조니 퀘스트의 진짜 모험
The Real Adventures of Jonny Quest조니 퀘스트의 진짜 모험 | |
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장르. | 애니메이션 , 어드벤처 드라마 공상과학 |
에 기반을 둔 | 조니 퀘스트 더그 와일드 편 |
개발자 | 피터 로런스 마스나가 다카시 |
연출자 | 마이크 밀로 데이비스 도이 |
의 목소리 | J. D. 로스 마이클 베니어 제시 더글러스 조지 시걸 로버트 패트릭 프랭크 웰커 퀸튼 플린 롭 폴슨 제니퍼 헤일 존 드 랭시 로버트 폭스워스 (시즌 2) |
테마 음악 작곡가 | 게리 라이오넬리 호이트 커틴 |
작곡가 | 가이문 케빈 키너 크리스토프 벡 토머스 체이스 존스 스티브 러커 마크 코발 래리 H. 브라운 토드 헤이언 돈 그래디 |
원산지 | 미국 |
원어 | 영어 |
No. 계절의 | 2 |
No. 에피소드의 | 52 ( 에피소드 목록) |
생산 | |
총괄 프로듀서 | 셰리 건터 |
프로듀서 | 존 엥 코스 안질로티 데이비드 립먼 데이비스 도이 래리 휴스턴 |
러닝타임 | 22분 |
제작사 | 한나-바르베라 만화 |
디스트리뷰터 | 워너 브라더스.텔레비전 배급 |
해제 | |
원본 네트워크 | 카툰 네트워크 텔레툰 채널 5(싱가포르) 트리하우스 TV 부메랑 TBS(미국 TV 채널) CITV |
오리지널 릴리즈 | 1996년 8월 26일 ( 1997년 4월 16일 ( | ) –
조니 퀘스트의 진짜 모험 (조니 퀘스트라고도 한다): 《리얼 어드벤처》(The Real Adventures)는 한나-바베라가 제작하여 1996년 8월 26일부터 1997년 4월 16일까지 카툰 네트워크를 통해 방송한 미국의 애니메이션 텔레비전 시리즈다.조니 퀘스트(1964) 시리즈와 조니 퀘스트의 뉴 어드벤처(1986) 시리즈를 이어가며 10대 모험가 조니 퀘스트, 하지 싱, 제시 배넌이 벤튼 퀘스트 박사와 경호원 레이스 배넌과 동행해 이색적인 현상과 전설, 미스터리 등을 조사한다.액션은 또한 컴퓨터 애니메이션으로 렌더링된 3차원 사이버 공간 영역인 QuestWorld의 가상 영역에서도 일어난다.1990년대 초 잉태된 리얼 어드벤처스는 오랜 기간 동안 난항을 겪었다.
한나-바르베라는 1996년 크리에이터 피터 로렌스를 해임하고 새로운 제작자를 고용해 공연을 마쳤다.존 엥과 코스모 안질로티는 로렌스의 작품을 완성했다; 데이비드 립먼, 데이비스 도이, 래리 휴스턴은 고전 퀘스트의 작품과 비슷한 캐릭터 디자인으로 새로운 에피소드를 썼다.각 팀은 그 쇼의 52개의 에피소드의 절반을 제작했다.로렌스 팀이 실제 세계의 미스터리와 탐험에 관한 이야기를 만들어 내는 동안, 후에 작가들은 공상과학 소설과 초자연적인 줄거리를 사용했다.터너는 33명의 면허소유자들과 함께 대대적인 마케팅 캠페인을 통해 이 쇼를 지지했다.리얼 어드벤처스는 카툰 네트워크, TBS, TNT에서 전례가 없는 폭 넓은 개봉으로 데뷔하여 매주 21회 방송된다.비평가들은 고전 퀘스트에 비해 이 쇼의 애니메이션, 작문, 정신의 장점에 대해 토론해 왔지만, 이 부문에서도 찬사를 받았다.
리얼 어드벤처스는 타깃 인구 통계로 높은 시청률을 얻는 데 실패했고, 상품 판매 실적이 저조해 52회 만에 결방됐다.터너 홈 엔터테인먼트와 워너 홈 비디오는 8개의 VHS 테이프, 2개의 레이저디스크, 26개의 DVD 에피소드를 공개했으며, 투나미, CNX, 그리고 다른 터너 네트워크에 재방송이 등장했다.2013년 아이튠즈 스토어에서 디지털 구매가 가능하도록 52편 모두 제작됐다.
발전과 역사
한나-바르베라는 1990년대 초 터너 엔터테인먼트에 인수된 후 조니 퀘스트의 진정한 모험을 창조했다.[1][2]터너는 오래된 캐릭터들을 활용하고 새로운 프랜차이즈를 만들기 위해 1년 동안 일련의 "터너 와이드 이니셔티브"를 계획했다.[3]터너는 퀘스트에 대한 많은 팬 메일과 전화 문의를 받았고, "믿을 수 없을 정도로 높은" 마케팅 Q 스코어를 관찰했다.[2][4][5][6]이 쇼는 또한 액션 어드벤처 장르에서 한나-바르베라의 가장 인기 있는 모험이었다. 다른 어떤 현대 시리즈도 실제와 같은 모험을 즐기는 현실적인 어린이들을 다루지 않았다.[7]윌리엄 한나와 조셉 바베라의 축복을 받아 조니의 골든 퀘스트와 조니 퀘스트 대 두 편의 텔레필름을 기획했다. 사이버 곤충.[1][8][9]실질적인 마케팅 캠페인과 결합하여, 이 프로젝트는 터너가 H-B를 인수한 이후 그들의 가장 큰 이니셔티브가 될 것이다.[10]터너 홈 엔터테인먼트 사장 필립 켄트는 퀘스트가 "소비자-제품의 대박"이 될 것이라고 주장했고, 회사는 리얼 어드벤처스를 퀘스트 부활의 핵심으로 여겼다.[4][11]실제 액션 영화인 리얼 어드벤쳐스와 VHS에서의 고전 에피소드들의 개봉은 "조니 퀘스트의 해" 마케팅에 큰 타격을 줄 것이다.[1][12]1996년까지 연기된 이 프로젝트는 1994년의 "부싯돌의 해"와 1995년의 "요기곰의 해"[13][14][15]를 반영했다.리얼 어드벤처 프로덕션은 1993년에 시작되었다.[4]터너는 딕 세바스티안 감독, 피터 로렌스 작가, 마수나가 타카시 예술감독이 이끄는 팀을 고용했다.[16]그 회사는 1994년에 퀘스트 태스크포스 팀장으로 스테파니 스페버를 임명했다.[7]
한나-바르베라 프레드 세이버트 대통령은 로렌스가 조니를 위해 새로운 동료 팀을 만들도록 허용했지만 로렌스는 원래의 그룹을 부활시키는 것을 선택했다.[17]세바스찬과 로렌스는 정확한 물리학과 기계 묘사를 통해 시리즈를 최대한 사실적으로 만들기로 했다.[16]Lawrence는 진짜 곁가지에 대해 "어리석은...레이저 총"을 피하면서 신뢰감을 강조했다.[16]그 창조적인 팀은 악몽을 부채질하지 않고 현실적인 행동과 결과를 묘사할 수 있도록 하면서 아동 심리학을 연구했다.[18]세이버트는 퀘스트를 현대 젊은이들에게 어필할 "첨단, 다문화 테마"로 "어드벤처의 나홀로"라고 선전했다.[19]프로모터들은 새로운 퀘스트가 "무념한 폭력, 우월주의, 외국인 혐오, 불감증"을 피할 것이라고 약속하면서 고전 시리즈에 대한 역사적 비판을 다루었다.[20]터너는 또한 퀘스트는 "전통적으로 액션 어드벤처 애니메이션이 남자아이들에게는 더 강할 수 있지만, 이 경우, 소녀들을 끌어들이기 위해 스토리 라인이 개발되고 있다"고 말하면서, 퀘스트가 어떤 성별에게도 어필할 것이라고 주장했다.[21]시버트는 더 나아가 이 쇼의 주제를 "어린이를 위한 X-파일"이라고 묘사하면서 매 회마다 제기되어야 할 어려운 질문과 미스터리를 언급했다.[17]고전 시리즈에서 출발하는 것에는 새로운 캐릭터 디자인과 퀘스트 패밀리에 새로운 캐릭터가 도입되었다.[4]타카시는 조니를 "에지 있고 잘생겼다"고 디자인했고, 미국의 슈퍼히어로 만화와는 차별화하기 위해 일본 애니메이션 스타일로 캐릭터를 렌더링했다.[2][10][22]이 팀은 레이스의 딸 제시 배넌이라는 새로운 캐릭터를 사용하여 조니와 갈등을 일으켰다.[22]그녀는 Jezebel Jade에 의해 Jonny's Golden Quest에서 경주의 딸로 소개되었다.로렌스는 처음에 이 쇼의 제목을 조니 퀘스트의 "비범한 모험"이라고 붙였으나 1995년에 타이틀이 최종 명칭으로 바뀌었다.[23][24]
65개의 에피소드로 구성된 1995년 개봉을 목표로 한 리얼 어드벤처스는 1995년 3월까지 약 30개의 대본과 8개의 리엘만이 진행중이었다.[2][4][25]로렌스와 타카시 둘 다 1996년에 제거되었고, 존 엥과 코스모 안질로티를 고용하여 첫 26회를 끝냈다.[2][25][26]특정한 순서는 철저한 작업과 많은 수정을 필요로 했다.[27][28]데이비드 립먼, 데이비스 도이, 래리 휴스턴이 이끄는 새로운 팀은 '더 뉴 조니 퀘스트'라는 별도의 시리즈로 26회를 더 방송으로 마쳤다.[2][23]타임워너의 터너 인수는 이 계획을 부정했고, 이 에피소드가 리얼 어드벤처의 두 번째 시즌으로 개봉되었다.
애니메이션
피터 로렌스는 이 쇼의 스토리텔링을 위해 "만화를 넘어 애니메이션 영화 제작에 진출하는 것"을 목표로 삼았다.[4]제작진은 일본 퍼시픽애니메이션, 프랑스 툰스팩토리 등 7개 스튜디오를 계약해 첫 시즌에 활기를 불어넣었다.[29]일본과 한국의 애니메이터들은 전통적인 셀 시퀀스를 그리고 색을 더했다; 한 국제 팀이 디지털 제작 후와 퀘스트월드의 장면들을 처리했다.[2][4]토탈 그룹의 자회사 테바는 에릭 재코트, 길레스 데이리스, 파스칼 레게이 등을 주축으로 파리에서 포스트 프로덕션 팀을 구성했다.이후 헨리, 스피릿, 플레임 등 영상 제작 후기 전문 도구를 활용해 초고속 컴퓨터 편집과 후기 제작 과정을 전달하기 위해 노력했다.[4]첫 시즌의 영상 대부분은 배경 요소를 강화하기 위해 디지털 잉크로 칠하고 칠했다.[2]제작진은 이 과정을 회당 20시간이 넘는 시간 동안 적용해 빛 효과, 비, 눈, 반짝이, 반사, 안개 등을 더했다.[2]
한나-바르베라는 수동 애니메이션과 디지털 페인트를 결합하고 카메라 이동 유연성을 제공하는 새로운 컴퓨터 시스템을 구현해 부분적인 3차원 효과를 냈다.[4][29]타카시는 이 시스템이 실제 제작을 통해 창조 팀을 "정직한 영화 제작자"로 만들었다고 느꼈다.[4]로렌스는 1995년에 이 제도를 다음과 같이 묘사했다.
우리는 애니메이션 제작을 시작하기 전에 거의 좋은 결과를 얻을 수 있다.연필 테스트는 컴퓨터로 가져온다.카메라가 여러 층에 탑재됨으로써 애니메이션 없이도 전체 쇼를 감상할 수 있다.우리는 글씨를 보고 바보 같은 선이 어디에 있는지 본다.우리는 쇼를 효과적으로 ADR로 재컷 할 수 있을 뿐만 아니라 테이프도 보낼 수 있을 뿐만 아니라 인쇄도 할 수 있다.테이프는 합성자에게 전달되고 모든 것이 맨 앞에 놓여진다.
— Peter Lawrence[4]
로렌스가 언급한 "연필 테스트[is]는 애니메이션이었다.이 과정은 스테판 토백의 H-B 생산 기술 그룹이 시행한 것으로, 한나 바베라의 사내 디지털 잉크 및 페인트 시스템을 설치·유지하는 것은 물론, 포스트 프로덕션 Avid와 Pro Tools 시스템도 구축·유지하고 있다.[2]일본에 본사를 둔 묵 스튜디오는 디지털 후처리 없이 독점적으로 두 번째 시즌을 애니메이션으로 만들었다.[27]리얼 어드벤처스는 악당과 아군의 스크린 밖 죽음을 소재로 한 클래식 쇼의 현실적인 폭력을 유지했다.[30]
음악
보디 챈들러가 퀘스트를 위해 음악을 지휘했고, 게리 라이오넬리, 토마스 체이스, 스티븐 러커, 로렌스 H. 브라운, 가이문, 케빈 키너, 크리스토프 벡, 마크 코발 등이 부수적인 음악과 단서를 썼다.[31]라이오넬리는 호이트 커틴의 1960년대 조니 퀘스트의 원작을 바탕으로 새로운 메인 테마를 구상했다.작곡가 가이문은 '시네쓰 리그가 좋은 대형 오케스트라를 원한다'는 프로듀서들의 서사시 음악 요구 때문에 '내 생애 가장 힘든 일'을 고려했다.너무 밀어붙여서 좋다. 내 데모 릴을 '조니 퀘스트' 음악으로 대체해야겠다.힙하고 유행이야."[32]Stephen Rucker와 Thomas Chase(나중에 The Powerpuff Girls로 작곡한)는 MIDI를 사용하여 작곡을 용이하게 했다.[33]체이스는 "많은 어린이들에게 애니메이션 음악은 관현악에 처음 노출되는 것"[33]이라고 언급하며, 점수를 매기는 제작자들의 헌신을 높이 평가했다.
퀘스트월드
제작자들은 3차원 컴퓨터 애니메이션과 모션 캡쳐로 구현된 사이버 공간 시뮬레이션인 QuestWorld를 통해 가상 현실의 요소를 배양했다.[2]퀘스트월드는 고전 시리즈의 첨단 레이저, 위성, 로봇과 유사한 현대 기술의 미래형 응용 프로그램으로 설계되었다.[34]시버트는 "제임스 본드가 가지고 있는 것과 같은 문제"에서 기원을 추적했다.H-B 마케터들은 아이들에게 가상현실에 대한 친숙함을 조사한 결과 각 아이들이 가상현실에 대해 알고 있다는 사실을 발견했다.[22][17]기획자들은 스노우 크래시를 포함한 닐 스티븐슨과 윌리엄 깁슨이 쓴 사이버펑크 소설에서 영감을 얻었다.[22]"Quest Bytes"라고 불리는 짧고 독립적인 QuestWorld 세그먼트는 특정 에피소드를 마무리했다.
H-B는 당초 퀘스트월드에 활기를 불어넣기 위해 드림 퀘스트 이미지를 계약했으나 1996년 4월 경쟁사 디즈니가 스튜디오를 인수하면서 단 한 회에 걸쳐 작업한 것으로 인정받아 다른 판매처가 필요했다.[35]몬트리올과 산타모니카에 본사를 둔 애니메이션 회사 버즈 F/X가 첫 시즌 시퀀스를 만들었다.[36]1996년 4월 개막식 타이틀로 작업이 시작되었는데, 이것은 벽에 조명이 들어오는 장면과 함께 초록색, 도표식 선으로 이루어진 협곡을 활공하는 여행이다.QuestWorld 캐릭터는 와이어 프레임 모델로 만들어졌으며, 점토 흉상으로부터 스캔한 얼굴로 증강되었다가 디지털로 칠하고 잉크를 칠했다.[22]버즈 F/X는 대부분 경험이 부족한 애니메이터를 사용했는데, 예산상의 제약으로 인해 숙련된 직원을 채용할 수 없기 때문이다.[36]
애니메이터들이 컴퓨터가 부족한 작은 차고에서 하루 12시간, 일주일에 6일씩 일하면서 '퀘스트월드로 탈출'과 '콜로라도에서의 투쟁'[36]이 이어졌다.버즈 F/X는 지난 7월 10명의 신병으로 소팀을 증원했지만 경험이 있는 팀은 단 2명뿐이었다.[36]아마추어 직원들은 조명과 베니스 비치에 있는 하우스 오브 무브먼트(House of Movements)의 육포 모션 캡쳐를 동기화하는 데 어려움을 겪었다. 퀘스트는 그들의 첫 번째 캡쳐 제작 순서였다.[36][37]8월까지 팀은 하루 14시간, 풀나이트와 아침 시간을 포함해 일주일에 7일씩 일하고 있었다.[36]
버즈 F/X는 2회 더 방영된 후, H-B와의 수익성이 없는 계약을 해지했고, 이후 퀘스트에서 일하면서 생긴 360만 달러의 빚 때문에 1997년에 파산 신청을 했다.[38]H-B는 블러 스튜디오를 고용해 두 번째 시즌의 장면을 10주간의 제작 일정에 맞춰 마무리했다.[36]블러는 인터그래프 하드웨어를 사용했고, 그 날카로운 성능은 언론의 관심을 끌었고 H-B와 우호적인 관계를 맺었다.[39][40]두 회사는 모두 퀘스트월드를 위해 약 100분 분량의 컴퓨터 애니메이션을 제작했다.[2]
국제 프로모션 및 네트워크 실행
터너 엔터테인먼트는 국제 시장을 확립하기 위해 40개국과 14개 언어로 시리즈를 홍보했다.[2][41]방송사로는 스페인의 안테나3, 프랑스의 TF1, 러시아의 채널원, 이탈리아의 RAI, 독일의 타우러스 필름, 영국의 BBC, 아시아의 10개국에서 영어와 광둥어로 방송되는 ATL의 첫 번째 애니메이션 시리즈를 대표하여 방영되었다.[42][43][44][45][46]터너는 퀘스트를 통해 미국식 애니메이션을 아시아 시장에 선보일 계획이었다.[47]이 쇼는 싱가포르의 '소박한 소매 분야와 잘 발달된 라이선스 산업'[48]을 활용하기 위해 TCS 채널 5(현재의 미디어코프 채널 5)를 통해 싱가포르에서 시작됐다.브랜드위크는 1995년 이 쇼의 판매비와 홍보비를 포함한 예산이 4000만 달러를 넘어섰다고 보도했다.[25]
리차드 도너 감독, 로렌 슐러 도너 프로듀서, 제인 로젠탈은 터너가 H-B를 인수한 후 이 부동산에 대한 관심을 표명하면서 실사 영화 상영권을 구입했다.[9][25][49]피터 시걸은 연출에 애착을 가졌다.[50]1995년 중반에 제작을 시작할 예정으로, 촬영은 1996년까지 연기되었고 결국 시작되지 않았다.[49]터너는 리얼 어드벤처스를 "어린이 프로그래밍의 다음 진화"라고 광고했다.다음 세대를 위한 텔레비전 애니메이션.[51]이 회사는 1995년 옌시빌에서 피터 로렌스, 타카시 등과 함께 토론회를 개최했으며, 이후 미국 워터파크 행사에서 시사회를 방영했다.[52][53]미국 주요 도시에서 상연된 이 "라이브인 극장"은 제니퍼 러브 휴이트, 레이시 채버트, 카메론 핀리, 그리고 UCLA 행사를 위한 애슐리 존슨을 포함한 새로운 시리즈와 지역 유명인사들의 시사회를 특집으로 다루었다.[54]터너는 1996년 5월 1일 데뷔 국가와 TV 방송국을 발표했다.[55]
터너는 TBS, TNT, 카툰 네트워크를 통해 매주 7박씩 리얼 어드벤처를 방영해 전례 없는 21회의 주간 쇼를 펼쳤다.[56][57]터너는 퀘스트 로고가 특징인 여러 상업적 장소를 방송했고 바이러스 지원을 구축하기 위한 소개를 보여주었다.[58]터너의 마케팅 담당자들은 아침에 TNT, 오후에 TBS, 또는 프라임 타임과 늦은 밤에 카툰 네트워크를 시청하는 청소년 단체들은 상호 배타적이라고 추측했다.[59][60]리얼 어드벤처스는 오리지널 퀘스트의 20시간 '파월 마라톤' 이후 3개월 만인 1996년 8월 26일 첫 선을 보였다.[61]
이 쇼는 1996년 8월과 9월에 걸쳐 평균 2.0 닐슨 시청률을 기록했는데, 이는 애니메이션 시리즈의 강력한 시작이라고 여겨진다.[62]1996년에 카툰 네트워크는 시청률이 하락했지만, 퀘스트는 지속적으로 최고 등급의 프로그램들 중 하나였으며, 이후 시즌 1 에피소드들은 약 65만 명의 시청자들을 끌어 모았다.[63]리얼 어드벤처스의 상품은 실적이 저조했고, 목표한 인구 통계에서 일관된 시청률을 구축하지 못했다(성인 관객의 관심을 끌긴 했지만).[64]터너는 1997년 2월 퀘스트 월드 어드벤처라는 모험적인 자메이카 여행 경연대회로 흥미를 되살리려 했다.[65]카툰네트워크는 52회를 넘어 새로운 에피소드를 주문하지 않았다.1999년 9월 24일까지 투나미, 2004년까지 다른 형식의 카툰 네트워크,[66] 2003년까지 CNX에서 2년간 재방송되었다.[67]
개요
쇼의 전제는 닥터다.유명한 현상학자인 퀘스트는 아들 조니 퀘스트, 양아들 하디 싱, 경호원 레이스 배넌, 레이스의 딸 제시, 애완용 불독 밴디트와 함께 신비로운 사건과 이국적인 현지를 조사한다.[2][4][68]Real Adventures는 고전 시리즈 이후 몇 년 후에 조니와 그의 친구들을 10대들로 만들면서 설정된다.[23]로렌스는 관객들의 호기심을 사로잡기 위해 "나즈카의 공습, 티티후아칸의 폐허 또는 자이언트 오징어의 존재 가능성"과 같은 "기존의, 실제 현상"을 사용하는 것을 목표로 삼았다.[23]그는 신뢰성을 강조하며 작가들에게 현실 수수께끼, 암호화된 동물학, 독특한 현지인, 부통령으로 가장한 외계인, 허구적이지만 "믿을 수 있는" 미스터리를 다루라고 제안했다.[4][23]퀘스트들은 퀘스트월드의 가상 환경을 자주 방문하고, 악당 예레미야 서드와 이즈키엘 분노와 마주치게 된다.Surd는 수 년 전에 SWAT 팀에 의해 마비된 상태로 기술을 통해 복수를 시도했다; 실패한 임무로 죽은 전 정부 요원인 Rage는 핵 테러리즘으로 세계를 파괴하려 할 것이다.
퀘스트들은 "이번 주의 괴물"과 아낌없이 싸울 것이며, 대신 "개인적인 목표나 야망"에 놓여 있는 적대자들과 싸울 것이다.박사의 반대에 부딪쳐.퀘스트".[23]로렌스는 그 가족을 메인 해안의 새로운 구내에 주둔시켰고, 집과 헛간, 그리고 작업장으로 가득했다.[23]각 등장인물에 맞는 방에는 박사를 위한 도서관이 포함되어 있었다.퀘스트, 조니를 위한 워크샵, 제시를 위한 컴퓨터 장치된 소굴, 레이스를 위한 도조와 체육관, 하지의 명상을 위한 등대.[23]로렌스는 닥터에게 장비를 갖추었다.퀘스터라는 이름의 1940년대 양면 비행기 및 최첨단 카타마란과 잠수 벨과 선체에 저장된 작은 연구용 선박을 포함하여 항공, 육상, 해상 차량으로 구성된 퀘스트.[23]피터 로렌스는 "이 분야나 다른 분야에서는 실제로 시각적으로 글을 쓰는 작가가 거의 없다"는 의견과 각 에피소드가 "영화로 발전할 수 있는 충분한 소재나 잠재력"[69]을 가질 것이라고 경쟁하면서, 리얼 어드벤처스의 글의 강점을 자랑했다.
성격.
피터 로렌스는 조니를 성년의 코앞에 있는 "훈련의 영웅"이라고 묘사했다.[16]그는 조니가 자기성찰이나 의심 없이 "똑똑한 머리, 바른 자세"를 가지고 있다고 말했다.[23][55]14살 때, 조니는 문제에 휘말리기 쉬운 자신감 있는 문제 해결사였다.[22]작가들은 그를 지식인이라기보다는 직관적인 사상가라고 모함했고, 아버지의 학문적 성향과 레이스의 대담한 생활 방식에 대한 조니의 친화력을 대조해 긴장감을 조성했다.[23]조니는 아버지의 운전 호기심('걷는 질문'을 이어받았고, 어머니의 '휴식, 모험심'을 이어받았다.[55]타카시는 조니가 날씬하고 강직하며 운동적이고 조화롭도록 설계했다.[55]크리에이티브 디렉터들은 조니를 중심으로 한 에피소드들을 다루었다; 시버트는 그 변화를 다음과 같이 요약했다.
우리는 그 쇼를 좀 더 조니 중심적으로 만들기로 결정했다.원작을 분석해 보면 정말 닥터라는 것을 알 수 있을 것이다.퀘스트와 레이스 쇼.조니는 그냥 놀고 있었어. 결국 10살짜리 아이가 뭘 할 수 있을까?그는 동네에서 자전거도 못 탄다.[70]
16살의 하지는 박사가 되었다.퀘스트의 개인 비서로, 그의 멘토의 정규 교육은 부족하지만 고고학, 인류학, 초자연적인 것에 대한 그의 불타는 관심을 공유한다.[23]힌두교도와 요가 출신인 그는 "모든 것이 원래대로 되어 있다는 철학적인 관점에서" 상황에 반응하며 이 쇼의 드라마에 대해 운명론적인 태도를 취했다.[23]하지는 종종 다양한 문화와 근원에서 따온 지혜로운 격언들을 사용했고 때때로 조니를 당황하게 했다.[23]로렌스는 하지의 고전적인 텔레키네시스(telekinesis)를 잘라 그의 능력을 현실적인 요기 연습에 맞추었다."그는 더 이상 '심 살라 빔'과 같은 말을 하지 않는다"고 시즌 중 한 성우 마이클 베니어는 설명했다."작가와 제작자들은 실제로 실제 요가 능력을 연구했다.그는 더 그럴듯한 일을 할 수 있다.하지가 악당들이 자기가 죽었다고 생각할 정도로 호흡을 멈추는 척하는 에피소드가 있다."[71]타카시는 고전 상대보다 하지를 키와 날씬하게 그렸다.[55]
15세의 제시 배넌은 조니만큼 강인하고, 똑똑하고, 사려깊다는 것이 특징이었다."좀 더 알맹이"라고 쓰여진 그녀는 닥터와 함께 시간을 보내기로 결정했다.조니가 레이스에서 했던 것처럼 퀘스트는 "하지와 더 잘 어울린다"[23]고 말했다.터너는 제시를 멋지고, 독립적이며, 현대 소녀들을 위한 강력한 롤모델로 생각했다.[21]피터 로렌스는 제시가 "치마를 입은 남자"라고 씌어지지 않도록 애를 썼고, 제시를 조니보다 더 성숙하게 만들었다.[16][55]레이스 배넌(제시의 아버지)은 38세로 고전적이고 간결한 유머 감각과 대담하고 믿음직한 성격을 유지했다.[23]그는 전직 정보기관과의 윤리적 양심의 문제로 정부 업무에서 물러났다.[22]작가들은 레이스가 제시를 무기력하게 과잉보호하고 조니는 "경주가 결코 갖지 못한 소년"[22]이라고 지적했다.인종은 또한 서-미 억양과 정교하고 화려한 직유법을 만드는 재주가 주어졌다.피터 로렌스는 인종을 "카우보이 철학자 또는 철학자-워리어"로 조각했다.[16]작가들은 퀘스트 팀을 위해 인종에게 신체적, 자기 방어적 훈련을 맡겼다.[55]
55세의 벤튼 퀘스트 박사는 정부 연구로부터 은퇴하여 메인주 연안의 "퀘스트 컴파운드"에서 운영되었다.[23]호기심에 이끌려 그는 수수께끼 같은 사건을 조사하기 위해 "개인, 정부, 기업의 자문"을 받았다.[23]"지식을 추구하는 데 있어서 거의 집착의 정도까지"라고 묘사된 그는 종종 "자기 보존과 같은 더 기본적인 본능을 배우려는 그의 추진력"으로 문제에 직면했다.[23]제시는 그의 묵직한 유머 감각을 높이 평가했다.[23]이 쇼의 발기인들은 그를 "유익한 왕"의 전형으로 요약했다.[55]가족견 도적단도 시리즈에 출연했다.로렌스는 밴디트의 광대 같은 기원을 없애면서 밴디트가 영어를 이해할 수 없고, 위험한 상황에서 가족을 안정적으로 구할 수 없다고 강조했다.[23][55]
이 단체의 행동을 요약한 로렌스는 "위험에 대한 조니의 대응은 레이스의 반응에 가까울 것"이라고 썼다.신비하고 설명할 수 없는 현상에 대한 제시의 음모는 닥터에게 가까울 것이다.퀘스트와 하지는 다른 문화에 뿌리를 두고 삶에 대한 보다 영적인 접근을 하고 있는 것이 또 다르다고 말했다.타카시는 "운동 지향 사회"를 반영하기 위해 각각의 등장인물이 신체적으로 적합하고 잘 단련된 것으로 디자인했다.[20]프레드 세이버트는 이 새로운 등장인물들이 이 고전 시리즈의 컬트 팬들을 실망시킬 것이라는 우려를 경시했다.[18]그는 리얼 어드벤처스가 만화책 영웅들에 대한 새로운 해석처럼 성공을 거두기를 바랐다.[2][72]
두 번째 시즌이 바뀐다.
시즌 2의 래리 휴스턴과 데이비스 도이 감독은 고전적인 프랜차이즈의 모습을 닮아 쇼를 바꿨다.작가 글렌 레오폴드는 첫 시즌의 리얼리즘이 "보기에 별로 흥미롭지 않다"고 느끼면서 스푼벤딩과 로프 트릭을 포함한 하지의 잠재된 시오닉 파워를 되살렸다.[23]모든 등장인물들은 1년을 잃었다; 조니는 13살이 되었다.[23]작가 랜스 포크(Lance Falk)는 퀘스트의 고전 스파이인 필 코벤(Phil Corven)과 함께 삽화적 방문으로 인종 문제를 정부 경비 임무로 복귀시켰다.[23]인종은 그의 서부 억양을 잃어버렸다(Falk는 심지어 경주의 서부 억양을 프랑스 억양을 가진 배트맨과 비교하기도 한다).퀘스트는 고전적인 붉은 머리를 되찾고 초보적인 전투력을 발휘했다.포크는 제시를 "퀘스트 패밀리를 완성하는데 필요한 그리운 작품"으로 여겼고, 레오폴드는 에피소드에 약간의 로맨틱한 오버톤을 더했다.[27]일부 팬들은 전형적인 여성 분홍색 옷으로 곤경에 처한 여성이라고 비판하며 제시의 변화에 대해 불평했다.조니는 몇 번이나 제시를 위험에서 구했다.[73]포크는 자신의 묘사가 밀실 공포증과 같은 현실적이고 인간적인 두려움을 그녀에게 주는 것이라고 옹호했다.[74]검열관은 시즌 2 팀에게 총기를 다트총으로 교체해 달라고 요청했는데, 특히 에피소드 '장군 겨울'에서 그렇다.[75]
두 번째 시즌의 작가들은 리얼 어드벤처와 함께 유령, 다른 차원, 과대망상적 계획을 불러 일으키며 더 큰 창작 자유를 얻었다.레오폴드와 포크는 '진짜 괴물들과 함께 하는 슬램뱅 어드벤처쇼'를 만들려고 노력했고 조니와 그의 친구들에 대한 이야기 강조를 고조시켰다.[23][27]포크는 "조니 퀘스트는 환상적인 한 발을 가진 쇼로, 현실에서 한 발을 탄탄하게 내딛는 쇼"라고 말하며, 정확성보다 쿨한 경쟁력이 우선했다고 설명했다.[27]퀘스트월드와 반대로, 그럼에도 불구하고 새로운 팀은 계약상 그들의 에피소드에 그것을 사용할 의무가 있었다.[27]포크는 가상 현실이 이 쇼의 "현실과의 강한 연결성"을 훼손한다고 느꼈고, 그렇게 많은 위험한 사건들이 있은 후에 박사님이 그렇게 제안하셨다.퀘스트는 시스템을 껐을 것이다.[74]
작가들은 페들러 파샤, 이세벨 제이드, 닥터 진과 그의 쌍둥이 딸 아나야와 멜라나를 포함한 몇 명의 고전 캐릭터들을 다시 가져왔다.[27]포크는 에피소드 '핵네덜월드'에서 조니를 위해 애칭 할아버지를 만들어 퀘스트 크리에이터 더그 와일디를 기렸고, 조니의 할아버지가 살고 있는 윌리엄 한나의 출생지 뉴멕시코에 대한 경의를 표했다.[27]그 팀은 제이드의 결혼이 절대 없을 것이라고 느끼면서 제시의 어머니로 에스테라 벨라스케스를 만들어 텔레필름들을 리트콘했다.[27]작가들은 결국 악당 이즈키엘 분노와 예레미야 수르드 박사를 새로운 적들에게 유리하게 살해했다.[27]퀘스트를 Zin 없는 퀘스트와 "James Bond without S.P.E.C.T.R.E"를 비교하면서 포크는 고전적인 로봇 스파이들과 닥터 사이의 본능적인 싸움이 특징인 시즌 피날레를 장식했다.퀘스트와 진.[27]포크는 팜키를 퀘스트 홈으로 소생시킬 계획을 세웠다.카툰 네트워크는 시즌 초연에서 조니의 어머니 레이첼의 역사를 탐구하겠다는 다짐에도 불구하고 리얼 어드벤처를 갱신하지 않았다.[27]
캐스트
리얼 어드벤처의 첫 시즌에는 J. D.가 출연했다. 조니 역으로는 로스, 닥터 역으로는 조지 시걸.퀘스트, 로버트 패트릭(인종), 제시 더글러스(제시), 마이클 벤야어(하디), 프랭크 웰커(제레미야 서드)와 마이클 벨(제레미아 서드) 등 베테랑 성우들이 각각 닥터 예레미야 서드와 이즈키엘 레이지(Ezekiel Rage)로 출연했다.오리지널 시리즈의 어린 시절 팬이었던 J.D. Roth는 새로운 시리즈에 대한 터너의 비전에 고무되어 조니의 역할을 재빨리 받아들였다.[71]로스는 조니의 '별의 품격'에 이끌려 초능력이 없는 진짜 아이로서의 성격을 인정받았다.[76]그는 조니의 전염성 있는 열정과 충동적인 민첩성을 즐겼다.[71]로스는 또한 이 쇼의 교육적 질에 감탄했는데, 이것은 그가 그의 개인 텔레비전 파일럿에 통합하려고 노력했던 것이다.[76]그는 조니의 아버지와의 관계를 어떻게 연기했느냐는 질문에 조니는 아빠에게 미쳐있다.그는 그를 우러러보며 그가 지구와 마주하여 걸어온 사람 중 가장 똑똑한 사람이라고 생각한다.그는 아버지와 전형적인 10대 관계를 맺고 있지만, 그의 아버지는 분명히 그에게서 무언가를 본다.퀘스트 박사는 조니가 정말 특별한 무언가가 될 것이라는 것을 알고 있어."[71]마이클 벤야어 역시 하지를 즐겨 연기했다.내 말은, 얼마나 많은 동인도 영웅들이 텔레비전에 나왔을까?하지는 밖에 있는 예민한 아이들을 위한 거야.스타워즈 팬인 벤야어는 마크 하밀과 함께 '콘도르 왕국에서'를 위해 일하게 되어 기뻤다.[71][71]피터 로렌스가 인도 출신의 성우에게 부탁한 것은 '다민족 캐스팅의 비정상적인 경우'로 비쳤다.[16]
제작자들은 제시 배넌을 캐스팅하기 위해 고군분투했다.피터 로렌스는 결국 제시의 에너지와 지능을 반영한다고 느낀 제시 더글라스를 선택했다.[제스 더글라스]는 엄청난 에너지와 엄청난 에너지를 가지고 있고, 제시가 할 수 있는 모든 종류의 일을 할 수 있는 그런 종류의 여자다.[[16]제시]는 발레, 승마, 테니스 등 적극적인 생활방식으로 로렌스를 감동시켰다.[55]더글라스는 등장인물의 포함 여부를 묻는 질문에 "내가 누군가를 화나게 한다면 실망할 것"이라고 말했다.제시는 꽤 멋지다.늘 징징거리는 계집애답지 않다.뭐라도, 그녀는 나머지 이야기 줄거리에는 정말 좋은 발판이다."[71]로스는 "조니가 아직 소녀를 발견하지 못했지만 제시가 소녀를 발견했을 때, 제시와 함께 있고 싶은 그런 소녀일 것"이라고 주장하며 그녀를 지지했다.프레드 세이버트 H-B 서장은 성인으로서 "트레이시/헵번과 같은 일이 있을 수도 있다"[60]고 암시하며 제스가 그의 절친한 친구라고 말했다.[71]터너는 닥터 역의 오디션을 위해 조지 시걸에게 다가갔다.퀘스트.[17] 시걸은 이 쇼에 대해 "진짜 가족들이 느끼는 감정"이라고 설명했다.이런 건 처음 봐그것은 상당히 주목할 만한 일이었습니다."[18]
한나-바르베라는 첫 출연진의 계약을 사들였고, 두 번째 시즌을 위해 새로운 배우들을 고용했다.이 배역에는 퀸튼 플린이 조니 역을, 존 드 랭시가 닥터 역을 맡았다.퀘스트, 그랜빌 반 뒤센(최초 2회 분)과 로버트 폭스워스(인종 분), 제니퍼 헤일(제시 분), 롭 폴슨(하디 분)이 하디 분이다.[27]Paulsen은 이전에 The New Adventures of Jonny Quest와 두 개의 Quest 텔레필름에서 Hadji의 목소리를 냈다.[77]Don Messick은 닥터로서의 그의 고전적인 역할을 반복하기 위해 고용되었다.퀘스트, 그러나 초기 세션에서 뇌졸중으로 인해 은퇴했다.판 뒤센은 1986년 퀘스트 시리즈에서 배넌의 목소리를 냈고, 폭스워스가 닥터 오디션을 거쳐 배넌을 맡았다.Quest.[27] Frank Welker, Michael Bell, B.J. Ward는 각각 Surd, Rage, Iris(QuestWorld A) 역할을 다시 맡았다.두 번째 시즌에 I.)를 한다.
Throughout the two seasons, several notable guest stars included Kevin Conroy, Earl Boen, Clancy Brown, Robert Ito, James Shigeta, Irene Bedard, Lucy Liu, Brock Peters, Tristan Rogers, Edward Asner, Julian Sands, Helene Udy, Mayim Bialik, Mark Hamill, Andreas Katsulas, Jeffrey Tambor, Dorian Harewood, Clive Revill, Kenneth Mars, Nick Chinlund, Geor게 케네디, 클라이드 쿠사츠, 딘 존스, 토마스 깁슨, 사라 더글러스, 타시아 발렌자, 칼 룸플리.시즌2 작가 랜스 포크도 닥터 스티븐스의 첫 목소리였던 베테랑 성우 존 스티븐슨을 생각하지 않은 것을 후회했다.퀘스트, 게스트 역할.
마케팅
터너는 리얼 어드벤처스를 홍보하기 위해 대대적인 마케팅 캠페인을 벌였으며, 6세에서 11세 사이의 미국 어린이들의 80%에 도달하고자 했다.[57][78][79]각 터너 네트워크는 프로모션에 총 2천만 달러를 투자하기 위해 5백만 달러에서 7백만 달러를 지출했다; 그 회사는 33명의 면허인을 계약했다.[78][80]다른 보고서들은 예산 4천만 달러를 책정했고, 마케팅 위크는 이 시리즈가 3억 달러의 상품화 지원으로 시작되었다고 추정했다.[25][81][82]월스트리트 저널은 1995년에 퀘스트를 "관람할 만한 재산"이라고 불렀다; 피플 앤 굿 하우스키핑은 퀘스트를 확실한 블록버스터로 여겼다.[34][83][84]터너는 퀘스트 아트워크, 컬러링 지침서, 제품 아이디어 등을 담은 디지털과 바운드 스타일 가이드를 제공했다.[85]10만 달러에 제작되어 최초의 것으로 여겨지는 이 디지털 스타일 가이드에는 글꼴, 로고, 캐릭터 아트, 머천다이징 모형, 음성 클립 및 기타 인터랙티브 콘텐츠가 포함되어 있다.[86][87]한나-바르베라는 퀘스트 팀원들이 쓴 것처럼 이를 선보이며 Questworld.com을 쇼의 인터넷 허브로 런칭했다.[88]이 쇼의 교육적, 현실적 전제를 보완하여, 이 사이트는 학술적, 고고학적, 탐구적 웹사이트로 연결되는 링크를 호스팅했다.[89]터너는 1996년 여름 현재 32명의 면허인을 발표했다.[55]
터너는 자사의 퀘스트 캠페인이 미래의 쇼의 롤모델이라고 생각하면서, 상품의 다양성을 통해 리얼 어드벤처스를 마케팅했다.[79]갈루브는 1995년 피규어 라이선스 권한을 취득하고 1996년 가을 출시할 차량, 피겨, 마이크로머신 등의 제품군을 만들었다.[25]터너는 갈루브의 약속이 퀘스트 마케팅 계획을 정당화시켰다고 느꼈고, 다음으로 피자헛과 식품 판매점과의 파트너십을 확보했다.[7]필즈버리는 향후 퀘스트 비디오, 디스플레이 경연대회, 즉석 쿠폰 제공에 대해 2천만 개 이상의 패키지에 대해 3달러의 우편환 리베이트를 포함했다.[25]캠벨 수프 회사는 스파게티오스의 같은 숫자의 캔에 6개의 홀로그래피 미니어처 포스터를 출시했다; 이 포스터들은 1997년 컨버터블에서 수여되었다.[90]General Mills는 허니넛 치어리더와 시나몬 토스트 크런치 박스들을 티셔츠와 다른 물품들에 대한 제안으로 준비했다.[78]5천 개가 넘는 피자헛 식당들이 이 쇼의 런칭 기간 동안 두 달 동안 식사와 함께 조각상들을 나눠주었다.[7]갤럽은 미국 이외의 지역에서 장난감으로 인기를 얻는 데 실패했고, 1997년에 이 제품을 단종했다.[91][92][93]
어퍼 데크 컴퍼니는 첫 시즌부터 아트, 스케치, 플롯 등을 활용해 60장짜리 카드 컬렉션을 만들었다.터너는 또한 퀘스트 로고가 새겨진 제브코 낚시대를 판매했다.[94]키드 라이노는 '아나사지의 귀환'[95] 에피소드를 바탕으로 카세트 오디오 어드벤처를 제작했다.그 쇼의 크레딧은 코뿔소로부터 이용 가능한 사운드 트랙을 광고했고, 판매하거나 홍보하지 않았다.터너는 "Quest Adventure Value Pack" 쿠폰 카탈로그에 여러 제품을 나열했다.[78]
마케터들은 클래식 퀘스트 상품에 동점을 이루며 데이즈 인 호텔, 플래닛 할리우드 레스토랑, 리틀 데비 스낵 케이크와 함께 클래식 H-B 프로모션을 시작하고 사이버 곤충과 클래식 에피소드에 대한 리베이트를 제공한다.[96]마케팅 캠페인은 8개의 VHS 리얼 어드벤처 시즌1이 개봉되면서 절정에 달했다.[57]터너는 레이저디스크에 관한 2개의 에피소드도 공개했다.대도시 신문들은 그랩백 기부를 통해 그 비디오들을 홍보하기 위해 터너와 협력했다.[97][98]터너는 여러 국제 유통업체를 통해 상품을 판매했으며, 아시아 태평양 지역에서만 연간 6000만 달러의 수익을 올릴 것으로 예상했다.[46]
사보이 브랜드 인터내셔널은 아르헨티나, 칠레, 페루, 과테말라, 온두라스, 파나마, 베네수엘라, 에콰도르, 콜롬비아의 75만 개 소매점을 대상으로 남미 유통을 취급했다.[99]터너는 1996년 말 유럽 라이선스 박람회 칵테일 파티에서 퀘스트를 데뷔시켰고 이후 6개월 동안 9만 개의 소매점을 통해 유럽에 상품을 출시했다.[79]저작권 프로모션 라이선스 그룹은 영국에서 린센싱을 처리했다.[100]터너는 그 라이선스 계약으로 소매상들이 퀘스트 아이템을 할인하는 것을 금지하도록 확실히 했다.[82]마케팅 이니셔티브의 규모는 한 신문사 리뷰어에게 "너무 멋있어서 죽을 수도 없고, 너무 잘 알려져서 라이선스 상품으로 낭비되고 있기 때문에 [퀘스트들]이 다시 돌아온 것인가?"[101]라는 의문을 남겼다.터너는 이 프로모션이 브랜드를 과대평가할까 봐 걱정했고, 이 쇼의 수명 동안 상업적인 런아웃을 제한했다.[7]프레드 세이버트 H-B 대표는 높은 매출과 성공을 기대했다.
새로운 시리즈는 다면적인 글로벌 프로그래밍, 마케팅, 그리고 판매 노력의 시작이다.그 재산은 여전히 큰 인정을 받고 있고 우리는 이것이 생산 가치, 실제적인 문제를 해결하는 실제 사람이기 때문에, 그리고 장르를 시작하게 된 재산이기 때문에 효과가 있을 것이라고 생각한다.[25][34]
다크호스 코믹스는 이 쇼의 첫 공연에 걸쳐 발매된 12개의 시리즈를 작곡했는데, 더 높은 매장 고객 확보와 교차 판매를 기대하고 있다.[102]필 아마라 편집장은 이 만화책들이 고전적인 조니 퀘스트에 대한 조의를 담고 있을 것이라고 팬들에게 장담했다.[102]케이트 월리는 리얼 어드벤처 시리즈를 썼고 프란시스코 로페즈는 삽화를 그렸다; 게스트 작가와 예술가들이 정기적으로 기여했다.[102]퀘스트의 평생 팬인 아이즈너상 수상자인 폴 채드윅은 조니가 이스터섬의 동굴로 내려가는 모습을 그려내며 최종호 표지를 그렸다.[103][104]다크호스는 갈루브와 함께 만화 가게 로케이터 전화번호와 피규어와 함께 URL을 발송했다.이 회사는 또한 800만 박스가 넘는 허니넛 치어리더와 함께 우편 제안을 통해 특별 3권짜리 시리즈를 광고하고 출시했다.[57][102]시리즈 출시에 앞서 기존 다크호스 제품과 함께 포장된 2장짜리 '미니 어드벤쳐' 3종이 나왔다.[102]다크호스는 1997년 초 퀘스트 코믹에 한 팬이 출연하는 프로모션을 진행하기 위해 컨버스와도 협력했다.[105]
테리 비송과 "Brad Quentin"이라는 가명으로 일하는 다른 사람들은 모험과 가상 현실의 주제를 다룬 11개의 독창적인 중편 소설들을 제작했다.[106][107]비평가들은 이 책들이 특히 기술에 관심이 있는 어린이들을 독서로 이끌었을지도 모른다는 점을 높이 평가했다.[108][109]오직 특정한 만화책과 컬러링 북만이 시즌 2의 디자인을 사용했는데, 예를 들어, 보스토크 장군이 등장하는 다크호스의 <카오스 카운트다운 투 카오스>가 그것이다.[75]터너는 2004년 4월 워너 홈 비디오가 TV 프리미어 DVD로 에피소드 "Escape to Questworld"와 "Trouble on the Colorado"를 발매할 때까지 이 프로그램을 다시 판매하지 않았다. MiniDVD에 대한 Jonny Quest의 진정한 모험.[110]
로즈웰에서의 은폐
버진 사운드 앤 비전은 1996년 8월에 발매된 Cover-Up at Roswell 시리즈를 위한 어드벤처 게임을 제작했다.[57][111]개발 중인 퀘스트 월드로부터의 탈출로 알려진 로즈웰은 만드는 데 100만 달러가 들었다.[112]Virgin은 모든 마케팅, 판매 및 유통 업무를 담당했다.터너가 크로스 프로모션을 했다.[112]개발자들은 퀘스트 가족이 외계 유물을 수집하고 펜타곤의 부검으로부터 외계인을 구하는 새로운 이야기를 구성하기 위해 6개의 시즌 1 에피소드에서 50분 분량의 영상과 예술을 재활용했다.[68][113]제레미야 서드와 '타일러 장군의 검은 옷을 입은 남자들'은 이 기술을 오용하고 퀘스트를 방해하려 할 계획이다.[111]게임 플레이는 경로를 탐색할 위치 이미지에서 영역을 클릭하는 것으로 구성된다.[111]선수들은 때때로 바위로부터 다이빙벨을 유도하거나 새총으로 쥐를 쏘는 등 미니게임과 마주칠 때가 있다.Virgin은 특정 세그먼트를 입체 크로마텍 플라스틱 안경으로 볼 수 있도록 설계했다.
버진은 이 게임이 성인에게는 20-25시간, 어린이에게는 80-100시간의 게임 플레이를 제공할 것이라고 추정했다.[112]시즌 2 출연진은 하지 역의 마이클 벤야어, 닥터 역의 찰스 하우튼을 제외한 모든 목소리를 제공했다.퀘스트. 이 게임의 음악은 단조로운 경향이 있는 "고강도의 관현악 소리"를 특징으로 했다.[111]한 평론가는 "즐거운 오락과 버라이어티"라며 로스웰을 칭찬했지만, 낮은 재생 가치와 난이도가 없는 것을 후회했다.[111]이 퍼즐을 두고 비평가들은 이 퍼즐들을 "거짓말"과 "초등"이라고 이름 붙이며 의견이 분분했다.[111][114]컴퓨터라이프 앤 패밀리의 피터 스스코PC의 테스터들은 일부 퍼즐들이 "논리적인 사고가 아닌 유연한 생각"에 의존하고 있다고 비판했다.[115]
엔터테인먼트 위클리(Enternational Weekly)는 이 퍼즐을 "상상력이 없다"고 평가하면서 이 게임을 B+로 평가했다.Pac-Man은 바가지를 긁고, 바보같은 조각상"이라고 말했다.[116]스시스코는 비폭력적인 내용과 제시가 강한 여성 캐릭터로 포함된 것을 높이 평가하면서도 외계인 스토리를 너무 친숙하게 여겼다.[115]시드니 모닝 헤럴드의 한 작가는 쉽게 겁에 질린 아이들을 위해 이 게임을 사지 말라고 경고했지만, 정신적 도전을 즐기는 사람들을 위해 이 게임을 추천했다.[117]
기타 프로모션
터너, TBS, 홀리데이 인이 파트너십을 맺고 세이프 아메리카 재단의 '안전을 위한 질문' 드라이브의 일환으로 에세이 콘테스트를 열었다.[118]1996년 10월 9일부터 11월 4일까지, 장소들은 어린이들이 중요한 안전 문제와 신변 안전에 관한 에세이를 쓰도록 장려했다.[118]공공 안전 위원회와 지역사회 지도자들이 "미국에서 가장 안전한 어린이"로 선정되었다.TBS는 웹사이트의 키즈 섹션에 우승자의 에세이를 게재하고 그들에게 1997년 패서디나에서 열린 장미 토너먼트 퍼레이드에 참가할 레알 어드벤쳐스에 대한 자리를 주었다.[118]두 번째 우승자는 자전거 헬멧, 티셔츠, 조니 퀘스트 옷깃 핀을 받았다.[118]터너는 1997년 2월 '퀘스트 월드 어드벤처(Quest World Adventure)'라는 국제대회를 개최해 7월 '비밀의 섬'(자메이카) 여행의 대상을 수상해 연극 시나리오로 무대에 올랐다.[119]
광고는 팬들로 하여금 에피소드의 지리학적 목적지를 일주일 동안 우편으로 보내도록 지시하였다.[119]타임워너의 텔레비전 채널, 스포츠 일러스트레이티드 포 키즈, DC 코믹스 출판물, 라디오 방송국, 워너 브라더스 매장을 통해 광고가 등장했다.[65]이번 공모전은 카툰네트워크 미국, TNT유럽, 카툰네트워크 유럽, 카툰네트워크아시아, 카툰네트워크 라틴아메리카가 단일 프로모션을 위해 뭉친 첫 번째 대회였다.[120]터너는 174개의 케이블 시스템 중 34,000개의 광고를 만들어 총 340만 달러의 크로스 채널 미디어 지원을 받으면서 현지 케이블 사업자에게 스폿 제출을 독려했다.[119] 중위권 10세의 어린이 5만 명이 대회에 참가했고, 2만 명이 정확하게 대답했다.[121]터너는 그랜드프리 수상자로 미국 10명, 중남미와 아시아 9명을 선정했다.[121]이들을 비롯한 200여 명은 배낭, 손전등, 사이렌, 여행일지, 펜, 티셔츠, 야광봉 등 퀘스트를 주제로 한 어드벤처팩을 받았다.[65]카툰 네트워크는 제레미야 수드가 인신공갈을 한 특집기사를 통해 우승한 아이들의 이름을 방영했다.[122]
우승자들은 자메이카 오초 리오스까지 전액을 지불하고 가족 3명과 함께 여행을 했다.[121]기획자들은 여행 직전까지 목적지를 비밀로 했다.[123]자메이카에서 아이들은 서드가 자메이카인 "아이리" 돌을 발견하지 못하도록 함으로써 서드의 "환경 테러"와 싸웠다.[119]아이들은 조니 퀘스트가 작성한 것으로 보이는 이메일을 통해 이 임무에 대한 단서를 받았다.[122]아군 행세를 하며 네트워크 직원들은 단서를 마련하고 보물을 묻었으며 바비큐, 레게 콘서트, 래프팅 여행 등을 진행했다.[65]참가자들은 화이트 리버, 던스 리버 폭포, 전망 재배지에서 돌을 찾았고 진행자들은 향후 홍보 활동을 위해 이 과정을 촬영했다.[121]탐구는 두뇌적 도전과 퍼즐에 초점을 맞췄다.[121]참석자들은 자메이카의 역사와 생태에 대해서도 배웠다.[121]이 모험은 2월에 방영된 이 쇼의 시청률을 두 배로 올렸고 Questworld.com의 히트 수를 세 배로 늘렸다.[119]Brandweek은 글로벌 마케팅 프로모션으로 올해의 최고 영예를 안았다.[119]
홈 미디어
On October 8, 1996, Turner Home Entertainment and the Cartoon Network Video line released all four volumes of the series on VHS, "The Alchemist", "Rage's Burning Wheel", "The Darkest Fathoms" and "Escape to Questworld", with each videocassette containing two episodes along with two bonus shorts from the What a Cartoon! series.워너 홈 비디오는 2004년 4월 미니DVD에 "Escape to Questworld"만을 발매했고,[110] 그 후 WHV (Hanna-Barbera Comics와 Warner Brows를 통해)를 발매했다. 패밀리 엔터테인먼트)는 2009년 2월 17일 첫 13회를 지역 1의 DVD에 실린 조니 퀘스트의 리얼 어드벤처 시즌 1 1로 발매했다.[124]2012년 3월 27일 워너 아카이브는 조니 퀘스트의 진짜 모험을 발표했다. 한나-바베라 클래식 컬렉션의 일부로서 지역 1의 DVD 시즌 1, 2권.이것은 Warner의 온라인 스토어와 Amazon.com을 통해서만 독점적으로 이용할 수 있는 주문형 제조(MOD) 릴리즈다.[125]2015년 11월 10일 워너 아카이브에서 완전한 2차(및 최종) 시즌이 DVD로 발매되었다.[126]2013년 아이튠즈 스토어에서 디지털 구매를 할 수 있도록 52편 모두 제작됐다.[127]이것은 DVD의 한나-바베라 배너 아래 발매되는 가장 최근의 쇼를 나타낸다. 이후의 모든 쇼는 카툰 네트워크 배너를 사용할 것이다.
DVD명 | Ep # | 출시일자 |
---|---|---|
시즌 1 1권 | 13 | 2009년 2월 17일 |
시즌 1, 2권 | 13 | 2012년 3월 27일 |
완벽한 두 번째 시즌 | 26 | 2015년 11월 10일 |
임계수신호
제시 배넌의 포함 발표가 퀘스트 팬들의 반발을 샀다.TV Guide의 편집자들은 조니와 제시가 "아이키 여성"[128]이라고 선언하면서 연애가 꼬일 것을 우려했다.이에 대해 프레드 세이버트 H-B 서장은 "제시는 조니보다 나이가 많고 똑똑하다.우린 여기서 문라이트닝을 하는 게 아니야."[128]세이버트는 또한 제시가 조니와 클래식 팀에 대한 지속적인 지원을 이유로 어린 소녀들에게만 호소하기 위해 만들어졌다고 부인했다.[8]마이애미 헤럴드 칼럼니스트는 제시를 "현재의 사회정치적 의무와 정치적 올바름에 부합하기 위해 과거를 다시 쓰는 것"이라고 말했다.[129]빌보드는 반대로 남자 출연진들에 대한 변화를 환영했다.[57]이 대실패는 사이버 곤충 텔레필름이 방영된 후 가라앉았다; 애틀랜타 저널- 헌법은 제시가 조니의 목숨을 구하고 인내심을 가르치면서 "아이키 걸"이라는 꼬리표를 거절했다.[130]30세에서 35세의 남성들을 대상으로 한 사이버 곤충의 시험 검사에 따르면, 일부 사람들은 그녀의 추가에 의문을 제기했지만, 대부분의 사람들은 원래의 시리즈에서 비판된 특정 요소들처럼, 그것은 시대의 반영이라고 이해했다.[130]
일부 팬들은 여전히 이 시리즈가 문화적 불감증과 "인종적이고 성적인 고정관념"[131][132]이라는 비난을 받은 고전 퀘스트와 거리를 두고 문제를 삼았다.리얼 어드벤처스는 원작 시리즈와 비판적인 비교를 불러일으켰다.시네판타스티크는 리얼 어드벤처스가 클래식 쇼의 공식에 충실하다고 느꼈고, "감동적인" 출연진을 칭찬했다.[71]다른 평론가는 오프닝 타이틀에도 '폭발, 살인,[30] 난장판'이 등장했기 때문에 리얼 어드벤처스가 구형 시리즈의 폭력과 스크린 밖 죽음을 유지했다고 단언하며 '다이하드 성인 팬'에게 이 프로그램을 추천했다.워싱턴포스트는 첫 시즌을 '원래 퀘스트보다 더 곱고, 더 실물과 같은' 시즌으로 평가했다.[133]시카고 트리뷴 평론가 앨런 존슨은 리얼 어드벤처가 '웨이 아웃'이 덜하다는 데 의견을 같이하고 공연 내용을 상세히 대조했다.[134]TV Guide는 이 글에 대해 "옛날 쇼보다 더 깊고 어두운 편"이라고 칭찬했다; Hadji의 인용구는 이 잡지의 평론가에 깊은 인상을 주었다.[70]시카고의 데일리 헤럴드는 첫 회를 "빈티지 퀘스트"라고 불렀고 파나마 시티 타임즈-헤럴드는 이 같은 입장을 되풀이했다.[101]
이 새로운 시리즈는 구시대적인 모험, 첨단 기술, 그리고 좋은 정신력을 가진 팀워크의 최고의 요소들을 취하며 1990년대를 위해 그것을 갱신한다.현재 10대 영웅들은 "실제" 세계와 가상 현실에서 모두 비범한 위험에 휘말려 있다.[34]
비평가들은 그 쇼의 전제가 성공하는 것에 대해 토론했다.컴퓨터라이프의 피터 스크스코는 그 팀이 "초능력을 돌연변이시키는 것이 아니라 그들의 두뇌에 의존하고 있다"고 높이 평가했다.[115]사람들은 리얼 어드벤처스가 "어린이의 프로그래밍 방식"으로 "플랫폼 선장과 행성상사"의 "정치적으로 올바른 클랩트랩"에서 벗어난 터너의 변화를 칭찬했다.[135]1998년 '새터데이 모닝 피버'의 작가들은 이 쇼에 "원작이 왜 그렇게 성공적이었는지에 대한 감각"[136]이 부족하다고 정색했다.그들은 H-B가 이질적인 계절을 하나의 시리즈로 포장하는 것을 싫어했고, 그것의 캐릭터와 고전적인 언급 때문에 두 번째를 선호했다.[136]핫와이어선의 그레그 아론은 이 프랜차이즈의 복귀를 칭찬하면서도 "오늘날 시청자들을 낚는 데는 시각적인 세련미 이상의 것이 필요할 것"이라고 주장하며 퀘스트월드 과대 광고에 대해 경고했다.[22]
한나-바르베라의 설립자 겸 회장인 조셉 바베라는 캐릭터와 스토리의 변화 때문에 리얼 어드벤처를 '재난'으로 여겼다.[137]그는 "그건 그들의 일이다.모든 사람은 각자의 일을 할 필요가 있다."[137]비평가들은 일반적으로 등장인물들과 목소리 연기를 즐겼다.사람들은 출연진을 좋아했는데, 특히 조지 시걸을 좋아했다.[135]Saturday Morning Fever는 제시 배넌이 닥터와 닮았다고 칭찬했다.퀘스트.[136] 조니와 하지는 이제 행동의 일부가 될 수 있는 나이가 되었기 때문에 앨런 존슨은 나이 점프를 승인했다.[134]그는 제시를 "멋지다"고 생각했다.그녀는 조니에게 단지 할 수 있다는 이유만으로 슬픔을 주고, 그녀는 그 행동을 두려워하지 않는다."[134]그는 레이스 배넌에 대한 "완벽한" 묘사를 즐기지 않았다.[134]일부 팬들은 첫 시즌에 레이스의 서양식 억양을 반대했다.피터 로렌스는 그의 억양과 매너리즘이 다양성, 놀라움, 독창성을 부추긴다는 점에 주목하면서, 인종에 대한 묘사를 "깊은 생각은 할 수 없지만, 행동의 남자"라고 옹호했다.[16]
퀘스트의 전통적인 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션의 질은 비평가들을 분열시켰다.토론토 스타는 퀘스트월드를 "불쌍한 공상과학 소설과 어울리지 않는 컴퓨터 애니메이션이 많이 등장하는 편협한 플롯"이라고 혹평하며 퀘스트월드를 "잘 설명되지 않은 테크노 짐믹"[138]으로 명명했다.르피가로도 동의하면서도 퀘스트월드가 젊은 시청자들의 관심을 사로잡았다고 칭찬했다.[139]더 스타는 퀘스트월드를 높이 평가하면서도 전통적인 시퀀스를 "평평하고 질감이 없으며, 최소한의 특성화, 부자연스럽게 뻣뻣한 움직임, 음영과 그림자의 실행이 미흡하다"고 평가했다.[138]시카고 데일리 헤럴드의 테드 콕스는 애니메이션 모션이 때때로 "놀랄 정도로 고르지 못하다"는 데 동의하면서도 "바다 위의 빛의 놀이"[101]와 같은 현실적인 이미지를 칭찬했다.TV Guide는 또한 애니메이션이 다소 평평하다는 것을 발견했지만 음향 효과와 배경은 최첨단이라고 생각했다.[70]
특수효과 감독 알베르토 메나치는 컴퓨터 애니메이션과 비디오 게임을 위한 모션 캡처를 이해하는 과정에서 퀘스트월드가 실수투성이의 실패라고 생각한다고 비판했다.[140]그는 모션 캡처자와 캐릭터의 크기 차이가 불안정한 애니메이션과 흔들림을 유발해 결과적으로 소품과의 상호작용이 불일치하고 지형이 고르지 못하다고 설명했다.[140]메나체는 디지털 사후 제작과 리뷰를 허용하지 않은 이 쇼의 예산을 비난했고, 제작자들은 대신 캡처 스튜디오에서 바로 "플러그 앤 플레이" 결과를 기대했다.[140]메나체는 퀘스트월드 시퀀스가 테스트나 계획이 거의 없는 '양산을 위해 설치된 파이프라인'으로 인해 어려움을 겪었다고 결론지었다.[140]퀘스트의 셰리 건터 프로덕션 수석 부사장은 모션 캡처 기술이 "조금 조잡하고" 넓은 움직임에 가장 적합하다고 인정했다.[22]메나치는 얼굴 생김새에 대해 "중급"이라고 생각했을 때 덜 비판적이었지만 H-B의 자원으로 볼 때 여전히 받아들일 수 없었다.[140]이러한 비판은 경험이 부족한 몬트리올 애니메이터를 인용하고 제작 일정을 서두른 버즈 F/X 애니메이터 프랑수아 로드의 발언을 반영했다.[36]그는 블러 스튜디오가 시즌2의 순서에 대한 시간, 돈, 경험이 더 많다고 지적했다.[36]
그 쇼의 소리는 업계로부터 열렬한 환영을 받았다.에피소드 '핵네덜월드'와 '워싱턴의 앨리언'은 1997년 각각 음악과 음향편집 골든 릴 어워드 후보에 올랐고, 1998년 애니메이션 사운드 편집 골든 릴 어워드 후보에 전체 시리즈가 올랐다.[141][142]리얼 어드벤처스는 1997년 주간 에미상 음악 감독상 및 작곡상 후보에 오르기도 했다.[31]
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