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아발란치 스튜디오 그룹

Avalanche Studios Group
아발란치 스튜디오 그룹
유형자회사
산업비디오 게임
전임자록 솔리드 게임
설립됨2003년 3월; 19년 전(2003-03)
파운더스
  • 리너스 블롬버그
  • 크리스토퍼 순드버그
본부,
스웨덴
위치수
스튜디오 4개(스튜디오)
주요인
상품들
직원수
500+[3][4] (2021)
부모노디스크 필름(2018-현재)
자회사
  • 아발란치 스튜디오
  • 확장 월드 AB
  • 전신 반응
웹사이트avalanchestudios.com

아발란치 스튜디오 그룹스톡홀름에 본사를 둔 스웨덴의 비디오 게임 개발자출판사다.아발란치 스튜디오, 확장 월드, 시스템 리액션 등이 포함된 모기업이다.2003년 3월 리너스 블롬버그와 크리스토퍼 선드버그가 설립한 아발란치 스튜디오는 오픈 월드 프로젝트 개발에 주력하고 있으며, 자사의 독점적인 에이펙스 게임 엔진(옛 아발란치 엔진)에 기반을 두고 있다.그 회사는 저스트 코인 게임 시리즈를 개발하는 것으로 가장 잘 알려져 있다.

록솔리드게임즈가 붕괴된 후 결성된 이 스튜디오는 첫 번째 저스트 코즈 타이틀로 초기 성공을 거두었다.이후 구단은 저스트 코인2 개발에 착수했지만 계약한 2개 프로젝트가 취소되면서 자금난에 시달렸다.두 차례나 개봉 기간을 놓쳤음에도 저스트 코인 2는 아발란치 스튜디오에서 결정적인 동시에 재정적인 성공을 거두었다.그 후 이 회사는 저스트 코스트 3를 작업하기 위해 뉴욕에 스튜디오를 열었고, 스톡홀름 팀은 워너 브라더스사와 협력하여 매드 맥스를 작업하기 시작했다. 인터랙티브 엔터테인먼트.이 회사는 2017년에 ID Software가 있는 Rage 2Generation Zero라는 자칭으로 두 개의 타이틀을 발표했다.노디스크필름이 2018년 인수해 전년도에 투자한 바 있다.

2010년 3월, Hunter 시리즈를 작업하기 위해 캐주얼 게임 자회사, Expansive Worlds가 설립되었다.그 회사는 앞으로 새로운 독창적인 지적 재산의 출판을 스스로 시작하는 것을 목표로 하고 있다.스톡홀름과 뉴욕시에 사무소를 비롯해 2018년 5월 말뫼에 스웨덴 제2사무소를, 2020년 6월 리버풀에 사무소를 열었다.[5]

역사

배경

아발란치 스튜디오는 리너스 블롬버그와 크리스토퍼 선드버그가 2003년에 설립했다.스튜디오 설립에 앞서 쑨드버그는 국제축구연맹(FIFA) 일렉트로닉아츠뿐 아니라 비디오 게임 출판 분야에서도 활동했다.[6]두 사람 모두 유로파 유니버설리스 등 게임을 출판한 비디오게임 출판사 패러독스 인터랙티브에 합류했다.결국 쑨드버그와 블롬버그는 2001년 2분기 동안 록 솔리드 스튜디오라는 회사를 떠나 설립했다.[7]이 회사는 유니버설 픽처스사의 영화 시리즈인 트레머스의 비디오 게임 적응을 개발하기 위해 음모 엔터테인먼트와 협력했다.제목 떨림: The Game은 2003년에 개인용 컴퓨터인 PlayStation 2, Xbox, 닌텐도 게임큐브용으로 출시될 예정이다.이 기간 동안 스톡홀름에 본사를 둔 또 다른 비디오 게임 개발 스튜디오인 스타브리즈 스튜디오는 록솔리드 인수를 발표했다.두 회사의 합의는 결국 스타브리즈에 의해 깨졌고 인수도 중단됐다.[8]게다가 유니버셜은 트레머스를 취소하기로 결정했다. 록솔리드에게 파산을 선언하게 한 게임.[9]록솔리드(Rock Solid)의 실패와 붕괴로 쑨드버그와 블롬버그는 실업자가 되어 빚을 지게 되었다.그들은 결국 2003년에 다시 시작하기로 결정했고, 다른 6명의 직원들과 함께 아발란체 스튜디오를 설립했다.[10][11]2015년 창단 당시 선드버그는 스튜디오가 '순수한 혼란'에서 태어났다고 밝히며, 록솔리드와의 실패를 '잘못된 사람들'[7]을 신뢰한 탓으로 돌렸다.

2003–2010

아발란치 스튜디오 공동창립자 라이너스 블롬버그

이 회사의 이름을 지을 때, 쑨드버그, 블롬버그, 그리고 다른 직원들은 2차 세계대전 당시 사용된 군법어 목록을 들고 나왔다.그들은 결국 "아발란치"를 회사 이름으로 결정했다.[7]이 회사는 리코라는 시제품 프로젝트를 진행하였다. 2003년 열대지방의 테러.선드버그가 직접 기획한 이 프로젝트는 결국 아발란치의 첫 번째 타이틀인 저스트 코즈가 될 것이다.그는 이 게임의 컨셉트를 출판사 에이도스 인터랙티브에 투구했고, 이것은 받아들여졌다.[6]선드버그에 따르면, 그는 "자동차 지붕 위로 스카이다이빙하여 계속 나아갈 수 있는" 게임을 개발하기를 원했다.[12]이 게임은 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 2, 엑스박스 360용으로 2006년에 출시되었다.[13]선드버그는 저스트 코인을 'DNA'와 '스튜디오의 중심점'[12]으로 여겼다.

Just Cause에 이어 아발란드는 헌터에게 기술적 지원을 제공하기 시작했다.원래 에모테게임즈가 개발·출판한 이 프랜차이즈는 2010년 2월 18일 아발란치에 인수되었다.[14]아발란드는 헌터가 온라인 활성화 게임인 만큼 2010년 3월 24일 자회사 스튜디오인 익스팬티브 월드스를 설립해 헌터의 지속적인 발전을 지원했다.이 새로운 스튜디오는 또한 새로운 온라인 게임에도 적용될 것이다.[15]

또한 아발란체에서 헌터에 대한 작업을 하는 동안 개발 중에 아이온가드저스트 코즈 2가 있었다.아이온가드는 결국 보류된 판타지 비디오 게임이다.[16]Just Cause 2는 2008년 1월에 발표되었다.아발란치 스튜디오의 사내 엔진인 에이펙스 엔진 2.0에 의해 구동되는 이 게임은 몇 가지 새롭고 향상된 기능을 포함했다.[17]당초 2008년 출시를 앞두고 있던 이 게임은 이후 목표 출시 기간을 놓쳤다.[18]2008년, 이 스튜디오는 정리해고에 시달렸다; 아발란드는 회사가 두 개의 계약된 프로젝트의 손실로 인해 약 3,500만 달러의 손실을 입자 77명의 직원을 해고했다.[19]그 중 하나는 THQ에서 출판하기로 되어 있던 게임인 아르카디아로 나중에 유출되었다.[20]이 사건 이후 쑨드버그는 회사가 앞으로 작은 스튜디오로 남을 것이라고 주장했다.[21]저스트 코인2는 2009년 출시되지 않아 선드버그가 "자신을 포함한 대부분의 기업에게 나쁜 해"로 평가한 바 있다.[22]2009년 5월에는 20명의 직원을 추가로 해고했다.[23]아발란치의 정리해고에도 불구하고 저스트 코즈 2의 개발이 완료되었고, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360을 대상으로 2010년 3월에 게임이 개시되었다.[24]

2011–2018

Just Cause 2가 완성되자, 아발란드는 새로운 프로젝트를 놀렸다.[25]2011년 3월 30일, "Renegade Ops"라고 불리는 새로운 다운로드 가능한 제목이 발표되었다.[26]이 팀은 세가가 에이펙스 엔진을 사용하여 다운로드 가능한 새로운 지적 재산을 개발하기 위해 접근했다.[27]과거 타이틀에 비해 게임의 제작 및 개발 기간이 훨씬 짧았다.[28]르네게이드 옵스는 2011년 10월 14일에 발매되었다.[29]

2011년 6월 15일, 아발란드는 그 회사가 뉴욕에 새로운 부서를 설립할 것이라고 발표했다.[30]이 스튜디오는 2011년 11월 17일 정식 개관했으며, 뉴욕 사업부에서 개발하기로 한 첫 타이틀 세트가 공개됐다.[31]코드네임 프로젝트 맘바, 제목은 "넥스트 젠" 콘솔과 PC용으로 2014년에 출시될 AAA 비디오 게임 세트였다.[32]새 스튜디오는 맨해튼 소호(小湖)에 위치하고 있으며, SA 액티비전·아타리(Activision·Atari)의 전 직원이었던 데이비드 그리즌스가 이끌고 있다.[33][34]그리진에 따르면 아발란치 스튜디오는 경쟁률이 낮아져 뉴욕시를 입지로 선택했다.그들은 또한 그곳의 게임 산업의 "불가결한" 환경을 바꾸는 것을 목표로 삼았다.[33]

2012년 아발란드는 매드맥스의 개발을 시작했다.[35] 게임이 개발되기 전, 아발란드는 종말론적 환경으로 설정된 여러 프로젝트를 다른 출판사에 던졌다.원래 프로젝트는 결실을 맺지 못했지만, 워너 브라더스에 의해 아발란치 스튜디오에 기회가 주어졌다. Mad Max Universe 내에서 비디오 게임 세트를 개발하기 위한 Interactive Entertainment.매드맥스 프랜차이즈의 영화 감독이자 제작자인 조지 밀러는 이 게임의 사전 제작 기간 동안 자문을 받았다.코리 바로그는 2010년 스튜디오에 입사한 뒤 2012년 떠났다.도착하기 전에 그는 이미 밀러와 매드맥스 게임을 하고 있었기 때문에 두 프로젝트 사이에 혼란스러운 관계가 되었다.[36][37]2014년 8월 아발란치 스튜디오는 2015년을 "10여 년 전 아발란치 스튜디오가 생긴 이래 최대"라고 부르며 여러 새로운 프로젝트를 개발하고 있다고 발표했다.[38]또 스톡홀름에 본사를 둔 스튜디오를 2015년 3분기 추가 증설을 위해 더 큰 건물로 이전할 것이라고 발표했다.[39]매드맥스는 당초 2014년 출시를 앞두고 있었으나 2015년 9월로 연기됐다.[40]

매드 맥스가 스톡홀름에 있는 아발란치의 스튜디오에 의해 개발되고 있는 동안, 뉴욕 사단은 저스트 코스트 3를 작업하고 있었다.[33]저스트 코스트 3의 개발도 2012년 초에 시작되었다.이전의 저스트 코인 게임이 스웨덴 스튜디오에서 개발한 반면 저스트 코인 3의 개발은 뉴욕 스튜디오로 옮겨져 타이틀을 새롭게 출발시켰다.[41]이 게임은 스퀘어 에닉스가 에이도스 인터랙티브를 인수한 후 발표한 첫 번째 타이틀이었다.[12]아발란치 스튜디오는 코스타리카의 정글을 방문해 현지 풍경과 환경을 점검해 매드맥스저스트 코스트 3의 게임세계를 만드는 데 도움을 줄 팀을 보냈다.[42]

매드 맥스저스트 코스트 3 외에도, 2014년 12월 15일 스팀 조기 접속을 통해 공룡을 주인공으로 한 헌터의 독립형 확장이 출시되었다.풀게임은 2015년 3월 31일 시작됐다.[43][44]이 회사는 또한 럼블 시티라고 불리는 첫 모바일 타이틀을 출시했다.[45] 기반 전략 게임으로 2015년 7월 7일 출시됐다.[46]

2015년 10월, 뉴욕 사무소와 스톡홀름 사무소 모두 스튜디오가 프로젝트 간 중대한 전환을 진행 중이어서 경미한 해고를 겪었고, 이 기간 동안 다수의 대형 팀을 유지할 수 없었다고 발표했다.[47]2016년 6월 스웨덴 사무소는 저스트 코즈 2의 멀티플레이어 모드의 수석 디자이너 카메론 풋을 고용해 아발란치의 '현재와 미래 프로젝트'[48]를 모두 작업했다고 발표했다.

2018-현재

2018년 5월 아발란치 스튜디오는 말뫼에 스웨덴 제2의 사무실을 설립했다고 발표했다.[49]아발란치는 2018년 5월 ID Software와 함께 Rage 2의 공동 개발자로 발표됐다.[50]선드버그는 게임인포머와의 화상 인터뷰에서 향후 새로운 오리지널 지적재산권 개발에 주력할 것이며, 다른 대형 출판사들과 계속 협력하고 있음에도 불구하고 회사의 중심이 자작 출판으로 옮겨갈 것이라고 밝혔다.[10]

노디스크필름은 2017년 4월 아발란치 스튜디오에 미화 1000만 달러를 투자해 2018년 5월 30일 개발사를 1억1700만 유로에 인수했다.[51][3]2018년 6월 아발란드는 2019년 3월 26일 출시 예정인 1인칭 슈팅 게임 '제로 세대'를 발표했다.[52]2018년 6월 10일, Just Cause 4는 2018년 12월 4일 발매 예정인 E3 2018 Xbox Briefing에서 발표되었다.[53]2018년 6월 25일, 아발란드는 현재 6개의 프로젝트를 개발 중이라고 발표했다.[54]

그 회사는 2020년 3월에 아발란체 스튜디오 그룹으로 이름을 바꾸고, 세 개의 자회사, 즉 아발란체 스튜디오(분노정의와 같은 AAA 타이틀을 계속 다룰), 확장 월드(Hunter와 같은 아웃도어 테마 타이틀을 위한), 시스템 리액션(자발행 부문)의 모회사로 활동한다고 발표했다.0세대와 같은 게임.[55][56]이 회사의 첫 번째 영국 사무소는 2020년 6월에 리버풀에 문을 열었다.[5]

게임.

아발란치 스튜디오가 개발한 게임

연도 제목 플랫폼 게시자
PS2 PS3 PS4 이기다 엑스박스 X360 XONE XSX iOS 그리고,
2006 저스트 코인 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아이도스 인터랙티브
2009 헌터 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 에모테 게임스
2010 저스트 코인 2 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아이도스 인터랙티브
2011 레니게이드 옵스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 세가
2015 헌터: 프리멀 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아발란치 스튜디오, 확장 월드
럼블시티 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아발란치 스튜디오
매드 맥스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 워너 브라더스.인터랙티브 엔터테인먼트
저스트 코인 3 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 스퀘어 에닉스
2018 저스트 코즈 4 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2019 분노 2 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 베데스다 소프트웍스
TBA 밀수품 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 엑스박스 게임 스튜디오

확장 월드에서 개발한 게임

연도 제목 플랫폼 게시자
PS2 PS3 PS4 이기다 엑스박스 X360 XONE iOS 그리고,
2015 헌터: 프리멀 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아발란치 스튜디오, 확장 월드
2017 헌터: 콜 오브 더 와일드 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 확장 세계

체계적 반응에 의해 개발된 게임

연도 제목 플랫폼 게시자
PS2 PS3 PS4 이기다 엑스박스 X360 XONE iOS 그리고,
2019 0세대 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 전신 반응
2021 제2차 멸종 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.

저스트 코인 시리즈

저스트 코즈(Just Cause)는 리코 로드리게스가 주인공으로 출연한 일련의 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로 저스트 코즈(Just Cause)와 저스트 코즈 2(Just Cause)의 군 조직인 '더 에이전시(The Agency)'의 요원이다.[57]이 시리즈는 선수들이 혼란을 일으키게 하고 게임의 세계를 탐험하는 데 자유를 주는 것으로 알려져 있다.[58]게임플레이는 총놀이와 그랩플링 훅낙하산을 사용하는 것을 중심으로 한다.[59]원작 Just Cause는 평론가들로부터 특별히 좋은 평가를 받지 못했지만,[60] 후속작 Just Cause 2는 평단의 찬사를 받았다.이 게임의 PC 버전은 리뷰 집계 업체인 메타크리틱으로부터 100점 만점에 84점을 받았다.[61]일부 평론가들은 또한 이 경기를 "지금까지 만들어진 샌드박스 슛 선수들 중 가장 재미있는 선수 중 한 명"이라고 여겼다.[59]출시되자마자 저스트 코스트 2는 이전 게임들보다 더 인기가 있는 것으로 증명되었다.[62] 200만 명 이상의 선수들이 이 게임의 데모를 했고,[63] 600만 명 이상의 선수들이 최종 게임을 구입했다.[64]멀티플레이어 기능이 전혀 탑재되지 않아 한 지도에 1천 명 이상의 플레이어를 수용할 수 있는 멀티플레이어 PC 모드가 제작됐다.[65]아발란치 스튜디오는 이 mod를 지원하고, 2013년 12월 16일 mod를 공식화했으며, 스팀 온 스팀에서 이 mod를 구매한 플레이어를 위한 무료 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시했다.[66][67]당시 시리즈의 최신 타이틀이었던 저스트 코인 3은 2015년 12월 1일 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.[68]쑨드버그는 스퀘어 에닉스와의 협업을 "장기적인 파트너십"[10]으로 간주했다.스퀘어 에닉스E3 2015 기자간담회에서 필 로저스 미국 최고경영자(CEO)[69]인 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 저스트 코이즈를 다른 상징적인 스퀘어 에닉스 프랜차이즈와 ' 나란히' 설 수 있는 주요 프랜차이즈로 고려했다고 밝혔다.

매드 맥스

매드 맥스Just Cause 시리즈 밖에서 아발란치 스튜디오가 개발한 최초의 AAA 타이틀이다.그것은 또한 이 회사의 첫 라이선스 비디오 게임이었다.이 게임은 그가 잃어버린 차인 '콘셉터'를 찾기 위해 황무지로 모험을 하는 동안 이 시리즈의 딱 맞는 캐릭터를 따라간다.[70]이 타이틀은 처음에는 2012년 공개될 예정이었으나, 이후 2013년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 발표되었다.[71][72]원래 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360엑스박스 원용으로 출시될 예정이었던 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 하드웨어 제한으로 인해 취소되었다.리눅스 포트도 발표되었다.[73]

0세대

제로세대는 오픈월드, 협동조합, 1인칭 슈터, 2019년 3월 26일 발매된 서바이벌 게임으로 아발란치 스튜디오가 자체 발행한다. 게임은 킬러 로봇들이 황야를 돌아다니며 인간을 파괴하려는 1980년대 스웨덴의 대안을 배경으로 하고 있다.그 선수는 휴가에서 돌아오자마자 그들의 집이 버려지고 킬러 로봇들로 넘쳐났으며 스웨덴의 황무지에서 살아남아야 하는 스웨덴의 십대 역할을 맡는다.

기타 프로젝트

이 팀은 또한 무료 게임 사냥 비디오 게임인 헌터에서도 일했다.이 게임은 아발란체르크가 "아발랑슈의 재정적인 성공에 꽤 많은 기여를 한다"고 주장하면서 아발란체르에게는 상업적인 성공이다.[10]아발란치는 그들이 자유롭게 플레이할 수 있는 비즈니스 모델이 회사에 적합한지 아닌지를 알아보기 위해 헌터를 실험으로 여겼다.[12]레니게이드 옵스는 아발란치의 또 다른 원제다.1986년 자칼, 1992년 사막의 스트라이크에서 영감을 얻은 톱 다운 슈터. 걸프만과 1993년의 캐논 포더돌아가십시오.은 2010년 섀도 콤플렉스와 비슷한 르네게이드 옵스와 함께 '클래식 레크리에이션'을 목표로 삼았다.[28]그 게임은 출시되자마자 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[75]아발란치 스튜디오의 첫 번째 모바일 게임은 럼블 시티(Rumble City)라는 제목의 것으로 1960년대 미국 자전거 문화에서 영감을 얻은 전략 보드 게임이다.2015년 7월 iOS와 안드로이드 기기용으로 출시됐다.[45]아발란체 스튜디오는 스퀘어 에닉스와 Final Fantasy XV의 비행선 세그먼트 개발에 대한 협력을 앞두고 있었다.그러나 이 회사 측은 이들과 직접 협력하는 대신 이들에게 정보만 제공한 사실이 뒤늦게 밝혀졌다.[76]

이 스튜디오는 또한 몇 가지 취소된 프로젝트에도 착수했다.2009년 아발란드는 플레이스테이션3엑스박스360을 위해 제1차 세계대전전사, 사무라이, 기사가 등장하는 신오브워[16] 방식의 오픈 월드 판타지 게임인 아이온가드를 발표했다.이 게임의 영향은 스타워즈에서 비롯되었고 프랭크 허버트, 마이클 무어콕의 작품에서 비롯되었다.[77]그러나 이 프로젝트는 결국 2010년에 무기한 보류되었다.[78]2012년 이 회사는 비 슈퍼맨 만화책을 발표했는데, 결국 2014년에 취소되었다.[79]이 스튜디오는 스타워즈 우주를 기반으로 한 오픈 월드 비디오 게임을 개발하기 위해 루카스 아츠와 거의 협력했다.[80]스팀펑크를 테마로 한 게임도 개발 중인 것으로 알려졌으나 이후 보류되었다.[81]

베데스다는 2018년 5월 14일 윈도 PC, 엑스박스원, 플레이스테이션4 등에 출시할 레이지2 개발자로 아발란치(id Software와 함께)를 발표했다.[50]

2021년 6월, 아발란드는 오픈 월드 협동 게임인 콘트라밴드를 발표했다.[82]

참조

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