신비의 닌자 고에몬 주연
Mystical Ninja Starring Goemon신비의 닌자 고에몬 주연 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사카 |
퍼블리셔 | 코나미 |
디렉터 | 에비스 에쓰노부 |
프로듀서 | 우메자키 시게하루 |
설계자 | 카와미나미 게이타 야마우치 마도카 |
라이터 | 카와미나미 게이타 |
컴포저 | 아라키 시게루 카토 유스케 사이코 미키 기타가와 야스마사 |
시리즈 | 고에몬 |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《신비한 닌자 스타링[a] 고에몬》은 코나미가 1997년 8월 7일 발매한 닌텐도 64용 플랫폼 액션 어드벤처 비디오 게임이다.북미와 유럽에서 발매된 두 번째 고에몬 게임은 The Legend of the Mysteric Ninja에 이은 것으로 플랫폼 게임과 액션 어드벤처 게임의 하이브리드 요소를 특징으로 한다.
이 이야기는 피치산 쇼군 패거리들이 일본을 서구화된 예술극장으로 만드는 것을 막기 위한 고에몬의 투쟁을 그린 것이다.줄거리는 세 가지의 영화적인 음악 특징과 거대 로봇들 간의 전투를 요구한다; 다른 간바레 고에몬 게임들처럼, 그것은 초현실주의적 유머와 시대착오적인 것으로 가득 차 있다.
신비로운 닌자 스타링 고에몬은 [2]전 세계적으로 거의 20만 부가 팔렸다.리뷰어는 그래픽, 게임 플레이, 유머러스한 플롯을 높이 평가하면서 가상 카메라를 비판하고 이 영화의 레퍼런스와 농담을 서양 관객들에게 얼마나 쉽게 접할 수 있을지 의문을 제기했습니다.
게임 플레이
플레이어는 숲, 들판, 지하감옥 등 일본 봉건시대의 3차원 모형을 통해 고에몬을 탐색합니다.고에몬과 그의 친구들은 걷거나 뛰거나, 뛰어오르고, 공격하고, 지형을 건너고, 돈을 모으고, [3]적을 물리치기 위해 특별한 능력을 사용할 수 있다.플레이어는 한 번에 4개의 캐릭터 중 하나만 제어하지만 [3][4]버튼을 누르면 캐릭터를 사이클링할 수 있습니다.화면 하단의 하트는 캐릭터의 건강을 나타냅니다.피해를 입으면 캐릭터는 심장을 잃는다.건강보충을 위한 아이템이나 행위도 있고, 마네키네코(Lucki-neko)는 전체적인 [5]건강에 하트를 더한다.모든 심장을 잃으면 플레이어가 죽은 필드 맵 입구에서 다시 시작하고 플레이어의 생명 수는 1명 감소합니다.플레이어가 모든 생명을 잃었을 경우, 게임은 저장된 마지막 지점에서, 컨트롤러 [5]Pak을 사용하지 않을 경우 게임 시작 지점에서 다시 시작됩니다.
일본을 여행하면서 선수들은 적으로부터 안전한 거리나 커피숍을 방문하며 레스토랑에서 식사를 하거나 여관에서 잠을 자거나 [6]갑옷이나 주먹밥을 구입한다.많은 인터랙티브 논플레이어 캐릭터들은 도시에 거주하며 플롯 장치나 쓸데없는 가십을 알아내기 위해 다른 캐릭터들과 이야기를 나눈다.플레이어들은 여관이나 [5]지하감옥 입구에 있는 박 컨트롤러와 함께 마을에서 그들의 진보를 저장합니다.미니게임을 완성함으로써 해제된 특수 능력의 사용을 금지할 수 없는 곳도 있다.예를 들어, 에비스마루는 작은 [5]구멍을 통과할 수 있는 기술인 자기수축 마법을 배우기 위해 거인의 찬장에 숨어야 한다.플레이어는 2개의 웨이퍼링 툴을 가지고 있다.상태 화면에는 발견된 아이템, 무기, 플레이어 캐릭터가 표시되고 지도 화면에는 일본 내 위치가 표시됩니다.지하감옥에서 지도 화면에는 미스터 엘리 [5]판타지라는 아이템이 있을 경우 건물의 평면도가 표시됩니다.각각의 던전의 끝에는 자신의 심장을 가진 일반 적보다 더 어려운 보스가 있다.
보스를 이기면 컷신이 트리거되고, 그 후에 고에몬이 던전 밖에 나타나거나 그의 거대한 로봇 친구 임팩트가 적의 로봇을 방해한다(매뉴얼에는 언급되지 않았지만, 이러한 게임 플레이 세그먼트는 Rumble Pak 액세서리를 지원한다).이 장면들은 뮤직 비디오와 고속 미니게임으로 시작되는데, 임팩트가 시골 지역을 [5]질주하는 동안 구조물을 부수고 위험을 피해야 한다.건물을 파괴하여 얻은 포인트는 다음 전투에서 임팩트가 얼마나 많은 건강 포인트를 가질지를 결정합니다.플레이어는 눈 뒤에 있는 조종석에서 적과 플레이어의 건강과 탄약을 나타내는 게이지를 통해 임팩트를 제어합니다.충격은 체인 파이프로 상대를 때리고, 발로 차고, 방어하고, 릴링할 수 있으며, 코 총알과 [5]레이저를 포함한 발사체 무기를 사용할 수 있습니다.모든 행운의 고양이들을 모아 게임을 이기면 우승 상으로 로봇들의 특별한 이미지를 가진 임팩트 토너먼트 모드가 가능하다.
줄거리.
성격.
신비로운 닌자의 주인공은 전설의 도둑 이시카와 고에몬을 바탕으로 한 푸르고 덥수룩한 머리를 가진 열혈의 기세루 닌자 고에몬이다.외도의 영주는 외도성을 [5]훼손한 자를 찾아달라고 부탁한다.고에몬은 오에도쵸에 살고 있으며, 푸른 반다나를 입고 있는 이상한 식탐이 많은 뚱뚱한 에비스마루와 친구입니다.에비스마루는 게으르고 [5]타락한 것으로 정의된다.쿠나이 투척 친구 사스케는 뜨거운 목욕과 일본 [5]차를 즐기는 기계 닌자(이가의 현인)다.네 번째 주인공은 칼을 휘두르는 사나운 쿠노이치 야에로, 자젠쵸에서 [5]고에몬의 악단과 마주친다.이 게임의 악당은 피치마운틴 쇼군 출신이며, 봄바람 단신(하루카제)과 키티 릴리(마거릿 [7]란코)가 이끄는 4명의 괴짜 패거리도 포함되어 있다.그들은 일본을 재능의 무대로 만들 작정이다.
스토리
오에도쵸에서 쇼핑을 하고 있을 때, 고에몬과 에비스마루는 복숭아 모양의 비행물체가 [8]상공을 항해하고 있을 때, 지진을 느낀다.외도성에 레이저를 발사해 첨탑과 깃발을 단 유럽식 성곽으로 변신한다.오에도왕과 그의 딸의 안전을 걱정한 고에몬과 에비스마루는 후지산에서 쇠파이프를 꺼내 성을 공격한다.그 안에는 패션을 사랑하는 4인방의 멤버인 배런이 있는데, 그는 [9]성을 무대로 만들기 위해 보내졌다고 폭로한다.고에몬은 그를 뿌리치고 킹 로봇 콩고를 물리치고 신을 해방시키고 "기적의 물건"을 찾는다.신은 고에몬에게 그들을 잡아달라고 부탁하고 일본의 도로로 가는 슈퍼 패스를 준다.
고에몬은 도움을 청하기 위해 현자의 집으로 출발하지만, 그가 다가오자 집이 폭발한다.화가 난 남작이 나와서 그의 가부키 로봇을 만든다.고에몬은 잔해 속에서 가부키 로봇을 파멸시키는 임팩트를 부를 수 있는 트리톤 껍질을 발견한다.자젠 타운에서 고에몬은 야에를 발견하게 되는데, 야에의 소행은 복숭아산 쇼군이라는 이름의 플레이크강 멤버라고 주장한다.야에씨는 고에몬에 합류해, 춤에 재능이 있는 아이들이 이 지역에서 납치되고 있는 것을 알게 된다.고에몬과 그의 친구들은 또한 자젠마치 밖으로 통하는 고조 오하시 대교를 막고 있는 문지기 벤케이와 싸워야 한다.그를 물리치기 위해 고에몬은 우시와카라는 젊은 어부의 도움이 필요하다.벤케이와 우시와카는 일종의 라이벌이라는 것을 암시하고 있다.고에몬과 그의 친구들을 상대로 패배한 것을 부끄러워한 남자는 현자의 [10]집 폭발로 인해 그곳에 던져진 기계 로봇 사스케를 고에몬에게 건넨다.고에몬은 의식을 잃은 힘없는 사스케를 받아들여 드래곤의 갑작스러운 열풍에 의해 여객선이 멈춰선 키이와지 섬으로 걸어간다.고에몬은 드래곤에게 텔레포트를 보내 용을 이용해 아이들을 납치한 콜론이라는 이름의 4인조 대원을 발견하고 콜론의 마인드 컨트롤 장치를 망가뜨린다.용은 다시 인간으로 돌아와 사당 근처에 추락한다.
인간은 자신을 용신의 아들인 코류타라고 부르며 납치에 대해 사과한다.그는 일본 전역으로 영웅들을 수송하는 것을 돕겠다고 약속하고 아이들이 도고 온천에 [11]있다고 주장한다.고에몬은 이요로 이동하지만 온천이 닫혀있는 것을 발견한다. 유일한 입구는 쥐구멍이다.그는 여행자로부터 자젠쵸 신사의 단 것이 사람을 작아지게 할 수 있다는 것을 알게 된다.에비스마루는 과자를 훔치겠다고 한다.드워프 파워로 유령 장난감 성에 잠입해 함정, 장난감, 그리고 거대한 당구대에 잠입한다.콜론은 로봇 다르마뇨와 함께 고에몬과 마주하지만, 찌그러져 기적의 물건을 놓는다.외도에서 복숭아 배를 탄 숨은 남자는 자신을 봄바람 [12]댄싱이라고 부르며 나온다.그는 별명으로 그룹을 조롱하고 콜론에게 퇴각하라고 지시한다.아이들이 해방되자 고에몬은 콜론을 따라 주오쿠 지방으로 가서 두 개의 배터리로 사스케를 부활시킨다.그들은 복숭아산 기지인 축제 사원으로 들어간다.
그들은 경비 로봇을 파괴하고, 4인조 샤론이 피치산 쇼군의 두 번째 지도자 키티 릴리와 함께 나타나게 된다.릴리는 큐슈가 무대라고 자랑하며 샤론에게 [13]파운데이션을 산 뒤 기지로 돌아가라고 한다.놀란 고에몬과 친구들은 큐슈로 가는 다리로 달려가 만두를 배달하러 가는 오미쓰를 발견한다.오미쓰의 험상궂은 모습에 놀란 고에몬은 그녀에게 위험을 경고하는 것을 잊어버리고, 섬은 하늘에 이상한 천둥 구름 속으로 떠오른다.점쟁이가 규슈로 가는 길을 찾기 위해 공포산으로 북쪽으로 떠나라고 일행에게 지시한다.장애물을 제거하기 위해 필요한 웨이트 트레이닝 후, 고에몬은 북동쪽 축제 마을을 찾아 심령 마녀에 대해 알게 된다.마녀는 고에몬에게 네 번째 기적을 모아 우주와 [14]규슈로 향하도록 지시한다.예에몬은 인어가 되기 위해 훈련을 받는 동안 마을에서 음식을 훔쳤다는 보고를 조사한다.두 길은 Yae가 많은 식량을 실은 피치 마운틴 선박인 Gummary Submarine을 발견했을 때 합쳐집니다.그릴을 피하고 수프 속을 헤엄친 후, 고에몬은 마지막 괴짜인 포론과 마주하게 되는데, 포론은 자젠 타운에서 마지막 기적을 잃어버렸다고 농담을 한다.
릴리는 파티를 비웃기 위해 홀로그램으로 입장하지만, 댄신에게 방해받는다. 댄신은 계속해서 고에몬을 "페르난데스"라고 부른다.Dancin'은 Poron에게 배의 자폭 시퀀스를 작동시키라고 지시한다.고에몬은 임팩트에게 전화를 걸어 탈출하고 인어공주 거대 로봇을 물리친다.자젠마치에서는 키하치라는 이름의 카파가 승려의 아들이 만든 기적을 오이와 교환하고 싶어 한다.아들은 점프 훈련을 통해 접근할 수 없는 절벽에 앉는다. 사스케는 츄오쿠 지역에서 자원봉사를 하고 기적의 물건을 얻는다.스톤 서클에서 페모페모의 신은 깨어나 영웅들에게 우주로 나갈 용기가 있는지 묻는다.고에몬은 그들의 결정을 확인하고, 그룹은 화려한 음악의 성을 통해 규슈로 들어간다.그들은 소겐 타운이 유럽의 건축물을 가진 정원 도시로 변모했다는 것을 발견한다.고에몬은 오미쓰를 찾아 단신과 릴리가 단단한 문을 지나 현자의 도움을 받아야만 접근할 수 있다는 것을 알게 된다.
그가 살아 있는 것을 보고 망연자실한 고에몬은 순간 스테이지 빔과 기계 로봇을 만드는 대가로 피치 마운틴 쇼군들이 와이즈맨에게 5개의 자동차 잡지와 근육 자동차 [15]포스터를 건넸다는 것을 알게 된다.고향이 멸망했다는 소식을 듣고 격분한 현자는 고에몬의 성 입성을 도와준다.Kitty Lily와 Dancin'은 자폭적인 연속극이 시작되기 전에 정교한 뮤지컬 넘버인 Gractures My Stage로 영웅들과 대결한다.고에몬은 임팩트가 우주로 날아가도록 소환하고 그곳에서 그는 거대한 복숭아 배인 발베라를 격파하고 릴리와 댄신을 개인 전투 로봇으로 결투시킨다.댄신은 패배한 고에몬을 비웃고, 임팩트는 별들 사이에서 웃고 있는 댄신과 릴리의 사진을 공개하기 위해 로봇의 머리를 우주로 멀리 보낸다.고에몬은 일본으로 돌아와 자신을 향해 달려드는 소녀들을 발견하고 일본을 구했다는 찬사를 기다린다.이 그룹은 그들의 아이돌인 스프링 브리즈 댄신의 죽음에 화가 난 소녀들을 발견하고 충격을 받았다.
유머
복숭아 모양의 우주선을 탄 무용수들이 레이저 무기를 사용하여 일본을 거대한 무대로, 일본 시민을 충실한 무용수로 바꾸는 것을 막으려는 미스테리 닌자 스타링 고에몬의 이야기는 초현실주의적이고 일본적인 유머로 가득 차 있다.많은 평론가들과 작가들이 줄거리와 [6][16][1]대화의 유머에 대해 언급했다.이 게임의 대화에는 색다른 유머와 성적인 [16]비아냥거림이 몇 가지 있다.일본어판에서는 자동차 [17]출판물이 아닌 헨타이 잡지나 포르노 포스터를 수집했다.웃음 트랙은 어떤 [16]농담들을 중단시킨다.
개발 및 오디오
신비로운 닌자 스타링 [18][19]고에몬은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사카에 의해 개발되었습니다.그것은 처음에 간바레 고에몬 5라는 제목이었고, 그 후 신비로운 닌자의 전설이었다.일본 제작자들은 [20]신비의 닌자가 조상들과 다르다는 것을 강조하기 위해 시리즈의 숫자 이름 패턴을 깨고 싶어했다.원래 2인용 모드로 만들어진 이 기능은 일본 [21]출시 몇 달 전에 폐기되었습니다.초기 개발 사진들은 임팩트가 현대 도시에서 권총을 휘두르는 적과 싸우는 모습을 보여주었다.그 후, 숲과 [22]마을 상공에서 행해지고 있는 전시 가부키 로봇 가시와기와의 전투를 선전했다.코나미는 잡지 [22]프리뷰를 위해 고에몬의 포즈나 얼굴 생김새의 많은 렌더링을 공개했다.1997년 6월 E3에서는 그래픽 클리핑과 카메라 [23]문제로 인해 게임의 60~70%가 완성되었습니다.코나미는 이후 1997년 [24][25]9월 도쿄게임쇼에서 대부분 완성된 빌드를 선보였다.개발자들은 새로운 [20]콘텐츠로 게임을 "매우 시각적으로" 만드는 것을 목표로 삼았고, 게임의 마케팅 담당자들은 크고 다채로운 [20]광고를 사용하여 이것을 반복했다.코나미씨는 초등학교 [26]체조 세션에서 고에몬 마스코트의 출연을 예정해, 이 시리즈가 일본에서 인기가 있는 어린이를 타겟으로 하고 있다.이후 이 게임의 성공은 텔레비전 애니메이션 [27]프로그램의 제작을 촉진했다.이 시리즈는 고에몬이 초등학생과 [28]친구가 된 현대사회로 옮겨진 후 악과 싸우는 모습을 그렸다.미국에서는 1997년 겨울, 1998년 2월에 발매될 예정이었으나 결국 2개월로 [29][30][31]연기되었다.
Ministry Ninja는 128메가비트의 카트리지 크기를 특징으로 하며, 이는 대부분의 동종 및 이전 게임보다 훨씬 더 큰 용량으로 설계되어 고품질의 음악 번호와 음성 [16][21]샘플을 사용할 수 있습니다.총 3개의 음악 번호가 있습니다.Ganbare Goemon, I Am Impact, Gractures My Stage 테마.카게야마 히로노부, 미즈키 이치로, 타치바나 토시히로, 오타 에츠요의 끼가 특징입니다.이 곡의 메인 사운드트랙은 일본 전통악기와 현대악기가 오리지널 어레인지로 통합되어 있다.던전은 플레이어가 은신처 깊숙이 들어갈수록 복잡성과 길이가 커지는 미니멀리즘적인 노래들을 특징으로 한다.사운드 트랙은 전체적으로 네 명의 [32]작곡가가 공동으로 작업한 것입니다.이 게임의 40곡과 I Am Impact의 리믹스 1곡으로 구성된 뮤지컬 넘버는 1997년 10월 3일 CD로 발매되었습니다.이 사운드 트랙은 나중에 읽기 전용 메모리에서 추출되어 2005년 5월 9일 닌텐도 울트라 64 사운드 포맷으로 제공되었으며 USF [33]Central에서 가장 많이 다운로드된 릴리즈 중 하나이다.
2018년, 8비트 빅밴드는 "I am Impact!"[34]라는 곡의 표지를 녹음했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 74 %[36] |
메타크리틱 | 100/67(10개의 리뷰)[35] |
출판 | 스코어 |
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EGM | 8.0/10[37] |
게임스팟 | 10년[16] 7월 6일 |
점화 | 7.6/10[6] |
N64 매거진 | 80 % (JP),[38] 90 % (영국)[39] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 라이프 | 10년[40] 8월 |
닌텐도 파워 | 7.1/10[41] |
사케칸 | 10년[43] 7월 |
신비로운 닌자 스타링 고에몬은 미국에서 5만5000대,[2][44] 일본에서는 14만1000대가 팔렸다.평론가들은 이 게임의 스토리와 설정을 기발하고 독특한 [37][41][6]맛으로 칭찬했다.닌텐도조는 신비로운 닌자가 간단한 제어 구성과 쉬운 학습 [3]곡선을 특징으로 한다고 말했다.뉴스 트리뷴의 리뷰어는 이 프레젠테이션이 "슈퍼 닌텐도 버전보다 훌륭한 업그레이드"라고 생각했지만 플레이 컨트롤은 "슈퍼 마리오 [45]64만큼 유동적이지 않다"고 말했다.[46]
다양한 게임 플레이 스타일은 게임의 가장 좋은 [37][16][41][42][47]자산 중 하나로 자주 언급되었다.Electronic Gaming Monthly의 Kraig Kujawa는 게임 플레이 스타일과 관점의 예상치 못한 변화가 모험을 신선하게 유지하며 게임에서 [37]가장 유머러스한 순간을 제공하는 데 도움이 된다고 상세하게 설명했다.게임스팟에 따르면 신비로운 닌자 스타링 고에몬은 슈퍼마리오64를 많이 차용했지만 게임 플레이는 더 다양하며 닌텐도64 카트리지 중 가장 많은 메모리를 가지고 있기 때문에 훨씬 다양한 [16]질감을 가지고 있다.
비평가들은 팝과 샤미센이 가득한 일본 [16][6]전통음악이 결합된 사운드트랙을 즐겼다.IGN은 이 곡들이 "영구적으로 당신의 [6]뇌 속에 타들어갈 것"이라고 선언했다(음악이 [48]지루해지지 않을 것이라고 예측한 Ge-Iro Review의 메아리).사케칸은 임팩트가 이어지는 전투를 [43]위해 영웅적인 분위기를 조성한다고 말했다.리뷰어들은 카메라 시스템이 조작이 어렵고 때때로 플레이어가 환경의 주요 부분을 보는 것을 방해하여 매우 어려운 플랫폼 점프 [37][16][6][42][49][47]시퀀스를 발생시킨다고 비판했다.댈러스 모닝뉴스는 시간이 [49]지날수록 "더 단단해지고 더 복잡해지는" 성 안의 진보를 저장할 수 없다고 비난했다.과거의 간바레 고에몬 게임에 능통한 평론가들은 시리즈의 수많은 미니게임과 2인용 모드가 미스테리 닌자의 리플레이 [6][42]가치를 저해한다고 주장했고, 64 라이트랜드는 3차원으로의 이행이 전통적인 고에몬의 느낌을 [46]빼앗았다고 느꼈다.한편, 쿠자와씨는 「코나미는 신비로운 닌자 시리즈를 다각적인 [37]환경으로 만드는 훌륭한 일을 해냈다」라고 단언했다.
신비로운 닌자의 현지화는 자주 비판을 받았다.닌텐도 파워는 번역이 서툴고 말도 안 [41]되는 이야기라고 말했고, 게임 프로는 번역되지 않은 전투 외침이 미국 [47]게이머들에게 이질적인 것이라고 생각했으며, 탬파 트리뷴의 한 비평가는 "유머에 대한 시도는 종종 무의미하게 느껴진다.마을 주민들과의 이른 대화는 혼란을 [50]가중시킬 뿐이라고 말했다.뉴스 트리뷴은 이상한 지역화는 종종 이상하고 특이한 영어와 [45]문법의 사용을 통해 초현실주의적 유머를 복합적으로 만들었다고 반박했다.게임스팟과 IGN은 현지화는 모범적이며 게임의 내용은 단순히 일본어로만 한정되어 있어 일반 비일본 [6][16]게이머에게 호감을 주거나 심지어 이해할 수 없다고 주장했다.
Next Generation은 Ministry Ninja Staring Goemon을 상당히 [42]결점은 있지만 활기차고 다양하다고 묘사했다.GamePro는 이 게임이 "흥미롭지 않다"며 "단순한 스토리를 가지고 있지만 플랫폼에서는 충분히 성공하여 젤다의 전설을 기다릴 수 없었던 RPG 마니아들이 납득할 만한 인기를 얻고 있다"고 말했다. 시간의 [47]오카리나.IGN은 The Legend of Zelda가 발매될 때까지 게이머들의 관심을 끌 것이라고 결론지었다. '타임'의 오카리나지만 [6]구입하기 전에 렌트할 것을 권했다.댈러스 모닝 뉴스도 이 게임이 "훌륭한 모험 게임을 갈망하는 N64 소유주들을 기쁘게 할 것"이라고 결론지었다.하지만 선수들은 [49]구입하기 전에 대여해야 합니다."2001년 Sentinel & Enterprise의 리뷰어는 "날개가 달린 3D 플랫폼맨"으로 여겨졌지만, "Myristic Ninja"는 "일본어의 가사와 [51]팝 가락의 리듬에 맞춰 산을 오르고 탑을 침범하고 거대한 로봇들을 조종하는" 플레이어를 초대함으로써 "슈퍼 마리오 64의 뒤를 쫓는"이라는 "비슷한" 재미를 제공했다고 썼다.
속편
신비로운 닌자 스타링 고에몬의 뒤를 이어 같은 이름의 게임보이 게임이 이어졌다.슈퍼 패미컴 엔트리의 간바레 고에몬 3: 시슈로쿠부의 가라쿠리 만지 가타메와 유사한 게임 플레이를 특징으로 하는 이 게임은 야에가 블랙십 [52]갱에게 납치된 이야기를 보여준다.1999년, 코나미는 고에몬의 대모험을 닌텐도 64로 발매했다.리뷰어들은 오래된 16비트 고에몬 게임의 느낌을 재현했다는 점에서 높은 점수를 주었고 닌텐도 [53][54]64의 최고의 사이드 스크롤러라고 평가했다.닌텐도 64의 최종 고에몬 엔트리는 1999년 12월 25일 일본에서 발매된 고에몬 모노노케 스고로쿠였다.모노노케 스고로쿠에서는 플레이어가 보드 게임을 하면서 [55]오후다 카드를 모아야 한다.PlayStation의 콘솔 시리즈 속편을 연재한 후, 코나미는 2005년 6월 23일 Ganbare Goemon과 함께 중세의 기발한 일본 테마인 Mysteric Ninja와 그 형제들로 돌아왔다. 닌텐도DS의 [56]도카이 도츄 오에도 텐구 리 개시의 마키.
메모들
레퍼런스
- ^ a b "Ganbare Goemon Interview: Pt. 1". IGN. 1997-07-08. Retrieved 2006-10-25.
- ^ a b "Nintendo 64 Best Selling Ranking". Shrine of Data Sales Database. 1997-11-05. Archived from the original on 2005-04-17. Retrieved 2006-11-12.
- ^ a b c Mattei, Eric (1998-04-19). "Mystical Ninja: Starring Goemon". Nintendojo. Archived from the original on 2006-11-14. Retrieved 2006-10-21.
- ^ "Mystical Ninja Starring Goemon: The Legend Returns - Finally". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. p. 42.
- ^ a b c d e f g h i j k Mystical Ninja Starring Goemon instruction manual. Konami. 1998. NUS-NGBE-USA.
- ^ a b c d e f g h i j Schneider, Peer (1998-04-16). "IGN: Mystical Ninja Starring Goemon Review". IGN. Retrieved 2022-05-13.
- ^ 고에몬: 너...이 WERDO! / 자꾸 날 이상한 놈이라고.../ [ Girl ]어느 날 그 괴짜의 춤을 봐야만 했는데...깨어있든 자든 이상한 춤, 이상한 춤, 이상한 춤...미치겠어!Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 에비스마루:할인을 협상할 수 있을 것 같아서...제 최면 춤으로요.Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 남작: 저는 남작입니다! / 남작: 외도성을 아름다운 무대로 만들려고 왔습니다!Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아제발, 부탁이야!내가 졌다고 아무한테도 말하지 마, 제발...마음대로 다리를 지나가게 해 줄 테니 내 수집품에서 뭔가를 주마고에몬:어떤 거요?에비스마루:와, 와!우리 친구 사스케야!Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 고려타:이요 서쪽의 도고 온천에 갔던 기억이 납니다.Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 고에몬: 누구세요?!/ 미스터리 맨: 아하! / 미스터리 맨:난 피치산 쇼군들의 우두머리야! / 미스터리 맨:상쾌한 봄바람에, 샤, 라, 라, 내가 살아난다!라, 라.../ 미스터리 맨:이 아름다운 환영들이 내 눈앞에 나타난다, 라, 라.../ 미스터리 맨: 네! / 미스터리 맨:저는...내가...그들이 부르는...봄바람 댄싱!에비스마루:인트로...Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 규슈는 이미 우리의 무대가 되었다, 라, 라.../ 고에몬:뭐라고 했어?!/ 샤론:야, 그거 잘됐네!- 그럼 이제 돌아가도 되나요? - 물론이죠/ 릴리: 하지만 가기 전에, 난 파운데이션이 없어.../ 릴리: 늘 하던 걸로 주세요!알았어? / 좋아, 하지만 넌 항상 나한테 갚는데 시간이 오래 걸려Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
- ^ 현명한 남자: 피치산의 플레이크 갱 두목 네 명에게서 [기적의 물건]을 되찾아야 합니다./ 현명한 남자: ... 서쪽의 [우고]에 있는 스톤 서클의 제단으로 가져가라.../ 현명한 남자: 그러면 우주로 갈 수 있을 거야! / 고에몬:대박.../ 고에몬:하지만 현명한 사람!어떻게 알아?!/ 현명한 남자: 으흠!그건 내가... / 현명한 남자: 현명한 남자! (마녀는 실수로 폭죽 폭탄을 떨어뜨려 집을 파괴한 사람이 정말로 사스케라는 것도 밝혀낸다.)
- ^ 현명한 남자: 음...머슬카 포스터와 5개의 자동차 잡지를 받는 대가로...Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami.
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외부 링크
- 닌텐도 공식 페이지(아카이브)
- 코나미의 고에몬 공식 상품
- 모비게임에서 고에몬 주연의 신비로운 닌자