사이버방법론
Cybermethodology사이버방법론은 인터넷 등 차세대 데이터 소스 분석을 위한 컴퓨터·기술 연구 방법론의 창의적 개발과 활용에 초점을 맞춘 새로운 분야다. 사이버 윤리학의[1] 첫 번째 공식적인 학술 프로그램은 로스앤젤레스 캘리포니아 대학교에 의해 개발되고 있다.
배경
사이버방법론은 비교적 새로운 두 학문 분야의 발전이다. 첫째는 기술과 사회다. 이 분야는 연구와 혁신이 사회에 미치는 영향과 관련 정책 이슈에 초점을 맞춘다.[2] 버클리, 코넬, MIT, 스탠포드 등 많은 대학들이 이 분야와 관련 분야의 학위 및/또는 연구 프로그램을 제공한다. 기술과 사회 연구의 큰 강점은 자연과 사회과학, 공학, 공공정책의 교차점에 존재한다는 것이다.
사이버방법론과 긴밀하게 통합된 두 번째 분야는 인터넷 연구다. 최근에 개발된 이 분야는 미네소타, 워싱턴, 브랜다이스, 조지타운을 포함한 몇몇 대학에서 프로그램을 만들었다. 인터넷 연구는 인터넷의 기본적인 작동에 대한 연구뿐만 아니라 인터넷 보안, 온라인 커뮤니티 및 게임, 인터넷 문화, 지적 재산과 같은 실체와 이슈에 대한 학습도 포함한다.[3]
자연
사이버방법론은 인간의 행동을 더 잘 이해하기 위해 혁신적 기술 기반 분석 방법, 새로운 데이터 출처, 개념화 등의 이용과 특히 관련된 인터넷 및 기술 연구의 구성요소다. 그것은 가상 세계, 블로그, 문자 메시지, 온라인 게임(mmorpgs), 소셜 네트워킹 사이트, 비디오 공유, 위키, 검색 엔진, 그리고 웹에서 이용할 수 있는 수많은 다른 혁신적인 도구와 활동과 같은 새로운 실체를 주요 데이터 소스로 사용하는 것이 특징이다. 사이버 방법론의 주요 구성 요소는 다음과 같다.
- 기초 사이버-문맹퇴치(Basic Cyber-Literacy)는 통계 및 분석 소프트웨어, 전자 도서관 자원, 디지털 기기, 데이터 출처로서의 인터넷 사용 등 정보기술과 인터넷 도구의 핵심 지식이다.
- Research Life Cycle, 데이터 라이프사이클에 대한 지식, 수집 및 입력에서 아카이빙 및 액세스 용이성에 이르기까지.
- 하이퍼링크, 동적 조사 및 신경 이미지 생성과 같은 기술 방법을 포함한 비선형 기술.
- 새로운 대화형 연구 도구를 만드는 기능을 포함한 프로그래밍 개념.
- 분석 방법 및 서로 다른 유형의 데이터: 비선형, 질적, 공간적, 시간적 변화 프로세스 및 사회적 상호작용 규칙 및 에이전트 정신적 표현과 같은 에이전트 기반 정보.
- 온라인 및 가상 커뮤니티와 같은 현대 환경 및 게임과 가상 환경을 통한 상호 작용으로 개인 간 인터뷰, 현장 현장 작업 및 익명 설문 조사를 넘어 확장되는 상호작용 모드.
- 새로운 미디어 기법의 사용,[4] 의도하거나 의도하지 않은 전자적 방법에 의한 결과의 전자적 방법에 의한 신속한 전파에 의해 제기되는 문제, 사이버 연구의 잠재적으로 상호작용할 수 있는 역동적인 성격을 포함한 연구 발표.
- 메타-문학, 사이버 연구의 방법, 도구 및 결과를 비판적으로 평가하는 능력.
참고 항목
참조
- ^ 펠란, 토마스, 다리오 나르디(2008) "부서간 학위 프로그램(사이버방법론의 Minor 프로그램)에 대한 제안. 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스.
- ^ Wajcman, Judy; Hackett, Edward; Amsterdamska, Olga; Lynch, Mike (2008). The handbook of science and technology studies (3rd ed.). Cambridge, Massachusetts: MIT Press Published in cooperation with the Society for the Social Studies of Science. ISBN 9781435605046.
- ^ Gauntlett, David (2000). Web.studies: rewiring media studies for the digital age. London New York: Oxford University Press. ISBN 9780340760499.
- ^ 워드립-프루인, 노아와 닉 몽포르, 에드스(2003) 뉴미디어 리더. MIT 프레스.