 장의 카드를 문제 삼았다.그 카드들은 그 후에 게임에서 폐기되었다.
군마 전역에 있는 주요 도시와 현 주변의 유명한 자연과 관광지가 특징입니다.도시에는 마에바시, 다카사키, 기류, 이세사키, 오타 등이 있습니다.또, 군마의 3대 명산(아카기산, 하루나산, 묘기산), 전국 유명 온천(구사쓰산, 이카호산, 시마산), 향토 신사나 특산품도 포함되어 있습니다.
카드 리스트
카드 | 속담 |
---|---|
a | 아사마산의 놀라운 힘, 오니오시다시의 마그마 돌. |
i | 일본에서 가장 유명한 온천 중 하나인 이카호 온천. |
u | 옛날의 검문소 우스이고개. |
e | 쇼린산의 행운의 다루마 인형. |
o | 아이들의 행복을 기원하는 오타 카나야마 돈류 스님. |
카드 | 속담 |
---|---|
카 | 다카사키시 간토, 신에쓰에 합류. |
키 | 일본 직물업의 중심지 기류시. |
쿠 | 구사쓰 온천의 양생수. |
키 | 군마의 수도이자 실크 도시 마에바시. |
코 | 기독교의 대표적 사상가인 우치무라 칸조. |
카드 | 속담 |
---|---|
sa | 겨울 벚꽃과 산바 바위, 아름다운 볼거리. |
시 | 옛날로 거슬러 올라가면, 후타고즈카는 남아 있습니다. |
고소하다 | 넓게 펼쳐진 아카기산의 완만한 경사면. |
인식하다 | 자연미의 보물 오제 국립공원. |
그렇게 | 야기부시 민요에 맞춰 모두 하나가 되어 춤을 추고 있습니다. |
카드 | 속담 |
---|---|
타 | 다이나믹한 폭포, 카타시나 계곡의 푸키웨어. |
키 | 군마의 부하들, 2백만 명이 함께 일하고 있습니다. |
쯔 | 군마현 날으는 기중기 모양. |
테 | 가난한 사람들을 위한 영웅, 모자에몬. |
로. | 간토에서 가장 긴 강, 도네 강. |
카드 | 속담 |
---|---|
나 | 안나카의 삼나무는 나카센도를 연상시킨다. |
니 | 일본 최초의 실크 공장 토미오카 실크 공장. |
누 | 올드 누마타 출신의 성공한 근면가 시오바라 타스케. |
하지 않다 | 시모니타의 향토음식인 부추와 곤약. |
아니요. | 하이킹하고 야영하기 딱 좋은 곳이야, 하루나 산 |
카드 | 속담 |
---|---|
하 | 진달래의 명소 하나야마 공원. |
안녕 | 사람들에게 위안을 주는 관음상. |
푸 | 너구리는 모린지에서 행운을 가져온다. |
그 | 현명한 기독교 교육자인 니지마 조. |
호 | 일본의 위대한 작가, 타야마 가타이. |
카드 | 속담 |
---|---|
엄마. | 고치와 비단 일본 제일의 산지. |
미 | 스키나 등산하기에 좋은 장소, 미나카미, 다니가와. |
뮤 | 옛이야기, 타고석비. |
나야. | 이세사키시 메이센 실크의 본고장. |
모 | 단풍으로 빛나는 묘기산. |
카드 | 속담 |
---|---|
야 | 보기 드문 아름다운 아가쓰마 협곡. |
유 | 예로부터 존경을 받고 있는 누키사키 신사. |
이봐. | 심신의 힐링 시마온천 |
카드 | 속담 |
---|---|
라 | 천둥과 강풍, 군마에서의 의무와 친절. |
리 | 물에서 나오는 에너지, 군마의 전기. |
루 | 유명한 순환 철도, 시미즈 터널. |
참조. | 역사 속의 용감한 사무라이 리더 니이타 요시사다. |
ro을 돌봅니다 | 농사의 선구자 후나츠 덴지베이. |
카드 | 속담 |
---|---|
와 | 일본 수학의 달인 세키 코와. |
공식 규칙
토너먼트에서는 싱글 경기나 3인 1조로 경기를 할 수 있는 옵션이 있습니다.
세우다
선수들은 서로 마주 보고 앉아서 가위바위보를 하고, 팀을 이루어 경기를 할 때는 가운데 앉은 사람이 가위바위보를 한다.이긴 쪽은 덱을 섞고 토리후다 카드를 22장씩 2세트로 나누는 역할을 한다.진 쪽이 원하는 세트를 선택하고 이긴 쪽이 다른 세트를 가져간다.각 팀은 22장의 카드를 바닥에 펼친다.1 대 1의 카드는 3의 계층(팀으로 플레이하는 경우 2의 계층)으로 설정되며, 모든 카드가 균등하게 펼쳐집니다.두 팀 모두 왼쪽이나 오른쪽에 최종 카드를 놓습니다.
두 팀 사이에는 3cm의 공간이 있어야 하며 각 카드 층은 1cm 간격으로 있어야 한다.카드는 선수들의 무릎으로부터 20센티미터 이상 떨어져 있어야 한다.선수들은 카드를 내려놓는 순서에 대해 전략을 세울 수 있다.팀으로 경기를 할 경우, 모든 멤버는 경기가 끝날 때까지 같은 수의 카드를 가지고 있어야 한다.
심판은 경기 시작 3분 전에 신호를 보낼 것이다.이 시간 동안 선수들은 자유롭게 바닥에 카드를 세우고 함께 전략을 세울 수 있습니다.심판은 경기 시작 1분 전에 다시 신호를 보내게 되며, 경기 시작 1분 후에 선수들은 공식 시작 전까지 카드를 만질 수 없게 된다.이 시간 동안 선수들은 경기 중에 카드를 쉽게 잡을 수 있도록 카드의 위치를 기억한다.
플레이 방법
요미후다 카드를 읽는 사람은 '츠' 카드를 두 번 읽어야 한다.이로써 공식적으로 경기가 시작될 수 있습니다.선수들은 이 시간 동안 'tsu' 카드를 잡으면 안 된다.이때부터 독자는 항상 각 카드를 두 번 읽게 됩니다.이는 누가 먼저 도리후다 카드를 잡았는지에 대한 다툼이 있을 때 심판에게 시간을 주고 다음 카드를 뽑기 전에 냉각 시간을 부여한다.첫 번째 읽기는 "진짜"로 간주되어 더 높은 톤의 목소리로 읽히는 반면, 두 번째 읽기는 더 낮은 목소리로 읽힌다.플레이어는 독자가 첫 번째 읽기를 마치기 전에 카드를 집어들 수 있습니다.
도리후다 카드를 처음 만진 사람이 가져갑니다.카드가 뒤집히거나, 날아가거나, 당겨지는 것은 문제가 되지 않습니다.그러나, 플레이어들은 양손을 사용하거나 카드 근처에 손을 내려놓으면 안 됩니다.사용하지 않은 손은 선수의 무릎 너머로 튀어나올 수 없다.선수들은 또한 카드 리더가 읽기를 시작할 때까지 다른 손을 무릎 위에 올려놓을 수 없다.읽지 않은 카드를 만지면 상대방에게 한 장씩 벌칙으로 줘야 한다.
카드가 2장밖에 남지 않았을 때는 30cm의 간격을 두고 나란히 늘어선다.두 번째 판독 후(남은 두 개의 카드 중 하나여야 함) 플레이어는 카드를 가져가려고 시도할 수 있습니다.성공한 사람은 마지막 남은 카드가 보너스로 주어지기 때문에 마지막 카드는 소리내어 읽히지 않습니다.팀을 이루어 경기를 할 때, 중간에 앉은 선수들이 마지막 카드를 잡으려고 하는 사람들이다.
스코어링
단일 경기와 팀 경기는 채점 체계가 다르다.전자의 경우 카드를 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 승리합니다.후자에서는 먼저 플레이어가 손에 들고 있는 카드마다 1개의 포인트에서 점수가 계산된다.그리고 같은 카드라도 아래 보이는 특별한 척도에 따라 가산점을 부여받는다.총점이 가장 높은 팀이 이깁니다.동점일 경우 'tsu' 카드를 가진 선수나 팀이 우승자가 된다.이것은 '츠' 카드가 게임에서 가장 중요한 카드이기 때문에, 플레이어들이 그것을 잡을 수 있으려면 빨리 움직여야 한다는 것을 의미한다.
= 특별 채점 척도 =
팀 경기에서는 특정 카드 조합을 수집하는 것이 좋습니다.스페셜 스케일은 다음과 같은 포인트를 부여합니다.이 척도는 단일 경기에는 적용되지 않습니다.
조합명 | 스코어 | 세부 사항 |
---|---|---|
패밀리 콤보(tsu/chi/ke카드) | 10점 | 군마의 형상, 인구, 현청 건물 카드 |
5개 도시 콤보(o/ka/me/ki/ke 카드) | 20점 | 군마 5대 도시 카드 |
3 Mountains 콤보 (su/mo/no 카드) | 10점 | 군마 3대 명산 카드 |
초등학교 선수는 5개 도시 및/또는 3개 마운틴 조합만 사용할 수 있고 중학교 선수는 3개 중 어느 것도 사용할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스 및 메모
- ^ Sakomura, Tomoko (2004). Asian Games: The Art of Contest. New York: Asia Society. pp. 267–269.
- ^ 오무타시 미이케카루타 역사박물관2018년 2월 22일 취득.
- ^ 미이케 카드와 역사 자료관.2018년 2월 22일 취득.
- ^ Mann, Sylvia (1990). All Cards on the Table. Leinfelden: Deutsches Spielkarten-Museum. pp. 193–200.
- ^ 폴렛, 안드레아앤디 플레이 카드의 텐쇼 카루타.2015년 7월 30일 취득.
- ^ 쿠로미야 기미히코(2005)."카쿠리:마지막 요미게임.플레이 카드, 제33-4권 232-235쪽
- ^ Depaulis, 티에리(2009)."게임 플레이:이베리아가 전 세계에서 승리했다.Playing-Card.Vol 38-2, 페이지 134-137.
- ^ 폴렛, 안드레아앤디의 카드놀이에서 테혼비키.2015년 7월 30일 취득.
- ^ 파카르니안, 존, "게임보이: 일본 도박게임 용어집", 메트로폴리스, 2010년 1월 22일, 페이지 15.
- ^ McLeod, John; Dummett, Michael (1975). "Hachi-Hachi". The Playing-Card. 3 (4): 26–28.
- ^ 헛소리, 데이비드카루타: 스포츠인가 문화인가?Woodblock.com 에 접속해 주세요.2018년 2월 22일 취득.
- ^ 오오미 신궁의 카루타 축제2018년 2월 22일 취득.
- ^ 맥레오드, 존. pagat.com에 100명의 시인이 있어요.2016년 1월 25일 취득.
- ^ 타카하시, 히로노리일본 전통 게임의 이로 카무리.2016년 1월 25일 취득.
- ^ 윈틀, 사이먼카드놀이 세계의 가루타 우타.2016년 1월 25일 취득.
- ^ 폴렛, 안드레아일본식 매칭 카드, 1부 앤디의 플레이 카드.2016년 1월 25일 취득.
- ^ 타카하시, 히로노리일본 전통 게임의 이타 카루타.2016년 1월 25일 취득.
- ^ a b c Pflugfelder, Gregory M. "디스플레이 케이스 8: 몬스터 머천다이즈 (II)"고질라가 지구를 정복하다: 국제 영화 예술에서 일본 영화 괴물들.2006년 3월 11일에 액세스.
- ^ 『「上毛かるた」で見つける群馬のすがた』1頁 はじめに
- ^ 1973年(昭和48年)より百七十万、1977年(昭和52年)より百八十万、1985年(昭和60年)より百九十万。
- ^ 『「上毛かるた」で見つける群馬のすがた 18 - 19頁 ち 力あわせる二百万
- ^ 群馬県 上毛かるた 2013年(平成25年)11月22日更新、2018年(平成30年)1月3日閲覧。
- ^ 『「上毛かるた」で見つける群馬のすがた』92 - 93頁 『上毛かるた』はどのようにできたのでしょう
- ^ 群馬大学総合情報メディアセンター中央図書館. "Jomo Karuta English Version". Retrieved 16 May 2022.
외부 링크
- 서양에서 유래한 일본식 카드:포르투갈에서 유래한 패턴.
- Andy's Playing Cards: 포르투갈에서 파생된 카드:포르투갈에서 유래한 패턴을 자세히 살펴봅니다.
- Andy's Playing Cards: 카드놀이(아카이브):E-Awase 타입의 카드.
- 일본 전통 놀이: 카드 게임
- 에도 카루타 연구 센터(아카이브)