Konix 멀티시스템
Konix Multisystem| 제조원 | 코닉스 |
|---|---|
| 유형 | 비디오 게임기 |
| 발매일 | 취소된 |
| 미디어 | 카트리지 |
| CPU | 16비트 8086 프로세서 |
| 보관소 | 커스텀 880KB 3.5인치 디스크 드라이브 |
| 관련 기사 | 아타리 재규어 |
코닉스 멀티시스템은 영국의 컴퓨터 주변기기 제조업체인 코닉스가 개발 중인 취소된 비디오 게임 시스템이다.
배경
Konix Multisystem은 1988년 회사의 조이스틱 제품군의 성공을 기반으로 하는 첨단 Konix 주변기기로서 탄생했습니다.코드네임 Slipstream은 대시보드 스타일의 게임 컨트롤러와 유사하며 스티어링 휠, 비행 요크 및 오토바이 [1]핸들로 구성할 수 있습니다.지금까지 홈 게임에서는 볼 수 없었던 [2]포스 피드백과 같은 고급 기능을 약속했습니다.
하지만 슬립스트림 프로젝트는 주변기기 이상의 가능성을 가지고 있다는 것이 곧 분명해졌다.Konix는 컴퓨터 하드웨어 개발자인 자매회사인 Creative Devices Ltd에 게임용 컴퓨터를 설계하여 독자적인 독립형 콘솔로 만들었습니다.Konix의 창업자이자 회장인 Wyn Halloway가 [3]영국 컴퓨터 하드웨어 디자이너 그룹의 작업을 묘사한 잡지 기사를 접한 것은 이 개발이 시작된 직후였다.
1988년 7월 ACE 매거진 10호에 게재된 문제의 기사에는 Sinclair Research(ZX81 및 ZX Spectrum 가정용 컴퓨터 제작자)에서 분리된 컴퓨터 하드웨어 디자이너 그룹 Flare Technology가 Sinclair의 중단된 Loki 프로젝트를 기반으로 Flare One이라고 불리는 시스템을 구축한 것이 소개되었습니다.
Flare의 프로토타입 시스템은 Z80 기반이었지만 Commodore Amiga 및 Atari ST와 같은 경쟁업체와 경쟁할 수 있도록 4개의 커스텀 칩을 탑재했습니다.1MB 머신(ROM 128k, 비디오 RAM 128k, 시스템 RAM 768k)은 256색 화면의 그래픽스를 동시에 처리하여 초당 300만 화소를 처리할 수 있으며 8채널 스테레오 출력을 제공하며 수직 [4]및 수평 하드웨어 스크롤이 가능한 블리터 칩을 갖추고 있습니다.
Flare는 특히 게임 시장을 겨냥하여 80컬럼 텍스트 디스플레이(워드 프로세싱과 같은 비즈니스 애플리케이션에 필수불가결한 것으로 간주됨) 등의 기능을 배제하고 그래픽 처리 속도를 향상시켰습니다.즉, 8비트의 CPU는 보통 수준이지만 당시 시판되고 있던 16비트 머신과 비교해도 손색이 없었습니다.아타리 ST보다 스프라이트와 블록 그래픽을 더 빠르게 이동할 수 있으며, ST가 16가지 색상만 표시하는 조건에서 256가지 색상으로 이동할 수 있습니다.그것은 또한 아미가보다 3배 더 빨리 선을 긋고 심지어 32비트 아콘 아르키메데스보다 3D 모델의 수학을 더 빨리 처리할 수 있다.
이러한 사양과 목표 게임 시장을 염두에 두고 있지만 Flare는 Amiga와 ST가 판매한 가격의 절반인 약 200파운드에 기계를 소매하는 것을 목표로 했습니다.결국, 대량 생산에 투입할 Flare의 자원은 [5]제한되었습니다.
발전
Holloway는 Flare에 접근하여 메인 컨트롤러에 내장된 컴퓨터 하드웨어와 혁신적인 새로운 종류의 게임 콘솔을 만들기 위해 각각의 기술을 통합하자고 제안했고 1988년 7월에 파트너십이 [3]형성되었습니다.개발 작업은 Flare가 영국 게임 프로그래머 Jeff Minter의 도움을 받아 수행했습니다.
Konix는 머신이 16비트 프로세서를 사용하는 것을 원했기 때문에 Z80을 제거하고 8086 프로세서로 교체했습니다.그들은 또한 색상 팔레트를 아미가와 같은 4096 색상으로 확장할 것을 요구했다.제조 비용을 절감하기 위해 Flare One의 4개의 커스텀 칩을 하나의 큰 칩에 통합했습니다.소프트웨어 비용을 낮추기 위해 소프트웨어 미디어는 콘솔이 일반적으로 사용하는 ROM 카트리지가 아닌 3.5인치 플로피[6] 디스크로 결정되었습니다.
태아 콘솔은 1989년 2월 Earls Court Exhibition Center에서 열린 장난감 박람회에서 컴퓨터 언론에 공개되었습니다.리코일 액션이 있는 라이트건과 파워체어 등 시장을 선도하는 퍼포먼스, MIDI 지원 및 혁신적인 주변기기를 자랑했다.파워체어는 애프터버너나 아웃런과 같은 아케이드 게임을 유압장치를 사용하여 아케이드에서 재현할 수 있도록 디자인되었다.또 다른 혁신적인 기능은 두 개의 MultiSystems를 서로 연결하여 두 명의 플레이어가 직접 게임을 [7]할 수 있도록 하는 것이었습니다.발매는 그 [3]해 8월로 예정되어 있었다.
개발 중인 몇몇 게임들은 Vivid Image의 [8]Hammerfist를 포함하여 Konix Multisystem용으로 제작된 버전을 가지고 있었다.
CD만을 지원하며 30메가헤르츠로 작동하는 32비트 프로세서를 중심으로 재설계된 시스템은 [9][10]TXC와 협력하여 1993년에 발표되었습니다.
사양
- CPU: 16비트 8086 프로세서 (6MHz로 [7]동작)
- 공동 프로세서: ASIC 프로세서
- RAM: 128K RAM - 나중에 개발자의 항의로 256K RAM으로 업그레이드됩니다.
옵션의 512K RAM 카트리지를 사용하면, 머신의 합계 RAM을 768K로 [11]늘릴 수 있습니다.
- 그래픽스:
- 커스텀 블리터
- 4096 컬러 팔레트
- 해상도:
- 256 x 200 (256 색)
- 512×200(16색)
- 256×200(16색)
- 사운드:
- 커스텀 RISC 기반 DSP
- 스테레오 사운드
- 저장소:커스텀 880KB 3.5인치 디스크 드라이브
- 기타: 카트리지 확장 슬롯
문제 및 제한 사항
서류상의 인상적인 사양에도 불구하고 디자인은 몇 가지 제약이 있었습니다.소프트웨어 개발자인 Binary Designs의 Nick Speakman은 "커스텀 칩은 매우 강력하지만 그것들로부터 무언가를 얻으려면 많은 프로그래밍 재능이 필요합니다.화면 처리도 생각보다 빠르지 않습니다."
소프트웨어 퍼블리셔 Logotron의 Brian Pollock은 RAM 부족에 의한 한계(가격 인하를 위해 낮은 수준으로 유지)를 강조하며 "나의 유일한 관심사는 메모리 또는 RAM 부족이다.예를 들어 제가 쓰고 있는 게임에서는 6채널 FM 합성 사운드를 사용하고 있습니다.엄청난 양의 메모리가 필요하겠군더 이상 샘플을 유용하게 장착할 수 없어서 [7]안타깝습니다."
또한 Crash 매거진은 플로피 디스크 포맷으로 인해 게임이 컴퓨터의 RAM(원래 128k)에 로드되어 시스템이 디스크 드라이브에 지속적으로 액세스해야 한다고 지적했습니다.Konix는 향후 [12]RAM 가격이 하락할 것을 전제로 RAM 업그레이드 카트리지의 문제를 해결하려고 했습니다.
그러나 전반적으로 프로그래머들은 시스템을 긍정적으로 받아들였다.Jeff Minter는 컨트롤러 자체를 "슈퍼"라고 표현했고, Argonaut Games의 Chris Walsh는 "Starglider 2와 같은 폴리곤 기반 게임은 프로그래밍이 쉬울 것이다.이 기계는 엄청난 [7]속도로 회전하는 정점 덩어리에 맞춰져 있습니다."그러나 원래 Flare One의 정점 계산 성능에 대해, Zarch의 저자 David Braben은 아르키메데스 컴퓨터에서는 비슷한 수준의 성능을 달성하기 어려울 수 있지만, 솔리드 3D 게임의 성능 병목 현상은 실제로 "도형의 데이터베이스를 스캔하고 화면에 다각형을 배치하는"[5] 것이었다고 지적했습니다.
Jeff Minter's Llamasoft, Electronic Arts, Sygnosis, Ocean, Palace 및 U.S. Gold를 포함한 수많은 게임 개발자들이 이 시스템을 위한 게임을 제작하기 위해 영입되었으며,[12] 코닉스는 크리스마스까지 40개의 게임을 이용할 수 있을 것이라고 약속했다.루카스필름은 자체 브랜드 버전의 기계를 미국에 출시할 가능성이 있는 개발자로 지목되었지만,[10] 확인된 것은 아무것도 없었다.[13]
1988년 동안 이 시스템을 위해 개발 중인 것으로 알려진 게임으로는 라마소프트의 돌연변이 낙타 공격, 시스템 3의 라스트 닌자 2, 비비드 이미지의 해머피스트, 로고트론의 스타 [14]레이 등이 있다.
소멸.
콘솔 릴리스까지의 진행상의 문제의 징후는 도착하는데 오래 걸리지 않았습니다.5월이 되자 출시일이 8월에서 10월로 늦춰졌다.10월까지 1990년 1/4분기 출시가 예상되었다.The Games Machine 잡지의 12월호는 문제의 규모를 밝혔다.회사 소식통에 따르면 코닉스는 리시버를 불러들이기 직전이었다.10월 중순에 개발자들이 완성된 [13]기계 없이는 더 이상 계속할 수 없는 단계에 도달했기 때문에 수표가 상승하고 직원들도 임금을 받지 못했으며 소프트웨어 개발도 중단되었다.
1990년 3월, 코닉스는 경쟁사인 QuickShot 조이스틱 [16]제품군을 제조한 Spectravision에 영국 내 조이스틱[15] 제품군의 판매권을 매각한 것으로 밝혀졌다.이들은 멀티시스템 프로젝트를 지속시키기 위해 패밀리 실버를 매각했습니다.1990년 가을이 새로운 발매시기가 될 예정이었다.
결국 지연과 언론의 보도와 기계에 대한 명백한 수요에도 불구하고, Konix는 완성된 시스템이 출시되지 않은 상태에서 현금이 바닥나면서 프로젝트는 결국 무산되었습니다.Holloway를 포함한 일부 사람들은 이 프로젝트가 [10]시장에 도달하는 것을 막기 위해 Konix의 공급업체와 금융가들에 의존하는 주요 국제 경쟁사들 때문이라고 주장한다.
레거시
프로젝트가 포기된 후, Flare Technology는 새로운 프로젝트인 Flare Two에 대한 작업을 시작했고, Atari에 의해 결국 인수되었고, 이후 개발 후에 Atari Jaguar 게임 콘솔의 기반이 되었다.
원래 Flare One 기술은 아케이드 도박 기계 제조업체인 Bellfruit가 자사의 퀴즈 기계에 사용하기 위해 구입했습니다.이러한 게임의 드라이버는 멀티 에뮬레이터 [17]MAME에도 포함되어 있습니다.
Konix Multisystem의 디자인은 MSC(MultiSystem China)라는 중국 회사에[18] 의해 MSC 슈퍼 MS-200E 멀티시스템으로 독자적으로 출시되었지만, 이것은 특별한 내장 하드웨어 없이 단순히 저렴한 PC 게임 컨트롤러였다.
비디오 게임 산업에 대한 긴 지속적인 영향, 아마도 가장 흥미를 끄는 점은 Wyn 홀러 웨이의 주장 중 측면에서 그들의 빈번한 파트너 소니는 system,[10]이것이 SNES-CD의 닌텐도, 연구력을 첫번째 PlayStati에 대해 소니의 개발과 동 시대의 그들 버전을 생산하기 위해 줄지어 있던은 루커스 필름 있었다.
시스템을 위해 작업 중인 여러 게임이 비디오로 녹화되어 있습니다.이 장면의 발췌문은 나중에 Retro Gamer 잡지 8호 표지 디스크에 실렸다.
레퍼런스
각주
- ^ "Konix Multisystem: The British console that never was". 23 February 2018.
- ^ "The Video Game Console That Never Was".
- ^ a b c Graeme Kidd & Simon Goodwin, February 1989 issue of ACE Magazine, Future Publishing
- ^ Steve Cooke, July 1988 issue of ACE Magazine, Future Publishing
- ^ a b Wilton, Andy (August 1988). "Flare". Advanced Computer Entertainment. pp. 30–33. Retrieved 26 November 2020.
- ^ "Konix Multisystem: The British console that never was". 23 February 2018.
- ^ a b c d Richard Monteiro, March 1989 issue of ACE Magazine, Future Publishing
- ^ "Konix Multisystem: The British console that never was". 23 February 2018.
- ^ "Konix to bring out 32-bit system". Electronic Gaming Monthly. 6 (4): 54. April 1993.
- ^ a b c d Konix MultiSystem Archive에서 Wyn Halloway 인터뷰
- ^ "Slipstream: The Konix Multi-system Archive".
- ^ a b March 1989 issue of Crash Magazine, Newsfield
- ^ a b December 1989 issue of The Games Machine, Newsfield
- ^ Paul Glancey, April 1989 issue of Computer and Video Games, EMAP
- ^ "Konix Multisystem: The British console that never was". 23 February 2018.
- ^ March 1990 issue of The Games Machine, Newsfield
- ^ Bellfruit Flare One 애플리케이션용 MAME 페이지 2010-03-11 Wayback Machine에 보관
- ^ "Konix Multisystem: The British console that never was". 23 February 2018.