제2 연방
Federation II| 제2 연방 | |
|---|---|
| 개발자 | 인터랙티브 방송, F2CE |
| 게시자 | Compunet, GENI, AOL, 독립형 |
| 플랫폼 | FedTerm, 플랫폼 독립형 |
| 해제 | 1988 |
| 장르 | 스페이스 판타지 MUD |
| 모드 | 멀티플레이어 |
Federation II는 Federation 2 또는 Fed2라고도 알려진 온라인 텍스트 기반 게임이다.영국 프로그래머 앨런 렌턴이 설계하고 IBGames가 개발했다.그것은 먼 미래의 은하간 무역과 경제에 초점을 맞추고 있다.[1]C++로 코딩되어 있다.
역사
1987년 7월 컴푸넷은 MUD와 새로운 다중 사용자 게임 연맹 II의 복귀를 발표했다.Fed는 1인용 게시판 데모로 시작했지만 인기를 얻었다.모험 87 컨벤션은 그 크리스마스까지 운영될 것으로 예상되었던 다중 사용자 형태를 보여주었다.많은 지연 끝에 1988년 1월 10일 정식 개업하여 비환상적 설정을 가진 최초의 MUD로 선정되었다.
1990년 제2연맹은 GENI로 이전하여 ''로 혼란을 일으켰다.II'는 실제로 "Federation I"가 존재하지 않을 때 그 게임이 속편이라는 것을 의미하는 것으로 추측되었다."II"는 천천히 떨어졌다.그 시기에 대해 말대꾸할 때, 일반적으로 GEnie/Aries Fed라고 부른다.
AOL연맹은 1995년 5월 테스트를 시작해 다음 달 발간했다.오픈베타는 6월 21일 처음 AOL 플레이어를 허용하면서 시작됐다.[2]
AOL은 지난 몇 년간 청구 구조를 변경해 Fed와 사용자들에게 영향을 끼쳤다.1997년 초에 AOL은 정액 요금제로 전환하여 Fed 참가자들의 급격한 상승을 초래했다.AOL은 나중에 Federation과의 관계를 끊고 싶어했고, 게임을 웹으로 옮기도록 강요했다.AOL 연합은 1997년 8월에 공식적으로 폐회했다.[3]
AOL의 Fed 파일 백업은 사용자가 자신의 캐릭터를 Web Fed로 마이그레이션할 수 있도록 짧은 시간 동안 사용할 수 있었지만, 같은 해 12월에 삭제되었다.
10월에 Web Fed는 베타 테스트에 들어갔다.1997년 12월 새로운 프런트 엔드 프로그램인 FedTerm Loaded가 출시되었고, 이 게임은 베타 테스트에서 나왔다.1998년 1월까지 연준의 마지막 흔적이 AOL에서 제거되었다.
2003년 11월 말에 Federation 서버에서 디스크 드라이브가 고장 나서 사이트가 다운되었다.비록 렌튼이 경기를 다시 가동시킬 수 있었지만, 장기적으로는 의존할 수 없었다.작업은 12월에 Fed 2에서 시작되었는데, 컴푸넷의 원본에 대한 경의를 표하기 위해 그렇게 명명되었다.[4] 2003년 크리스마스 아침, Fed2는 공식적으로 생방송에 들어갔다.[5]
2018년 9월 2일 일요일, 게임 스태프는 2018년 10월 1일에 게임을 종료한다고 발표했다.[6]
페더레이션 2인방의 소규모 그룹이 연합하여 F2CT(Federation 2 Community Team)를 결성하고 'F2CE(Federation 2 Community Edition)'(약칭 F2CE)라는 이름으로 경기를 부활시켰다.원작자 앨런 렌튼의 도움으로 그 게임은 다음 달에 다시 출시되었다.Fed2 행성 소유자들은 IBGames로부터 그들의 파일을 받았고 그들의 등급과 행성을 F2CE로 이전할 수 있는 기회가 주어졌다.F2CE는 회원들이 게임 내 프리미엄을 구매하기보다는 게임 플레이로 얻을 수 있는 프리투 플레이 모델로 다시 전환했다.
특징들
플랫폼
Federation II는 플랫폼에 독립적인 게임으로 서버에 직접 연결하여 여러 클라이언트를 통해 접근할 수 있다.
FedTerm은 Alan Senton이 Federation II와 함께 사용하기 위해 만들고 설계한 선택적인 프런트 엔드 프로그램이다.FedTerm은 일반 MUD 클라이언트와 달리 행성 정보, 매핑, 내비게이션과 같은 게임 고유의 요소들과 특별히 작동하는 다중 뷰 탭이 있다.FedTerm은 IBGames와 F2CE 웹사이트 모두에서 무료로 이용할 수 있다.
Fed2Workbench는 행성 위치, 이벤트 및 개체를 만드는 데 활용할 수 있는 프로그램 모음입니다.로크에디터 프로그램은 플레이어가 자신의 개인 행성의 위치에 대한 설명을 매핑하고 작성할 수 있는 시각적 편집기이다.이벤트, 메시지 및 개체 편집기는 추가 사용자 지정을 허용하고 지구에 더 많은 동적 요소가 추가될 수 있도록 한다.네 개의 편집 프로그램 각각은 플레이어가 게임 스태프에게 제출하여 서버에 업로드할 수 있는 XML 파일을 만든다.
자유롭게 재생할 수 있음
이 게임은 과거 다양한 유료 모델을 보았지만, Federation II Community Edition은 플레이가 자유로운 게임이다.2018년 커뮤니티 에디션 출시에 앞서 이 게임은 '슬리스'를 구매 가능한 통화로 사용한 프리미엄 모델로 진행됐다.이제 슬릿은 로그인 후 5일마다 1슬릿의 비율로 자유롭게 취득할 수 있다.기존에는 '스폰서'가 되고 제한된 게임장소에 접근하기 위해 선수들이 게임에 기부할 수 있도록 허용됐으나 후원 능력은 없어졌다.
접근성
F2CE는 완전한 텍스트 기반 게임으로 화면 판독 소프트웨어를 통해 시각 장애인 플레이어가 100% 접근할 수 있다.이 게임은 청각 단서를 사용하지 않기 때문에 청각 장애가 있을 수 있는 플레이어에게는 불이익이 없다.F2CE는 사용자 지정 가능한 사용자 인터페이스를 사용하는 MUD 클라이언트와 호환되며 풋마우스와 같은 보조 기술과 함께 사용할 수 있다.
게임플레이
설정
클래식 연준 이후 200년 만에 세워진 제2연방 데이터스페이스에서는 태양계 행성의 대부분이 정착해 소행성대가 개발되고 있다.무자비한 황제 밍(Ming the Family)이 오랫동안 황제로 군림하여 언제 통치하지 않았는지 아무도 기억하지 못하며, 그가 통치하지 않았던 시절이 없었던 것처럼 보이게 하기 위해 모든 기록을 변경했던 시절에 - 은하 행정부는 은하제국의 일상적인 사업이 순조롭게 계속되도록 보장했다.최고 통치자의 과잉에도 불구하고세월이 흐르면서 명나라를 타도하거나 암살하려는 음모가 많았지만, 갤럭틱 행정 관료들이 협박을 받고 나서야 비로소 행동에 나섰다.그들이 이용할 수 있는 자원들로, GA 관료들은 밍을 전복시키고 그를 제거시킬 수 있었다.밍은 스타베이스1 행성에 수감되었으나, 후에 탈출했다.
플레이어는 지구 행성에서 시작하며, 솔의 14개의 행성, 4개의 소행성, 그리고 소수의 사건 또는 직무 전용 거주지를 탐험할 수 있다.낮은 수준의 상품 운반자로 시작하여, 플레이어들은 상품을 거래하고, 그들 자신의 회사를 소유하며, 9개의 행성을 식민지로 만든 다음, 그들 자신의 은하간 카르텔을 지배한다.그들은 은하 정부의 규정을 통과해야 하며, 상호 재정적인 이익을 위해 다른 사람들과 협력하는 것을 선택할 수도 있다.
캐릭터 생성
플레이어가 처음 게임에 연결되면 캐릭터의 이름을 선택하라는 메시지가 나타난다.그러면 플레이어는 레이스와 성별을 지정할 수 있는 선택권이 주어진다.모든 캐릭터는 140점으로 게임을 시작하고 4개의 통계로 나누십시오.지능, 손재주, 스태미너, 그리고 힘.일부 통계는 다양한 수준에서 증가하며, 또한 슬릿과 함께 구입할 수도 있다.게임에 들어가자마자 플레이어는 캐릭터에 다른 플레이어가 볼 수 있는 신체적인 설명을 할 수 있다.기본적으로 문자 설명에는 다음이 표시된다.
<Player Name> is dressed in a nondescript grey coverall, like most of the rest of the population.
커뮤니케이션
Federation II는 텍스트 기반의 게임 플레이 스타일을 사용한다.사용자는 클라이언트에 다양한 명령을 입력하며, 클라이언트는 방금 명령한 동작에 대한 설명과 함께 충족된다.예를 들어, 방에 있는 다른 선수들에게 무언가를 말하기 위해 플레이어는 다음과 같은 출력을 내는 "Say <message>를 타이핑한다.
You say, "<message>"
플레이어는 또한 <COM> 명령을 사용하여 멀리 떨어진 곳에 있는 타인과 공개적으로 통신하거나 <TELL> 명령을 사용한 "긴축 빔" 메시지를 통해 사적으로 다른 개인과 통신할 수 있다.또한 모든 사용자가 다른 사용자가 언제든지 읽을 수 있도록 메시지를 전달할 수 있도록 공개 메시지 게시판을 이용할 수 있다.그 판자는 매일 아침 비워진다.
사교
게임에서 사회적 인맥은 중요하다.선수들이 발전함에 따라 더 높은 수준의 도움을 받을 수도 있다.예를 들어, 제조자는 솔의 공식 행성에 공장을 짓는 것을 선택할 수 있지만, 더 많은 재정적 보상을 제공하는 공장을 제공할 수 있는 행성 소유자를 찾는 것이 그들에게 더 유익할 것이다.
공식 행성과 플레이어 소유 행성의 대부분은 방문객들에게 음식이나 음료를 제공하는 일종의 막대를 가지고 있다.선수들이 이런 장소를 친목 모임에 활용하는 것은 흔한 일이다.가장 인기 있는 장소 중 두 곳은 지구의 단순한 우주선 칸티나와 화성의 활기찬 체즈 디젤이다.
전투
싸움은 연방에서 필수적인 부분이 아니지만, 참여를 원하는 선수들이 평화롭지 않은 지역이 우주선 싸움이다.행성은 또한 플레이어에게 해를 입히거나 죽게 할 수 있는 장소를 가지고 있을 수 있다.사용자들은 1명의 사망에 대한 보험에 가입되어 게임을 시작하고 어느 병원에서나 재진료를 받을 수 있다.선수가 보험에 가입하지 않은 상태에서 사망하면 '죽음'(또는 DD)으로 사망하고 캐릭터는 영구히 제거된다.
순위
제2연맹은 현재 선수들이 다양한 활동을 통해 도달할 수 있는 16개의 순위를 보유하고 있다.
- 그라운드호그
Fed의 참가 수준은 GroundHog이다.이 순위에서 플레이어는 지구상의 그라운드 이동에 제한된다.'뉴보드 가이드'와 게임 내 단서들은 플레이어들에게 승진을 위해 선박허가를 받고 첫 배를 구입하는 방법을 알려준다.
- 사령관
일단 선수가 배를 얻으면 자동으로 지휘관 계급으로 승진한다.지휘관으로서 플레이어는 선박대출을 갚기 위해 태양계("Sol") 내에서 물품을 운반하는 것으로 일을 시작한다.50점을 획득한 후 플레이어는 솔을 떠나 고임금 일자리를 제공하는 선수 소유 시스템에 들어갈 수 있다.일단 대출금을 갚으면 그 선수는 주장 계급으로 승진한다.
- 선장
캡틴의 계급은 커맨더와 비슷하지만 선수들은 더 이상 대출금 상환에 대해 걱정할 필요가 없다.선장 계급은 또한 선수가 만약 그들이 원한다면 직업이나 싸움에 사용될 수 있는 더 큰 배를 구입할 수 있게 해준다.모험가 길드에 들어갈 수 있는 충분한 일을 마친 후, 플레이어는 모험가로 승격된다.
- 모험가
어드벤처러 순위에서, 플레이어들은 이제 "아카투리 잡스"를 퀘스트와 비슷한 것으로 완성할 수 있다.이러한 작업에서 플레이어에게는 아이템을 수집할 위치에 대한 설명이 제공된다.일단 수거되면 배송지 설명이 공개된다.이러한 퀘스트 중 25개와 은행 잔액 5만 5천 ig를 완료하면 플레이어가 머천트 등급으로 승격할 수 있다.
- 상인
상인으로서 플레이어는 교환을 통해 상품을 사고 파는 돈을 벌 수 있는데, 그 중 하나는 게임 내 각 행성에 위치한다.각각의 성공적인 무역은 상인 평점들을 수여한다.이러한 포인트와 40만 ig를 가지고 플레이어는 지구의 사무실을 방문하여 채권을 예치하고 트레이더가 될 수 있다.
- 트레이더
트레이더 순위에서 선수들은 물건을 사고 파는 것에서 돈을 버는 것을 멈추고, 대신 선물 계약을 사는 것으로 바꾼다.이 기업에 대한 플레이어의 숙련도는 각 계약의 수익성에 따라 부여되고 빼앗기는 거래 포인트로 측정된다.트레이더로서의 목표는 선물 계약에서 이익을 내서 트레이더 등급 300을 달성하는 것이다.
- 산업주의자
사업자 등록은 플레이어가 산업가로, 다른 플레이어 행성의 공장을 소유한 회사의 최고 경영자로 만든다.이 순위는 상대적으로 부담이 없으며 플레이어는 언제든지 제조업체로 승격할 시기를 선택할 수 있다.다만 좀 더 복잡한 대열로 진행하기 전에 선수들이 산업계의 자본을 쌓는 시기로 산업주의 계급을 활용하는 것이 좋다.
- 제조사
기업가가 기업공개(IPO)를 시작하면 그들은 제조업체의 지위로 승진하고 그들의 사업은 공기업으로 바뀐다.이 순위에서 플레이어 회사는 게임 내 다른 플레이어에게 주식을 팔 수 있는 자격이 있다.그 회사는 또한 더 많은 실질적인 경영이 필요하기 때문에 불만족과 유지보수의 필요성에 직면하고 있다.
회사가 4주 동안 성공적으로 운영되면 플레이어는 회사의 모든 공장과 창고를 매각하여 파이낸시에 홍보할 수 있다.제조업체는 프로모션에 필요한 최소한의 시간을 가진 최초 및 유일한 순위다.
- 금융인
금융인들은 기업을 계속 경영하지만 지금은 제조업 대신 금융업이다.그루트는 기업 주식을 입찰하고 다른 기업 주식을 사들여 벌어들인다.금융회사도 선물 계약에서 거래할 수 있다.이 순위의 목표는 다음 단계에서 플레이어의 행성 재무부로 사용될 대규모 회사 잔고를 구축하는 것이다.플레이어는 언제든지 Financecier를 설립자에게 홍보하는 것을 선택할 수 있다.
- Planet-Owner: Magnate를 통한 설립자
창시자의 등급에서 플레이어는 한 행성으로 시작하는 자신만의 항성계를 만들 수 있다.플레이어는 그들 자신의 사용자 지정 행성을 설계하거나 나중에 사용자 정의할 수 있는 5개의 사용 가능한 주식 행성 중 하나를 선택할 수 있다.플레이어가 행성 소유자의 순위를 통해 진행됨에 따라, 더 많은 행성이 시스템에 추가될 수 있으며, 각 행성은 사용자 정의가 가능하다.
모든 행성은 행성의 "교환"에 의해 운영되는 금융경제를 가지고 있는데, 그것은 행성이 생산하거나 필요로 하는 상품의 시스템이다.플레이어는 지구의 경제를 발전시키기 위한 인프라 구축을 완료해야 한다.행성은 농업 교류에서 시작하여 산업, 기술, 생물, 레저 교류를 통해 발전한다.플레이어 승진은 플레이어의 행성 중 하나에서 특정한 수의 빌드가 완료될 때 발생한다.
| 순위 | Exchange 이코노미 | 프로모션에 필요한 빌드 |
|---|---|---|
| 창시자 | 농업 | 0 |
| 엔지니어 | 농업 | 30 |
| 모굴 | 공업 | 70 |
| 테크노크라트 | 테크니컬 | 125 |
| 겐지네르 | 기술 * | 200 |
| 확대하다 | 여가 | 265 |
* Gengineer에서 이 행성은 기술적 행성으로 남아있지만 플레이어는 별도의 영구 생물학적 행성을 식민지화할 수 있다.
- 플루토크라트
한 선수가 한 행성에 335개의 빌드를 쌓으면, 그들은 플루토크라트의 반열에 오를 수 있다.플루토크라트는 자신들의 시스템에 최대 14개의 추가 선수 시스템으로 구성된 카르텔을 소유하고 있다.금권 정치인들은 카르텔에 가입하기 위해 다른 행성 주인들을 모집하기 위해 보너스를 제공할 수도 있다.플루토크라트는 행성들의 개인 시스템을 계속 운영하며, 개인 소유의 행성들 중 하나에 기반한 기반 시설을 계속 완성할 수도 있다.
퍼즐과 퀘스트
Federation II에는 사용자 경험을 향상시키기 위한 선택적 퍼즐과 퀘스트가 포함되어 있다.
- 마젤란 소사이어티 퀘스트
원자 이전 시대의 포르투갈 탐험가 페르디난드 마젤란의 이름을 따서 명명된 제2연맹 마젤란 협회는 빅터라는 NPC가 관리하는 입학시험을 마친 선수들에게 개방되어 있다.퀘스트의 유일한 전제조건은 플레이어가 그들만의 우주선을 가지고 있고 언제든지 이용할 수 있다는 것이다.[7]완성되면 플레이어의 성격 묘사에 "마젤란 협회 회원"이 포함된다.
- 트레이딩 길드 미션
트레이딩 길드 미션은 지구에서 시작되는데, 그 곳에서 플레이어는 황량한 행성인 묘지를 방문하라는 지시를 받는다.완료 시 이용자의 캐릭터 설명에는 '용기 있고 지략이 풍부한 무역조합 회원'[8]이라는 타이틀이 부여된다.
- 홀리데이 퍼즐
일부 명절에는 사용자가 해결할 수 있는 공식 행성 퍼즐이 열릴 것이다.이전 퍼즐에는 만우절을 위한 바보 퍼즐, 부활절을 위해 개봉한 헌트의 행성, 겨울 퍼즐로 공개된 산타의 그로토 등이 포함되었다.
- 플레이어-플래닛 퍼즐
공식적으로 공개된 퍼즐과 이벤트 외에도, 행성 소유자들은 사용자들이 풀 수 있도록 그들만의 퍼즐을 만들 수도 있다.공식 행성과 마찬가지로 플레이어 행성에는 물체, 이동 문자 또는 NPC, 그리고 다른 플레이어를 해치거나 죽일 수 있는 위치가 포함될 수 있다.퍼즐에서는 플레이어에 대한 손상이 허용되지만, 플레이어의 재입력 능력을 방해하는 'DD 트랩'은 금지된다.
리셉션
1992년 컴퓨터 게이밍 월드는 연방 II의 사회적 측면을 칭찬하면서 "연방 우주의 진짜 중심은 ..."라고 말했다.체즈 디젤."이 잡지는 이 게임이 "간단한 문자 기반의 게임 역학을 온라인 파티를 열 핑계로 삼는 놀라운 사회 환경"이라고 결론지었다.내가 사는 것도 마다하지 않는 사이버브야"[9]
그 해의 공상과학 게임 조사에서 그 잡지는 게임에게 5개의 별을 3개 더 주었고,[10] 2000년을 배경으로 한 전략 우주 게임에 대한 1994년 조사는 5개 중 3개를 주었답니다.[11]
와이어트 리는 AOL Fed의 베타 테스트 단계에서 1995년 9월 Computer Gaming World의 기사에서 Federation을 "테레게이밍 우주에서 가장 야생적인 사이버브 중 하나"라고 언급하면서, Federation을 "가장 '실제'한 상상의 우주 중 하나"라고 불렀다.[12]같은 해 12월, 일렉트로닉 엔터테인먼트는 "파워 굶주린 사람들이 바랄 수 있는 모든 것에 대하여"로 페더레이션의 "멀티플레이어 타이틀의 어머니"라고 부르는 리뷰를 게재했다.[13]
참조
- ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 8. ISBN 0-13-101816-7.
A programmer at CompuNet, Alan Lenton, was moved to write his own virtual world, Federation II, which has the distinction of being the first MUD to have a non-Fantasy setting (it was Science Fiction).
- ^ "Federation AOL News Yearbook, June 1995". ibgames. Retrieved 21 April 2020.
- ^ "Federation AOL News Yearbook, August 1997". ibgames. Retrieved 21 April 2020.
- ^ "Federation 2's Designer's Notes Introduction". ibgames. Retrieved 21 April 2020.
- ^ "Web Fed News Yearbook, January 2004". ibgames. Retrieved 21 April 2020.
- ^ "A SAD ANNOUNCEMENT: FEDERATION 2 WILL BE CLOSING IN A MONTH". ibgames. Retrieved 12 November 2018.
- ^ "Encyclopedia Galactica: The Magellan Society". ibgames. Retrieved 21 April 2020.
- ^ "Federation 2 Idiot's Guide: Missions". ibgames. Retrieved 21 April 2020.
- ^ Wilson, Johnny L. (August 1992). "Genie's Federation II". pp. 98–99. Retrieved 3 July 2014.
- ^ Brooks, M. Evan (November 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World. p. 99. Retrieved 4 July 2014.
- ^ Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
- ^ Lee, Wyatt (September 1995). "A New Universe for Federation". Computer Gaming World. p. 48. Retrieved 3 September 2020.
- ^ "Games Go Online". Electronic Entertainment. December 1995. p. 100. Retrieved 3 September 2020.
원천
외부 링크
- Federation II - 뉴스, 다운로드, 지도, 설명서 및 게임 아카이브가 있는 공식 사이트.
- Federation 2 Community Edition – Federation 2 Community Edition 공식 사이트