드래곤 에이지
Dragon Age드래곤 에이지 | |
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장르 | 롤플레잉 |
개발자 | 바이오웨어 EA2D 현실의 가장자리 트랜스게이밍 캐피털 게임즈 Fail better 게임 |
퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
작성자 | David Gaider 및 바이오웨어 |
플랫폼 | |
초판 | 드래곤 에이지:오리진스 2009년 11월 3일 |
최신 릴리즈 | 드래곤 에이지:종교재판 2014년 11월 18일 |
드래곤 에이지(Dragon Age)는 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One에서 발매된 바이오웨어가 개발하고 개발한 일련의 판타지 롤플레잉 비디오 게임을 중심으로 한 미디어 프랜차이즈이다.이 프랜차이즈는 가상의 대륙인 테다스에서 진행되며 다양한 주민들의 경험을 따라갑니다.
시리즈의 첫 번째 게임인 드래곤 에이지: '오리진'은 그레이 워든으로 알려진 전설적인 전사 계급의 최근 신병 이야기를 따라갑니다.그들의 임무는 페렐든 왕국을 어둠의 종족으로부터 구하는 것이다. 다크스펀은 지하에 사는 괴물 종족으로 수백 년에 한 번꼴로 지상에 몰려드는 악령이라고 알려져 있다.어둠이 어둠의 무리를 지배하는 강력한 드래곤 아크데몬을 추적하여 깨우면서 어둠이 시작됩니다.후속작인 드래곤 에이지 II는 결국 커크월 시의 챔피언이 되는 악마의 난민 호크 가문의 장남을 중심으로 전개된다.세 번째 작품인 드래곤 에이지: 종교재판은 테다스의 평화와 질서를 회복하는 임무를 맡은 단체인 종교재판을 중심으로 진행되는데, 테다스는 첫 번째 게임 이후 10년 동안 인간의 영역을 벗어난 악마의 침략에 의해 파괴되었다.3개의 주요 시리즈 게임 모두 다양한 확장 기능과 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 애드온으로 구성되어 있습니다.네 번째 작품인 드래곤 에이지: 드레드울프는 현재 개발 중입니다.
주요 시리즈 게임들은 모두 상업적인 성공뿐만 아니라 스토리, 우주 지식, 캐릭터 개발, 성우 연기, 그리고 경험에 영향을 미치는 플레이어 선택에 대한 강조로 대부분 긍정적인 찬사를 받았다.이 프랜차이즈는 비디오 게임뿐만 아니라 다른 미디어로도 확장되어 현재는 여러 스핀오프 게임, 소설, 그래픽 소설, 만화책, 웹 시리즈, 애니메이션 영화, 그리고 다른 라이선스 제품 및 상품에도 적용됩니다.
전제
드래곤 에이지 프랜차이즈는 테다스를 배경으로 하고 있으며, 주요 시리즈 게임의 이벤트는 주로 남부 지역에서 진행됩니다.테다는 알려진 세계의 유일한 대륙이며 여러 인간형 민족이 거주하는 다양한 씨족, 국가, 국가로 구성되어 있다.드래곤 에이지 시리즈의 지배적인 종교 조직인 찬트리의 창건 연도를 기준으로 9세기 동안 여러 왕국과 국가가 생겨났고, 각각의 세기는 별개의 "시대"[1][2]로 언급된다.몇몇 인간 국가 중 세 나라는 이 시리즈에서 중요한 역할을 한다: 영국의 귀족제도와 유사한 방식으로 정치적으로 조직된 테다스의 남동쪽에 있는 페렐덴 왕국, 그들의 음모와 속임수로 서로를 약화시키는 것으로 악명 높은 페렐덴 서쪽의 오르레시안 제국.절대주의 통치자와의 호감과 후원을 갈망하는 테다스 북부 지역의 테빈터 임페리움. 테다스 북부 지역은 고대 테다스 남부를 정복했으며 제국 아콘이 [1]이끄는 마법을 휘두르는 마술사들의 강력한 과두정치에 의해 지배되고 있다.주요 시리즈 게임에서 탐험된 다른 주목할 만한 문명은 Ferelden 북쪽의 정치적으로 독립적인 영토 실체들의 인간 지배적인 연합인 Free Marches와 지하 고속도로 시스템인 Deep Roads에 흩어져 있는 몇 안 되는 난쟁이 도시 국가 중 하나인 Orzamar 왕국을 포함합니다.수천 년 전에 [1]난쟁이들이 만든 테다스의 표면.
인종, 계급, 그리고 유산이 결합하여 테다스의 사회 계급과 정치 역학을 결정합니다.이 시리즈의 반복적인 주제는 권력 투쟁과 다양한 [1]파벌 간의 내부 갈등으로 구성되어 있다.테빈터 사회는 다른 인간 사회에서 불법이고 오명을 쓴 노예제도를 시행한다.인간 귀족들은 테다스 전역에서 존경과 존경을 받으며 대접받는 반면, 요정들은 종종 외계인이라 불리는 인간 도시의 인구과잉 게토 안에 살거나 테빈터 임페리움에서 노예로 유지되는 이류 시민으로 여겨진다.테다스의 엘프족 인구의 상당 부분은 한때 엘프족이 서 있던 오르레이스 동부의 달레스 지역의 이름을 따서 달리시족이라고 부릅니다.그들은 도시 요정들의 도시 거주지에서 벗어나 자랑스럽게 유목 생활을 하며 그들의 문화유산을 보존하고 되찾으려고 노력합니다. 이 문화유산은 테다 대부분에 걸쳐 있던 고대 엘프 제국이 신비롭게 무너지면서 대부분 사라졌습니다.난쟁이 사회는 엄격한 카스트 제도와 조상 숭배의 한 형태로 조직되어 있다.난쟁이들은 스스로 마법을 부릴 수 없는 반면, 그들의 경제 활동은 주로 지상세계와 거래하는 마법을 부리는 광물 물질인 리움 광산을 중심으로 이루어진다.어떤 난쟁이들은 자발적으로든 다른 방법으로든 지상에 살고 있다: 그들은 "캐스트리스"로 여겨지며 보통 딥 로드의 [1]난쟁이 사회 내에서 환영받지 못한다.
환경에 고유한 네 번째 인간형 종은 쿠나리인데, 쿠나리는 그들의 언어로 "쿠나리의 사람들"을 의미합니다.쿠나리는 테다스 본토, 특히 파르 볼렌 섬과 세헤론 섬의 먼 북쪽에 정착지에서 온 커다란 뿔 달린 휴머니노이드 종족과 다른 종족에서 쿠나리의 엄격한 평등주의적 섭리를 이끄는 시민 종교로 개종한 사람들을 묘사하는 데 사용되는 포괄적인 용어이다.테드 [1][3][4]사회쿠나리 정부는 국민의 [5]신체(군대), 영혼(부모), 정신(상인과 장인)을 대표하는 지도자들의 삼두정치에 의해 통치되는 전체주의 정권이다.쿠나리 사회 밖에서 태어난 사람들은 바쇼트라고 알려져 있고, 쿤의 근본주의 가르침을 저버린 사람들은 탈바쇼트라고 알려져 쿠나리 [1][5]사회의 반역자로 여겨진다.무시무시한 전사로 유명한 쿠나리는 테다스의 [1]다른 휴머노이드 종족들보다 키가 크고 신체적으로 더 튼튼합니다.그들은 보통 다양한 금속색 피부, 흰색 또는 옅은 색의 털, 뾰족한 귀, 그리고 보라색, 빨간색, 은색 또는 노란색과 같은 색깔의 눈을 가지고 있다.다른 인종들과 달리, 쿠나리는 문신을 하거나 헬멧을 쓰지 않고, 대신 의례적인 목적과 실질적인 이익을 제공하는 비타라 불리는 전쟁 페인트를 사용한다.쿠나리족은 테빈터 임페리움과의 끊임없는 분쟁에 갇혀 있으며 종종 비밀 요원이나 군사 [5]공세를 통해 테다스 전역에 그들의 영향력을 확산시키려 한다.
마법을 휘두를 수 있는 캐릭터들은 그들의 인생 초기에 확인되는 흔치 않은 마법의 재능을 타고났지만, 항상 그들 자신의 [1]힘을 통제하고 있는 것은 아니다.마법사들은 물리적인 세계와 연결되어 있고 다양한 영혼의 존재들의 집인 신비로운 평행 차원인 페이드(Fade)에 접근할 수 있다.그것은 보통 그들이 꿈을 꿀 때 지혜로운 존재들만이 접근할 수 있는 형이상학적 영역이다: 마법의 잠재력을 가진 개인들은 대부분의 사람들과 달리 페이드에게 직접 접근할 수 있고, 반대로 페이드 거주자들은 앞서 언급한 [1]개인들에게 직접 접근할 수 있다.판단력이나 경계가 떨어지면 마법사는 자신도 모르게 악령에 사로잡혀 [1]페이드 밖으로 나오는 그릇으로 이용될 수 있습니다.리움은 페이드에서 나오는 마법의 에너지를 순환시키는 것을 가능하게 하기 때문에 마법의 사용에 매우 중요합니다; 비록 붉은 리움으로 알려진 또 다른 위험한 종류가 드래곤 에이지 [1]II에 도입되었지만, 그것은 파란색입니다.어떤 마법사들은 "피의 마법"으로 알려진 금지 마법을 행하는데, 이것은 대신에 살아있는 피로 힘을 얻고, 때때로 그들의 힘을 그들의 [1]명령을 수행하기 위해 일부러 악마를 소환하기 위해 사용합니다.
남부 테다에 있는 마법사들은 The Chantry에 의해 Circles of Magi라고 불리는 훈련 시설들에 폐쇄되어 있는데, 이것은 "마술은 인간을 다스리는 것이 아니라 그를 섬겨야 한다"고 가르친다.Chantry는 조물주로 알려진 개인적인 신을 숭배하고 "제수 행진"이라고 불리는 운동에서 테빈터 임페리움에 대항해 반란을 이끈 예언자 안드라스테를 숭배하는 일신교이다.The Chantry는 전적으로 여성이고 테다스의 사람들에 대한 광범위한 문화적, 외교적, 정치적 그리고 영적인 영향력 때문에 세계에서 가장 영향력 있는 사람들 중 한 명으로 여겨지는 신에 의해 이끌린다.키퍼스로 알려진 달리시 족장들을 포함한 샹트리의 통제 밖에 사는 관리인들은 테다스의 많은 사회에서 매우 위험한 존재로 여겨집니다.성가대에는 템플 기사단이라는 군사 부대가 있는데, 그들은 필요한 모든 수단을 동원하여 길을 떠나는 마법을 찾아 제압하도록 특별히 훈련되어 있다.역사적으로 안드라스트리아 성가를 탈피하고 대신 [1]기사단의 권한으로 성전을 법 집행으로 삼은 제국 성전파의 영향으로 테빈터 사회의 마족에 대한 관대한 시각과는 대조적이다.테빈터 마법사들은 조국에서 허가 없이 마술을 부리는 반면 쿠나리족은 [5]마술을 부리는 것에 대한 깊은 불신 때문에 마술을 물리치기도 한다.
다크스펀과 그들의 반복되는 마괴는 테다스의 문명에 대한 가장 큰 위협으로 여겨진다.특히 난쟁이들은 다크스펀과 싸우기 위해 죽음의 군단으로 알려진 전문화된 전사 집단을 가지고 있지만, 그들의 문명은 끊임없는 [1]위협에 대한 끊임없는 소모전 때문에 한때의 그림자를 가지고 있다.테다의 나머지 사람들은 어둠의 무리가 지상에 나타날 때마다 회색 수병들에게서 흩어진다: 수병들의 목표는 아마도 테빈터 임페리움의 타락한 옛 신들인 아크데몬들을 죽이는 것이다.[1]시리즈의 첫 번째 게임인 드래곤 에이지: 기원은 다섯 번째 병마름 전날에 시작된다.테다스의 사람들이 직면한 다른 주요 위협으로는 베나토리나 붉은 템플러와 같은 어둠의 마법에 의해 타락한 컬트나 준군사 조직, 그리고 드래곤 에이지의 사건 동안 대규모 차원 간 침략의 일부로 방출된 페이드로부터의 악마 등이 있습니다. 종교재판, 그리고 오랫동안 멸종된 것으로 여겨졌던 용들은 축복의 시대가 끝날 때까지 다시 나타나기 전까지 그 당시 지배하던 신에게 다음 시대를 드래곤 에이지라고 이름 짓게 했습니다. 이 세기는 드래곤 에이지 시리즈의 대부분이 일어나는 [1]세기입니다.
게임.
연도 | 제목 | 개발자 | 플랫폼 |
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2009 | 드래곤 에이지:오리진스1 | 바이오웨어 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X |
2009 | 드래곤 에이지 여행2 | EA2D, 바이오웨어 | 웹 브라우저 |
2010 | 드래곤 에이지:기원 – 각성3 | 바이오웨어 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X |
2011 | 드래곤 에이지 II4 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
드래곤 에이지 레전드5 | EA2D, 바이오웨어 | Facebook Platform, Google+, 웹 브라우저 | |
2013 | 드래곤 에이지의 영웅들 | EA 캐피털 게임즈 | iOS, 안드로이드 |
2014 | 드래곤 에이지:라스트 코트6 | Fail better 게임 | 웹 브라우저 |
드래곤 에이지:종교재판 | 바이오웨어 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
주의:
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메인 시리즈
2009 | 드래곤 에이지:오리진스 |
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2010 | 드래곤 에이지:기원 – 각성 |
2011 | 드래곤 에이지 II |
2012 | |
2013 | 드래곤 에이지의 영웅들 |
2014 | 드래곤 에이지:종교재판 |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
TBA | 드래곤 에이지: 드레드울프 |
드래곤 에이지:오리진스
드래곤 에이지: 오리진은 시리즈의 첫 번째 게임으로 2009년 11월 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로, 그리고 2009년 12월 Mac OS X용으로 출시되었습니다.시민 불안 기간 동안 페렐덴 왕국을 배경으로 하는 이 게임은 플레이어를 엘프, 인간 또는 난쟁이 배경에서 온 전사, 마법사 또는 악당 역할로 만듭니다.플레이어 캐릭터는 다크스펀으로 알려진 몬스터에 대항하는 고대 기사단인 그레이 워든에 모집되어 그들을 지휘하는 아크데몬을 물리치고 그들의 침략을 끝내는 임무를 맡는다.바이오웨어는 Origins를 이전의 Baldur's Gate와 Neverwinter Nights 프랜차이즈의 정신적 후계자로 묘사했다.오리진은 캐릭터, 스토리, 성우 연기, 전통적인 RPG 전투와 게임 플레이로 개봉 이후 비평가들과 대중의 찬사를 받아왔다.
드래곤 에이지: Origins – Awakening은 롤플레잉 비디오 게임인 Dragon Age의 확장판입니다. 기원.오리진 – 각성은 드래곤 에이지 이후 진행되는 새로운 캠페인을 추가합니다. 기원.2010년 3월 16일 Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360용으로, 북미에서는 3월 18일, [9]영국에서는 3월 19일에, Mac OS X용으로 2010년 8월 31일에 출시되었습니다.이후 오리진 및 다양한 DLC 팩과 함께 Dragon Age로 번들되었습니다. 오리진 – Ultimate Edition, 2010년 10월 26일 출시.
드래곤 에이지 II
드래곤 에이지 II는 드래곤 에이지의 후속작이다. Origins는 2011년 3월 8일과 2011년 3월 11일에 각각 북미와 유럽에서 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시되었습니다.BioWare의 Edmonton 사무소는 Dragon Age 제작 기간 동안 Dragon Age II 개발을 시작했습니다. 기원 – 각성.이 게임은 플레이어를 인간 마법사, 악당 또는 전사 호크의 역할로 두고 프리마치스의 도시 국가인 커크월에 도착하게 한다.호크는 격동의 10년 동안 정치적, 사회적 갈등을 겪으며 커크월의 챔피언이 되었다.호크는 게임의 줄거리와 게임 플레이에서 주요한 역할을 하는 몇몇 동료들의 지지를 받고 있으며, 플레이어의 결정과 대화에 따라 호크를 친구 또는 경쟁자로 인식할 것이다.
드래곤 에이지:종교재판
드래곤 에이지: 인퀴지션은 2014년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, Xbox One용으로 전 세계에 출시된 드래곤 에이지 II의 후속작이다.이 게임은 위험한 악마를 세상에 방출하는 하늘에 신비로운 눈물이 생겨난 대격변에서 살아남은 엘프, 인간, 난쟁이 또는 쿠나리 배경의 전사, 마법사 또는 악당인 조사관 역할을 플레이어에 부여합니다.어떤 사람들은 이 조사관을 '선택받은 자'로 보고 있는데, 그 이유는 그들의 손에 침입을 막을 수 있는 '마크'를 가지고 있기 때문이다. 그리고 마침내 고대 다크스판인 코리페우스가 침입을 정복하고 신을 얻으려는 시도 중에 침입을 열었던 것을 막기 위한 시도로 명목 종교재판의 지도자가 된다.드래곤 에이지: 종교재판은 스토리, 성우, 사운드트랙, 디테일한 환경, 전투 참여 등 평론가들로부터 호평을 받았다.이 영화는 150개가 넘는 연말 어워드를 수상했으며, 여러 게임 출판사에서 올해의 게임상 및 최우수 롤플레잉상 등 더 많은 부문에 후보로 올랐습니다.
드래곤 에이지: 드레드울프
네 번째 드래곤 에이지 게임은 2015년 코드명 "조플린"으로 개발을 시작했지만 2017년 10월 "조플린"의 개발이 취소되었다.이 프로젝트는 2018년에 코드명 "모리슨"[10][11]으로 재기동되었습니다.2022년 6월, 이 게임의 제목은 드래곤 에이지: 드레드울프로 발표되었으며,[12][13] 자세한 내용은 올해 후반에 발표될 예정이다.
스핀오프
드래곤 에이지 여행
드래곤 에이지 여정(Dragon Age Journes)은 EA2D가 개발한 2009년 플래시 기반의 브라우저 게임이다.드래곤 에이지와의 연계: 오리진에서 플레이어는 게임에서 성취한 내용을 풀 수 있으며, 오리진에서 콘텐츠를 풀 수 있습니다.그 내용은 세 장에 걸쳐서 쓰려고 했다.이 게임의 첫 번째 장인 딥 로즈는 2009년 [14]10월에 무료 다운로드로 출시되었습니다.두 번째와 세 번째 장은 프로젝트가 결국 취소되었기 때문에 공개되지 않았다.
드래곤 에이지 레전드
드래곤 에이지 레전드는 EA2D가 페이스북 플랫폼과 구글+용으로 개발한 2011년 플래시 게임이다.레전드는 전략과 전술 롤플레잉 게임의 요소를 게임 플레이에 포함시켰다.플레이어를 위한 추가 콘텐츠를 잠금 해제하여 드래곤 에이지 II와 연계하는 역할을 했으며 프리마치를 배경으로 하고 있다.드래곤 에이지: 레전드라는 제목의 레전드의 "리믹스" 버전입니다. 해킹과 슬래시 게임을 특징으로 한 리믹스 01은 2011년 5월에 발매되었으며 IGN이 주최하였다.Legends용 서버는 2012년 6월 18일에 비활성화되었지만, 얼마 지나지 않아 무료 다운로드로 [15]수정된 오프라인 버전이 출시되었습니다.
드래곤 에이지의 영웅들
2013년, EA는 모바일 기기용 무료 게임인 Heroes of Dragon Age를 출시했다.이 게임은 전투를 기반으로 하며, 드래곤 에이지 세계의 캐릭터들의 디지털 3D 피규어를 특징으로 합니다.이 게임은 새로운 전설을 소개하는 것이 아니라 기존 [16]게임의 줄거리에서 도출된 "만약?" 시나리오를 기반으로 한다.
드래곤 에이지:라스트 코트
드래곤 에이지: 라스트 코트는 2014년 11월에 출시된 무료 브라우저 게임으로 카드 그리기 및 자원 관리에 초점을 맞췄다.Dragon Age II와 Dragon Age 사이에 설정: 종교재판에서 선수들은 오를레 서쪽 끝에 위치한 후작인 세롤트 후작의 역할을 맡을 것이다.온라인 플랫폼인 Dragon [17]Age Keep에서 이전에 액세스할 수 있었던 The Last Court는 2020년 11월 17일에 오프라인으로 전환되었지만, 팬들은 마감일 [18]전에 콘텐츠를 보존하는 프로젝트를 주도했다.
게임 플레이
드래곤 에이지 비디오 게임 시리즈는 다양한 게임 매커니즘을 특징으로 하고 있으며 오리진은 전통적인 RPG로 간주되고 있으며, 후속작들은 스토리 구동 액션 롤플레잉 [19]게임들이다.그 선수 각각의 주요 시리즈 game[20]의 이야기의 주인공으로, 한번의 또는 2은 특수는 3학년 수업 원형는 것의 주변에 그들 성별, 인종(인간에서만 드래곤 에이지 II), 외모, 그리고 하나는 3캐릭터 클래스(전사, 불량, mage)의에 기초하고 을 선택하면 한가지 중요한 캐릭터를 다스릴 수.엄마.각 게임 후반부에 플레이어가 사용할 수 있습니다.이를 통해 플레이어는 미리 설정된 값에 도달하여 레벨업할 때까지 적을 죽이거나 퀘스트를 완료하여 스킬 트리를 만들 수 있습니다.플레이어들은 보통 각각의 메인 시리즈 게임을 3인칭 관점에서 진행한다. 컨트롤은 플레이어가 캐릭터를 이동시키고 수행할 행동을 취할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 수행되며, 진행 중인 퀘스트와 파티의 캐릭터 통계 정보를 검토하고, 인벤토리를 관리하고 파티 구성을 구성할 수 있다.각 게임은 일반적으로 이야기의 분기점과 여러 가지 사이드 미션이 있는 메인 스토리 경로를 따라 진행되며, 플레이어는 원하는 대로 게임을 진행할 수 있습니다.보조 캐릭터는 각 게임의 플롯을 통해 플레이어가 제어하는 캐릭터에 의해 영구 또는 임시 동반자로 모집될 수 있습니다.플레이어는 게임 설정을 통과할 때마다 최대 3명의 동반자를 데려올 수 있는 옵션이 있으며, 플레이어는 이러한 동반자를 어느 정도 제어할 수 있으며, 일반적으로 전투 시퀀스를 제어합니다.
유래는 플레이어 캐릭터를 거의 빈 캔버스처럼 나타내며, 외모, 헤어스타일, 목소리, 인종, 이름, 출신지, 성별 및 클래스가 플레이어에 의해 선택됩니다.PC 버전에서는 시점을 3인칭 뷰에서 하향식 등각 뷰로 전환할 수 있으며, 여기서 우호적이고 적대적인 유닛은 구별하기 위해 [21]서로 다른 색으로 라벨링됩니다.플레이어의 캐릭터에 대한 상대편의 승인 또는 불승인 여부는 특정 캐릭터의 개별 화면에 나타나는 스케일링 슬라이더로 나타납니다.동반 캐릭터의 스케일 슬라이더는 대화 선택, 플레이어 캐릭터의 행동 또는 게임 내러티브 전체에서 찾을 수 있는 선물 아이템의 제공에 의해 영향을 받을 수 있습니다.플레이어의 캐릭터가 스케일링 슬라이더에 서 있는지 여부에 따라 특정 대화 옵션을 사용할 수 있는지 여부가 결정됩니다. 적절한 대화 옵션을 선택하면 잠재적으로 더 높은 승인을 받을 수 있으며, 플레이어 캐릭터가 수행할 [22]기회가 없는 퀘스트를 잠금 해제할 수 있습니다.특정 RPG 게임에서 실행되는 일회성 로열티 체크 대신 워든의 동료는 플레이어 캐릭터가 내리는 결정에 항상 주목하고 각 결정에 따라 승인이 오르내립니다.높은 인가는 잠재적인 로맨스로 이어질 수 있지만, 낮은 인가는 동료가 워든을 떠나거나 심지어 흥분하여 결과적으로 사망할 수도 있습니다.
드래곤 에이지 II 및 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 플레이어는 스토리 조우 및 미션을 통해 논플레이어 캐릭터와의 대화 트리를 통해 정보를 습득하고 스토리를 진행시킵니다.이것은 BioWare가 Dialog Wheel이라고 부르는 것을 통해 제시되며, 완전한 음성의 플레이어-캐릭터 응답 옵션은 화면 하단의 원으로부터 방사상으로 바깥쪽으로 확장되는 선택 사항으로 나타납니다.이러한 선택지의 대부분은 단순한 질문과 답변이지만, 일부 대화에서는 게임이 어떻게 진행되는지에 영향을 미치거나 이전의 선택에서 비롯되는 추가 선택지를 제공합니다.Dragon Age II에서는 카메라가 3인칭 시점으로 잠겨 있습니다.Inciquisition에서는 플레이어가 Tactical View에 접속하여 게임을 일시 중지하고 Origins와 유사한 하향 등각 뷰로 카메라를 전환합니다.이것에 의해, 플레이어는 파티원에게 장소와 순서를 할당한 후, 게임을 재개해,[23] 자신의 결정이 진행되는 것을 볼 수 있습니다.
2014년 10월 출시된 드래곤 에이지 킵은 게임 내 선택을 '월드 스테이트'로 저장할 수 있는 온라인 플랫폼이다.게임 플랫폼이 인터넷에 연결되어 있으면 플레이어의 주요 결정이 저장되고 새로운 게임에 Import될 수 있습니다.이는 게임에 존재하는 이벤트와 캐릭터에 영향을 미치며, 특히 드래곤 에이지에서 가장 두드러지게 영향을 미칩니다. 종교재판.Dragon Age Keep는 주요 게임뿐만 아니라 이전 DLC에서 내린 결정을 통합합니다.이 플랫폼은 또한 플레이어들이 주어진 선택에서 원하는 결과를 선택하여 세계 상태를 맞춤화할 수 있도록 하며, 이전에는 사전 주문 보너스, 플랫폼 독점 및 참여 보상으로 제한된 프로모션 기회를 통해서만 사용 가능했던 Origins 및 Dragon Age II의 다양한 게임 내 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다.n개의 특별한 이벤트.
시리즈 내내 특정 캐릭터는 플레이어 캐릭터와 로맨틱한 관계를 맺을 수 있었다.이러한 관계에는 이종간의 로맨스뿐만 아니라 동성애 관계도 포함된다.이를 위해서는 성별 및 인종과 같은 특정 전제 조건이 충족되어야 하며, 플레이어 캐릭터의 행동 및/[24]또는 말을 통해 동반자의 높은 지지율을 확보해야 합니다.캐릭터를 성공적으로 로마자로 표기하는 것은 일반적으로 성적 만남으로 이어지는 장면으로 이어지지만, 그렇지 않으면 게임의 등급에 맞지 않는 어떤 것도 보여주지 않는다.이 시리즈의 로맨스 서브플롯은 종종 부업적인 미션의 형태를 취한다.그것들은 만능으로 설계되어 있지 않고,[25] 완전히 선택적인 컨텐츠이다.
발전
캐나다의 비디오 게임 개발자인 David Gaider는 이 프랜차이즈의 배경 지식을 대부분 생각해냈고 2015년까지 이 프랜차이즈의 대표 작가로 활동했습니다.'테다스'라는 이름은 '드래곤 시대 설정'[1]의 줄임말에서 유래했다.테다스는 유럽의 민속과 중세 유럽의 낭만에서 영감을 받은 세계이며, 우주 [26]내 요소의 기초로서 실제 세계 유추들이 사용됩니다.예를 들어, Ferelden과 Orlais는 각각 [1]중세 영국과 르네상스 시대의 프랑스에 기반을 두고 있다.배경에서 쿠나리의 역할은 역사적인 바이킹 [1]확장의 그것과 견줄 만하다.Gaider는 Origins의 개발 주기 동안 그가 쓴 자료가 최종 제품에 사용될 것이라는 기대 없이 테다스 전역에 수많은 지식의 요소를 뿌렸습니다.이것에 의해, 그의 데뷔 소설 「드래곤 에이지」와 같은 다른 매체의 관련 소재의 기초로서 오리진즈에서 사용되지 않는 스토리 요소나 장소를 탐색할 수 있는 여지를 남겼다. 도굴된 왕좌와 오리진 [27]후속작입니다.
비록 드래곤 에이지가 어두운 환상의 배경으로 [26]묘사되었지만, 이 시리즈는 모험, 마법의 존재, 요정들과 난쟁이들, 그리고 영웅들과 [1]악의 세력들 사이의 가장 중요한 갈등과 같은 판타지 소설의 많은 공통적인 요소들을 이용한다.드래곤 에이지 또한 조지 R. R. 마틴의 판타지 소설 시리즈인 얼음과 불의 노래에서 영감을 얻었으며, 특히 등장인물들이 종종 승산이 없는 [28][29]시나리오에 휘말리는 도덕적으로 애매한 세계를 묘사하는 데에서 영감을 얻었다.페렐덴 영주의 테린 로게인 맥티르가 오스타가르 전투의 참담한 결과와 그의 마지막 운명을 이끈 배신 행위는 얼음과 [28]불의 노래에 묘사된 위험한 정치적 계략을 테마로 연상시킨다.무시무시한 침략의 위협을 예상한 음침한 전망과 끊임없는 경계심을 가진 그레이 워든의 형제애 개념은 특히 나이트 워치 [1]조직의 그것과 유사하다.
오리진스의 오리지널 아트 스타일은 '제너릭'[30]이라는 평가를 받으면서 드래곤 에이지 II부터 아트 디렉터 맷 골드만의 지도 하에 대폭적인 개편을 거쳤다.특히 다크스펀은 개발자들이 그들을 "완전하고 결속력 있는 [31]집단처럼" 묘사하기로 결정한 후 재설계되었고, 반면 오리진에서는 J.R.R. 톨킨의 [32]오크들과 더 닮은 "호지팟 같은 외모"를 가지고 있다.쿠나리는 처음에 오리진에서 뿔이 없는 종족으로 제시되었지만, 개발자들은 나중에 드래곤 에이지의 종족 사이에 더 많은 공간을 만들어야 한다고 결정했고, 그 결과 쿠나리의 외모가 [33]재설계되었다.이 시리즈의 후속 연재는 사실 대부분의 쿠나리가 뿔을 가지고 있으며 뿔이 없는 것은 특정 [33][1]개인에게서 발견되는 희귀한 유전자 변형이라고 소급하여 설명했다.
접수처
크리티컬 리셉션
게임 | 메타크리틱 |
---|---|
드래곤 에이지:오리진스 | (PC) 91[34] (PS3) 87[35] (X360) 86[36] |
드래곤 에이지 II | (PC) 82[37] (PS3) 82[38] (X360) 79[39] |
드래곤 에이지:종교재판 | (PC) 85[40] (PS4) 89[41] (XONE) 85[42] |
주요 시리즈인 드래곤 에이지 게임은 대부분 호평을 받고 있다.드래곤 에이지: 특히 유래는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있다.로버츠는 오리진스를 "복잡한 이야기 전개와 캐릭터는 "불필요한 플래시"에서만 발생하지만, 복잡한 전투와 무대 뒤에서 당신의 파티를 커스터마이즈할 수 있는 광범위한 방법을 가진 극도로 상세한 RPG"라고 생각한다.그는 오리진스가 "드래곤 에이지의 세계를 건설하는 데 너무 많은 힘을 보탰기 때문에 후속 게임들은 [43]그 세계에 대해 더 흥미로운 각도를 찾아냈다"고 언급했다.유로게이머의 리차드 코벳은 오리진스를 "오래된 하드코어 RPG와 전자를 강조하며 계승하고 있는 보다 현대적인 스타일의 중간집"이라고 묘사했다.확장팩인 Origins - Awakening도 모든 릴리즈 [44][45][46]플랫폼에 걸쳐 비평가와 팬 모두에게 호평을 받고 있습니다.
Dragon Age II는 비디오 게임 매체들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았지만,[47] 플레이어들로부터는 분열적인 평가를 받았다.그들의 비판의 대부분은 게임의 물결 기반 적들, 과도하게 재사용된 환경,[48] 그리고 원산지 선택의 부족을 겨냥했다.몇몇 비평가들은 게임의 빠른 속도의 전투와 게임에 등장하는 동료들을 칭찬했고, 게임의 대화 시스템과 스토리텔링은 엇갈린 반응을 얻었으며, 재활용 자산과 환경을 가진 단일 설정을 사용하는 것은 일부 비판을 받았다.
드래곤 에이지: Indiciquisition은 2014년 게임 출판사에서 수많은 올해의 게임 상을 수상하고 후보에 올랐습니다.로버츠는 인퀴지션의 "사이드 퀘스트 헤비 오픈 월드"가 시리즈가 [43]시작된 곳과 매우 먼 방향으로 진행되었다고 느꼈다.
게임스레이더의 샘 로버츠는 매스 이펙트 비디오 게임 시리즈가 두 번째 출품작인 것과 달리 바이오웨어는 아직 "진정한 위대한 드래곤 에이지 게임"을 만들지 못했으며 각각의 메인 시리즈 게임에는 어떤 면에서 결함이 있다고 말했다.그는 "BioWare는 전투의 특정 요소를 극복하고 허구에 충실하면서 틀을 계속 재창조하고 있지만 많은 것을 내던지고 있다"고 말했다.이는 결국 세계를 놀라게 하는 RPG로 이어질 수 있는 접근법입니다."[43]
판매의
드래곤 에이지: Origins는 2009년 11월 10일 스팀 판매 차트에서 1위를 차지했다.게임의 디지털 디럭스 버전이 1위에 올랐고, 스탠다드 에디션이 [49]2위에 올랐다.NPD 그룹에 따르면 Xbox 360 버전은 미국에서 약 362,100장이 팔려 [50]9번째로 많이 팔린 게임이었다.Electronic Arts의 CEO인 John Riccitiello에 따르면, 오리진의 판매에 매우 만족하고 있으며,[51] 이 게임의 DLC 팩은 2009년 말까지 100만 개 이상 판매되었다고 합니다.2010년 2월, 일렉트로닉 아츠는 게임의 320만 부 이상이 [52]팔렸다고 발표했다.
Dragon Age II는 2011년 3월 8일 출시된 이후 2주도 안 돼 100만 부 이상 팔려 2009년 [53]출시 당시보다 판매 속도가 빨라졌다.2011년 5월까지 이 책은 2백만 [54]부 이상 팔렸다.
드래곤 에이지: 인퀴지션은 [55]판매대수 기준으로 바이오웨어 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 론칭이다.인퀴지션은 첫 출시 주에 영국에서 5위로 데뷔했다.소매 모니터인 Chart-Track에 따르면, 그것은 2011년의 Dragon Age [56]II와 거의 같은 발매 주간 판매량을 기록했다.그러나 [57]이는 직접 디지털 다운로드 매출은 고려하지 않고 있으며, 이는 바이오웨어에 의해[58] "매출의 상당한 비율"로 알려져 있기 때문에 실제 판매 대수는 더 높다.
영향을 주다
코벳에 따르면 서부 RPG가 제대로 주목을 받는 시점이 되었다.그는 오리진스의 성공은 "하드코어하고 구식 게임이 여전히 헌신적인 관객을 찾을 수 있다"는 것을 증명했고, "1998년 오리지널 발두르 게이트와 거의 같은 방식으로 이 장르의 새로운 기준을 확립했다"[59]고 말했다.미국 게이머의 반 앨런은 캐릭터 중심의 AAA RPG 게임에서의 Bioware의 작업은 "ThermyFall과 같은 게임의 모방자들"에게 영감을 주었고, 게임 플레이는 드래곤 [60]에이지의 많은 개념의 연속처럼 느껴졌다고 주장했다.
시리즈의 캐릭터들, 특히 파티 동료들은 찬사를 받았다; 그들은 종종 비평가와 독자 목록에 있는 매스 이펙트 시리즈의 캐릭터들과 비교되어 비디오 게임 [61][62][63][64][65]역사상 가장 기억에 남는 캐릭터들 중 몇 개로 여겨진다.
적응
Dragon Age 프랜차이즈는 비디오 게임 이외의 다양한 미디어 각색 및 상품을 포함합니다.이 설정은 소설, 만화, 그래픽 소설, 그리고 테이블 상판 롤플레잉 게임, 액션 피규어, 동상 등의 라이센스 제품을 포함한 다양한 다른 매체에서 사용되고 있습니다.
인쇄 용지
책과 소설
- 드래곤 에이지: The World of Thesdas Volume I은 2013년 4월에 발매되었습니다.이 포괄적인 가이드는 테다, 종족, [66]마법의 지리학을 포함한 드래곤 에이지 우주의 지식에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
- 드래곤 에이지 종교재판은 2014년 11월에 개봉되었다.시리즈의 [67]세 번째 게임의 컨셉 아트가 특징입니다.
- 드래곤 에이지: The World of Thedas Volume II는 2015년 5월에 발매되었습니다.제1권을 확장한 이 판에는 프랜차이즈에 걸친 캐릭터 배역에 대한 통찰력이 포함되어 있습니다.그것은 또한 The New Cumberland Chantry of Light, The Seer's Yarn: The Repository for Children All Over, 그리고 The Whole Nug Curric Teories of Thedas라고 불리는 미니 요리책을 특징으로 한다.[68]
- 드래곤 에이지: 다양한 작가들의 단편소설집 '테빈터 나이트'가 2020년 3월 10일 발매됐다.
현재 드래곤 에이지의 세계를 배경으로 한 6권의 소설이 있다.
- 드래곤 에이지: David Gaider가 쓴 The Storen Arrone은 2009년 [69]3월 3일에 개봉되었다.
- 드래곤 에이지: David Gaider가 쓴 The Calling은 2009년 [70]10월 13일에 출시되었습니다.
- David Gaider가 쓴 Dragon Age: Asunder는 2011년 12월 20일에 개봉되었다.
- 드래곤 에이지: 패트릭 위크스가 쓴 가면의 제국은 2014년 [71]4월 8일에 개봉되었다.
- Liane Merciel이 쓴 Dragon Age: Last Flight는 2014년 9월 16일에 개봉되었다.
- 메리 커비가 쓴 '드래곤 에이지: 하드 인 하이타운'[72]은 2018년 7월 31일 개봉했다.
만화
- 드래곤 에이지: 페니 아케이드 작가의 웹툰 오리진은 2009년 9월에 출시되었습니다.그것은 야성의 마녀인 플레메트에 대한 수색과 파괴 임무를 위해 파견된 템플러들에 관한 이야기이다.타임라인은 드래곤 에이지 게임 전에 설정됩니다. 출신은, 그녀의 딸 모리건이 아직 그레이 워든과 동맹을 맺지 않았기 때문이다.
- 드래곤 에이지: 페니 아케이드 작가의 웹툰 '오리진 - 어웨이크닝'은 2010년에 개봉되었다.이 짧은 이야기는 나다니엘 하우가 워든을 만나기 직전에 각성기에서 체포되기 전에 어떻게 Vigils Keep에 침입했는지를 말해준다.
- 드래곤 에이지: David Gaider가 쓴 The Revolation은 2010년 3월에 BioWare의 웹사이트에 게재되었으며, Aimo의 아트가 특징입니다.이 이야기는 비디오 게임 드래곤 에이지의 대본에 바탕을 두고 있다. 최종 발매되지 않은 원본.그레이 워든이 리오단으로부터 아크데몬을 죽이기 위해서는 야수를 죽이는 소장이 죽어야 한다는 것을 알게 된 후 모리건과 알리스테어의 만남이 자세히 묘사되어 있다.모리건은 도움이 필요한 친구를 돕기 위해 갈 길이 얼마인지 조언을 구하기 위해 알리스테어를 찾는다.이 이야기는 던컨의 마지막 신병으로 여성 소장을 가정하고 어둠의 의식을 올리기 위해 모리건이 알리스테어의 침실로 가는 것으로 끝난다.
- 애런 존슨의 도움으로 오슨 스콧 카드에 의해 쓰여지고 IDW 출판사에 의해 2010년 3월에 처음 발매된 만화인 드래곤 에이지는 한 마법사가 템플러와 연애하게 되는 이야기를 다룬다.이 책은 원래 6개월에 걸쳐 월간으로 출판되었고, 이후 133페이지 분량의 그래픽 소설로 수집되어 발행되었다.이 이야기는 비디오 게임의 이벤트 전을 배경으로 하고 있으며, 마기의 탑 안과 주변에서 펼쳐진다.
- 드래곤 에이지: 데이비드 가이더가 쓰고 알렉산더 프리드가 각본을 쓴 사일런트 그로브는 알리스테어, 배릭, 이사벨라가 안티바의 [73]텔리 늪에서 알리스테어의 과거 이면에 있는 진실을 밝혀내는 과정을 따라간다.
- 드래곤 에이지: 데이비드 가이더가 쓰고 알렉산더 프리드가 각본을 쓴 '말하는 사람들'은 마리크 왕의 실종에 대한 조사가 테빈터 [74]임페리움으로 이어지면서 알리스테어, 배릭, 이사벨라를 따라간다.
- 드래곤 에이지: 데이비드 가이더가 쓰고 알렉산더 프리드가 각본을 쓴 '위 슬립'은 알리스테어로 시작된 사일런트 그로브에서 시작된 이야기 호를 마무리하고, 바릭과 이사벨라는 쿠나리 족과 강력한 테빈터 족장의 [75]계략을 다룬다.
- Greg Rucka가 쓴 Dragon Age: Magkiller는 2015년 12월부터 2016년 4월까지 개봉되었다.드래곤 에이지 이벤트와 동시에 진행: 이 이야기는 마법사 사냥 용병 마리우스와 그의 조수 테사 개나리가 테다스를 지나 목표물을 찾는 과정을 따라간다.이 이야기는 "드래곤 에이지의 세계 확장"[76]을 목표로 하고 있다.이 만화의 창간호는 2015년 [77]12월 16일에 발표되었다.
- Nunzio DeFilippis와 Christina Weir가 공동 집필한 Dragon Age: Knight Erant는 2017년 5월부터 9월 사이에 개봉되었으며, 종교재판소를 대표하여 위험한 복구 임무에 휘말린 에런 호손 경과 그의 종자 Vaea를 따라갑니다.매지킬러와 나이트 에런트는 나중에 수집되어 드래곤 에이지 라이브러리 에디션 2권이라는 제목의 하드커버로 재발매되었다.
- 드래곤 에이지: Nunzio DeFilippis와 Christina Weir가 공동 집필한 Defession은 2018년 10월부터 12월까지 개봉되었다.실패한 여배우가 사기꾼이 된 올리비아 프라이드가 테빈터 마지스터의 후예들을 목표로 삼으려는 시도로 종교재판소의 요원들과 운명적인 만남을 갖게 되는 장면이다.
- Nunzio DeFilippis와 Christina Weir가 공동 집필한 Dragon Age: Blue Wraith는 2020년 1월부터 3월까지 개봉되었다.그것은 마법사, 나이트 에런트, 디셉션에서 소개된 몇몇 주요 캐릭터들과 드래곤 에이지 II의 동반 캐릭터 펜리스가 등장한다.
- 넌지오 드필리피스와 크리스티나 위어가 공동 집필한 드래곤 에이지: 다크 포트리스는 2021년 3월부터 5월 사이에 개봉되었다.그것은 펜리스와 몇몇 종교재판소 요원들이 뚫을 수 없는 요새로 침입을 시도하는 것을 따라간다.
테이블 상판 롤플레잉 게임
- 드래곤 에이지가 그린 로닌에 의해 테이블 상판 [78]롤플레잉 게임으로 각색되었습니다.이 게임은 "AGE 시스템"이라고 불리는 세 개의 6면 주사위를 사용하는 새로운 게임 시스템을[78] 사용한다.이 게임의 최초 발매는 플레이어 가이드, 게임 마스터즈 가이드, 페렐덴 지도, 2010년 1월 25일에 발매된 주사위 3개를 포함한 박스 세트였다.캐릭터들을 더 높은 수준으로 옮기기 위해 두 개의 박스 세트가 추가로 출시되었습니다.완성된 게임은 또한 드래곤 에이지 RPG 코어 룰북이라고 불리는 하드커버 책으로도 출시되었다.
영화 및 텔레비전
- 드래곤 에이지: 던 오브 더 시커라고 불리는 애니메이션 영화가 2010년 6월 7일에 발표되었다.바이오웨어, EA, 애니메이션 회사 Funimation Entertainment가 공동 제작했다.그것은 [79]2012년 2월 11일 일본 극장에서 개봉되었다.이 영화의 줄거리는 젊은 카산드라 펜타하스트에게 뒷이야기를 제공하는데, 그는 용을 조종할 수 있는 능력을 얻은 피의 마법사들로부터 찬트리를 구하기 위해 탐색을 하고 있다.
- 드래곤 에이지: Absolution이라는 제목의 드래곤 에이지 스트리밍 텔레비전 시리즈가 넷플릭스의 2022년 6월 긱드 위크 행사에서 발표되었고, 2022년 12월에 첫 방송될 예정이다.그것은 새로운 캐릭터들을 등장시키고 테빈터 임페리움을 배경으로 할 것이다.Mairghread Scott이 쇼 러너이고 그것은 Red Dog Culture [80][81][82]House에서 제작될 것이다.
웹 시리즈
- Dragon Age: Warden's Fall은 Machinima가 BioWare와 협력하여 제작한 표준 5부작 웹 시리즈로, Dragon Age에서 제작되었습니다. 원본 도구 세트.[83]Warden's Fall은 확장팩 Dragon Age에서 설명된 사건들을 소개한 것입니다. 기원 – 각성.그 이야기는 데네림 전투와 다섯 번째 병마의 종말의 여파로 다크스폰이 딥 로드로 돌아오지 않은 이유에 대한 그레이 워든의 조사 시작을 그리고 있다.또한 크리스토프가 드래곤 에이지에서 발견된 블랙마쉬에 오게 된 계기도 설명됩니다. 기원 – 각성.첫 회는 2010년 5월 22일 유튜브에서 방영되었다.이 시리즈는 Pakk [84]Hui가 작곡한 자체 오리지널 사운드 트랙을 특징으로 한다.
- 미국 여배우 펠리샤 데이는 바이오웨어와 협력하여 드래곤 에이지: 리뎀션이라는 6부작 웹 시리즈를 출시했다.이 웹 시리즈는 드래곤 에이지 II DLC 마크 오브 더 어쌔신 발매 하루 전인 2011년 10월 10일에 초연되었다.이것은 데이 [85]캐릭터를 중심으로 한 퀘스트를 특징으로 한다.이 시리즈는 공동 제작자이기도 한 데이에 의해 쓰여졌다.촬영은 2011년 1월에 L.A. 지역에서 12일 이상 진행되었으며, 보조 프로듀서인 Peter Winther(Independence Day)가 감독을, John Bartley(Lost)가 촬영기사를 맡았다.프로젝트 발표 전 몇 주 동안 Day의 트위터 피드에서 #mystery project로 놀림을 받았다.
기타 미디어
- DC [86]다이렉트에서는, 4개의 액션 피규어가 공개되고 있습니다.시리즈 1에는 모리건, 던컨, 로게인, 겐록의 액션 피규어가 포함되어 있습니다.각각의 매우 상세한 그림에는 게임 정밀도가 높은 액세서리가 포함되어 있으며 게임 및 취미 숍과 다양한 온라인 판매점에서 찾을 수 있습니다.
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