Ghostbusters:비디오 게임

Ghostbusters:
Ghostbusters:비디오 게임
Ghostbusters: The Video Game
Windows, PS3, Xbox 360 박스 아트
개발자터미널 리얼리티
레드플라이 스튜디오
세이버 인터랙티브(리마스터)
퍼블리셔아타리 인터랙티브[a]
매드독 게임(리마스터)
디렉터드류 하워스
프로듀서마이클 두안 페터먼
설계자앤디 돔브로스키
글렌[2] 갬블
프로그래머크레이그 라이처드
네이선 푸
아티스트오스틴 클라인
그랜트 고슬러
로버트 세인트 오빈
대니얼 소니
라이터댄 에이크로이드
해롤드 라미스
플린트 딜
존 주어 플래턴
존 멜키어
패트릭 헤가티
컴포저카일 리처드
크리스 릭우드
시리즈고스트버스터즈
엔진인버널
플랫폼Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, Xbox One
풀어주다
2009년 6월 16일
  • PS2, PS3
    • NA[1]: 2009년6월 16일
    • EU: 2009년6월 19일
    Xbox 360, Wii, Windows
    • NA: 2009년6월 16일
    • EU: 2009년 11월 6일
    PlayStation 포터블
    • NA: 2009년 10월 30일
    • EU: 2009년 11월 6일
    • AU: 2009년 11월 12일
    PS4, 닌텐도 스위치, Xbox One
    • WW: 2019년 10월 4일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Ghostbusters: 비디오 게임은 고스트버스터즈 미디어 프랜차이즈를 기반으로 한 2009년 액션 어드벤처 게임이다.Terminal Reality는 Windows, PlayStation 3, Xbox 360 버전을 개발했고 Red Fly Studio는 PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii [3][4]버전을 개발했습니다.이 게임은 개발 지연과 여러 퍼블리셔 [5]변경 후에 출시되었습니다.북미에서는 모든 버전의 게임[6][7]아타리 인터랙티브에 의해 퍼블리싱되었고, 유럽에서는 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 및 플레이스테이션 3 버전이 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽에서 [8]퍼블리싱되었다.게임 플레이와 스토리에서 상당한 차이가 있지만, 같은 타이틀의 닌텐도 DS용 별도의 게임Zen Studios에 의해 개발되고 동시에 출시되었습니다.

이 게임은 유령을 쫓고 포착하는 초심리학자들로 구성된 팀인 고스트버스터즈에서 신참으로 플레이어의 캐릭터를 따라한다.이 게임은 일반적인 3인칭 슈팅의 요소들을 특징으로 하지만, 전통적인 총 대신, 각 플레이어들은 프로톤 팩과 [9]유령을 퇴치하고 잡기 위한 다른 기술적 수단들을 갖추고 있다.이 게임의 줄거리는 1991년 고스트버스터즈 II가 뉴욕에서 초자연적인 활동을 조사하는 동안 고스트버스터즈 팀이 플레이어의 캐릭터를 훈련시킨 지 2년 후에 설정된다.

영화의 많은 주요 출연자들이 이 게임의 제작에 관여했다.영화에서 고스트버스터즈를 연기한 배우들(댄 에이크로이드, 해롤드 라미스, 머레이, 그리고 어니 허드슨)은 게임 캐릭터들에게 그들의 목소리와 유사성을 빌려주었다.이것은 또한 라미스가 에곤 스펜글러 역을 맡은 마지막 작품이며 2014년 사망하기 전 고스트버스터즈 프랜차이즈에 대한 이야기이다.이 영화의 각본을 쓴 Aykroyd와 Ramis도 [10]게임의 대본 제작을 도왔다.그들의 역할을 다시 맡은 다른 영화 출연자들은 윌리엄 애더튼, 애니 포츠, 그리고 맥스시드였다.Ghostbusters: 비디오 게임은 영화에 등장하는 다양한 캐릭터, 장소, 소품들과 함께 오리지널 Ghostbusters 영화의 사운드트랙을 포함하고 있다.아이크로이드는 나중에 이 게임을 "본질적으로 세 번째 영화"[11][12]라고 묘사했다.이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 호평을 받았고 300만 부 이상이 팔렸다.세이버 인터랙티브가 개발하고 매드독 게임즈가 퍼블리싱한 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One의 리마스터 버전이 2019년 [13]10월 4일에 출시되었습니다.

게임 플레이

싱글 플레이어 캠페인은 Xbox 360, Windows 및 PlayStation 3 버전의 게임에서도 동일합니다.Wii와 PS2 버전은 상당히 다른 캠페인을 펼치지만, 이야기는 대부분 동일하다.

게임은 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어들을 "루키"로 알려진 고스트버스터즈 팀의 신입 사원 역할로 배치한다.플레이어들은 루키가 혼자서 또는 다른 고스트버스터들과 함께 초자연적인 활동과 유령을 찾아 각 레벨의 환경을 탐색할 때 루키의 움직임을 통제한다.플레이어는 루키에게 PCE 미터와 고글을 장착함으로써 1인칭 시점으로 전환할 수 있습니다.이 모드에서는 초자연적인 아이템이 강조 표시되고 PCE 미터가 플레이어를 유령이나 유령이 나오는 아티팩트로 유도합니다.

게임의 원작과 리마스터 버전 모두에서, 터미널 리얼리티의 인버널 엔진은[14] 고스트버스터즈의 프로톤 스트림이 영화에서처럼 반응하면서 실시간으로 구부러지도록 한다.

플레이어는 프로톤 스트림을 조준하여 유령을 약화시킨 후 포획 스트림을 전환하여 유령 덫으로 기동할 수 있습니다.프로톤 팩을 계속 사용하면 과열되고 플레이어는 순간적으로 프로톤 팩의 무기를 사용할 수 없게 됩니다.캡처 스트림은 환경 내에서 [11]고스트의 "슬램핑" 및 객체 이동에도 사용할 수 있습니다.

게임을 진행하는 동안 프로톤 팩은 Shock Blast, 슬라임 블로워(양전하), 메손 충돌기 등의 추가 발사 모드를 포함하도록 업그레이드 할 수 있으며, 각각은 번갈아 발사 모드(보손 다트, 스태시스 스트림, 슬라임 테더, 오버로드 펄스)를 가지고 있다.업그레이드는 유령을 포착하고 저주받은 유물과 새로운 종류의 [11]유령을 식별함으로써 얻을 수 있습니다.또한 Xbox 360 어치브먼트플레이스테이션 3 트로피스는 피해를 최소화하거나 [15]많은 피해를 입혔다는 이유로 상을 받았다.

많은 업적들의 이름은 "You Got Try This Pole"의 [16]업적과 같은 영화 속 인용구에서 따왔다.

기존의 헤드업 디스플레이 대신 플레이어의 건강과 무기 상태는 프로톤 팩 뒷면에 미터로 표시됩니다.플레이어의 체력은 더 이상 피해를 입지 않으면 시간이 지남에 따라 회복되며, 고스트버스터즈가 아직 서 있는 상태에서 쓰러지면 회복될 수 있다.마찬가지로, 플레이어는 쓰러진 팀원들을 소생시키는 데 도움을 줄 수 있다.플레이어를 포함한 모든 활성 Ghostbusters가 떨어지면 플레이어는 마지막 체크포인트에서 [11]재시작해야 합니다.

기타 버전

Wii, PlayStation 2, PSP 버전은 Xbox 360, PlayStation 3, Windows 버전과 약간 다릅니다.만화 같은 그래픽과 E10+ 등급 외에도 Wii 버전은 게임 플레이를 위해 Wii 리모컨을 사용합니다.프로톤 팩의 온도계를 배낭이 아닌 HUD 요소로 배치하는 등 인터페이스의 시각적 측면이 재배치됩니다.Wii, PlayStation 2, PSP 버전에서 플레이어는 고스트와 사이먼 세이즈 타입의 게임을 시작함으로써 고스트를 때리고, 플레이어는 남자 또는 [17][18]여자로 플레이할 수 있는 선택권이 주어진다.

DS 버전은 같은 줄거리를 공유하지만, 게임 플레이가 스쿼드 기반의 전술 스타일이라는 점에서 다르다.그 선수는 이름 없는 [19]신인보다는 원래 출연자를 통제한다.

멀티플레이어

PlayStation 3 및 Xbox 360 버전에는 온라인 멀티플레이어 모드가 있습니다.플레이어는 메인 스토리 이외의 다양한 미션에서 3명까지 온라인으로 플레이할 수 있습니다.이러한 미션에는 제한된 시간 내에 최대한 많은 유령을 포획하거나 충전된 유령을 방어하려는 시도가 포함됩니다.Wii 버전은 오프라인 멀티 플레이어를 특징으로 하는 유일한 플랫폼이며, 싱글 플레이어 미션은 2명이 분할 스크린 모드로 플레이할 수 있다.적대적인 멀티플레이어 스위트도 Wii 버전에 대해 광고되었지만 최종 출시에는 없습니다.2012년 12월, 3년간의 온라인 게임 플레이 후, Atari는 온라인 모드를 위해 PlayStation 3 서버를 종료했습니다.Atari는 [20][21][22]서버 셧다운의 주된 이유로 온라인 게임 플레이의 감소를 꼽았다.

개요

설정 및 문자

이보 샨도르는 "건축가"라고 불리는 파괴자의 형태를 취하기 전에 해체된 영혼은 영화 고스트버스터즈(1984)의 보이지 않는 대항마로 게임 주인공들의 주요 적수로 공식적으로 소개되었다.

Ghostbusters: 비디오 게임은 1989년 초자연 코미디 영화 고스트버스터즈 [23][11]II의 사건 이후 2년 후인 1991년 11월 추수감사절 기념 행사를 배경으로 하고 있다.주인공은 피터 벤크만( 머레이), 레이먼드 스탄츠(댄 에이크로이드), 그리고 고스트 버스터즈로 알려진 뉴욕에서 유령 잡는 사업을 시작하는 별난 파라픽사이언티스트 3인방 에곤 스펜글러(해럴드 라미스)[11]다.원작 영화 '고스트버스터즈'에서 이 팀은 도시의 증가하는 초자연적인 위협에 맞서 네 번째 멤버인 윈스턴 제데모어(에니 허드슨)를 고용해 수요에 대처한다.이 위협은 죽은 지 오래 된 컬트 지도자 이보 샨도르가 자신의 건물인 55 센트럴 파크 웨스트를 이용해 반신 고저를 소환하기 위해 대재앙을 일으킨 결과라는 것이 비디오 게임에서 드러난다.고스트버스터즈II는 고저를 물리친 데 따른 피해로 폐업한 팀을 따라간다.그들은 그림에서 다시 태어난 16세기 폭군 카르파티아인 비고의 형태로 새로운 위협이 발생함에 따라 다시 형성된다.Ghostbusters의 경우: 비디오 게임인 고스트버스터즈는 도시의 계약자가 되어 [citation needed]유령 포획을 허가받고 보험에 가입했습니다.

부편집장 라이언 프렌치를 닮은 게임의 플레이어 캐릭터 루키.

플레이어 캐릭터는 "Rookie"라고 불리는 사일런트 주인공이라는 새로운 신참이다.그는 고스트버스터즈의 실험적이고 위험한 [24][11]장치들을 테스트하는 임무를 맡는다.이 영화를 마치고 돌아오자 캐릭터들은*DanAykroyd의 operations,[11][25]비고는 카르파티아(막스 폰 쉬도브), 유령 Slimer을 팀의 접수 계원 JanineMelnitz(애니 포츠), 월터 펙(윌리엄 애서 턴)는 Paranormal 계약 감시 위원회(PCOC)을 맡고 스테이 Puft 마시멜로 Man은 포함한다. Destruc고저의 tor 형태.이 게임은 메소포타미아 교수이자 고저의 전문가인 일리사 셀윈, [26]레니 클로치의 뒤를 이어 [citation needed]뉴욕 시장이 된 조크 멀리건(브라이언 도일-머레이), 고스트버스터즈 리크루트(게임의 편집장 라이언 프렌치)를 소개한다.이 게임의 이벤트는 죽은 후 그의 공범들과 함께 강력하고 신의 경지에 오른 샨도르와 게임 내 파괴자 아제틀러, 회장, 스파이더 마녀로 알려진 에드먼드 후버, 코넬리우스 웰즐리, 에블린 루이스의 계략에 의해 시작된다.고스트버스터즈는 자신들과 고제리아 숭배자들의 다른 영혼들과 싸우고 있으며, 그들의 쉴 새 없이 살해된 희생자들과 그 숭배의 만다라에 [citation needed]유혹된 임의의 유령들을 발견한다.

줄거리.

Psi 에너지 펄스는 자연사 박물관의 고저 전시회에서 뿜어져 나와 뉴욕시를 집어삼키고 초자연적인 활동을 증가시킵니다.맥박은 슬리머를 고스트버스터즈 본사에서 해방시키고, 고스트버스터즈와 루키는 슬리머가 처음 [24][27]잡힌 세지윅 호텔까지 이를 추적한다.그들은 호텔에 수십 명의 유령이 출몰하고 있으며, 괴저의 파괴자 형태인 스테이 푸프트 마시멜로 맨이 돌아와 도시 전체에 [28]큰 피해를 주고 있다는 것을 발견한다.레이의 지도 아래, 루키는 마시멜로 맨을 파괴하고, 고스트버스터들은 그들이 수메르 전문가 Dr.를 쫓고 있다고 지적한다.일리사 셀윈.

뉴욕 공공도서관에 있는 또 다른 유령은 팀을 안절부절못하는 사서 엘레노어 트위티 박사와 대립하게 만든다.그들은 박사님을 배웁니다.트위티는 희귀한 책인 고제리언 코덱스 때문에 언어학자 에드먼드 후버에 의해 살해되었다.Dr.를 캡처한 후.Twitty는 고스트버스터즈에서 유령 세계라고 부르는 사후세계의 차원으로 통하는 포탈입니다.고스트버스터즈는 포탈을 통해 고제리안 컬트리스트의 영혼을 만나게 됩니다.이 영혼들은 고스트버스터즈가 물리친 수메르 반신 아제틀로 파괴자로 다시 태어난 후버를 포함한다.이 유령들이 출몰하는 장소에서 반복적으로 나타나는 상징은 도서관, 박물관, 호텔, 허드슨 [29][30]에 위치한 주요 노드들과 함께 도시 전체에 걸쳐 있는 영적인 미로를 나타내는 만다라로 밝혀졌습니다.만다라는 고저와 같은 파괴자의 형태를 만들기 위해 핵심으로 공급되기 전에 각 노드를 통과할수록 힘이 강해지는 유령에 의해 구동됩니다.그 에너지는 유령 세계를 인간의 영역으로 병합하고,[31] 종말론적인 규모의 재앙을 초래할 수 있습니다.

젝 멀리건 시장은 팀의 숙적 월터 펙을 고스트버스터즈의 운영 책임자로 임명했다.고스트버스터즈는 박물관과 호텔을 청소하고 체어맨(코넬리우스 웰즐리)과 스파이더마녀(에블린 루이스) 두 명의 컬트 리더를 물리친다.허드슨 강의 마지막 지점에서 팀은 물에서 솟아오른 이보 샨도르의 섬 저택을 발견하고 일리사가 신비주의자의 [32][33]후손이라는 것을 발견한다.펙이 펙에게 고저 전시를 큐레이터로 추천한 후 일리사의 존재가 만다라를 촉발시켰고, 고스트버스터스는 샨도르의 영혼이 펙을 소유하여 행사를 주관하고 있다고 의심하게 만들었다.그들은 또한 이교도가 만든 기계들을 발견하는데, 이 기계는 이 도시를 초자연적인 핫스팟으로 만들고 카르파티아인 비고의 영혼이 [34]힘을 실어줄 수 있게 해준다.고스트버스터즈는 펌프를 끄고 슬라임을 생산하는 생명체를 파괴하고 마지막 노드를 닫고 만다라를 봉인하여 축적된 에너지를 [35]가둬둡니다.

본부로 돌아온 고스트버스터즈는 일리사가 납치되고 팀의 외부 봉쇄 부서가 다시 폐쇄되어 초자연적인 포로들이 풀려난 것을 알게 된다.팀이 만다라를 무력화시켰기 때문에, 컬티스트들은 고스트버스터스의 포로들을 그들의 최고 파괴자에게 대체 에너지를 공급하기 위해 사용하고 의식을 [36]위해 일리사를 필요로 하는 것으로 보복한다.고스트버스터즈는 센트럴 파크의 무덤 한가운데까지 전투를 벌인다.센트럴 파크 웨스트에 있는 샨도르의 건물처럼 고저를 물리친 건물도 차원 사이의 관문이다.그들은 일리사와 펙이 둘 다 죄수라는 것을 알게 되고, 샨도르는 [37][38]펙을 미끼이자 전당잡이로 삼아 그들의 작전을 방해하고 있다는 것을 알게 된다.그의 신이 고스트버스터들에게 두 번이나 패배하는 것을 본 샨도르는 고저의 지위를 빼앗고 고제리안 판테온과 협정을 맺은 후 신처럼 되어 그들을 직접 상대하기로 결심한다.Shandor는 이미 죽었기 때문에, 그의 계획이 먹히려면 근처에 살아있는 혈육 친척이 필요할 것이다.고스트버스터즈는 시장으로부터 샨도르를 쫓아내지만, 유령 세계로 끌려가 그곳에서 샨도르 파괴자 형태와 싸운다. 이 형태에서는 건축가는 사후 아포칼립틱 세계를 신으로 지배하는데 혈안이 되어 있다.고저를 물리치기 위해 했던 것처럼, 고스트버스터즈는 양성자 흐름을 건너고, 폭발을 일으켜 샨도르의 아바타를 파괴하고 팀을 집으로 돌려보낸다.그들은 일리사, 펙, 멀리건 [39][40]시장과 함께 무너져가는 무덤을 탈출한다.

크레딧이 있는 동안, 네 명의 오리지널 고스트버스터즈는 그들이 인원이 부족하다는 것을 깨닫지만, 루키에게 아직 오픈하지 않은 [41]고스트버스터즈 프랜차이즈의 대표 자리를 제공한다.

발전

어니 허드슨, 해롤드 라미스, 댄 에이크로이드 및 빌 머레이의 게임 내 인물

2006년, 게임 개발사인 ZootFly는 소니로부터 게임 개발권을 획득하기 전에 Ghostbusters 게임을 개발하기 시작했다.그 후 이 회사는 게임의 초기 버전을 담은 동영상을 공개했다.이 회사는 이 게임을 고스트버스터즈 게임으로 개발할 수 있는 권리를 확보하지 못했고,[5] TimeO라는 이름의 고스트버스터즈 이외의 테마 게임으로 개발을 계속했다.

공교롭게도 2007년, 비벤디 게임즈와 개발사인 터미널 리얼리티는 소니 픽처스와 만나 자신들의 고스트버스터즈 비디오 [42]게임 개발 가능성에 대해 논의했다.Zootfly의 동영상이 얻은 긍정적인 반응은 [5]소니에 그러한 게임의 개념을 팔 수 있도록 도왔다.성공적인 피칭 후, Terminal Reality는 게임 개발에 착수하였고, 결국 PlayStation 3가 개발의 주도적인 [43]플랫폼이 될 것이다.Terminal Reality가 홍보한 게임의 특징 중 하나는 군중 인공지능 시스템이 추수감사절 퍼레이드 레벨에 광범위하게 사용될 것이라는 점이었고, [44]최종 버전보다 결국 축소되었다.

이 게임은 2007년 11월 19일 비벤디 게임즈의 자회사인 시에라 엔터테인먼트와 소니 픽처스 컨슈머 프로덕츠에 의해 공식적으로 발표되었으며 [45]2008년 가을까지 모든 주요 플랫폼에 출시될 예정이다.

Vivendi Games와 Activision Blizzard의 합병이 완료되었을 때 게임의 개발은 흐지부지되었다.2008년 7월 28일, 액티비전 블리자드는 액티비전을 통해 5개의 시에라 타이틀만 출판될 것이며, 고스트버스터즈는 그 중 하나가 아니라고 발표했다.시에라 홍보팀은 나중에 그 경기가 [46]취소되지 않았고 앞으로도 취소되지 않을 것임을 확인했다.

2008년 10월, Atari, Inc.와 Atari Interactive의 모회사인 InfogramesGhostbustersThe Chronicles of Riddick의 출판권을 취득했다고 발표했습니다. 액티비전의 [47]다크 아테나를 공격합니다.첫 번째 영화 개봉 25주년 기념일에 맞춰.인포그래임스의 발표는 수개월간의 추측을 끝냈다.2009 소비자 가전 에서 소니는 이 게임이 북미에서는 6월 16일, 유럽에서는 6월 19일에 출시될 것이라고 확정했으며, 고스트버스터즈 [1]영화의 블루레이 개봉과 함께.2009년 5월, 아타리 유럽에서는 플레이스테이션 버전의 유럽 퍼블리싱권을 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽으로 매각하여 2009년 6월 PS3와 PS2에서의 단독 [8][48]발매와 PSP용 가을 발매를 각각 실시했다.아타리 유럽은 여전히 Wii, Xbox 360, DS 버전을 지역에 [49]출시할 것이라고 발표했다.남코반다이게임즈아타리의 유럽 사업과 유통을 남코반다이파트너스에 넘긴 후, 이번 발매 일정은 [50]그대로 유지되었다.이 게임의 Xbox 360 버전은 지역별로 잠겨 있지 않으므로 유럽 시장의 게이머들이 북미 Xbox 360 [51]릴리스를 가져오고 플레이할 수 있습니다.

Terminal Reality는 총 개발비가 1500만~2000만달러라고 보고했습니다.Terminal Reality는 스튜디오가 문을 [53]닫았음에도 불구하고 [52]번째 영화인 Ghostbusters에 기반한 게임을 만드는 것에 관심을 표명했다.

이 프로젝트를 통해 댄 에이크로이드와 해롤드 라미스는 사서 [citation needed]유령의 역사와 같이 과거에는 할 수 없었던 원작 영화의 몇 가지 측면을 탐험할 수 있었다.그것은 또한 아이크로이드와 라미스가 원작에서 남겨진 아이디어 중 일부를 추구할 수 있게 해주었는데, 이보 샨도르가 비즈니스 정장을 [citation needed]입은 남자의 유령으로 영화 피날레에 등장할 예정이었던 고저 역을 맡았다.게임 후반부에 열리는 대체 차원 등 게임에서 사용되는 다른 개념들은 1990년대 [citation needed]개발 지옥이었던 원래의 Ghostbusters 3 컨셉 Helbent에 기반을 두고 있다.

빌 머레이는 모든 Ghostbuster 캐릭터에 대해 동일한 상영 시간을 요구하는 등 여러 가지 요구를 했지만, [54][failed verification]이 프로젝트에 전념했다.

시고니 위버는 처음에 터미널 리얼리티가 접근했을 때 다나 배럿 역할을 다시 맡겠다는 제안을 거절했지만 머레이가 이 프로젝트에 관여하고 있다는 것을 알고 관심을 보였다.이 시기에는 게임이 너무 제작 단계에 있었고 [55]위버에게는 역할이 없었다.비슷하게, 팀은 릭 모라니스가 루이스 툴리 역할을 다시 맡도록 하는 것에 관심이 있었지만,[56] 그는 제안을 거절했다.위버와 모라니스의 역할과 관여가 부족함에도 불구하고,[citation needed] 다나와 루이스는 둘 다 게임에서 언급된다.

리마스터 버전에서는 [57]해롤드 라미스가 2014년 사망한 후 게임 오프닝 타이틀이 끝날 때 기억되었다.

접수처

Ghostbusters: 비디오 게임은 대체로 좋은 반응을 얻었다.IGN의 그레그 밀러는 이 게임을 "고스트버스터즈 팬들에게 보내는 러브레터"라고 표현하며 10점 만점에 8.0점을 주었다.CGI 컷신을 긍정적인 특징으로 칭찬했지만 립싱크는 싫어했고 다른 컷신에서는 캐릭터 애니메이션이 딱딱했다.밀러는 Wii 버전에 10점 만점에 7.8점을 주었다.동료 평론가 맷 카사마시나는 고스트버스터즈의 조준 시스템이 레지던트 이블 [11][66]4의 조준 시스템보다 더 낫다고 믿었다. PSM3는 게임이 "너무 짧지만 품질과 [65]상상력으로 가득 차 있다"며 100점 만점에 85점을 주었다.A.V.클럽은 게임 모두 시간의 "이는 최고의*DanAykroyd게임, 그래도 그것 정말 별로 특별한 것이 아니라는 결론을 내린 B−을 주었다."[67]케빈 VanOrd의 게임 스팟 평가는 Xbox360과 플레이 스테이션 3버전의 게임은 7.5에서 10의 목록은ghost-trapping 게임 스토리와 멀티 플레이어 모드를 긍정적인 것들, 그리고 좌절감을 주는 스폿은 게임이고 반복적으로.게임 플레이를 [9]네거티브로 합니다.밴오드는 Wii 버전에 10점 만점에 8점을 주면서 "고스트버스터즈는 너무 폭주해서 짧은 길이를 용서할 수 있을 것"이라고 말했다.

Ars Technica는 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전의 게임 사이의 그래픽 차이점을 보고했다.비록 두 버전이 터미널 리얼리티에 의해 동시에 개발되었지만, Ars는 플레이스테이션 3 버전이 Xbox 360 [68]버전에 비해 낮은 품질의 텍스처를 사용하는 것으로 보인다고 주장한다.

게임의 윈도 버전에 대한 평가는 더 엇갈렸다.리뷰어는 게임 플레이, 스토리, 연기 및 그래픽의 다양한 요소를 다른 플랫폼과 일관되게 칭찬했지만 멀티플레이 지원 부족과 때로는 문제가 되는 디지털 권리 관리 구현에 주목했습니다.윈도 버전은 게임스팟의 케빈 밴오드로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만 멀티플레이어 기능이 없고 "최소한의 그래픽 옵션과 키보드 중심의 메뉴 [69]등 콘솔 포팅의 현저한 징후"를 보여 Xbox360 및 PS3 버전보다 약간 낮은 점수를 받았다.Armchair Empire의 Axel Cushing은 게임 플레이와 전체적인 실행을 높이 평가했지만,[70] 박스판에서의 설치와 SecuRom DRM 스킴에 대한 문제로 인해 결국 10점 만점에 6.0점을 주었다.

터미널 리얼리티에 따르면 이 게임은 2009년 [52]7월 중순까지 100만대 이상 팔렸다.2019년 10월, 300만대 이상의 [71]판매고를 올린 것으로 밝혀졌다.

어워드

카테고리 지명자 결과
인터랙티브 업적상 각색 스토리에서의 뛰어난 성과 해롤드 라미스, 패트릭 헤가티, 플린트 딜, 댄 에이크로이드, 존 멜키어 지명했다
스파이크 비디오 게임상 영화/TV 쇼에 기반한 최고의 게임 지명했다
인간 남성에 의한 최고의 퍼포먼스 빌 머레이 지명했다
최우수 캐스트 지명했다

리마스터 버전

세이버 인터랙티브가 개발하고 매드독 게임즈가 퍼블리싱한 이 게임의 리마스터 버전은 2019년 [72][13]10월 4일 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 게임의 10주년과 프랜차이즈의 35주년을 기념한다.그것은 게임이 리마스터 되기 5년 전에 사망한 해롤드 라미스에게 바쳐졌다.이 게임의 리마스터 버전은 오리지널 게임의 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 Microsoft Windows 버전을 기반으로 합니다.온라인 기능은 출시 전에 개발 중이라고 알려졌지만,[citation needed] 그 이후 더 이상의 세부 사항은 없다.Ghostbusters의 리마스터 버전: 비디오 게임에는 영어 오디오 파일만 포함되어 있으며, 초판에는 원래 성우가 녹음한 여러 오디오 파일(영어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어 및 스페인어)이 포함되어 있습니다.

레거시

Ghostbusters: 비디오 게임은 댄 에이크로이드와 해롤드 라미스가 고스트버스터즈 II에 이은 두 번째 속편의 대본을 쓰려고 하는 동안 개발되었는데, 이는 주로 빌 머레이의 촬영 [73]참여에 대한 불확실성과 관련이 있다.2005년경, 이 대본은 머레이를 벤 스틸러로 대체함으로써 머레이가 결석할 가능성을 설명했고, 이 프로젝트를 어떻게 [74]진행할 것인지에 대한 초기 논의로 이어졌다.

터미널 리얼리티의 게임은 아이크로이드와 라미스의 의견을 받아 개발되었으며, 고스트버스터즈 3 스크립트의 요소를 포함하고 있다.아이크로이드는 이 게임을 "본질적으로 세 번째 영화"[75]로 간주했다.그들은 Murray, Aykroyd, Ramis, 그리고 Hudson의 네 배우들 모두가 게임 속에서 그들의 캐릭터를 목소리 내도록 하는 데 성공했다.머레이가 이전에 꺼렸던 것을 극복한 이 프로젝트의 능력은 소니가 새로운 고스트버스터즈 영화를 [76]위해 더 많은 노력을 기울이도록 만들었다.2008년 9월, 소니는 비록 네 명의 배우를 모두 [77]참여시킬 수 없었지만, 새로운 고스트버스터즈 영화의 작업이 본격화되었다고 발표했다.이 영화는 많은 갈등을 겪었고 결국 2016년 고스트버스터즈 리부트로 바뀌었다.소니는 후에 고스트버스터즈 프랜차이즈를 마블 시네마틱 [78]유니버스와 유사한 이야기적 세계로 확장하려는 계획을 가진 스튜디오인 고스트 군단을 설립했다.고스트 군단은 고스트 버스터즈 II의 속편인 "고스트 버스터즈: 애프터라이프"를 제작했다.이 영화는 두 번째 영화로부터 33년 후의 배경으로 2021년에 개봉되었다.

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메모들

  1. ^ PlayStation 콘솔용 PAL 지역 릴리스는 Sony Computer Entertainment Europe에 의해 발행되었습니다.

레퍼런스

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  25. ^ 시장: 음, 그것이 당신의 오랜 친구 펙이 필요한 부분입니다.그는 성가시고, 규칙에 집착하며, 그 일에 완벽한 "펙"이다.P-COC의 새 팀장이야! / P-COC? / PEC-O-C. 초자연적 계약 감독 위원회야그리고 내 첫 번째 공식 행동은 너희 광대들의 영업 허가를 정지시키는 거야Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
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  28. ^ 기자:인기 있는 어린이 텔레비전 쇼의 스타인 스테이 푸프트 마시멜로 맨이 난동을 부리고 있다!Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  29. ^ !첫 번째 포털...도서관.두 번째는 박물관입니다.그리고 세 번째, 세지윅.Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  30. ^ 스펜글러:그 말은 네 번째 관문은...맞아...여기요 / 제드모어:허드슨 강 한가운데?Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  31. ^ 죽기 전에 샨도르는 다나의 건물에 있는 안테나와 비슷한 장치를 설치했을 겁니다 / 벤크만:네가 그걸 명확히 하는 데 도움이 된 것 같아그럼 이게 파괴자의 형태에 에너지를 공급하는 장치였군요? / 스탄츠:그거는...맞아요, 피터!Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  32. ^ 스펜글러:Shandors 가가 이 섬을 소유하고 있었다.그 성은 1860년대에 지어졌다.이보 샨도르는 이곳을 피난처, 실험실, 그리고 다른 회원들이 고저를 숭배하는 사원으로 사용했어요 / 제데모어:좋아, 다 좋아.하지만 섬 전체가 어떻게 가라앉는지 누가 설명해 줄 수 있나요?Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  33. ^ 스펜글러:1885년에 그려진 이보 샨도르의 어머니입니다 / 제데모어:잠깐, 뭐?일리사가 샨도르라고?Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  34. ^ Zeddemore:모든 무드 슬라임이 여기서 비롯된 게 틀림없어.봐! 여기서부터 하수구로 바로 퍼 넣은 게 틀림없어.Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  35. ^ 스펜글러:모든 노드가 닫힙니다.유령들이 만다라에 갇혔어 /... /스탄츠:해안으로 빨리 내려가야 해!얼마나 더 버틸 수 있을지 모르겠어. 섬 전체가 가라앉고 있어!Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  36. ^ Janine: 알았어, 알았어.누가 뒤에서 뛰어내렸어요.그리고 기절하기 전에 일리사가 발버둥치며 '안 돼!'라고 외치는 걸 들었어요 그리고 마지막으로 기억나는 건 죽은 자의 비명 소리였어요! / 벤크만:그래서 라이커스에서 집단 탈출이 있었거나...아니면 누군가 우리 봉쇄망을 폐쇄했겠지다시요 / 스탠츠:? / 펙이 협박했던 것처럼요 / 벤크만:그것은 재미 있었다.난 펙이 뻔뻔하고 관료적인 멍청이라는 걸 항상 알고 있었어.하지만 나는 그를 사악한 신비주의자로 지목하지 않았다.Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  37. ^ 기자:당국이 맨해튼의 추수감사절 대피를 계속 감독하면서 점점 더 강력한 진동이 센트럴 파크를 뒤흔들고 있다.질문은 고스트버스터즈는 어디 있지? / 벤크만:있잖아...좋은 날씨네요.우리 센트럴 파크에 가지 않을래요?유령을 잡아서 소녀를 구할 수도 있고...낮잠 잘 시간 맞춰 돌아와?Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  38. ^ 벤크만:잠깐! 일리사야! / 스펜글러:펙이에요 / ... / 스탠츠:시장님이십니다 / 벤크먼:아니, 레이, 아니야.이보 샨도르야/ Zeddemore:샨도르는 시장을 장악했고, 펙이 우리를 방해하도록 했다.그리고 그가 완전히 쥬스를 마시기 전에 우리가 그의 만다라를 닫았을 때 그는 대체 에너지원으로서 우리의 유령들을 격납 시설에서 납치했다.Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  39. ^ 벤크만:헤이 샨도르!파괴자 양식은 지금 어디 있지?다른 양복에 놔두라고요?/ Shandor:가 선택했어!나는 파괴자다.내가 건축가야!Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  40. ^ 스펜글러:시간이야!강을 건너! / 샨도르:난 신이야! / 스펜글러:우린 아침 식사로 신들을 먹는다!Terminal Reality (June 16, 2008). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  41. ^ Terminal Reality (June 16, 2009). Ghostbusters: The Video Game (PlayStation 3 / Xbox 360). Atari. Stantz: Looks like things are going to be a little slow around here for a while. / Zeddemore: Which means we might be heavy by one too many Ghostbusters in New York. / Ilyssa: Wait, you're not gonna fire him after everything he's done? / Venkman: No, of course not. Louis has been scouting locations, and I think we're prepared to offer a potentially lucrative Ghostbusters franchise in either Chicago, Los Angeles, or Cincinnati. I'll pick./ Spengler: So, are you prepared to expand the Ghostbusters family on a semi-equivocal basis and be your own boss?
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외부 링크