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리딕 연대기: 도살장에서 탈출

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
리딕 연대기: 도살장에서 탈출
A bald man holding two knives and wearing black clothing, chains, and goggles. The man is in front of a black background with "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" over his head. The ESRB M rating is shown on the bottom left corner and the Vivendi Universal Games logo is on the bottom right corner.
북아메리카 커버 아트
개발자스타브리즈 스튜디오 티곤 스튜디오
게시자비벤디 유니버설 게임스[a]
프로듀서라스 요한슨
디자이너
  • 프레드릭 융달
  • 옌스 안데르손
프로그래머
  • 마그누스 호그달
  • 옌스 안데르손
아티스트옌스 매티스
작성자
작곡가구스타프 그레프베르크
시리즈리딕 연대기
플랫폼
해제엑스박스
  • 나라: 2004년 6월 1일
  • EU: 2004년 8월 13일
창문들
  • EU: 2004년 12월 3일
  • 나라: 2004년 12월 8일
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이어

리딕의 연대기: 도살장에서 탈출》은 스타브리즈 스튜디오티곤 스튜디오가 개발한 1인칭 액션스텔스 비디오 게임으로 비비드 유니버설 게임즈가 발행했다.2004년에 엑스박스윈도우용으로 발매된 이 게임의 이야기는 미래 과학 소설 영화 피치 블랙전편이다.이 게임의 개발에 참여했던 배우디젤은 이 영화의 주인공인 리차드 B로서의 그의 역할을 되풀이하곤 한다. 리딕.

이 게임은 두 영화 '피치 블랙'과 '리딕의 연대기'의 안티 히어로인 리딕이 최고 보안 교도소인 '도살자 베이'에서 탈출을 시도하면서 따라붙는다.퓨처베이 디자이너로부터의 탈출은 게임과 영화를 차별화하기 위해 리딕이 감옥에서 쉬는 장면에서 그의 캐릭터를 탐구하는 데 초점을 맞췄다.게임의 영향으로는 영화 《알카트라즈로부터의 탈출》, 《하프 라이프》, 《톰 클랜시의 스플린터 셀》 의 비디오 게임 등이 있다.

도살장에서 탈출한 비평가들은 도살장의 그래픽과 스텔스, 액션, 모험 요소들의 구현에 찬사를 보냈다.하지만 그들은 종종 그것의 간결함과 멀티플레이어 컴포넌트의 부족함을 한탄했다.이 게임은 컬트적인 인기를 얻었고 올해의 운성 히어로 게임 골든 조이스틱상, 영화 기반 게임 스파이크 비디오 게임상 등 여러 상을 수상했다.2009년에 이 게임은 The Chronicles of Riddick에 포함되었다. 다크 아테나대한 공격이지만 향상된 비주얼로.

게임플레이

A pair of human arms with brown tape on them holding a screwdriver in the right hand. A man working on a machine, wearing a green jumpsuit and a black shirt, is in front of the arms with blood splatter on the wall to his left.
스텔스 모드에서 드라이버로 적을 찌를 준비를 하는 Riddick

도살장에서 플레이어는 리차드 B의 역할을 맡는다. 리딕과 푸줏간 감옥 [1]탈출 시도게임은 1인칭 슈터, 어드벤처, 스텔스비디오 게임 장르의 요소를 통합해 특정 장면에서는 카메라가 3인칭 시점으로 전환되지만 1인칭 시점으로 주로 플레이된다.[2][3][4]많은 1인칭 슈터들과 달리 이 게임에는 헤드업 디스플레이가 없고,[2][5] 화면상 신호는 새 무기를 선택할 때 점멸하는 것으로 제한되며,[6] 피해를 입었을 때 플레이어건강을 보여주는 작고 하얀 박스로 제한된다.[1]경기 내내 지정된 구역에서 건강을 보충할 수 있다.[7]레벨에 숨겨져 있는 담뱃갑을 찾아냄으로써 플레이어는 콘셉트 아트와 비디오 파일을 열 수 있다.[8]

플레이어는 교도소 거주자들과 교류하고 퀘스트를 받을 수 있으며,[9] 퀘스트를 완료하여 정보, 도구 및 기타 보상을 얻을 수 있다.[10]선수와 재소자, 교도관 사이에 격렬한 충돌이 자주 발생한다.[1][9]플레이어는 리딕의 맨손으로 공격하거나, 쉬브클럽과 같은 즉흥적인 무기로 공격한다.콤보는 펀치를 끈으로 묶어서 만들어진다.[2][6][11]DNA 스캔 보안 시스템은 처음에 리딕이 총기를 사용하는 것을 막았지만, 제한된 무기는 나중에 사용할 수 있게 된다.[2][6][12]

플레이어가 웅크릴 때 '스틸스 모드'가 활성화돼 플레이어가 숨었을 때 조용히 움직일 수 있고 화면 가장자리를 파란색으로 물들일 수 있다.[4]스텔스 모드인 동안 플레이어는 시체를 시야 밖으로 끌어낼 수 있고 적들로부터 숨을 수 있다.[4][10]이 모드는 적을 빠르게 죽이는 공격을 허용한다;[12] 플레이어는 위에서 적을 공격하거나 뒤에서 적을 실행할 수 있다.[1][12]경기 중 리딕은 눈가를 획득해 어둠 속에서 볼 수 있게 하지만 밝은 곳에서 사용하면 일시적으로 눈을 멀게 한다.[6][13]

플롯

설정 및 문자

'도살자 탈출'은 리딕 크로니클즈 오브 리딕 프랜차이즈의 미래 공상과학 우주를 배경으로 영화 '피치 블랙'의 전편이다.[10][14]이 게임은 죄수가 탈출하지 않은 최고 보안 교도소인 푸처베이 안에서 열린다.[1][3]척박한 행성에 건설된 이 시설에는 점점 더 안전한 3개의 보금자리 구역과 지하 채굴 작업이 포함되어 있다.[11]

이 게임의 주인공은 리차드 B이다.리딕(빈 디젤)은 최근 푸에르토 베이에 감금된 살인범이다.[6][12]리딕은 지략이 풍부하고, 필요한 수단을 가리지 않고 탈옥을 꾀한다.[3]그의 포획자는 현상금 사냥꾼 윌리엄 J. 존스(콜레 하우저)이다. 두 사람은 이전에 만난 적이 있다.[6]푸에르베이의 교도소장은 호시(드와이트 슐츠)라는 사람이고,[12][15] 애보트(xzibit)는 수감자들이 싫어하는 교도관이다.[1][8]수감자 교황 조(Wilis Burks II)는 감옥 아래 하수구 터널에 사는 미친 노인이다.[8][16]

이야기

오프닝 영화관에서는 리딕의 크로니클즈 오브 리딕 영화의 오프닝 장면에 앞서 머리와 턱수염을 기른 채 숨어있는 모습을 보여준다.그는 동물을 사냥하고 그것을 죽인 후, 그의 눈을 어디서 구했는지 물어보는 목소리를 내기 시작한다.그는 "슬램 설교자"로부터 그것들을 받았다고 진술하고 있으며, 이것은 그가 푸에르만에서의 그의 시간을 기억하게 한다.경기는 플래시백으로 진행된다.

리딕이 현상금 수금을 위해 이송되는 오프닝 영화관이 또 있다.그와 존스는 간단한 대화를 나누는데, 리딕은 존스에게 자신이 원하는 가격을 받을 방법이 없다고 말한다.그들이 착륙할 때 리딕이 깨어나 퓨처 베이 앞에 서서 소장을 기다리고 있다.그는 존스 뒤에서 몰래 다가가 목을 부러뜨리고 도망간다.총에 손을 댄 그는 환풍관을 통과해 사막으로 빠져나가는 것 같다.Riddick은 존스가 "Rise and shine, Riddick"이라고 말하는 것을 들으면서 모든 것이 하얗게 변한다.알고 보니 이 탈출은 그야말로 꿈이었다.

리딕이 깨어나 존스가 그를 배에서 호송한다.존스는 홉시와 만나 보수를 협상하고,[12] 애보트는 리딕을 '싱글맥스' 보안 구역으로 호송한다.리딕은 러스트라는 갱단 두목과 적을 만들어 살해한 뒤 시설에 익숙해져 곧 폭동을 선동하고, 혼란을 틈타 교도소의 하수도로 탈출한다.산탄총과 죽어가는 손전등으로 무장한 리딕은 하수구에 혼자 있는 것이 아니라는 것을 알게 된다.리딕은 하수구를 통해 돌연변이 "드웰러"[13]와 싸우며 결국 교황 조를 만나게 되는데, 교황 조는 이 라디오를 잃어버린 라디오를 회수하는데, 이 라디오는 조가 축복받은 음성 사서함이라고 부른다.시라(크리스틴 리먼)[16]라는 이름의 한 여성은 리딕에게 "너무 오랫동안 장님이었다"고 말하며, 그는 트레이드마크인 "아이시인" 야간 시력을 얻는다.[8]그 후, 그는 교황 조가 자신의 눈을 변조했다고 비난한다; 조는 리딕의 다친 팔을 치료했을 뿐이라고 말한다.그리고 나서 리딕은 눈꺼풀을 자신에게 유리하게 사용하면서 탈출을 계속한다.

리딕은 경비원 숙소의 소나기 속에서 맨홀을 빠져나온 뒤 경비복을 이용해 우주 항구로 향하며 탈출의 기회를 잡는다.우주 포트의 문을 잠그는 망막 스캐너를 통과하기 위해 경비원이 필요하다는 것을 깨달은 리딕은 애보트를 뒤쫓아 눈을 떼기로 한다.그는 애벗의 아파트에 배달이 온다고 말함으로써 애벗의 아파트에 접근하게 된다.그 후 아보트가 피를 흘리며 바닥에 쓰러지자 리딕은 살해를 위해 이동하지만 존스에 의해 저지된다.

리딕은 붙잡혀 '더블맥스' 보안 구역으로 이동한다.리딕은 격투 경기에 출전해 수감자들의 신뢰를 얻은 뒤 결국 격투 경기의 챔피언인 밤(Bam)을 살해한다.이로 인해 그는 감시가 안 보이는 방으로 끌려가고 여러 명의 경비원이 리딕을 죽이려고 기다리고 있다.애보트는 완전히 나아서 야구방망이를 들고 방으로 걸어 들어간다.시라는 그에게 돌아와 모든 종류의 분노가 자기 안에 있으며, 그가 선택한다면 그것을 풀어줄 수 있다고 말한다.'Furya의 분노'라고 불리는 에너지의 폭발로 인해 아보트를 제외한 주변의 모든 경비병들이 죽었고, 아보트는 숨었다가 패닉에 빠지며 리딕을 공격한다.리딕은 애보트를 죽이고 탈출할 다른 방법을 찾아 나선다.그는 엘리베이터의 비밀 출입구를 이용하여 광산 시설에 잠입한다.그는 그와 함께 탈출하기를 원하는 조거 밸런스( 펄먼)라는 지역에서 큰 영향력을 지닌 수감자를 만난다.[16]그는 폭탄을 만들어 엄청난 가스가 누출되는 채굴장에 심는다.그러나 리딕은 경비병들에게 발각되어 잡힌다.그가 다른 구역으로 이동하는 동안, 탈옥에 필요한 혼란을 일으키기 위해 리딕이 심은 폭탄 때문에 "제노"라고 불리는 생물들의 발생으로 감옥이 혼란에 빠지고, 리딕은 발랑스와 함께 탈출을 시도한다.그의 계획은 존스에 의해 또 다시 좌절되었다.주먹다짐 끝에 리딕과 존스는 둘 다 발랑스(존스만 때리려는 뜻)가 쏜 총에 맞고, 발랑스는 경비병들에게 사살된다.소장과 다시 만나 이제 막 시작이라고 말한 뒤 리딕은 수용자들이 극저온 수면을 취하는 '트리플 맥스' 지역에 배치된다.[11]그들은 매일 2분간의 운동을 위해 깨어난다; 이 기간 동안, 리딕은 시스템의 결함을 발견하고 탈출한다.그리고 나서 그는 큰 로봇을 납치하고 호시에 도착하기 위해 푸에르베이를 통과하기 위해 싸운다.[17]

교도소 관계자들을 다루는데 지쳐서 존스는 리딕이 교도관들을 피하도록 돕는다.Riddick은 Johns를 때려눕히고 그 배를 소장의 사무실로 날라간다.소장이 클로킹 능력을 가진 두 명의 로봇 경비원을 호출하면 리딕이 그들을 물리친다.홉시가 항복한 후, 리딕은 그 암호를 홉시의 배에 받고 리딕과 존스는 경비원과 포로로 위장한 채 탈출한다.호시가 묶인 채 리딕의 예전 복장으로 뒤덮여 있는 호시의 방에 경비원 두 명이 들어간다.그들은 그를 리딕으로 착각하고 그를 죽인다.Riddick과 Johns는 Hoxie의 배에서 이륙하여 경기를 끝낸다.

개발

A bald, multi-racial man in a gray suit. Turned at a 45 degree angle from the camera, he squints in the direction of an off-camera light source, which illuminates his face.
배우 빈 디젤이 '도살장 탈출용 리딕' 역을 다시 맡아 게임의 발전을 도왔다.

도살장에서 탈출》은 스웨덴 회사 스타브리즈 스튜디오와 빈 디젤이 설립한 티곤 스튜디오가 공동 개발했으며, 비벤디 게임즈티곤 스튜디오가 발행했다.유니버설 스튜디오 소비자 제품 그룹은 유니버설 인터렉티브에 The Chronicles of Riddick 라이센스를 부여했다. 두 회사 모두 비비디 유니버셜이 소유하고 있었다.이 게임은 Xbox 타이틀로 2004년 3월에 발표되었다.티곤 스튜디오의 코스 라즈라스는 "[그 게임은] 리딕이 어떻게 이렇게 복잡한 캐릭터로 진화했는지에 대한 통찰력을 제공하는 독창적인 스토리 라인이 특징"[14]이라고 말했다.

흔히 원료의 사건을 가까이서 따라가는 다른 영화 타이인 게임과 달리, '도살장에서 탈출' 개발팀은 이 게임을 '리딕의 연대기'와 차별화하는 데 주력했다.[18]이들은 탈옥 상황에서 리딕의 캐릭터를 탐구하려 했고, '탈옥 알카트라즈'와 같은 영화에서 영감을 얻었다.스타브리즈는 골든아이 007과 톰 클랜시의 스플린터시리즈와 같은 비디오 게임에서도 영감을 받았다.[19][20]리딕이 푸처베이로 호송되는 오프닝 순서는 하프라이프를 기리는 것으로,[21] 이 게임의 손대손 전투는 펀치 아웃!![19]에서 영감을 얻었다.스타브리즈는 오로지 게임의 싱글 플레이어 모드 개발에 초점을 맞추었으며 멀티 플레이어는 포함하지 않았다. 회사는 그러한 모드가 두 배 더 크고 또 다른 1년의 개발 기간을 필요로 할 것이라고 믿었다.[20][22]

'리딕의 연대기'의 주연 배우 빈 디젤은 리딕에게 그의 목소리와 닮은 점을 제공했다.그와 데이비드 투히 감독도 이 게임의 줄거리와 캐릭터 디자인에 기여했다, 이 게임의 이야기는 이 영화의 줄거리와 함께 개발되었다.[23]영화 제작자들의 지시에 따라 디자이너들은 리딕의 '이시인'의 기원을 모호하게 만들었다.[24]디젤은 음성 녹음 세션 동안 이 게임의 주인공에게 안내를 제공했는데, 디젤은 이 캐릭터가 너무 자주 말을 한다고 믿었기 때문에 리딕의 대사를 줄이기 위해 대화 내용을 다시 쓰는 것을 포함했다.[25]

스타브리즈는 좀 더 복잡한 롤플레잉 게임 시스템을 특징으로 '도살장에서 탈출'을 의도했지만 디젤과 게임 테스터들의 피드백이 이들을 만류했다.스타브리즈의 수석 프로듀서 피터 와나트는 "우리는 정말 어렵거나 정말 복잡한 RPG 요소의 수를 제한하려고 노력했다. 그리고 그것은 우리가 게임이 가능하기를 원했기 때문에 선택이었다"[25]고 말했다.다른 제거된 특징으로는 경비원 애벗을 위한 전기 투우선과 25분간의 마지막 보스 싸움이 있다.[19][26]Xbox 버전에 집중할 수 있도록 개발 중이던 PlayStation 2 버전이 취소되었다.[27]

이 게임은 일반 매핑사용하여 폴리곤 카운트가 낮은 모델에서 세부적인 질감을 그릴 수 있다; 이것은 더 높은 프레임률을 희생하지 않고 시각적인 충실도를 높인다.[28]퍼픽셀 스텐실 섀도우셀프[29] 섀도우로 역동적인 조명도 선보였다.

푸줏간 탈출은 18개월 만에 완료됐다.[18]빈 디젤은 2004년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3) 비디오 게임 컨벤션에서 이 게임과 그에 수반되는 영화를 홍보했다.[30]이 게임은 The Chronicles of Riddick 바로 직전인 2004년 6월 1일 북미에서 발매되었다.[31]이 게임의 북미 선주문에는 부분적인 인터랙티브 워크스루와 영화의 영상과 같은 홍보 콘텐츠의 DVD가 포함되어 있었다.[32]구스타프 그레프버그가 작곡한 이 게임의 사운드 트랙은 2004년 6월 24일 비벤디가 무료 다운로드로 발매했다.[33]

루머에 이어 비벤디는 2004년 7월 '리딕 연대기: 도살장 감독에서 탈출하라'는 제목의 Windows(윈도우) 도살장이 개발 중임을 확인했다.[34]이 게임은 더 높은 디스플레이 해상도와 추가 담배갑, 그리고 리딕이 기계화된 폭동 갑옷을 훔치는 새로운 장면이 특징이다.그것은 게임의 창조와 디자인 결정을 상세히 기술하는 개발자 해설을 포함한다.[35]이 게임은 12월 8일 북미에서 발매되었다.[36]

확장 리메이크

"우리는 리딕 우주에서 다시 일하게 되어 매우 기쁘다.다크 아테나에 대한 습격은 우리에게 원래의 게임을 재방문하여 새로운 관객들과 공유할 기회를 줄 뿐만 아니라 푸줏대감 만의 게임 플레이와 스토리 라인의 연속성을 제공한다."

— Ian Stevens, Starbreeze Studios[37]

2007년 5월, 비벤디는 PC, Xbox 360, 플레이스테이션 3를 위한 스타브리즈 스튜디오에 의해 "도살에서 탈출"이 리메이크되고 있다고 발표했다.제목: The Chronicles of Riddick: 다크 아테나에 대한 공격, 비벤디는 이 게임을 "도살자 베이로부터의 탈출"의 "발명"으로 지칭했다; 그것은 멀티플레이어 모드와 새로운 싱글플레이어 콘텐츠를 포함할 것이다.[37]2007년 말에 Vivendi 계열 시에라 엔터테인먼트가 이 게임을 출판할 계획이었다.[38][39]

2007년 12월 액티비전(Activision)과 비벤디게임즈가 합병액티비전 블리자드가 되었다.[40] 새 회사는 다크 아테나(Dark Athena) 어택, 브뤼탈 레전드(Brütal Legend), 고스트버스터즈(Ghostbusters)의 해고를 발표했다. 비디오 게임 등은 2008년 7월 로스터에서 나왔다.그 책들은 다른 출판사에 팔려고 내놓아졌다.[41][42]2008년 9월 스타브리즈 스튜디오는 이 게임이 아직 개발 중이며, 완성에 가까워지고 있음을 확인했다.[43]다음 달 아타리는 '다크 아테나'와 '고스트버스터즈'에 대한 출판권에 대해 일률적인 수수료를 지불한 것으로 알려졌다. 비디오 게임;[44] 아타리는 나중에 두 타이틀을 모두 거머쥐었다는 것을 확인했다.[39]이 회사는 또한 더 많은 리딕 게임 크로니클레스 개발을 위해 유니버설 스튜디오와 계약을 체결했다고 밝혔다.[45]Dark Athena에 대한 공격은 2009년 4월 북미, 유럽, 호주에서 발표되었다.[46]

리셉션

푸에르토리코탈출은 비평가들의 찬사를 받았다.[56][57][58][59]일부 평론가들은 이 게임을 영화보다 선호했고, 이 게임을 영화 타이인 게임의 일반적인 평범함에서 예외로 여겼다.[3][60][61]이 게임의 Xbox 버전은 2004년 8월까지 15만 9천 부가 팔렸으며, 2004년 6월 그 어느 플랫폼에서도 가장 많이 팔린 게임 중 하나였으며,[34][62] 후에 Platinum Hits 타이틀로 재발매되었다.[63]반대로 PC 버전은 판매 6개월 만에 32,500대가 팔렸다.[64]

퓨처베이 게임 플레이에서 탈출은 파 크라이하프라이프 같은 1인칭 슈팅어와 스플린터 셀,[17] 메탈 기어,[8] 도적과 같은 스텔스 게임 시리즈에 비유되었다.[65][66][65]리뷰어들은 다양한 게임 플레이 요소들을 즐겼다:[15][35] 게임 인포머의 제레미 조스는 "놀이의 모든 측면이 전문가적으로 구현된다"[48]고 언급했고, 게임스팟의 그레그 카사빈은 게임이 "우수한 슈팅, 손대손 전투, 스텔스, 모험 요소들을 효과적으로 결합했다"[49]고 믿었다.이 게임의 스텔스 역학은 찬사를 받은 반면,[15][65] 일부 비평가들은 1인칭 슈팅 요소들을 덜 열정적으로 받았다.[66][67]비평가들은 Xbox 버전의 아날로그 스틱 기반의 손대손 전투와 같은 통제 계획에 박수를 보냈다.[2][15][48][66]리딕의 눈가림 능력 구현도 대체로 찬사를 받았지만,[65][68] 컴퓨터와 비디오게임즈는 다른 1인칭 슈터에서는 야간 시력 고글과 다를 바 없다고 보고 "그렇게 더 많이 발전했을 수 있다"고 했다.[8]

이 게임의 비주얼, 특히 Xbox 버전의 비주얼은 호평을 받고 있으며,[15][48][69] 3과 하프 라이프 2의 비주얼과 비교된다.[48][60][67]게임존의 마이클 래퍼티는 게임 그래픽이 "장르를 한 단계 끌어올린다"[52]고 말했다.특히 그림자의 게임플레이 역할 때문에 [52][67]텍스처와 조명이 고점으로 꼽혔다.[9][70]캐릭터 모델과 얼굴 애니메이션은 매우 사실적인 것으로 여겨졌고, 리딕에게는 많은 찬사가 쏟아졌다.[4][6][9][15]게임스팟은 그래픽 디테일에 대한 개발자들의 관심을 높이 평가했다; 그들은 최근의 총알 구멍이 붉게 빛나고 연기가 나지만, 점차 시원해지고 어두워진다고 언급했다.[4]일부 검토자들은 "심"과 "자르기"[35][48]와 같은 그래픽 결함에 대해 불평했고, 예를 들어 벽을 통한 총탄 추적기의 가시성을 제공했다.[49]푸에르토리베이의 묘사는 설득력 있는 것으로 여겨졌고, 1UP의 숀 엘리엇은 이를 에일리언 프랜차이즈의 설정과 비교했다.[1][4][15]

"담벼락에 난 잿더미, 재소자들의 더러운 옷, 환경적인 질감에서 푸줏간과 그 주민들의 짙은 악취를 거의 맡을 수 있을 겁니다.이곳은 멋이 배어나고 몰입하기 쉬운 현실감을 자아낸다.

Perry and Adams, IGN[35]

'도살장 탈출'의 오디오는 대체로 호평을 받았으며,[52][53] 비평가들은 빈 디젤과 콜 하우저의 공연에 특별 표창이 수여되는 등 그 목소리 연기에 찬사를 보냈다.[48][71][72]이 음악에 대해 파이어링스쿼드의 야쿠브 워즈나로위츠는 "당신을 쓸어버리는 것은 좋지 않지만, 아픈 엄지손가락처럼 튀어나오는 것도 나쁘지 않다"고 말했다.[70]IGN은 "음악이 기억에 남지는 않지만 나쁘지 않다"고 말했다.[16]선데이 헤럴드 선은 이 목소리 연기를 "놀랄 정도로 훌륭하다"고 평가했다.[73]그 경기의 길이는 흔히 비난을 받았다.리뷰어들은 8시간에서 15시간 안에 완성될 수 있다는 점에 주목했고 [1][48][53]IGN은 "12시간 정도 게임 플레이가 짧다고 생각하면 리딕은 그 정도"라고 말했다.[53]몇몇 평론가들은 이 게임이 멀티플레이어 컴포넌트의 부족에 대해 불쾌해 했다;[9][51][53] 컴퓨터 게임과 비디오 게임들은 그것을 "기회를 놓쳤다"[6]고 언급했다.게임인포머는 "주요 퀘스트가 짧고 [...] 멀티플레이어가 없기 때문에, 당신의 돈으로는 1톤도 안 된다"[48]고 말했다.

비디오 게임 연구자인 제임스 교수는 자신의 연구에 '도살자만의 탈출'을 사용했다.그는 '도둑개럿과 풀스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)'의 이름 없는 병사의 관계에 대해 리딕이라는 캐릭터와 토론하면서 "게임은 플레이어들이 (가상) 세계에 투사적인 자세를 취할 수 있게 해주지만 진정한 프로, 즉 프로의 세계에 대한 지식과 가치, 그리고 보는 방식과 존재에 뿌리를 둔 자세"라고 말했다.'expert'."[74]

수상 및 표창

이 게임의 두 버전 모두 IGN,[16][53] GameSpot,[3][49] GameSpy로부터 편집자의 선택 상을 받았다.[12][50]게임스팟은 이 게임을 2004년 6월 최고의 Xbox 게임으로 선정했으며,[75] PC 버전은 IGN의 2004년 12월 PC Game of the Month(이달의 PC 게임)로 선정했다.[76]It later won GameSpot's annual "Most Surprisingly Good Game" and "Best Game Based on a TV or Film Property" awards, and was a runner-up in the publication's "Best Action Adventure Game", "Best Original Music", "Best Sound Effects", "Best Story", "Best Graphics, Technical", "Best Voice Acting" and "Most Innovative Game" categories, as well as for „올해의 게임."[77]컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 푸에르만에게 2004년 올해의 액션 게임 상을 수여하고, 이 상을 "최고의 영화 프리퀄"이라고 환영했다.[78]Computer Games Magazine은 2004년 컴퓨터 게임 10위를 도살장에서 탈출하는 게임으로 선정했다.[79]

IGN은 이후 푸에르베이를 역사상 가장 위대한 25개의 Xbox 게임 목록에서 12위로 선정했다.[80]게임 정보 제공자는 역대 최고의 Xbox 게임 25개 목록에서 Escape from Purche Bay를 8위로 선정했다.[81]도살장에서 탈출》은 2004년 게임스팟의 올해의 게임상 후보에 올랐으나 월드 오브 워크래프트에 패했다.[82][83]컴퓨터와 비디오 게임즈는 PC 버전을 역대 98번째로 좋은 PC 게임이라고 불렀다.[84]빌보드 디지털 엔터테인먼트 콘퍼런스는 '올해의 언성 히어로 게임'으로 리딕을 게임[85] 부문 최우수 캐릭터와 골든 조이스틱상으로 선정했다.[86]게임즈레이더는 '도살장에서 탈출하기'를 '도살장에서의 탈출' 목록에 올렸고, '도살장에서의 탈출은 거의 모든 면에서 승리였다'[87]고 말했다.2013년 IGN은 '도살장에서 탈출'을 역대 최고1인칭 슈터로 27위에 올랐다.[88]

연도 카테고리 결과 참조
2004 골든 조이스틱 어워드 올해의 언성 히어로 게임 (편집자상) [89]
스파이크 TV의 비디오 게임 어워드 영화를 기반으로 한 최고의 게임 [90]
인간 남성에 의한 최고의 연기 (Vin DieselRichard B 역) 리딕) 지명했다 [91]
2005 제8회 쌍방향 공로상 콘솔 올해의 첫 번째 사용자 액션 게임 지명했다 [92]
뛰어난 캐릭터 성능 - 남성 지명했다
제2회 영국 아카데미 비디오 게임상 액션 게임 지명했다 [93]
엑스박스 지명했다 [94]

참조

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외부 링크