3D 광학 데이터 스토리지

3D optical data storage

3D 광학 데이터 스토리지는 정보를 3차원 해상도로 기록하거나 읽을 수 있는 모든 형태의 광학 데이터 스토리지입니다(예: [1][2]CD에 의해 제공되는 2차원 해상도와는 반대).

이 혁신은 DVD 크기 디스크(120mm)에 페타바이트급 대용량 스토리지를 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.데이터 기록 및 리드백은 레이저를 미디어 내에 집중시킴으로써 실현됩니다.그러나 데이터 구조의 체적 특성 때문에 레이저 빛이 읽기 또는 기록이 필요한 지점에 도달하기 전에 다른 데이터 지점을 통과해야 합니다.따라서 이러한 다른 데이터 포인트가 원하는 점의 주소 지정을 방해하지 않도록 하기 위해서는 어떤 종류의 비선형성이 필요합니다.

3D 광학 데이터 스토리지를 기반으로 한 상용 제품은 아직 대중 시장에 출시되지 않았지만, 여러 회사가 이 기술을 적극적으로 개발하고 있으며 '조만간' 사용할 수 있게 될 것이라고 주장하고 있습니다.

개요

CD나 DVD등의 현재의 광학 데이터 기억 매체는, 디스크 내부 표면에 일련의 반사 마크로서 데이터를 격납한다.스토리지 용량을 늘리기 위해 디스크는 이러한 데이터 레이어를 2개 이상 보유할 수 있지만, 어드레싱 레이저는 어드레싱 레이어가 통과하는 모든 레이어와 상호 작용하기 때문에 그 수는 심각하게 제한됩니다.이러한 상호작용으로 인해 기술이 약 10층으로 제한되는 노이즈가 발생합니다. 3D 광학 데이터 저장 방법은 특정 주소 지정 복셀(볼륨 측정 픽셀)만 주소 지정 빛과 실질적으로 상호 작용하는 주소 지정 방법을 사용하여 이 문제를 회피합니다.여기에는 비선형 데이터 읽기 및 쓰기 방법, 특히 비선형 광학이 포함됩니다.

3D 광학 데이터 스토리지는 홀로그래픽 데이터 스토리지와 관련이 있으며 이와 경쟁합니다.홀로그래픽 스토리지의 전통적인 예는 3차원으로 다루어지지 않기 때문에 엄밀하게는 "3D"라고 할 수 없지만, 최근에는 마이크로홀로그램을 사용함으로써 3D 홀로그래픽 스토리지가 실현되고 있습니다.레이어 선택 멀티레이어 테크놀로지(다층 디스크에는 개별적으로 활성화 할 수 있는 레이어가 있습니다)도 밀접하게 관련되어 있습니다.

데이터 트랙(주황색 표시)을 따라 3D 광학 스토리지 디스크(노란색)를 통해 횡단면을 개략적으로 표현합니다.4개의 데이터 레이어가 표시되며, 현재 레이저는 위에서 세 번째 레이어를 다루고 있습니다.레이저가 처음 두 층을 통과하고 세 번째 층에만 상호작용을 합니다. 왜냐하면 여기서 빛이 매우 강하기 때문입니다.

예를 들어, 시제품의 3D 광학 데이터 스토리지 시스템은 투명한 DVD와 매우 유사한 디스크를 사용할 수 있습니다.디스크에는 미디어의 깊이가 다르며 DVD와 같은 나선형 트랙으로 구성된 많은 정보가 들어 있습니다.디스크에 정보를 기록하기 위해 특정 정보층에 대응하는 미디어 내의 특정 깊이에 레이저를 초점으로 한다.레이저가 켜지면 매체에 광화학적인 변화가 발생합니다.디스크가 회전하고 읽기/쓰기 헤드가 반경 방향으로 이동함에 따라 DVD-R에 쓰듯이 레이어가 기입됩니다.그 후 포커스의 깊이가 변경되어 완전히 다른 레이어의 정보가 작성될 수 있습니다.레이어 간 거리는 5~100 마이크로미터로, 1장의 디스크에 100 레이어 이상의 정보를 격납할 수 있습니다.

데이터를 다시 읽기 위해(이 예에서는) 레이저가 형광을 일으키는 매체에 광화학적인 변화를 일으키는 대신 이번을 제외하고 유사한 절차를 사용합니다.예를 들어 낮은 레이저 전력 또는 다른 레이저 파장을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다.형광의 강도 또는 파장은 미디어가 그 시점에서 기록되었는지 여부에 따라 다르며, 따라서 방출된 빛을 측정하여 데이터를 읽습니다.

개별 발색단 분자 또는 광활성 색중심의 크기는 레이저 포커스의 크기보다 훨씬 작습니다(회절 한계에 의해 결정됩니다).따라서 빛은 한 번에 많은 분자(아마도9 10개)를 다루므로, 매체는 색소체의 위치에 의해 구조화된 매트릭스가 아닌 균질 질량으로 작용한다.

역사

이 필드의 기원은 Yehuda Hirshberg가 포토크로믹 스피로피랜스를 개발하여 데이터 [3]저장에 사용할 것을 제안했던 1950년대로 거슬러 올라갑니다.1970년대에 발레리 바라체프스키(Valerii Barachevskii)는 이 광크로미즘이 2광자 들뜸에 의해 만들어질 수 있다는 것을 증명했고[4], 마침내 1980년대 말에 피터 M. 렌츠에피스는 이를 통해 3차원 데이터 [5]스토리지를 구축할 수 있음을 보여주었습니다.개발된 시스템의 대부분은 렌츠에피스의 독창적인 아이디어에 어느 정도 기반을 두고 있습니다.데이터 판독과 기록을 위한 광범위한 물리적 현상을 조사하고, 매체를 위한 많은 화학 시스템을 개발 및 평가했으며, 데이터의 판독과 기록에 필요한 광학 시스템과 관련된 문제를 해결하기 위한 광범위한 작업이 수행되었다.현재 여러 그룹이 다양한 개발 수준과 상용화에 대한 관심을 가진 솔루션을 계속 개발하고 있습니다.

기록된 데이터 생성 프로세스

3D 광기억매체에 데이터를 기록하려면 들뜸 시 매체에서 변화가 일어나야 합니다.이러한 변화는 다른 가능성들이 존재하지만 일반적으로 어떤 종류의 광화학 반응이다.조사된 화학반응에는 광이성체화, 광분해 및 광표백, 중합개시 등이 있다.가장 많이 조사된 아조벤젠, 스피로피란스, 스틸벤스, 플루기드다이어리테인을 포함하는 광크로믹 화합물이었다.광화학변화가 가역적인 경우에는 적어도 원칙적으로 개서 가능한 데이터 스토리지를 실현할 수 있다.또, 「온」신호와「오프」신호가 아닌 「그레이스케일」로 데이터를 쓰는 멀티 레벨 레코딩도 기술적으로 실현 가능합니다.

비공진 다광자 흡수에 의한 쓰기

많은 비선형 광학 현상이 있지만, 오직 다광자 흡수만이 분자 종을 전자적으로 흥분시키고 화학 반응을 일으키는 데 필요한 상당한 에너지를 매체에 주입할 수 있습니다.2광자 흡수는 지금까지 가장 강력한 다광자 흡광도이지만 여전히 매우 약한 현상으로 미디어 감도가 낮다.따라서 많은 연구가 높은 2광자 [6]흡수 단면을 가진 색소를 제공하기 위해 이루어졌다.

광화학적인 필기처리가 필요한 지점에 필기레이저를 집중시킴으로써 2광자 흡수에 의한 필기처리를 할 수 있다.필기 레이저의 파장은 매체에 의해 선형적으로 흡수되지 않도록 선택되며, 따라서 초점 이외에는 매체와 상호작용하지 않는다.초점에서는 레이저 형광의 제곱에 의존하는 비선형 프로세스이기 때문에 2광자 흡수가 유의해진다.

2광자 흡수에 의한 기입은, 2개의 레이저의 동시 동작에 의해서도 실현됩니다.이 방법은 일반적으로 한 번에 정보를 병렬로 쓰기 위해 사용됩니다.1개의 레이저가 미디어를 통과하여 선 또는 평면을 정의합니다.그런 다음 두 번째 레이저가 쓰기가 필요한 라인 또는 평면상의 지점을 향합니다.이 지점에서의 레이저의 일치에 의해 2광자 흡수가 촉진되어 광화학 필기로 이어졌다.

순차적 멀티호톤 흡수에 의한 쓰기

미디어 민감도를 개선하기 위한 또 다른 접근방식은 공명 2광자 흡수("1+1" 또는 "순차적" 2광자 흡수라고도 함)를 사용하는 것이다.비공진성 2광자 흡수(일반적으로 사용되는 것처럼)는 약하다. 왜냐하면 들뜸이 일어나려면 두 의 들뜬 광자가 거의 동시에 발색단에 도착해야 하기 때문이다.이것은 발색단이 단일 광자와 단독으로 상호작용할 수 없기 때문이다.단, 발색단이 하나의 광자의 (약한) 흡수에 대응하는 에너지 레벨을 가지는 경우, 이것은 디딤돌로서 사용될 수 있으며, 광자의 도착 시간에서 보다 자유롭고, 따라서 훨씬 높은 감도를 가능하게 한다.그러나 이 접근방식은 (각 2광자 흡수 단계는 기본적으로 선형이기 때문에) 비공진 2광자 흡수도에 비해 비선형성을 상실하게 되며, 따라서 시스템의 3D 분해능을 손상시킬 위험이 있다.

마이크로홀로그래피

마이크로홀로그래피에서 초점광선은 광굴절성 물질에 초점광선 크기의 홀로그램을 기록하기 위해 사용된다.쓰기 과정은 다른 유형의 홀로그래픽 데이터 저장에 사용되는 것과 동일한 종류의 미디어를 사용할 수 있으며 홀로그램을 형성하기 위해 2개의 광자 과정을 사용할 수 있습니다.

제조 중 데이터 기록

상업적인 데이터 배포를 위한 대부분의 광디스크 포맷과 마찬가지로 미디어 제조에서도 데이터가 생성될 수 있습니다.이 경우 사용자는 디스크에 쓸 수 없습니다.이것은 ROM 형식입니다.데이터는 비선형 광학 방식으로 쓸 수 있지만, 이 경우 초고출력 레이저를 사용할 수 있으므로 미디어의 감도가 문제가 되지 않습니다.

3D 구조로 성형 또는 인쇄된 데이터를 포함하는 디스크의 제작도 시연되었습니다.예를 들어, 3D로 데이터를 포함한 디스크는 다수의 웨이퍼 박판 디스크를 끼워넣어 구성할 수 있으며, 이들 디스크는 각각 1층의 정보로 성형 또는 인쇄된다.그런 다음 3D 판독 방법을 사용하여 ROM 디스크를 읽을 수 있습니다.

기타 글쓰기 방법

데이터를 3차원으로 쓰기 위한 다른 기법도 검토되었다.

지속적 스펙트럼 홀 연소(PSHB)를 통해 스펙트럼 다중화를 통해 데이터 밀도를 높일 수도 있습니다.단, 현재 PSHB 미디어는 데이터 손실을 방지하기 위해 매우 낮은 온도를 유지해야 합니다.

고강도 레이저 [7]조사에 의해 미세한 기포가 매체에 도입되는 보이드 형성.

색소 폴링은 미디어 구조에서 색소체의 레이저 유도 방향 변경에 의해 판독 가능한 [8]변화로 이어진다.

데이터 읽기 프로세스

3D 광학 메모리에서 데이터를 읽는 방법은 여러 가지가 있습니다.이들 중 일부는 3D 해상도를 얻기 위해 광물질 상호작용의 비선형성에 의존하는 반면, 다른 일부는 미디어의 선형 반응을 공간적으로 필터링하는 방법을 사용한다.판독 방법에는 다음이 포함됩니다.

두 개의 광자 흡수(흡수 또는 형광을 발생시킨다).이 방법은 기본적으로 2광자 현미경 검사입니다.

공초점 검출에 의한 형광의 선형 들뜸.이 방법은 기본적으로 공초점 레이저 주사 현미경법입니다.2광자 흡광도보다 훨씬 낮은 레이저 파워로 들뜸을 제공하지만, 어드레싱 빛은 어드레싱되는 것 외에 많은 다른 데이터 포인트와 상호작용하기 때문에 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다.

두 데이터 상태 사이의 굴절률의 작은 차이 측정.이 방법은 보통 위상 대비 현미경 또는 공초점 반사 현미경을 사용합니다.빛의 흡수가 필요 없기 때문에 판독 중에 데이터를 손상시킬 위험은 없지만 디스크의 필요한 굴절률 불일치는 집중된 스폿 품질을 파괴하는 누적된 랜덤 파면 오류로 인해 미디어가 도달할 수 있는 두께(즉, 데이터 레이어 수)를 제한할 수 있습니다.

2차 고조파 생성은 폴리머 [9]매트릭스에 기록된 데이터를 읽는 방법으로 입증되었습니다.

광학 코히렌스 단층 촬영은 병렬 판독 [10]방법으로도 입증되었습니다.

미디어 디자인

3D 광학 저장 매체의 활성 부분은 일반적으로 광화학 활성 종과 도핑되거나 접목유기 폴리머입니다.또는 결정성 재료 및 솔겔 재료를 사용한다.

미디어 폼 팩터

3D 광학 데이터 스토리지용 미디어는 디스크, 카드, 크리스탈 등 여러 가지 폼 팩터로 제안되고 있습니다.

디스크 미디어는 CD/DVD에서 진행되어 익숙한 회전 디스크 방법으로 읽기 및 쓰기를 수행할 수 있습니다.

신용카드 폼팩터 미디어는 휴대성과 편리성의 관점에서 매력적이지만 디스크보다 용량이 작습니다.

몇몇 공상과학 소설 작가들은 대량의 정보를 저장하는 작은 고형물을 제안했으며, 적어도 원칙적으로는 5D 광학 데이터 스토리지를 통해 이를 달성할 수 있다고 주장했습니다.

미디어 제조

가장 간단한 제조 방법인 디스크를 일체형으로 성형하는 것은 일부 시스템에서는 가능한 일입니다.보다 복잡한 미디어 제조 방법은 미디어를 층별로 구성하는 것입니다.이는 제조 과정에서 데이터를 물리적으로 생성하는 경우에 필요합니다.그러나 층별 구축이 여러 층을 함께 묶는 것을 의미할 필요는 없습니다.또 다른 대안은 접착 테이프 [11]롤과 유사한 형태로 미디어를 만드는 것입니다.

드라이브 설계

3D 옵티컬(광학식) 데이터 스토리지 미디어를 읽고 쓰도록 설계된 드라이브는 CD/DVD 드라이브와 많은 공통점이 있을 수 있습니다. 특히 미디어의 폼 팩터 및 데이터 구조가 CD 또는 DVD와 유사할 경우 더욱 그렇습니다.그러나 이러한 드라이브를 설계할 때 고려해야 할 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있습니다.

레이저

특히 2광자 흡수를 사용하는 경우 부피가 크고 냉각이 어려우며 안전에 문제가 될 수 있는 고출력 레이저가 필요할 수 있습니다.기존의 옵티컬(광학식) 드라이브는 780 nm, 658 nm 또는 405 nm에서 동작하는 연속파 다이오드 레이저를 사용합니다.3D 옵티컬(광학식) 스토리지 드라이브에는 솔리드 스테이트 레이저 또는 펄스 레이저가 필요할 수 있습니다.또한 532 nm(녹색) 등 이러한 테크놀로지에 의해 쉽게 이용 가능한 파장을 사용하고 있습니다.이러한 대형 레이저는, 옵티컬(광학식) 드라이브의 읽기/쓰기 헤드에 짜넣기 어려운 경우가 있습니다.

가변 구면 수차 보정

시스템은 매질 내의 다른 깊이를 다루어야 하며, 다른 깊이의 파면에서 유도되는 구면 수차는 다르기 때문에 이러한 차이를 동적으로 설명하기 위한 방법이 필요하다.광로를 오가며 교환하는 광학 소자, 이동 소자, 적응 광학 및 몰입 렌즈를 포함한 많은 가능한 방법이 있습니다.

광학계

3D 광학 데이터 스토리지 시스템의 많은 예에서는 여러 파장의 빛(색상)이 사용됩니다(예: 읽기 레이저, 쓰기 레이저, 신호, 때로는 쓰기에만 두 개의 레이저가 필요할 수도 있습니다.따라서 광학 시스템은 높은 레이저 출력과 가변 구면 수차에 대처할 뿐만 아니라 필요에 따라 이러한 다양한 색상의 빛을 결합하고 분리해야 합니다.

검출

DVD 드라이브에서 디스크에서 생성되는 신호는 주소 지정 레이저 빔의 반사이기 때문에 매우 강합니다.그러나 3D 광학 스토리지의 경우 신호가 수신처의 작은 볼륨 내에서 생성되어야 하므로 레이저 광선보다 훨씬 약합니다.또한 형광은 어드레스된 지점에서 모든 방향으로 방사되므로 신호를 최대화하기 위해 특수 집광 광학을 사용해야 합니다.

데이터 추적

z축을 따라 식별되면 DVD와 유사한 방식으로 DVD와 유사한 데이터의 개별 레이어에 액세스하고 추적할 수 있습니다.병행 또는 페이지 베이스의 어드레싱의 사용 가능성도 실증되고 있습니다.이를 통해 데이터 전송 속도가 훨씬 빨라지지만 공간광 변조기, 신호 이미징, 강력한 레이저 및 데이터 처리의 복잡성이 더욱 높아집니다.

개발 문제

3D 광학 데이터 스토리지의 매우 매력적인 특성에도 불구하고 상용 제품의 개발에는 상당한 시간이 걸렸습니다.이는 현장의 제한된 재정 지원 및 다음과 같은 기술적 문제에서 비롯됩니다.

파괴적인 읽을거리.데이터의 판독과 기입은 모두 레이저광에 의해 이루어지기 때문에 읽기 프로세스가 소량의 기입이 발생할 가능성이 있다.이 경우 데이터를 반복적으로 읽으면 데이터가 지워질 수 있습니다(일부 DVD에 사용되는 위상 변화 재료에서도 마찬가지).이 문제는 각 프로세스(읽기와 쓰기)에 대해 서로 다른 흡수 대역을 사용하거나 에너지 흡수를 수반하지 않는 판독 방법을 사용하는 것과 같은 많은 접근방식으로 해결되었다.

열역학적 안정성실제로 일어나지 않는 것으로 보이는 많은 화학 반응들은 매우 느리게 일어난다.또한, 일어난 것으로 보이는 많은 반응들이 서서히 역전될 수 있다.대부분의 3D 매체는 화학 반응에 기초하기 때문에 기록되지 않은 점이 서서히 기록되거나 기록되지 않은 점이 서서히 다시 기록되지 않을 위험이 있습니다.이 문제는 스피로피랜스에 특히 심각하지만, 3D 메모리에 대해 보다 안정적인 색소를 찾기 위해 광범위한 연구가 수행되었습니다.

매체의 감도. 2광자 흡수는 약한 현상이기 때문에 보통 고출력 레이저가 필요합니다.연구자들은 일반적으로 Ti-sapshire 레이저 또는 Nd:YAG 레이저를 사용하여 들뜨게 하지만 이러한 기기는 소비자 제품에는 적합하지 않습니다.


학문적 발전

3D 광학 데이터 스토리지의 개발의 대부분은 대학에서 이루어졌습니다.유용한 정보를 제공한 그룹은 다음과 같습니다.

  • 피터 T.렌츠에피스는 이 분야의 원조이며, 최근에는 파괴적인 판독이 없는 소재를 개발하고 있습니다.
  • W. WebbBell Labs에서 2광자 현미경을 코드 개발하여 광굴절성 매체에 3D 녹화를 보여주었습니다.
  • 이리에 마사히로씨는 포토크로믹 [12]소재의 다이어리텐 패밀리를 개발했다.
  • 가와타 요시마사, 가와타 사토시, 세크캣은 폴링 [13]폴리머 시스템을 포함한 여러 광학 데이터 조작 시스템을 개발 및 연구해 왔습니다.
  • Kevin C Belfield는 분자 간 공명 에너지 전달을 이용하여 3D 광학 데이터 스토리지를 위한 광화학 시스템을 개발하고 있으며, 또한 고광자 단면 [14]재료도 개발하고 있습니다.
  • Seth Marder는 높은 2광자 단면 색소체의 분자 설계에 대한 논리적 접근을 개발하는 초기 작업의 대부분을 수행했다.
  • Tom Milster는 3D 광학 데이터 [15]스토리지 이론에 많은 기여를 했습니다.
  • Robert McLeod는 3D 광학 데이터 스토리지에 마이크로홀로그람을 사용하는 것을 검토했습니다.
  • 민구는 공초점 읽기 및 [16][17]개선 방법을 검토했다.

상업 개발

학술 연구 외에도 여러 회사가 3D 광학 데이터 스토리지를 상용화하기 위해 설립되었고 일부 대기업도 이 기술에 관심을 보였습니다.그러나 하드 드라이브, 플래시 스토리지, 홀로그래픽 스토리지 등 다른 분야와의 경쟁 속에서 이 기술이 시장에서 성공할지는 아직 확실치 않다.

3D 광학 데이터 저장 매체의 예.맨 위 행 – 서면 Call/Recall 미디어, Mempile 미디어.중간 열 – FMD, D-Data DMD 및 드라이브.맨 아래 줄 – Landauer 미디어, Microholas 미디어 작동 중
  • Call/Recall은 Peter Rentzepis의 연구를 바탕으로 1987년에 설립되었습니다.2광자 기록(6.5ps, 7nJ, 532nm 펄스로 25Mbit/s), 1광자 판독(635nm) 및 고NA(1.0)를 사용하여 1.2mm 두께 [18]디스크에 1TB를 200층으로 저장했습니다.신소재 및 고출력 펄스 블루 레이저 다이오드를 개발함으로써 1년 이내에 용량을 5TB 이상, 데이터 레이트를 최대 250Mbit/s까지 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 멤파일은 테라디스크라는 이름의 상용 시스템을 개발하고 있다.2007년 3월에는 0.6mm 두께의 디스크에 100층의 정보를 기록하고 판독하는 것 외에 저크로스톡, 고감도, 열역학적 안정성을 [19]실증했습니다.이들은 2010년에 레드 레이저 0.6-1.0TB 소비자 제품을 출시할 예정이며, [20]5TB 블루 레이저 제품에 대한 로드맵을 가지고 있습니다.
  • Constellation 3D는 1990년대 말에 형광 다층 디스크를 개발했는데, 이것은 ROM 디스크였다.이 회사는 2002년에 파산했지만 지적재산권(IP)은 D-Data Inc.[21]에 인수되어 Digital Multilayer Disk(DMD)로 도입하려고 합니다.
  • 스토렉스테크놀로지는 형광감광안경과 유리세라믹 소재의 3D 미디어를 개발하기 위해 설립됐다.이 기술은 루마니아 과학자 Eugen Pavel의 특허에서 파생되었으며, 그는 이 회사의 설립자이자 CEO이기도 하다.ODS2010 컨퍼런스에서 페타바이트 광학 디스크의 두 가지 비형광 방법에 의한 판독에 관한 결과가 발표되었습니다.
  • Landauer Inc.는 사파이어 단결정 기판에 공명 2광자 흡수를 기반으로 미디어를 개발하고 있다.2007년 5월에는 각 마크당 2nJ의 레이저 에너지(405nm)를 사용하여 20층의 데이터를 기록했습니다.형광 [22]수명 때문에 판독 속도는 10 Mbit/s로 제한됩니다.
  • Collarge Storage는 원자외선 레이저를 이용한 광자 유도 전계 폴링 기반의 3D 홀로그래픽 광학 스토리지 기술을 개발하여 현재 데이터 용량과 전송 속도를 크게 향상시키려 하고 있으나, 아직 실험 연구나 타당성 연구를 제시하지 않고 있다.
  • Microholas는 Susanna Orlic 교수의 지도 하에 베를린 대학에서 활동하며 최대 75층의 마이크로홀로그래픽 데이터를 4.5마이크로미터로 구분하여 기록했으며 [23][24]레이어당 10GB의 데이터 밀도를 제안했습니다.
  • 3DCD 테크놀로지 PtyLtd.는 Daniel Day와 Min [25]Gu가 확인한 재료를 기반으로 3D 광학 스토리지 기술을 개발하기 위해 설립된 대학 분사 기업입니다.
  • 후지, 리코, 마쓰시타와 같은 몇몇 대형 기술 회사가 3D 광학 데이터 스토리지를 포함한 애플리케이션에 대한 2광 응답 재료에 대한 특허를 출원했지만 완전한 데이터 스토리지 솔루션을 개발하고 있다는 징후는 보이지 않았습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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