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저스트 코인 2

Just Cause 2
저스트 코인 2
Just Cause 2.jpg
주인공 리코 로드리게스가 등장하는 커버 아트
개발자아발란치 스튜디오
게시자아이도스 인터랙티브
감독자마그너스 네드포르스
프로듀서대니얼 윌포어
디자이너피터 요한슨
프로그래머프레드릭 라르손
아티스트스테판 중크비스트
작성자오드 알그렌
매슈 코스텔로
닐 리처즈
작곡가마츠 룬드그렌
시리즈저스트 코인
플랫폼
해제
  • 나라: 2010년 3월 23일
  • EU: 2010년 3월 26일
  • AU: 2010년 4월 1일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

저스트 코인 2아이도스 인터렉티브가 발행하고 스퀘어 에닉스가 배포한 아발란치 스튜디오가 개발한 2010년형 액션 어드벤처 게임이다.2006년작 저스트 코즈의 후속작인 아발란치 스튜디오의 아발란치 2.0 엔진에 의해 구동되었다.이 영화에는 독재자 판닥 '베이비' 파네이를 타도하기 위해 파나우(해안 동남아의 허구 디스토피아 섬나라)에 도착해 전직 멘토 톰 셸든과 맞서는 가상의 에이전시 리코 로드리게스가 등장한다.이 게임 플레이는 리코가 총과 갈고리로 적대적인 무장세력과 싸우는 것을 포함한다. 이것은 플레이어들이 서로 물체를 묶고 낙하산으로 공중으로 쏘는 것을 가능하게 한다.저스트 코인2는 선수들이 혼돈 포인트를 위해 파나우에서 임무를 완수하고 정부 재산을 파괴해야 하는 혼돈 시스템을 소개한다.이 점들은 이야기 진행에 필수적이다.

그 게임은 저스트 코즈의 개선으로 개발되었다; 그 팀은 그것을 분석하고 다듬으면서 첫 번째 게임에서 기회를 놓쳤다.그 결과 미션 디자인, 인공지능, 그리고 대부분의 핵심 게임 플레이 역학들이 정비되었다.동남아시아에서 영감을 받은 파나우는 팀으로부터 액션 게임을 하기에 좋은 장소로 여겨졌다.아발란치 스튜디오는 저스트 코인 2를 개발하면서 스퀘어 에닉스 런던 스튜디오와 협력했다.2007년 200만 명의 선수가 참가하는 데모와 함께 발표되었다.

이 게임은 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 2010년 3월에 출시되었다.저스트 코인2는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 비평가들로부터 그것의 게임 플레이, 오픈 엔드 자연성, 스턴트, 월드 디자인, 그리고 그것의 이야기, 총기난사, 미션 디자인을 비판하였다.전 세계 600만 부 판매량이 당초 예상을 초과했다.이 게임은 발매 즉시 다운로드 가능한 콘텐츠로 지원되었고, 결국 멀티플레이어 팬 프로젝트가 애드온으로 승인되었다.속편 Just Cause 3는 2015년 말에 개봉되었다.

게임플레이

See caption
정부 재산을 파괴해 혼돈 점수를 받던 중 헬리콥터 밑에서 투덜거리는 리코 로드리게스의 스크린샷

저스트 코인 2는 선수들이 탐험할 수 있는 열린 세계인 파나우 섬의 독재정권을 타도하기 위해 미연방 야전 요원인 리코 로드리게스를 선수들이 장악하는 3인 액션 어드벤처 게임이다.이 게임은 세 가지 종류의 미션을 가지고 있다.기관의 임무는 이야기를 진전시키고 게임의 주요 캠페인이며, 파벌 임무는 게임의 세 파벌들을 보조하기 위한 태스크 플레이어, 그리고 거점 임무는 정부 기지에 침투하여 파벌들을 위해 그들을 해방시키기 위한 태스크 플레이어들이다.[1]캠페인 미션을 통해 진출하려면 게임에 도입된 진행 시스템인 혼돈 포인트를 획득해야 한다.선수들은 임무를 완수하고 지정된 정부 재산을 파괴함으로써 혼돈의 포인트를 얻는다.[2]혼돈 지점이 늘어나면 파벌은 영향력을 얻고 정부는 무너지기 시작한다.저스트 코스트 2는 일반적인 미션 외에도 선수들에게 현금을 주는 레이스 도전이 있다.[3]

이 게임의 열린 세계는 선수들이 미션을 수행하지 않을 때 탐험할 수 있는 자유다.파나우는 약 1,000 평방 킬로미터(390 평방 미)의 면적으로 묘사된다.사막, 산, 정글 등 다양한 풍경과 300여 개의 정착촌이 있다.[2]정착지에는 파괴될 수 있는 정부 재산과 현금 얼룩과 무기, 차량과 갑옷 부품 등의 잠금 해제 장치가 들어 있다.[3]모든 수집품을 찾고 모든 정부 재산을 파괴하는 것은 참가자들이 정착을 자유롭게 하고 혼돈의 포인트를 받는 데 도움이 될 것이다.[4]선수들이 혼란을 일으키거나 제한 구역에 들어갈 때, 그들은 적대적인 정부 무장 단체에 의해 눈에 띄는 열을 발생시킨다; 플레이어가 그들을 피하면 그 열기는 줄어든다.[3]이 지도는 리코의 PDA로, 임무 장소, 정착지, 군사 전초기지, 경주 도전, 선수 진척 등 관심 지점이 있다.PDA에서 경유지를 설정할 수 있다.[3]

선수들은 적과 싸우기 위해 다양한 무기를 사용할 수 있다.이 게임에는 양손 권총부터 로켓포까지 다양한 무기 무기와 다양한 해상·육상·공군 차량이 등장한다.[5]선수들이 이동하면서[5] 운전하거나, 그 위로 뛰어오르거나, 그들 앞에 숨어서 적 차량을 납치할 수 있어 일련의 빠른 시간 이벤트를 유발한다.[6]처음에, 선수는 필드에서 무기와 차량을 획득해야 한다.경기 초반 무기와 차량을 구매할 수 있는 암시장 공급자를 만난다(헬리콥터로 선수 위치까지 옵션 배송).혼돈 지점이 늘어나면서 암시장에서 추가 무기, 차량, 추출 옵션을 이용할 수 있게 됐다.모든 암시장 무기와 차량은 게임 세계에서 무기 및 차량 부품으로 단계별로 업그레이드할 수 있으며 2,000개 이상의 부품을 구입할 수 있다.[7]플레이어들은 시장에 접근하기 위해 비콘을 사용한다.[3]

Just Cause 2는 플레이어들이 사물을 함께 테더링할 수 있도록 하는 갈고리를 포함한다.고속 차량 추격에서 플레이어는 그랩링 후크를 사용하여 추격 차량을 지면에 부착할 수 있으며, 이를 강제로 정지시키고 플립으로 손상시키는 경우가 많다.선수들은 또한 두 명의 적을 함께 묶을 수 있다.[8]그러플링 훅은 플레이어가 자신을 잡아당기고 벽이나 헬리콥터와 같은 물체를 잡고 적을 리코 쪽으로 끌어당길 수 있게 해준다.플레이어는 낙하산을 가지고 있는데, 이 낙하산은 순간적으로 먼저 전개되었더라도 항상 전개될 준비가 되어 있다.이것은 선수들이 공중으로 스스로 "슬링슈팅"하는 것과 빠른 이동수단으로 그어플링 후크와 결합될 수 있다.[3][9]

플롯

저스트 코즈 이후 4년 후, 리코 로드리게스는 그의 전 핸들러 톰 셸던을 찾기 위해 파나우로 떨어지게 된다. 톰 셸든은 이 나라의 독재자 판닥 "베이비" 파네이와 결탁한 혐의를 받고 있다.정보 자산인 칼 블레인(Karl Blaine)과 '슬롯 데몬(Sloth Demon)'으로 알려진 무기 거래상과의 도움으로 리코는 이 섬의 지배적인 범죄 조직과 파벌인 로케스(조직 범죄 조직), 리퍼(반군 사회주의 민병대), 울라 보이즈(Ular Boys)와 연합하여 전통주의와 작전을 옹호한다.외세를 [10]띠다

리코는 셸든을 추적하기에 충분한 정보를 수집하는데, 셸든은 파나이가 권력을 잡게 된 배후에서 더 큰 음모를 조사하던 중 자신이 게으른 악마였다고 폭로한다.리코는 쉘든이 나쁜 짓을 한 것이 아니라고 판단하고 쉘든은 파나우에게 상황을 설명하면서 계속해서 혼란을 일으키라고 말한다.

쉘든은 리코에게 자신의 은신처로 서둘러 가라고 말하는데, 그곳에서 정보 자산 제이드 탄이 파네이의 군사 기지에서 잡혔다는 사실을 알게 되고 고문을 당하게 되며, 아마도 약식 처형될 것이다.비록 리코가 그녀를 구출하고 기지를 파괴하지만 제이드는 트럭에 실려가고 무장한 선단은 얼어붙은 호수를 따라 탈출하려 한다.얼음에서 핵잠수함이 등장하지만, 리코는 트럭을 납치하고 그들은 케인(셸던과 리코의 임무 수행자)에 의해 안전하게 공수된다.이후 제이드는 로케스, 리퍼, 울라 보이즈가 각각 러시아, 중국, 일본의 지원을 받아 베이비 파네이를 무너뜨린다고 설명하지만, 리코와 쉘든은 초능력자들에게 매력적인 작은 섬이 무엇인지 궁금해한다.그들은 파벌과 연락하는 외국 정보원을 추적하여 암살한다.

곧이어 섬은 너무나 큰 혼란에 휩싸여 파나이는 요새화된 군사기지를 위해 수도를 떠난다.리코는 자신이 선택한 파벌의 도움으로 기지를 공격한다.파나이는 칼 블레인의 살인자살로 인한 공격 중에 살해된 것으로 보이지만, 파나이가 설명하기 전에는 미국과 함께 3개국이 아마도 세계에서 가장 큰 석유 매장량을 위해 파나우에 관심을 가져왔다고 한다.

파나이가 죽으면서 파나우의 상황은 외국 국가들이 석유를 차지하기 위해 난투극을 벌이면서 만인의 자유가 된다.러시아, 중국, 일본은 파나우에 초대형 유조선 함대를 파견하고, 미국은 섬을 지키기 위해 군사력을 앞다퉈 투입한다.리코는 증원군이 도착할 때까지 초대형 유조선을 막는 임무를 맡고 있지만 핵잠수함이 갑자기 수면 위로 떠오른다.리코는 잠수함을 조사하여 파네이를 발견한다. 파나이는 살아있지만 다쳤다.파나이는 러시아, 중국, 일본, 미국을 향해 핵미사일을 발사하지만, 그의 의복이 미사일 중 하나에 걸려서 그것을 따라 올라간다.리코는 미사일에 접근하기 위해 고군분투하고, 그가 미사일을 발사할 때 공중에서 전투를 벌인다.

마지막으로, 리코는 파네이를 미국행 미사일의 노출된 핵에 고정시키고, 안전으로 뛰기 전에 목표 컴퓨터를 재프로그래밍한다.이 미사일은 항로를 바꿔 파나우의 유전 위로 폭발하여 파나이를 죽이고 섬의 석유 매장량을 파괴한다.리코는 수십억 달러어치의 석유를 잃은 셸든, 케인, 제이드와 다시 합세한다.리코는 석유가 없어지면 파나우에 대한 관심이 사라지고, 초강대국이 전쟁에 나가지 않고 섬 주민들도 살려줄 것이라고 설명했다.셸든은 미국에 우호적인 대통령이 파나우에 설치될 것이고 그 섬은 면밀하게 감시될 것이라고 확신하면서 리코에게 동의한다; 그 단체는 잔을 들고 우정을 건배하며 일을 잘 할 것이다.

개발

저스트 코인 2는 스웨덴 아발란체 스튜디오가 개발했으며, 스퀘어 에닉스 런던 스튜디오가 추가 지원을 했다.[11]이 게임의 전신인 저스트 코스트는 중간 정도의 상업적 성공을 거두었고 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.팀은 비록 잠재력이 있었지만 기회를 놓친[12] 것이라고 생각하고 저스트 코즈 2를 '만들기 기다리는 시제'라고 표현했다.개발 시작 직후 1차전의 장단점을 개선하겠다는 취지로 분석하기 시작한다.[12]이들은 넓은 오픈세계를 활용해 보람 있는 퀘스트와 미션을 만들어내고 싶었고, 첫 번째 게임의 측면 미션을 파벌 미션, 아성 인수, 레이스 도전에 유리하게 떨어뜨려 게임플레이 밀도를 높이고자 했다(단순히 세계를 탐험할 때에도 점유된 플레이어를 유지한다).이 밀도는 파벌과 에이전시 임무 사이의 연결성을 증가시켰다.[12][13][14]또 다른 목표는 게임의 전투력과 인공지능을 향상시키는 것이었고, 따라서 액션 스턴트는 더 쉽게 수행할 수 있고 게임의 전술적 요소가 증가할 것이다.이 팀은 인공지능을 정비하여 플레이어 액션에 대한 적 캐릭터들의 반응과 환경을 개선했다.이 게임은 조준을 쉽게 하는 하이브리드 잠금 시스템과 실시간 파괴 시스템이 특징이다.그 팀은 게임의 드라이빙 메카닉을 좀 더 현실감 있게 다듬었다.[7][15]

그들은 그것의 "과잉" 액션과 선수 자유에 대한 강조가 저스트 코인 2와 다른 오픈 월드 게임들을 구별할 것이라고 말했다.[13]피터 요한슨에 따르면, 많은 게임 플레이 역학들이 게임을 테스트할 때 망설일 정도로 '미쳤다'고 한다. 그들은 거대한 오픈 세계에서 많은 스턴트를 한다는 프랜차이즈의 주요 목표를 충족하면서 게임을 재미있게 할 수 있을 것으로 생각되어 최종 제품에 포함되었다.저스트 코즈 갈고리가 찬사를 받았기 때문에, 그 팀은 속편의 전투 시스템의 필수적인 부분으로 그것을 더 접근하기 쉽고 쉽게 만들었다.[14][12]낙하산도 정교하게 다듬어 더욱 실감나게 만들었고 선수들에게 움직임을 더 잘 제어할 수 있게 했다.이들은 카오스 시스템을 추가해 임무를 완수하는 대신 여러 가지 방법으로 게임을 통해 진척시킬 수 있도록 해 선수 자유를 강화했다.[7]

게임은 파나우를 배경으로 하고 있는데, 다양한 풍경과 문화를 가진 섬(일본, 태국, 말레이 군도 포함)으로 묘사된다.이 팀은 이국적인 분위기가 액션 게임에 적합하다고 생각했기 때문에 이 설정을 선택했다.[7]하와이뉴질랜드도 게임계에 영감을 주었다.[14]비록 이 게임의 줄거리는 저스트 코즈와 연결되지 않았지만, 주인공으로 더 경험이 풍부한 리코를 등장시켰다.[16]게임 감독 매그너스 네드포르스에 따르면, 그 팀은 첫 경기의 "캠피" 톤을 유지했다.[14]이야기는 가벼웠고 경기는 의도적으로 "실제로" 만들어졌고, 팀은 "우리 자신이나 경기를 너무 심각하게 받아들이지 말라"[17]고 했다.플롯은 저스트 코인 2의 1차적인 초점이 아니었고, 팀은 이야기를 만드는 데 3~5개월이 걸렸다.[18]이 게임은 아발란치 소프트웨어의 업그레이드된 아발란치 엔진으로 진행된다.저스트 코즈와 달리 7세대 콘솔 전용으로 출시됐고 그래픽도 구형 콘솔의 제약에 제한을 받지 않았다.아발란체 공동 창업자인 리너스 블룸버그는 오픈세계를 배경으로 하기 때문에 플레이어들이 게임세계를 탐험하도록 동기를 부여하기 위해서는 긴 무승부가 필수적이라고 생각했고, 그 기능을 수용하도록 엔진을 개조했다.[19]PC 버전은 DirectX 10 하드웨어에서 실행되며 Windows XP와 호환되지 않는다.[20]플레이스테이션 3 버전은 사용자가 게임 플레이 비디오를 캡처하여 XMB로 내보내거나 유튜브에 업로드할 수 있도록 한다.[21]그러나 대부분의 콘텐츠는 모든 플랫폼에서 동일하다.[12]

마케팅 및 릴리스

이 게임은 2007년 1월 출판사 아이도스 인터랙티브에 의해 발표되었고,[22] 1년 후 2008년 크리스마스 발매가 계획되었다.[23][24]이후 개봉이 2009년 3/4분기에 연기되었다.[25]2010년 3월 4일 발매된 이 게임의 데모에는 200만 명 이상의 선수들이 참가하였다.[26]스튜디오 설립자인 크리스토퍼 선드버그에 따르면, 이 데모는 플레이어들이 게임 플레이를 완전히 경험할 수 있도록 작은 버전의 게임으로 구상되었다.[15]일본 출판사 스퀘어 에닉스가 아이도스 인터렉티브를 인수한 뒤 2010년 3월 23일 북미, 3월 26일 유럽 등지에서 이 게임이 출시될 것이라고 발표했다.[27]사전주문자들은 파나우 지도와 블랙마켓 카오스팩 접속을 받았다.[28]게임과 블랙 마켓 에어리얼과 붐 팩이 함께 제공되는 얼티밋 에디션은 플레이스테이션 네트워크를 위해 2011년 12월 20일에 출시되었다.[29]

다운로드 가능한 콘텐츠

디자이너 Peter Johansson에 따르면, 이 게임은 다양한 다운로드 가능한 콘텐츠[30] 지원할 것이며, 게임 출시 후 플레이스테이션 스토어, 스팀, 엑스박스 라이브 마켓플레이스에서 DLC가 출시되었다.블랙마켓 에어리얼 팩에는 F-33 드래곤플라이 제트 전투기, 듀얼 낙하산 추진기, 멀티록 미사일 발사대가 포함됐다.[31]블랙마켓 붐팩에는 쿼드 로켓포와 클러스터형 폭탄발사기, 공기 분사포 등이 포함됐다.[31]블랙마켓 혼돈팩에는 리코의 시그니처 총, 에이전시 호버크래프트, 체발리에 클래식, 불쏘시개 소총, 툭툭붐붐 등이 포함됐다.비록 그 팩은 더 이상 사용할 수 없지만, 그 컨텐츠는 별도로 다운로드 될 수 있다.[28][32]아발란체도 체발리에 아이스브레이커(불바를 장착한 아이스크림 트럭),[33] 툭툭 붐붐('지붕 장착형 대량살상무기'[34]가 탑재된 툭툭을 도입)과 혼돈 낙하산 팩 등 여러 편의 무료 DLC를 출시했다.[35]

멀티플레이어 모드

Just Cause 2: 멀티플레이어 모드는 젝스(Jaxm)와 트릭스(Trix)라는 두 가지 모더의 팬 프로젝트로 시작되었는데, 이들은 데모를 한 후 게임의 규모에 깊은 인상을 받았다.그랜드 세프트 오토의 모델 제작을 중단했다. 부시티그랜드 세프트 오토: 안드레아스, 저스트 코스트 2의 멀티플레이어 모델을 개발하기 시작했다; 팀은 결국 6명으로 확장되었다.[36]이 모드는 나중에 게임 개발자들에게 추가 기능으로 인식되었다.[37][38]성과를 지원하고 멀티 플레이어 기능을 추가해 게임의 파나우 지도에서 수백~수천 명의 플레이어가 교류할 수 있도록 했다.[39]제작 몇 년 후, 이 모드는 2013년 12월 17일 스팀에서 무료로 다운로드 가능한 콘텐츠로 이용 가능해졌다.[40]

리셉션

저스트 코인 2는 출시되자마자 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 이 게임이 이전 게임보다 상당히 향상된 것으로 널리 여겨졌다.[46][49]제28회 골든 조이스틱 어워즈 최우수 액션 게임상 후보에 올라 어쌔신 크리드 2에 밀렸다.[51]

1UP.com의 에릭 네이거는 게임의 질감, 비거리, 필드 깊이, 버라이어티 등을 높이 평가하며 이 같은 디테일이 게임을 더욱 생생하게 느끼게 했다고 썼다.[44]폭발은 시각 효과로 칭찬받았다.[46]나이거에 따르면, 다양한 풍경과 그어플링 훅이 저스트 코즈 2 게임 세계를 그랜드 세프트 오토악명 높은 게임 세계보다 우월하게 만들었다.[44]유로게이머 사이먼 파킨은 아발란체 스튜디오가 프레임워크 불안정 등 큰 기술적 어려움 없이 '태평양 풍경화의 그림-우편카드 혼합물'을 개발했다고 칭찬했다.[45]그러나 게임스팟의 케빈 바노드와 IGN의 라이언 클레멘츠는 느슨한 슈팅 정비공과 기술적 결함 등 많은 게임 플레이 문제를 지적했다.[48][50]게임 인포머의 제프 마키아파바는 다른 오픈월드 게임을 도시 환경으로 무색하게 하면서, 그것의 세계를 플레이어들이 탐험할 수 있는 가장 즐겁고 재미있는 샌드박스 중 하나로 여겼다.[46]

just Cause 2 액션 요소들은 널리 찬사를 받았다.자이언트 봄의 라이언 데이비스는 이 게임이 물리학을 무시하고 선수들의 즐거움을 증가시켰다고 칭찬했다.[49]그랩플링 훅과 낙하산을 결합한 것은 횡단 및 탐사를 용이하게 하고 강화시켰다는 평가를 받았다.[44][46]유로게이머의 파킨은 이에 동의하면서 이 도구는 스파이더맨과 바이오닉 커미토(Bionic Commando)를 섞은 것이라고 덧붙였으나 게임 인포머의 마르키아파바는 정비사와 정밀도가 둘 다 초과했다고 생각했다.그는 액션 스턴트, 특히 스카이다이빙을 칭찬했다.[46]바노드는 스턴트를 "만족", "실리", "재미", "미쳤어"라고 표현했고, 장소 간 여행은 너무 즐거워서 선수들이 이 암시장인을 거의 이용하지 않을 것이라고 말했다.[48]클레멘츠는 아발란체 스튜디오가 이 게임의 묘기로 "최고의 할리우드 제작"에서만 볼 수 있는 액션을 제공했다고 칭찬했다.[50]파킨과 네이거는 선수들이 상상력을 발휘해 그러플링 훅(게임 중독성)을 실험한다고 쓰는 등 그 가능성을 칭찬했다.[44][45]그러나, 그것의 총놀이는 비판을 받았다.[46][48]게임 난이도와 인공지능은 선수 앞에서 가끔 산란해 답답하다는 지적을 받았다.[46][48]Clements와 Marchiafava에 따르면, 그것의 조정기는 가파른 학습 곡선을 가지고 있었다.[46][50]

이 게임의 미션 디자인과 진행 시스템은 엇갈린 평가를 받았다.파킨에 따르면, 혼돈 시스템은 말이 되지 않았다; 리코는 때때로 지역 시민들을 돕는 재산을 파괴한다.그는 대부분의 미션을 반복적이고 '그라인드'라고 부르며 (일부 측면 미션을 칭찬했지만) 선수들이 진행하면서 매력을 잃었다.[45][48]파킨과 바노드는 거점 인수 임무를 비판했다.[45]파킨은 대부분의 선수들이 몇 시간 동안 경기를 한 후에 섬의 매력이 식어버리기 때문에 이 정착촌을 완성할 인내심을 갖지 못할 것이라고 덧붙였다.[45]마키아파바는 이 게임의 측면 활동을 높이 평가하면서 다이버전스가 재생성을 높였다고 말했다.[46]데이비스는 그 임무들의 반복을 비판했지만, 그들의 양을 좋아했다.[49]

저스트 코인2 스토리도 평이 엇갈렸는데, 네이거는 평범한 목소리 연기와 논리의 부족을 비판했다.[44]클레멘츠는 컷스 장면의 프레젠테이션이 게임 세계와 같지 않다고 생각했고,[50] 파킨은 이 줄거리를 "저렌트 스릴러"[45]라고 표현했다.Marchiafava는 이 이야기를 "문자화되지 않은" 순간들이 높은 점들로 게임에서 가장 약한 부분이라고 불렀다.[46]대부분의 비평가들은 강한 게임 플레이 역학들이 디자인과 서술적 결함을 무색하게 했고,[44][45][46] 그 서술은 게임의 초점이 아니었다는 데 동의했다.[44][49]

판매의

출시 당시 영국에서 가장 많이 팔린 소매 게임으로 포켓몬 하트골드소울실버(동주 개봉)[52]를 앞질렀다.당초 예상 매출액은 220만 명이었지만 기대 이상의 매출을 기록했다.[53]2014년 2월 스튜디오 설립자 크리스토퍼 선드버그는 저스트 코스트2가 600만 장 이상 팔렸다고 밝히며 판매량이 저속하다고 밝혔다.[54]

레거시

저스트 코스트 2와 또 다른 스퀘어 에닉스 게임 '슬립 도그'의 구매자들은 리코 로드리게스만의 독점적인 복장과 선 장교로 차량을 납치하면서 '스턴트 스타일 테이크오버'를 할 수 있는 능력을 받았다.[55]이 게임이 출시된 후, 스웨덴 팀은 뉴욕시에 기반을 둔 스튜디오를 설립하여 저스트 코인 우주를 배경으로 한 새로운 게임을 개발하였다.[56]저스트 코인 3게임 인포머 2014년 11월 커버 게임으로, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2015년 12월 1일 출시되었다.[57][58]Xbox One에 대한 저스트 코스트 3 구매자도 역호환성을 통해 저스트 코스트 2를 받을 수 있다.[58]

참조

  1. ^ Laughlin, Andrew (26 March 2010). "'Just Cause 2' (PS3)". Digital Spy. Hearst Communications. Archived from the original on 28 August 2016. Retrieved 26 July 2016.
  2. ^ a b Donlan, Christian (31 May 2009). "Just Cause 2 (Preview)". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 16 August 2016. Retrieved 26 July 2016.
  3. ^ a b c d e f "Just Cause 2 Official Game Manual" (PDF). Eidos Interactive. Archived (PDF) from the original on 5 July 2018. Retrieved 26 July 2016.
  4. ^ Walker, John (30 March 2010). "Wot I Think: Just Cause 2". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Archived from the original on 11 September 2016. Retrieved 26 July 2016.
  5. ^ a b Sefton, Jamie (1 April 2009). "Just Cause 2 (Preview): 10 reasons why you should give a grappling hook about this sun-baked sequel (Page 2)". GamesRadar+. Future plc. Archived from the original on 12 October 2016. Retrieved 26 July 2016.
  6. ^ Keast, Matthew (1 April 2009). "Just Cause 2: Just getting from A to B is half the fun, and the other half is blowing up A, B, and everything in between (Page 2)". GamesRadar+. Future plc. Archived from the original on 12 October 2016. Retrieved 26 July 2016.
  7. ^ a b c d Wales, Matt (29 January 2008). "Just Cause 2 Q&A". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 December 2015. Retrieved 31 July 2016.
  8. ^ Tan, Nicholas (13 November 2009). "Just Cause 2 Preview". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 15 February 2020. Retrieved 5 July 2018.
  9. ^ Shea, Cam (19 February 2010). "Just Cause 2: Grappling With Game Design (Page 2)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 20 August 2016. Retrieved 26 July 2016.
  10. ^ 칼 블레인, 카지노 버스트 미션 후: "로치 가족은 파나우의 어반 몹이다.- - 리퍼, 그들은 좋은게바라(Che Guevara)의 발자취를 따른다. - 그리고 울라 소년: 이 섬을 자연 천국으로 만들 계획을 세우고 있는 미친 정글 폭도들이 있다.의미: 외국인도 없고, 외국 상품도 없고, 외국 대중음악도 없고, 파?"
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